Перекрёсток Миров |
Перекрёсток Миров |
Mar 26 2009, 15:18
|
|
Трансцендентальнейший Администрация 1883 5.1.2004 Временами Локализуюсь В Районе Моего Мозга, который обычно находится в Москве |
Dorian, ок.
-------------------- .
|
|
|
Mar 26 2009, 15:20
|
|
Архивариус Пользователи 355 3.8.2005 Санкт-Петербург |
Предлагаю так: вы приводите мне пример глубокой, атмосферной и нарративно-высокой вещи, в любом из сеттингов в любой из игр. В идеале пример-ссылку чтобы я прочел кусок, который вас поразил, вдохновил, в общем понравился. Я читаю и предлагаю вам 1-2 материала из "Перекрестка миров", созвучный (на мой взгляд) тому, что вас порадовало. Какая прелесть, ну что-же давайте. За примером «глубокой, атмосферной и нарративно-высокой вещи» далеко ходить не будем. Всё та же вышеупомянутая Горная ведьма. Хотя сравнивать Горную ведьму и Перекрёсток миров довольно смешно. Игры совершенно разных параллелей и уровней. Никого не хочу обидеть и уж тем более ничего против ПМ я не имею. Но раз уж вы просите, пожалуйста. Немного на русском + ссылки: http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Горная_ведьма Краткий обзор правил из книги: http://web.archive.org/web/20060822083827/...nWitch/IGC.html Что собственно понравилось. Сама суть и идея сеттинга где основной конфликт развивается не вокруг партии а внутри её. Причём развитие этого конфликта поддерживается как игромеханическими инструментами так и нарративно (само собой). Красивая идея «поинтов доверия» по сути являющимся одним из основных социальных инструментов игры. Игра же построена на тонком доверии между персонажами где предательство граничит с самопожертвованием. И по идее, это к теме не относится но в «Ведьме» самая простая и тем не менее интересная система дуэлей. (= -------------------- Если хочешь стать хорошим Мастером, притворись им.
Как только ты в это поверишь, станешь плохим Мастером. © Миллениум. |
|
|
Mar 26 2009, 15:52
|
|
Завсегдатай Модераторы 668 28.4.2006 |
Предлагаю так: вы приводите мне пример глубокой, атмосферной и нарративно-высокой вещи, в любом из сеттингов в любой из игр. В идеале пример-ссылку чтобы я прочел кусок, который вас поразил, вдохновил, в общем понравился. Я читаю и предлагаю вам 1-2 материала из "Перекрестка миров", созвучный (на мой взгляд) тому, что вас порадовало. Вы читаете сообщаете ваше мнение: сравнимы ли эти вещи? Можно ли говорить о том, что кусочки сеттинга из Перекрестка - на уровне? Если вы считаете, что вещи сравнимы, значит, я выиграл пари. Если нет, значит я проиграл. Ладно, очень интересно. Давайте я приведу два примера с тобой оговоркой, что я просто приведу сами игры, не выделяя в них какую то определенную вещь: 1) The Mountain Witch - можно ознакомиться как с кратким ревью, так и с самой книгой, которую можно отыскать в нашем архиве. 2) Неизвестные Армии - с помощью ссылки можно найти и русский перевод и страницу на рпг.нет, книгу правил так же можно найти на этом ресурсе, но думаю и без нее общая суть будет понятна. Только что заметил пост Миллениума, так что пункт один смотрите у него. Это две вещи, скажем так, совсем не стандартные и определенно не казуальные, не с точки зрения правил, а сточки зрения ролплейной отдачи. =) Как же бонус пример, который покажет, что значит широкий, высокий и глубокий сеттинг - Легенда Пяти Колец. Офф сайт и вики думаю будут достаточны. Я понимаю фишку перекрестков, это мультивселеная, в которую как бы можно вместить все что угодно. Но на деле это не так, это самое все что угодно упирается в качество проработки и в атмосферы core-сеттинга. Именно от того ваш "мир тьмы" с вампирами и некромантами не будет стоять рядом и не станет заменой World of Darkness'у. Вы не сможете физически его столь качественно и разносторонне описать, а пришедший в вампирско-готишно-мрачную атмосферу каким то образом Пионер Петя с гига-бластером "правда народу" уничтожит эту самую атмосферу к чертям. Ну а так - пари. |
|
|
Mar 26 2009, 17:50
|
|
Старожил Администрация 2453 28.3.2005 Москва |
Melhior, давайте уже читать чужие посты. Мной для пари был задан конкретный вопрос:
Цитата Каким образом "Перекресток" поощряет и направляет игроков на отыгрышь социальной интеграции персонажа? Или так тоже нельзя сравнивать? mirror, Цитата В любом случае пример с вампирско-готишно-мрачной атмосферой в детском РПГ наверное не актуален. Да ну? А это что? По мне так ВоД-о-Равенлофт какой-то.
-------------------- |
|
|
Mar 26 2009, 18:26
|
|
Завсегдатай Пользователи 859 22.8.2004 |
mirror, Да ну? А это что? По мне так ВоД-о-Равенлофт какой-то. Мне больше напомиинает Мензоберранзан. А так, очевидная страшилка для детей в целях поднятия тонуса и патриотичного рвения во исполнение долга. |
|
|
Mar 26 2009, 22:06
|
|
Частый гость Пользователи 131 20.2.2009 |
Есть ещё одна система, имеющая отношение к делу:
Grimm - ролевая игра про детей, попавших в злую сказку. Она началась как сеттинг для d20 (для игры необходимо иметь SRD, так что не совсем самостоятельный). там собственные классы-архетипы (задира, мечтатель и т.д.), прокачка только до 6го уровня. архетипы направляют отыгрыш - например, задира на последнем уровне получает способность "защитник", так как понимает, какова его настоящая роль в группе. не притеснять силой, а защищать ей. Видимо, игра оказалась достаточно популярна, чтобы после закрытия своих линеек d20 (кажется, они их закрыли) Fantasy Flight выпустили её отдельной новой системой. эта игра не заточена для детей (по крайней мере, сеттинг для d20 не был). что интересно - так это желание матёрых ролевиков играть детьми в фантастическом окружении %) |
|
|
: 27th April 2024 - 03:48 |