Цитата(Mr.Garret @ Jan 29 2009, 09:21)
Я уже было успокоился. Наелся сладких пряников с чаем, а тут опять...
Ну да, я тормоз, только вот добрался до форума. Промолчать не смог. Знающие меня по Ролу не дадут соврать - "чукча - читатель".
Цитата(Mr.Garret @ Jan 29 2009, 09:21)
В начале замечу, что ситхи - суть философско мистическое учение, тогда как дарклорд - это скорее стиль жизни. По этой причине, всякий ситх может попытаться стать дарклордом, и далеко не всякий дарклорд может стать Ситхом. Да и времени на это у меня нет. Дом на холме Грифона чинить надо. Служанки же так, баловство...
Это была всего лишь фигура речи. Вечно у меня проблемы из-за желания говорить образно..
Цитата(Mr.Garret @ Jan 29 2009, 09:21)
Замечу, что нигде ранее я не писал, что модуль является провалом.
Действительно, пересмотрел еще раз тему и понял, что вы просто кого-то цитировали, а я принял это за ваши слова.
Цитата(Mr.Garret @ Jan 29 2009, 09:21)
Я упоминал, что некоторые моменты пошли не так, как мне бы хотелось, но в целом поставленных результатов я достиг. Люк более не донимает меня в Равенлофте криво слепленными злыми клириками Векны, убивающими всех встречных и поперечных. И это очень, очень хорошо. Лауретта получила больше всех страданий в реальной жизни, но в игре надо было быть гибче, а не идти дорожкой супергероя, который способен разметать всех одним ударом кулака или истошным воплем "прочь от меня, чернь". В конце концов я сам попробовал ввести в приключение злых персонажей и посмотрел, как в сюжете работают evil шестеренки. Это ценнейший опыт для всякого мастера, который стремится к реализму эмоциональных переживаний персонажей.
Цитата(Mr.Garret @ Jan 29 2009, 09:21)
Страдание плееров я оставляю за кадром, так как игра должна оставаться игрой, а не превращаться в реальное жизненное переживание. Этак, если у меня в Axis & Allies Guadalcanal утопли все авианосцы, я что сепукку из-за этого должен сделать? Даже не подумаю и плакать не буду.
На вукс и цвет все фломастеры разные. Люди - тем более. Кто-то плачет над книгой, а кто-то считает такое поведение дурью. Если вы не понимаете, что есть люди, которым вы психику курочите такими "экспериментами" - лучше бы вам не водить.
Цитата(Mr.Garret @ Jan 29 2009, 09:21)
Лично мне кажется, что постоянные пинки автора "Служанок" (т.е. меня) связаны именно с фактом изнасилования персонажа, которое в модуле, кстати, осталось за кадром на уровне одного предложения. Если бы я скажем, Лауретту застрелил из пистоля, гильотинировал или утопил в пруду, криков об омерзительности произошедшего было меньше. Хотя по правде говоря, я до сих пор не понимаю, почему когда Лауретта в Вархаммере сносит топором крысолюдову голову ей смешно, а когда в служанках с ней происходит "нечто другое" она плачет? И тут и там насилие, причем в экстремальной форме, но какая разная реакция... Или крысолюды не твари живые?
Нет. Крысолюди - обитатели монстрятника. ИГрок - человек из плоти и крови. И не надо говорить, что вы испытываете личную психодраму каждый раз, когда у вас рядового брута выносят. ВАМ я не поверю.
Цитата(Mr.Garret @ Jan 29 2009, 09:21)
Финал, как финал. Игрокам он показался неожиданным, но с объективной точки зрения сюжет модуля достаточно предсказуем. Это не лучший мой сюжет и я горжусь модулем не из-за него, а из-за максимального вживания персонажа в происшедшую череду событий.
Во всем происходящем я вижу один плюс. И положительные и отрицательные отзывы работают на мифологизацию модуля. Если продолжать в том же духе, служанки превратятся в культовое приключение.
В-общем-то, в связи с этим есть предложение поступить так же, как с Геростратом, чье имя "по общему сговору" долгое время не упоминалось, дабы не давать ему шанса достичь своей цели. Однако, то-то все же прокололся.
Цитата(Mr.Garret @ Jan 29 2009, 09:21)
Не согласен с вами и вот почему, крысы смогли построить эффективную социальную структуру, существующую параллельно человеческой отказавшись от принципа "общего блага". Более полную информацию можете найти в книжке Переслегина про Геополитику.
Люди веруют в принцип "общего блага" и справедливость только потому, что боятся оказаться в условиях тотальной борьбы за выживание против представителей своего рода. Но веря в него, сохраняют двойственную позицию. Не могут пойти до конца и действительно справедливо отнестись ко всем окружающим. Да, мы уже не крысы, но и до идеала нам бесконечно далеко.
Вот когда крыс станет в мире десять миллиардов и они станут фактором, сравнимым с людьми, наконец, пускай хотя бы начнут массово травить людей ядоимикатами
- тогда и будем говорить.
P.S. Переслегин - "фантазей из семейства человеев". Приводить его в качестве авторитета...