Параметры vs Умения |
Параметры vs Умения |
Jan 23 2009, 14:39
|
|
Завсегдатай Модераторы 668 28.4.2006 |
Все зависит от конкретно взятой системы.
|
|
|
Jan 23 2009, 15:28
|
|
Частый гость Пользователи 69 20.1.2009 Тюмень |
Прошу прошения за опечтаку с ником)
|
|
|
Jan 23 2009, 15:31
|
|
Завсегдатай Модераторы 663 31.8.2006 г. Драж |
Сафари, Если ты считаешь, что от рождения все люди равны, а все индивидуальные отличия объясняются различием в полученном образовании/обучении (вполне достойная концепция, почему бы и нет), сделай систему в которой будут только умения.
-------------------- Кто форумы ролевиков читал, тот в цирке не смеётся.
на рiдной мовi: Темное Солнце — Спеллджаммер — Загадка Стали |
|
|
Jan 23 2009, 16:10
|
|
Завсегдатай Модераторы 663 31.8.2006 г. Драж |
Разделение на первичные способности (атрибуты) и вторичные (навыки, умения) уместно, если предполагается что в системе будет целый зоопарк фентезийных (разумных) существ с широким разбросом именно врожденных способностей.
Например, Фродо, сколько не учись, не сможет стать таким же сильным, как Древень или также сочинять стихи как эльфы, или колдовать как Гендальф. -------------------- Кто форумы ролевиков читал, тот в цирке не смеётся.
на рiдной мовi: Темное Солнце — Спеллджаммер — Загадка Стали |
|
|
Jan 23 2009, 16:40
|
|
Завсегдатай Модераторы 663 31.8.2006 г. Драж |
Я, в свою очередь, при разработке системы такой цели не преследую. А какие цели ты преследуешь? Это же самое интересное! -------------------- Кто форумы ролевиков читал, тот в цирке не смеётся.
на рiдной мовi: Темное Солнце — Спеллджаммер — Загадка Стали |
|
|
Jan 23 2009, 17:11
|
|
Hush Hush Координаторы 2355 21.1.2005 Санкт-Петербург |
Генерация замысловатая и интересная? Ну, во-первых PDQ, а как пример - DI. Затем UA, ДРЫХ, OtE и SotC.
Это я к тому, что знакомство только с Д20 мало для создания выводов о том как создаются персонажи. Даже Мира Тьмы с ГУРПСой вдобавок - будет мало, ибо используются вобщем-то те же принципы. Если ознакомиться хотя бы с генерёжкой в перечисленном выше (я не говорю про сеттинг!) то можно сильно раздвинуть понимание характеристик и уже хоть как-то обоснованно решать об их разделении, исходя из опыта. ADDED Тогда точно рекомендую ознакомиться, чтобы не изобретать велосипед. А насчёт камня-ножницы-бумаги... Радагаст, это ты? ADDED2 Героика бывает разная и приключения джека-воробья сильно отличаются от приключений дриззта. Большинство индюков содержит правила меньше 25 страниц, если их отделять от сеттинга. Если нужен результат действия, то можно ознакомиться с FATE, DRYH или как крайнее проявление - Mountain Witch. Насчёт тактики - это касается развития персонажа? И что включает в себя миниигра? Решение Deadlands в плане магии (файв-драу покер) и техасских дуэлей (холдэм покер) под такие попадает? Или торговля за компел аспекта в FATE тоже подойдёт? ADDED3 Файлы книг есть в архиве. -------------------- yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов |
|
|
Jan 23 2009, 18:03
|
|
Завсегдатай Модераторы 668 28.4.2006 |
Ninja Burger RPG - если в кратце, о чем это? =)
|
|
|
Jan 23 2009, 20:29
|
|
Архивариус Пользователи 355 3.8.2005 Санкт-Петербург |
Ninja Burger RPG - если в кратце, о чем это? =) Про ниндзя доставщиков фастфуда. Их миссия, доставить заказ вовремя и ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ! Отличная "Beer & Pretzels" игра. Ссылко на сайт. -------------------- Если хочешь стать хорошим Мастером, притворись им.
Как только ты в это поверишь, станешь плохим Мастером. © Миллениум. |
|
|
Jan 23 2009, 21:57
|
|
Завсегдатай Модераторы 663 31.8.2006 г. Драж |
Сафари,
Цитата Первое, это почему я решил изменить системе D20 после десяти лет счастливого брака. Потому, что устал от героики. А адаптация D20 к негероическим сеттингам все же насилие на системой. Не люблю немотивированное насилие ) а что именно ты хочешь? Придворные интриги, крестьянский быт, окопную правду, детективы? Цитата Затем, я хочу ,чтобы важные тактические решения принимались не в момент левелапа, равномерно в процесс игры. В том числе, чтобы результат действия зависел не только от атрибутов персонажа и результата броска, но и от выбора игрока. Чтобы сам бросок кубика проверке умения или атаки превращался в мини-игру, причем не уровня орлянки, повезло - не повезло. Посмотри The Riddle Of Steel. Они там декларировали ровно эти цели. Для боевки, как считается, у них это получилось. У персонажа есть выбор "маневров", которые можно предпринять в той или иной ситуации. Как добиться того же для "мирных умений", я ей-богу не понимаю. Взять, например, навык "траволечения". Да, составлялись списки растений, чтобы у игрок мог не просто "юзать скилл", а у него был выбор между зверобоем и ацеласом Но глобально это тупиковый вариант, потому что это превратит пыху в учебник по всем профессиям. Это не путь к 25 страницам, во всяком случае. Геометр Теней, я вот до сих пор считаю, что лучше, чтобы системные сущности имели некоторое внутриигровое объяснение. Система от этого становится интуитивно понятнее и вызывает меньше споров. Вспомним сколько бумаги измарали, обсуждая что такое хиты, и сколько еще измарают. Если нужно что-нибудь "снаружи-игровое", то притворяться чем-то внутриигровым, ему, в общем-то, незачем. Удачные примеры этому, на мой взгляд, кубы драмы 7-го Моря и "бенни" Диких Миров. -------------------- Кто форумы ролевиков читал, тот в цирке не смеётся.
на рiдной мовi: Темное Солнце — Спеллджаммер — Загадка Стали |
|
|
: 4th May 2024 - 22:56 |