Изменение theme игры |
Изменение theme игры |
Dec 19 2008, 18:20
|
|
Hush Hush Координаторы 2355 21.1.2005 Санкт-Петербург |
Выделено из темы про Килокатарсисы.
К сожалению, я с Дедлендами знаком весьма поверхностно, поэтому не понял про пирамиду. Но, кажется, понял вместо этого одну очень интересную мысль. Хочу ее проверить - можно попросить тебя привести примеры других идей, которые ты вкладывал в игры? Ок. Это конечно сложно на лету, но я попробую. По одному примеру на систему. World of Darkness - "попытка узнать что-либо - опасна", ключевая сцена - "вампир-мясник в полицейском участке" (изменили) Vampire the Requiem - Волки среди овец - монстры соблюдают нравственность смертных, укрепляя их веру. Будни Lancea Sanctum. (успешно) Vampire the Masquerade - "жизнь не имеет ценности, если ты не её хозяин", будни Ассамитов в Камарилле. (изменили) Werewolf the Forsaken - самопожертвование - не единственный выход, борьба с Духами (изменили, неудачно) Changeling the Lost - "сделка с тем, чего не знаешь - смертельна" (изменили) Over the Edge - "мир - дерьмо, но нам быть может повезло", детективные сцены (неудачно) Unknown Armies - "неизвестное - рядом, но достичь его крайне трудно" (успешно) Deadlands Reloaded! - "последние герои Запада" - про техасских рейнджеров и борьбу с Лост-Ангелсом (успешно) Solomon Kane - дэнжэнкраулинг в джунглях, "по следам великого героя, в попытках его спасти" (изменили) Sundered Skies - "всё продаётся" (изменили) Dead Inside - "цель не оправдывает средства" - пожирать чужие души для обретения своей (успешно) Spirit of the Century - "6-й ОДЦП", 6-й отряд деморализующего циркового полка. Новые герои века. становление героев, уровень Планетариума. (неудачно) Don't Rest Your Head - "судьбу не победить" предсказания и вещие сны - сбываются (изменили) Ars Magica - "создание легенды", рождение Comte de saint German и путешествие по эпохам с одним статичным персонажем, и остальными сайдкиками (успешно) Warhammer Fantasy Roleplay - "добро побеждает зло" о том как бандиты перевоспитались и ходили убивать Нагаша. (успешно) Что раскрыть? Если же говорить о "теме" игры, то да - идея включает в себя тему, будучи чуть большим образованием. -------------------- yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов |
|
|
Dec 30 2008, 01:24
|
|
Старожил Пользователи 1119 8.8.2008 Москва |
ave,
Ну у меня есть. А зачем тебе? |
|
|
: 11th October 2024 - 21:20 |