Система, что она?, про соотношение "системной" и "описательной" функций |
Система, что она?, про соотношение "системной" и "описательной" функций |
Jun 28 2009, 15:45
|
|
Завсегдатай Пользователи 609 22.4.2008 |
Этот пост - мой развёрнутый комментарий к спору Alexius'а и Arseny'я в треде Оцифровка (мета-)игровых параметров. Сразу выношу в отдельную новую тему, чтобы облегчить ave работу по чистке ave'иевых конюшен.
1. По поводу терминологического вопроса о том, По поводу именования этих двух вещей есть две крупные терминологические традиции. В рамках одной текст правил называется "системой", а совокупность средств не называется никак. В рамках другой текст правил называется "текстом правил", а совокупность средств называется "системой". Если речь идёт об игровом процессе (а не, скажем об игровой индустрии, издательстве, маркетинге, и т.п.), то первая традиция очевидно хуже: она резервирует короткий и удобный ярлык для маловажной сущности и не предлагает никакого специального названия для существенно более важной. Поэтому я, как и Arseny, всячески предпочитаю "форджевский" вариант терминологии и другим советую. 2. Иначе тогда уже нужно не останавливаться и говорить, что голые художественные описания - это тоже компоненты системы, потому что они влияют на принятие решений в игре. Бинго! Одно из любимых моих высказываний о ролевых играх принадлежит некоему Нейлу Кришнасвами: "[a]n RPG is a game where the fiction is part of the rules". 3. У меня сложилось впечатление, что спор Alexius'а, Arseny'я и Мышиного короля вокруг соотношения "описательного" и "системного" идёт по несколько неверному пути. Как мне кажется, не хватает разграничения некоторых вещей. Во-первых, часть взаимного непонимания проистекает от того, что разные вещи гребутся под ярлык "описание". В реплике играющего "Сэр Тристан напрягся, так что на лбу вздулись вены, и вытащил копьё из тела чудовища", что является реализацией "описательной функции"? Всё высказывание целиком, или только "так что на лбу вздулись вены"? Мне в некоторых постах видится перескок с одного понимания на другое. (Да, это Exploration vs. Color). Во-вторых, соотношение игровых правил и игрового вымысла не является столь однозначным. Я бы осмелился предложить посмотреть на это дело вот с какого боку. С одной стороны, в процессе игры у нас совместными усилиями создаётся некий вымысел: паладины спасают драконов от принцесс, разбойники грабят корованы, ниндзя, рабби и обезьяна заходят в бар, и т.п. С другой стороны, в процессе игры используется какой-то механический "реквизит" (в широком смысле): по столу катаются кубики, из колоды тянутся карты, в чаршитах пишутся циферки и закрашиваются кружочки, и т.п. Правила, входящие в состав системы, обращаются как к вымыслу, так и к реквизиту. Итого мы имеем четыре типа правил: 1. От вымысла к реквизиту. - Если персонаж ранен или травмирован, кидается кубик на повреждения. - Если персонаж дерётся одновременно с двумя или более противниками, игрок получает -2 ко всем броскам. - Если персонаж совершил жестокий и бесчеловечный поступок, значение его Человечности падает на 1. - Если персонаж совершил какой-либо героический и зрелищный поступок, игрок получает драма-дайс. 2. От реквизита к вымыслу. - Если на кубиках выпало больше очков повреждения, чем значение Здоровья раненого персонажа, персонаж теряет сознание. - Если среди кубиков, учтённых в результате броска, оказался красный кубик, игрок должен описать, как именно его любимое оружие помогло ему в осуществлении задуманного. - Если в броске участвовал кубик Репутации и бросок был успешным, игрок должен описать, каким именно образом его репутация изменилась к лучшему. 3. От реквизита к реквизиту. - Очки повреждения, выкинутые при броске, вычитаются из текущего числа хитов персонажа. - Если у персонажа есть фит Improved Initiative, он получает +4 к броскам инициативы. - Если бросок был успешным, все участвовавшие в нём кубики из личного пула игрока возвращаются в общий пул. 4. От вымысла к вымыслу. - Если в игре происходит какое-то событие, оно должно соответствовать нашим представлениям о физических законах нашей реальности. - Если в игре происходит какое-то событие, оно должно соответствовать нашим представлениям о стилистике "Звёздных войн". - Если в игре происходит какое-то событие, оно должно учитывать последствия тех событий, которые произошли в игре ранее. Мне кажется, что в качестве рамок для дальнейшего разговора эта классификация могла бы быть довольно полезна. -------------------- When a pansy human and a dwarf argue over whether or not shaved chicks are better, they're probably not on the same page.
|
|
|
Jun 28 2009, 16:16
|
|
Старожил Пользователи 1050 25.6.2009 |
Замечательно. Очень интересная и полезная классификация.
Замечу только, что я в том споре участвую случайно и не понимаю его содержания. |
|
|
Jun 28 2009, 19:13
|
|
Завсегдатай Пользователи 650 9.10.2006 Moskau |
|
|
|
Jun 28 2009, 21:00
|
|
Завсегдатай Пользователи 650 9.10.2006 Moskau |
|
|
|
Jun 29 2009, 12:55
|
|
Завсегдатай Пользователи 650 9.10.2006 Moskau |
Кстати, у "них" именно для текста правил тоже есть отдельный термин - rules-as-witten.
|
|
|
: 26th April 2024 - 22:20 |