Как играть в Неизвестные Армии |
Как играть в Неизвестные Армии |
Sep 3 2008, 14:41
|
|
Hush Hush Координаторы 2355 21.1.2005 Санкт-Петербург |
Было тут одно вождение... решил немного написать критики.
Неизвестные Армии это игра про людей. Она о выборе, что они делают, об их природе, об их заботах и ценностях. Тема игры - испытание персонажей на моральную прочность, обнажение их самого чистого и глубокого Я. Мистика и сверхъестественное вокруг имеют под собой только одну цель - избавиться от копинг-стратегий, чтобы кризис нельзя было разрешить привычными ежеденевными методами. Мистика ради мистики - совершенно неверный подход. Мистика должна быть не яркой, это не Досье Дрездена, или Мир Тьмы, а тем более не Супермен или герои Марвела. Конечно сюжет апокалипсиса с нацистскими зомби-ниндзя (попрождения эпидермомантии?), где мир спасается агентом 008, фетишистом, обученным на Тибете (энтропопорномант?), вполне беспроигрышен, особенно если добавить стимпанка (механомантия?). Но это не Неизвестные Армии. Каждое проявление необычного должно касаться персонажей и как-то их напрягать. Не в смысле мешать, а создавать либо сюжетное напряжение, либо порождать конфликт (внутренний или внешний). Они не обязаны быть причиной этого события или явления, они даже не должны знать о его причинах и всех его последствиях, но оно должно их задевать. Если персонаж впадает в ярость, если кто-то вредит детям, то ему должны встретиться сцены, где детям причиняется вред, или ему _кажется_ что причиняется. Мистика здесь - источник проблем и побудитель к действию. А не просто сверхъестественное ради него самого (это вдогонку к Over The Edge). Также часто используется подход, верный для многих других игр, что при бездействии персонажей мир продолжит существовать. Что игроки не нужны миру. В Армиях впечатление должно быть противоположным, там каждый персонаж эгоцентричный маньяк. Мир существует только для него, ради него и из-за него. Причём это для каждого игрока в отдельности. И они принимают решения о судьбах мира, какими бы те не оказались. Что заслужили, то заслужили. Из-за такой сильной ориентированности на личности сюжеты должны немного отличаться от других игр. Не просто все плохие должны быть наказаны, а хорошие вознаграждены, а всё должно быть лично. Смысл приключения для персонажа - доказать себе что он тот, кто он есть, несмотря ни на что, и пусть весь мир рухнет, если захочет это опровергнуть. Борьба, а не результат. Что он готов сделать, чтобы изменить мир, чем он рискнёт? P.S. http://multimedia.bgvmusic.ru/bgv/009/soldier%27s_song.mp3 P.P.S. Скучно стало про хоррор читать, так что вот очередное "Как играть...". Если кто ещё в это играл, может поделиться теми особенностями игры, стиля, тематики, которые ощутил..? -------------------- yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов |
|
|
Sep 7 2008, 23:05
|
|
Hush Hush Координаторы 2355 21.1.2005 Санкт-Петербург |
Песня - Белая Гвардия "Песня Рядового". Вопрос "Где скачать?" - игнорирую, ибо не понял я его.
Насчёт игры - отсылаю в (почти) соседнюю тему - Unknown Armies, Перевод данной малоизвестной системы -------------------- yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов |
|
|
Sep 9 2008, 11:32
|
|
Частый гость Пользователи 128 26.9.2006 |
а может кто нормальные модули для ознакомления, как оно должно быть, посоветовать?
|
|
|
Sep 22 2008, 19:34
|
|
Частый гость Пользователи 236 7.11.2006 |
А что там с инициативой?
Отказался от навыка или от броска на Скорость? |
|
|
Sep 23 2008, 10:44
|
|
Avarice Модераторы 1614 22.9.2008 СПь. центр. |
хм...а может просто использовать более антуражную версию карт? 0_о
-------------------- |
|
|
: 10th June 2024 - 12:43 |