![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
|
Завсегдатай ![]() ![]() ![]() Пользователи 363 6.4.2008 г. Николаев ![]() |
Чисто из противности и вдогонку "Утраченным богам Атаса" монстр, обитавший там в ту славную эпоху
![]() Цитата Леший (Leshy) CLIMATE/TERRAIN: Любой большой лес FREQUENCY: Редкий ORGANIZATION: Одиночка ACTIVITY CYCLE: Дневной DIET: Травоядный INTELLIGENCE: Гений (17-18) TREASURE: M (х10) ALIGNMENT: Нейтрально-добрый NO. APPEARING: 1 ARMOR CLASS: 5 MOVEMENT: 12 HIT DICE: 8 THAC0: 12 NO. OF ATTACKS: 1 DAMAGE/ATTACKS: Оружием+возможная премия Силы SPECIAL ATTACKS: Заклинания SPECIAL DEFENSES: Заклинания MAGIC RESISTANCE: 40% SIZE: Различный MORALE: Чемпион (15) LEVEL/XP VALUE: 2,000 Лешие – это волшебные защитники старых и древних лесов. Так что, на лес всегда приходится по одному лешему, и они никогда не могут отходить более, чем на 100 футов от своих владений, поелику привязаны они к нему, аки дриада привязана к своему дереву. Внешность лешего забавна, он выглядит молодым, эльфоподобным мужчиной в зеленых и красных одеждах. Они всегда застегиваются не на ту пуговицу, и надевают обувь не на ту ногу. Размер лешего зависит от того, где он находится в своем лесу. На краю леса он крохотный, едва ли 1 фут ростом. В центре же леса он высок как великан холмов, и столь же Силен. Между этими крайностями его размер различен – чем ближе к центру, тем он больше. Сражение: Когда леший стоит не шелохнувшись, он может сливаться с окружением, что делает его фактически невидимым. Друид или рейнджер могут заметить лешего с вероятностью 5% за уровень. Ошеломить его невозможно. Обычно лешие не носят оружия. В своем максимальном размере они могут использовать вместо дубинок стволы деревьев, причиняя двойные повреждения для дубинки, плюс премия Силы (2d6+7). Также в этом размере они могут швыряться камнями на расстояние до 200 ярдов, причиняя 2d8 повреждений, как и великан холмов. Однако они редко так поступают, считая подобную манеру боя варварством. Лешие обладают заклинательными способностями друида 12-го уровня. Они предпочитают заклинания, которые имеют дело с растениями. Также, раз в день они могут «призвать лесных существ», призывая тех, кто бьется лучше всего. Также, ни одно доброе или нейтральное лесное существо никогда не причинит лешему вреда. Ареал/Общество: Лешие – это защитники, которые делают все, что сохранить и защитить свои леса, чего бы то ни стоило. Леший погибнет, если уничтожен его (редкое событие, поскольку они населяют только крупнейшие из лесов). О своем лесе леший знает мельчайшие подробности, он может быть великолепным проводником, если только его уговорить. Лешие помогают только добрым существам и отгоняют прочь всех злых существ. Экология: Лешие могут жить до 1,000 лет, сохраняя всю свою жизнь молодую внешность. Никто не знает как, но если леший умирает, то появляется новый. Лешие вегетарианцы, потребляющие преимущественно ягоды, фрукты, корешки и клубни. Для лешего злато и серебро не имеют никакой ценности, но у них часто, в целях бартера, имеется малая толика оных. Источник: журнал «Дракон» №239, автор Брайан Корвелло Автор перевода, как, надеюсь, все поняли - я ![]() -------------------- Старый журнал о ролевых играх
Уйдешь тут с вами! |
![]() |
|
![]() |
|
![]() Завсегдатай ![]() ![]() ![]() Модераторы 663 31.8.2006 г. Драж ![]() |
Мда, забавно
![]() -------------------- Кто форумы ролевиков читал, тот в цирке не смеётся.
на рiдной мовi: Темное Солнце — Спеллджаммер — Загадка Стали |
![]() |
|
![]() |
|
Завсегдатай ![]() ![]() ![]() Пользователи 363 6.4.2008 г. Николаев ![]() |
Вот что значит "обратный перевод"! "Wrong buttoned" значит не "не на ту пуговицу", а "на женскую сторону"! Кстати, а на зипунах пуговицу бывают? (Вообще-то, там было "coat", т.е., применительно в эльфовидности, "камзол".)
Теперь вокруг нового монстра можно построить целое приключение. Есть лес, в нем - последний на планете леший! Имеется племя условно "добрых" низушков (кстати, по-польски это звучит слегка по-другому), которые и налаживают с ним долговременное сотрудничество. Скажем - изничтожить группу вторгшихся в лес баликских храмовников, не сумевших нормально сфальсифицировать выборы. Если же играть это приключение как сиквел к "Выборам в Балике", тогда наоборот, герои - храмовники, чья цель - выжить, несмотря на противостоящих им хоббитов, которым помогает какое-то непонятное существо. Осталось только первый модуль сочинить. -------------------- Старый журнал о ролевых играх
Уйдешь тут с вами! |
![]() |
|
![]() ![]() |
![]() |
: 30th March 2023 - 04:38 | ![]() |