![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() Завсегдатай ![]() ![]() ![]() Пользователи 609 22.4.2008 ![]() |
В апреле минувшего года Джон Харпер (американский независимый игродел, наиболее известный как автор и издатель AGON - соревновательной игры про подвиги античных героев) вывесил на своём сайте для бесплатного скачивания небольшую поделку под названием Lady Blackbird: Tales from the Wild Blue Yonder, Chapter I. Эта игра, как иногда случается, была плодом любви, а не издательских амбиций: в какой-то момент Харперу понадобилось провести игру для компании своих знакомых, большинство из которых были полными новичками в настольных ролевых играх. Он подготовился к игре, рассчитывая именно на эту конкретную компанию: набросал общие черты сеттинга, черпая вдохновения из любимых произведений своих будущих игроков, прежде всего Firefly и фильмов Миядзаки; придумал простую и лёгкую для усвоения систему, заимствуя отдельные элементы из существующих; заранее подготовил персонажей под конкретных участников. Игра прошла весьма успешно, не ограничившись одной запланированной сессией, а вдохновлённый Харпер собрал свои наработки: краткое описание сеттинга, чаршиты и т.п., причесал их, красиво сверстал и вывесил в сеть. Получилась полноценная ролевая игра на 8 страницах, позволяющая ведущему без подготовки провести интересную игру на одну или несколько сессий для 2-5 игроков. (В течение последующих месяцев игра правилась и дополнялась, вымахав в процессе с 8 до 15 страниц).
http://www.onesevendesign.com/ladyblackbird/ Появление Lady Blackbird вызвало каскадный оргазм и бурные овации. Среди примерно 200 игровых отчётов, появившихся на Story Games за 9 месяцев, прошедших с обнародования игры, я насчитал 16 отчётов по Lady B. и ещё 4 - по разным её переделкам под другие жанры/сеттинги. Ещё несколько отчётов были опубликованы на rpg.net, на других форумах и в блогах. Игра инспирировала несколько интересных форумных дискуссий. То, что один из множества выкладываемых в сеть бесплатных .pdf'ов вдруг так громко "выстрелил", отнюдь не случайно. Ибо какую сторону игры не возьми, оказывается, что Lady Blackbird в этом отношении близка к совершенству. Судите сами: Антураж: Стимпанк с летающими кораблями и магией... What's more there to say, ladies & gents? Сильная сторона реализации в том, что текст игры вываливает на нас несколько ёмких и красочных образов, будоражащих наше воображение, оставляя при этом рядом массу свободного места, чтобы взбудораженное воображение могло его запомнить. Да, действие игры начинается на имперском летающем крейсере длиной в добрую треть мили. Но как, например, солдаты и матросы по тревоге добираются до своих постов на этой посудине? Пешком? При помощи стандартных телепортов? А может, на корабле установлена Патентованная Имперская Пневматическая Система Доставки Почтовых Сообщений и Личного Состава? Игра приглашает участников, как ведущего, так и игроков, дать волю своей фантазии в заполнении подобных частных деталей. Сеттинг: Из множества крошечных миров, плывущих в Голубом Просторе, в тексте описаны лишь пять, и те по абзацу. Но помимо того, что эти миры задают тон и дают ведущему прекрасный образец для придумывания собственных летающих островов, этого описания оказывается с лихвой достаточно для сюжетных нужд. Между строчек этих абзацев так и лезут образы новых энкаунтеров и приключений. Дело прежде всего в том, что описание рисует нам картину конфликтов, определяющих жизнь в небе: Империя против Вольных Миров, простолюдины против знати, Вольные Миры друг против друга, противники рабства против работорговцев, пираты против честных людей, пираты против пиратов... Ни один персонаж в этом мире не может быть "просто магом": он постоянно должен определяться, на чьей он стороне и что ему дороже: офицерская гордость, патриотизм, честное имя, семейные узы, дружба, любовь, богатство, и т.д. Персонажи: Пять заранее приготовленных персонажей, ярких и своеобразных. Каждый со своей историей, своими мотивами, своими чувствами, своей правдой. Каждый завязан на остальных и при этом раздираем своими внутренними конфликтами. Взаимоотношения между этими пятью - это мощно закрученная пружина, готовая в нужный момент распрямиться и толкнуть сюжет в неожиданную сторону. Ситуация: Игра начинается "с верхнего до": персонажи находятся в заточении в трюме имперского крейсера, пока капитан запрашивает по беспроволочному телеграфу судовой патент их шхуны. С минуты на минуту имперцы узнают, с кем имеют дело, и тогда нашим героям не позавидуешь. Ситуация накалена, каждая секунда на счету, но в руках персонажей - поистине неисчислимое поле возможностей. Быть может, Леди вызовет молнию, которая ударит в антенну корабельного телеграфа? Или Наоми выломает дверь камеры? Или Капитан Вэнс просто телепортируется наружу? Или у старого пройдохи Кейла найдётся, чем вскрыть замок? А может, гоблин Снаргл симулирует симптомы кракеньего гриппа или выкинет ещё какой трюк? Или же кто-то из героев просто потребует встречи с капитаном крейсера? Интересно не то, смогут ли персонажи выбраться из имперского плена. Интересно, как они это сделают и какой ценой. Интересно, как изменяться их взаимоотношения в процессе и что ждёт их в тот момент, когда очертания крейсера скроются из вида позади. Ибо всё в игре - сеттинг, сюжетная завязка, описания персонажей - работает на то, чтобы игровая ситуация никогда не была стабильной, вплоть до самой финальной сцены. Система: Простая, понятная, быстрая, легко усваиваемая новичками. С одной стороны - трейтовая механика бросков, азартная, поощряющая креативность и зрелищные описания. С другой - заимствованная из TSoY система ключей, провоцирующая игроков постоянно ставить своих персонажей в сложные и рискованные ситуации ради раскрытия их личностей. Всё вместе работает на высокий темп игры и интенсивное общение между игроками. Ввиду многочисленных достоинств Lady Blackbird, в первую очередь того, что игра не требует предварительной подготовки (за исключением короткого загруза по миру и знакомства игроков с листами своих персонажей), основана на простой, понятной и быстрой механике и может быть сыграна за одну сессию, я остановил на ней свой выбор для вождения на питерском БлинКоме в декабре 2009. Ниже в этой ветке я постепенно буду выкладывать отчёт о состоявшейся игре. -------------------- When a pansy human and a dwarf argue over whether or not shaved chicks are better, they're probably not on the same page.
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() Завсегдатай ![]() ![]() ![]() Пользователи 650 9.10.2006 Moskau ![]() |
Очень ждем.
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() Завсегдатай ![]() ![]() ![]() Пользователи 609 22.4.2008 ![]() |
Действующие лица и исполнители:
Наташа Сайри, Леди Блэкбёрд - дворянка в обличье простолюдинки, сбежавшая из-под венца, чтобы разыскать своего возлюбленного: - Михалыч - варгеймер, в тот раз вообще впервые попробовавший настольные ролевые игры. Роль юной дворянки ему, здоровому мужику, досталась потому, что все остальные очень быстро разобрали. Он явно несколько терялся в этом образе и был не слишком инициативен по ходу игры, но, главное, его всё это забавляло. Наоми Бишоп - бывшая рабыня-гладиатор, преданная служанка и телохранитель Леди Блэкбёрд: - сперва ave, который тут в представлениях не нуждается; - а потом таинственная Незнакомка в красном, попросившася понаблюдать за игрой и в итоге сменившая ave на последнем часе. Для неё это тоже был первый опыт НРИ, но активности и коммуникативной свободы ей не занимать; с большим удовольствием увидел её на следующий день среди проводивших мистера Джонса в спагетти-вестерне у Alessio. Сайрус Вэнс - бывший имперский офицер, а ныне контрабандист и солдат удачи, капитан «Совы»: - Олог-Хой - очень открытый и дружелюбный человек и прекрасный, весьма активный и инициативный игрок. До начала игры не был знаком, кажется, никому из остальных участников, но был, наверное, активнее всех. Кейл Аркэм - бывший взломщик и маг-самоучка, первый помощник и механик «Совы»: - Leer_at_you, известный тут многим; тот самый человек, что зохавал Горную Ведьму. В этой игре тоже не плошал. Снаргл - неунывающий гоблин, небесный матрос, пилот «Совы»: - Эл - да-да, тот самый дядя Миша his own self, модератор ряда разделов на gameforums.ru и один из авторов АРРРГХЪ!!1!. В смысле "отыгрыша" в сугубо театральном смысле маленький пронырливый гоблин, пожалуй, не его амплуа - Эл по жизни несколько флегматичен; однако в том, что касалось поступков персонажа, он жог нипадецки. В процессе предыгрового общения (знакомства игроков друг с другом и листами своих персонажей, а также поедания принесённой еды), состоялось очное знакомство Эла и ave. Кто дочитал до конца эпический мегафлуд на gameforums.ru про лигу илитных роулплееров, тот поймёт, почему эта встреча на Эльбе доставила присутствовавшим немало лулзов. ![]() Среди собравшихся на игру пяти мужиков не самой субтильной комплекции никто почему-то не жаждал отыгрывать Леди Би. Как я уже писал выше, роль досталась Михалычу потому, что остальные быстрее определились в своих пристрастиях. Тем обиднее было, когда спустя полчаса после начала игры стали появляться парами и поштучно трепетные девицы, жаждавшие присоединиться к игре. Мест у нас уже не было, и огорчённые, они упархивали прочь. Решительнее других оказалась Незнакомка в красном, которая попросилась хотя бы поприсутствовать в качестве зрителя, сразив меня аргументом "А то у вас даже ни одной девушки нет!". Вопреки данному обещанию, она не стала вести себя совсем тихо: хлопала глазками, задавала вопросы, отпускала комментарии, просила посмотреть чаршиты. Тем не менее, всё это она делала грациозно и ненавязчиво и, на мой взгляд, нисколько не мешала игре - напротив, вносила свой вклад в тёплую дружескую атмосферу за столом. Когда ave извинился и стал откланиваться, передать ей персонажа было довольно естественным решением. Созданный своим предшественником образ она не очень держала, но играла бойко - я бы сказал, её Наоми была даже слишком инициативна для служанки-телохранителя - особенно на фоне по-диккенсовски тихой Леди в исполнении Михалыча. Должен признаться, меня греет мысль о том, что уже для двух человек воротами в мир настольных ролевых игр стала именно харперовская Lady Blackbird. -------------------- When a pansy human and a dwarf argue over whether or not shaved chicks are better, they're probably not on the same page.
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() Частый гость ![]() ![]() Пользователи 132 16.6.2008 ![]() |
С нетерпением жду продолжения.
|
![]() |
|
![]() |
|
Гость ![]() Пользователи 38 17.10.2008 ![]() |
Вот прошел месяц, а обещанного продолжения нет. Печально.
|
![]() |
|
![]() ![]() |
![]() |
: 10th June 2023 - 18:03 | ![]() |