- - -
Sorrow
Форумы Мира Ролевых Игр > Форумы Проектов - игровые миры, переводы, авторские проекты > Равенлофт - Домены Ужаса
1, 2, 3, 4
Гримуар
Где-то полгодика ваял домен. Т.е вернее водил словески по данному сетингу, и вот водил-водил, водил-водил, и внезапно попал на ваш сайт) и узнал что есть такая вещь как Ровенлофт. сначала думал что выйдет неплохой домен, потом подумал что врятли моя бдсм поделка заинтересует серьезных ролевиков, потом нашел Кланвиль (пс - не в смысле что он бдсмная поделка. ничего плохого сказать не могу, тока хорошее) и решил что всетки есть люди делающие домены немного сходной тематики...
Я вас еще не утомил? надеюсь нет.
Перейду к сути, вот тута будет про мой домен инфа, мб комуто понравятся отдельные идеи, мб ктото подскажет сам пару идей. мб кто-то захочет перевести все это в реалии ДНД)
Гримуар
Культурный уровень Ренесанс
Экология Полная (чтобы это не значилоsmile.gif
Ландшафт леса, равнины, небольшое горное плато
Год Формирования 16?? год по нашему летоисчеслениюsmile.gif
Популяция малый прирост, человек по 10-15 в год.
Расы только люди
Поселения деревня, замок, пристройки к нему
Языки все понимают всех, мб посредством телепатии, а мб по прибытию самостоятельно выучивается какойто свой чисто доминский язык)
Религии нет
Монетарная система золотые не чеканные монеты, их ценность зависит от веса
Форма Правления нету. деревенские не лезут к лорду, он не лезет к ним, все живут отдельно друг-от друга
Правитель Стефан Батори
Темный Лорд изначально Эржбет Батори, но ее быстро сместил с поста Стефан
Активные Секретные Общества "Белые мантии"

Домен

Домен по территории не слишком большой, хотя и маленьким его назвать нельзя. Это не целая страна, это место лишь для локальных приключений, когда все происходит в одном поселении и не нужно гонятся по целой стране...
В центре стоит замок, выполненный в лучших традициях готики, пара башен в которые можно войти лишь через замаскированные двери и тайные ходы, горгульи по краях стен. рядом растет несколько деревьев и их ветки зачастую ударяются по стеклам комнат.
Всего (не считая подвала) в замке три этажа. Т.е замок не высокий и вышиной около 10 метров. Конечно есть еще чердак и крыша, но они так заброшены и покрыты пылью и паутиной что в них никто не бывает, а кто все же рискнет, потом долго отстирывается.
Говорят что там водятся монстры, но поскольку почти никто не ходит по чердакам, то и слухи остаются не потвержденными, впрочем и не опровергнутыми.
На севере находится озеро, большое и с необычной водой. Летом, весной и осенью она очень теплая и не важно что на улице может быть минусовая температура. Вода в ней тепла как в самые жаркие дни лета. Но зимой вода напоминает жидкий озот, окати такой человека и он превратится в ледяную статую в считанные секунды.
На западе поля кукурузы и виноградники, мельницы и сараи. И прочий хоз строения.
На востоке находится небольшая деревушка с ратушей и парой десятков домов и примерно столько же семей.
Все это окружено густым и темным лесом в котором водяться волки и разбойники и неясно кто из них хуже.

Прибыть герои могут разными путями, либо по стандартной схеме - шел, шел попал в туманы, заблудился, вышел непойми где.
Либо целенаправлено. Да,да! я не опечатался, в этот домен можно попасть по собственному желанию. Нужно лишь:
1 - знать о его существовании (ибо трудно попасть кудато не зная что это место существует)
2 - выйти на перекресток и ждать.
На рассвете прямо по воздуху, изза угла (рассмотрим вариант с вокзалом) поевляется поезд. Локомотив спаяный с одним вагоном. он летит в паре сантиметров над землей, и дым его слегка синеватый, не знаю что жгет кочегар - но явно не уголь.
Помнится случай на игре, стоят на перроне игроки, один из них Джек-потрошитель, вторая дочка Арсена Люпена, и вдруг появляется ОНО)))
Зеленый, здоровый огр-людоед в качестве машиниста и он же качегарит. Измазанный сажей, но симпатичный эльф (что видно по характерным ушам) за машиниста. (как вариант машинистом выступает красивенький (чтобы создать антитезу страшному огру) цыганенок вистани)
Для антуражу можно посадить в вагон помимо героев еще пару человек/нечеловек. В той игре герои ехали в окружении гробов со спящими внутри вампирами)))
Собственно герои могут вовсе и не знать что попадают в Равенлофт, они просто едут в замок...
Поезд высаживает их у границы туманов, дает прощальный гудок и устремляется в никуда, попросту говоря растворяясь в тумане.

Замок
Замок это центр домена, собственно разрушьте замок и домен расползется по швам... впрочем он лет 500 уже стоит и вроде как новенький)
Замок здесь умный и кровожадный. Но не того не иного не показывает... открыто.
Просто кровь на пыточных инструментах постепенно испаряется. в комнатах сами по себе (да еще бывает поблескивают чтобы точно мимо не прошли) разные артефакты, герои попав внутрь накачиваются магической силой открывая новые способности, да и вообще возникает такое чуство... думаю оно всем знакомо, когда ты в комнате один. и такое чувство что за тобой кто-то наблюдает. Вот такое чуство в любой комнате, порой оно доходит до ттього что герой (делаем проверку на страх) может выпрыгнуть в окно или упасть в обморок, либо же (бросок на безумие) впасть в ярость и идти с мечом наперевес искать наблюдателя, ну или первого попавшегося на пути. если ктото намеривается его сломать (ну например притащит бочку с динамитом) на его голову может спикировать одна из гаргулий, воздух будет слишком влажный и спички отсыреют, ветер задует с трудом разгоревшийся огонь, или стены просто резко сдвинутся превратив неудачливого сапера в блин. Так что любое помещение по сути своей настоящая ловушка. даже по маленькому стоит ходить с мечом, арбалетом и прокачанным по максимуму скиллом термокинетики (что это такое? об этом нижеsmile.gif Но все это исключительные случаи, пока еще замок никого собственностенно не разжевал и не перемолол. Хотя он на это и способен.
Итак у замка есть несколько скиллов, не считая описанных выше:
- Зов - любой попавший в замок, не может спокойно его покинуть. только человек с высокой волей может выйти за пределы, сходив скажем в деревню по соседству купить молочка. И даже если он уйдет в иной мир (я имею ввиду в иной домен, а не то что он копыта откинет) он будет с горестью вспоминать о замке который был ему как дом родной.
- Побег - любой кто смог урвать когти из данного домена, может вернутся в него. По своему желанию. (т.е идет герой по Баровии, думает - чтото давно я в замко не захаживал.. хопа! и он уже в лесу перед нимsmile.gif
- Созидание - замок из воздуха (и крови, но об этом ниже) создает не только реликты и артефакты и по доброте своих душ ( у него их много.. чужихsmile.gif дает возможность колдовать, но и создает пропитание в особо голодные годы. В результате вся жизнь обитателей замка всегда сытая.
- Лабиринт - замок может запутать человека, казалось бы как можно заблудится в трех этажах и паре десятков комнат? однако както удается. То лестница сливается с фоном стены и становится неразличима, то открываешь дверь в одну комнату а попадаешь в другую.
- Дань хозяевам. - хозяина замка, бережно оберегают ото всех эффектов, которые производит замок на других, это значит что он не может заблудится, не может быть расплющен стенами, не может подобрать артефакт, не может колдовать... короче он ничего не может, из того что могут делать другие по воле замка.
- Кровавый оброк - надо ведь платить за все... Замок потребляет кровь и страх, т.е если служанке перерезать глотку и оставить умирать на полу, в результате чего ее тело будет обескровлено.... такую жертву замок примет. если туже служанку закрыть в темной камере и долго говорить что с ней будет сделано, пока бедняжка не помрет от разрыва сердца изза переполняющего ее страха (на нпс тоже кстати можно бросать проверки на страх и ужас), то такую жертву замок тоже примет. Впрочем если ктото просто порежет пальчик и на пол упадет пара капель, то он и этим не побрезгует. Впрочем серьезно ресурсы замка расходует лишь магия, а поскольку хозяин колдовать не может, персонал не умеет, а гости быстро отдают душу богу... да и трупы чуть ли не ежедневно появляются.. в общем замок что называется зажрался на пару веков вперед. а потому он щедрый.
- Цепь - невидимая глазу цепь, которая пронизывает человека наскозь и хотя не ранит тело. но сковывает душу, таким образом убивая. Или не убивая. Если душа человека черна как ночь (ибо данный человек мразь полная), то он особо нечего не потеряет лишившись такой души. Что с ними делает замок дальше неизвестно. Может использует как батарейки, или хранит как пищу на черный день, или просто забавляется мучая (что вполне логично учитывая хобби его хозяев). НО замко очень избирателен, пока он "пленил" лишь одну такую душу - душу собственной создательницы. Ни в рай, ни в ад он не пускает, и до уничтожения замка, душа вынуждена скитаться по территории замка. испытывая адскую боль (к которой впрочем за пару веков можно привыкнуть) от каждого движения. Ибо цепь раскалена до бела и копошиться во внутренностях этой самой души... мда. мрачновато както)
- Образ - на пол ставки замок подрабатывает кинокамерой, он записывает действия людей, их мысли и их прошлое и порой даже будущее и показывает позже объекту съемок (телепатически), либо иному человеку. Порой от этого можно сойти с ума.
Когда герой одной из игр (девушка ее играла довольно ранимая) стал видеть смерти других людей, причем людей по сути таких же добрых и даже похожих внешне, мне пришлось игру прервать, чуть ли до истерики не дошло).
в общем такие "ролики" капают на мозг постепенно (делаем проверку) сводя с ума. ЛИБО давая какието сюжетные подсказки. Это ведь не обязательно проекции пыток и казней, это может быть ну к примеру... лежит герой на кровати, вспоминает свою невесту, и хопа! словно как в реальности перед ним его собственные воспоминания о том как они встретились, любили друг-друга, всякая романтика.
Подобное можно использовать и как рояли в кустах/боги из машин: когда скажем расследуя убийство и идя явно по ложному следу герои увидят что данный человек во время убийства спокойно распивал кофеек где-нить в столовой или плавал кролем в озере)
в общем применять можно поразному.
Но главное что проверки ТС делаются лишь если герой видит нечто плохое/ужасное/мерзкое/страшное/отвратительное.
Т.е показывая герою романтику, посылая кино прямо на подкорку, не надо делать ему проверок (ну можно на безумие если уж очень хочется), но лучше обрисовать это как разыгравшееся воображение)))
К каналу записи и хранения образов может подключаться и Стефан (дарклорд (о нем позже)) и больше никто. Это довольно приватное действо. т.е показывать замок может кому хочет (кому и что хочет ДМ), а вот по собственному желанию щелкать "мультики" может лишь хозяин замка. (очередная хозяйка также в пролетеsmile.gif
Mr.Garret
Привет, Гримуар

Пока изюминка домена не видна. На первый взгляд твой карманный домен напоминает House of Lament. Полагаю, что истинная сущность домена заключена в истории дарклорда, прочитать которую пока невозможно. А вообще при оформлении доменов лучше придерживаться стандартного описания из Ravenloft D20 или Domains of the Dread.
Гримуар
а можно рассказать что это за House of Lament такой?

я как бы хотел кусками информацию разбрасывать, про домен, про лорда, про магию, про монстриков и т.д.
чтобы можно было по ходу добавлять чтото, простым нажатием кнопки "редактировать")))

но за совет спасибо, посмотрю как там все устроено в Domains of the Dread. и мб даже так проще будет)
Гримуар
Дарклорд.

в 16?? стареющая графиня понимает что стареть она не хочет, очень не хочет. и готова на все лишь сохранить молодость. Через несколько дней в ее комнате, практически из воздуха возникает старик. в черной мантии и седой бородой. представляясь странствующим алхимиком, который сообщает как стать бессмертной и вечно молодой.
мб ТС подключились ил ипосетитель решил поигратся? а может ей приглючило?
но условия были просты, убить 666 девушек и получить их жизненные силы.
не отличавшаяся особой добротой и до этого графиня, начинает потихоньку рубить служанок.
С каждой смертью в равенлофте, туманы рассеиваются со все большей территории, потом появляется замок, озеро. лес. деревня. Каждая смерть создает кусок домена, в котором графиня должна будет проводить вечность со своим проклятьем вечной жизни.

В этом замке она бывает в своих сновидениях и он ей чертовски нравится.

1300 год.
В тесной коморке гдето в подвале, поднимается на ноги молодой человек. На нем обгоревшая одежда, а в комнате будто чтото взорвалось. Он не испытывает боли, хотя одежда на нем продолжает тлеть. Он смотрится в чудом уцелевшее зеркало и не узнает свое лицо...
День и ночь проведенные в каморке не многое ему открыли, он не пострадал от взрыва, но совершенно ничего не помнит из своей жизни. Если это и амнезия то весьма избирательная, он знает биологию, географию, медицины, анатомию, (ал)химию и прочие науки, но совершенно не может вспомнить собственное имя.
Найдя несколько уцелевших рукописей, за авторством некого Стефана. он берет это имя себя, подозревая что он и был тем автором книг и похоже один из его экспериментов не удался.

1300-1330
Спокойная жизнь в Италии и Флоренции, жениться на весьма привлекательной вдовушке и владелице фабрики по производству бумаги.
Работа в книжном магазине.
мир и покой.
Все новые и новые открытия в алхимии, некая слава и известность.

1330-14??
Время идет и он не стареет, он не болеет и даже царапины на нем заживают весьма быстро если не сказать мгновенно. Ему все чаще кажется что он сумел изготовить эликсир бессмертия. Чтобы люди не заподозрили неладное, он носит накладную бороду, и старческую мантию скрывающую молодое тело.
Наконец, проходит тот логический периуд когда еще можно изображать долгожителя. Он инсцинирует собственную смерть и покидает склеп.
Направляясь в иную страну, где никто не знает его как алхимика.

14??-15??
Военная карьера, удачная и множество медалей за отвагу. Говорили что Стефан как черт бросается в бой, совершенно не задумываясь о смерти. И самое удивительное у него не было ранений, несмотря на то в каких заварушках он участвовал. Многие видели как его протыкали копьем или мечом, как в его тело вонзались стрелы. Но кроме порваной одежды на нем не было следов ран.
Поочередное воюя то за одну, то за другую сторону и став гвардейцем и личным телохранителем одного из королей, Стефан вскоре вновь инсценирует свою смерть.

15??-16??
Одной темной ночью. в лесу он встречает вампира.
Тот пытался его убить, но не вышло. Привязанный к дереву тот начинает умолять пощадить его.
Стефан решает что вампир слишком редкая зверюшка чтобы просто убить.
На утро на них нападают разбойники. После этого события Стефан возненавидел бандитов и разбойников, ну а насытившийся вамп поведал свою историю.
Как он жил в далеком и напрочь фентезийном мире, как был искателем приключений и ходил с друзьями на дракона, а потом попал в земли туманов. Деградировал, растерял и сожрал часть своих бывших друзей, и долго петлял в туманах пытаясь найти выход из Равенлофта, брел он долго, мб дни, мб годы, все это время он только и делал что шел, сил даже на мысли уже не оставалось, он все брел и брел, пока внезапно не оказался в ином мире.
где его и поймал Стефан.
Рассказывал он о Равенлофте, долго и подробно. И получив таким образов набор сказок, убеждало в правде, по крайней мере частичной то что это ему рассказывает вампир.

Спустя пару лет, Стефан ищет для опытов свежие тела, он пытается испытать новые эликсиры, которые возможно оживят мертвецов.
И у него действительно получалось. взяв образец крови или плоти, ему удается выращивать новые тела, к сожалению опыты еще не стабильны.
Так он покупает тело маленькой девочки, проданное какимито бродягами за пару монет.
По прибытию в лабораторию, девочка до этого находившаяся то ли в шоке, толи в летаргии оживает, прежде чем от начали отрезать куски.
Стефан собирается потихой выкинуть ее на улицу, ибо резать живого ребенка он точно не собирался.
Но девочка была немного... немного не вписывалась в общество. Она жутко хромала, изза чего ей приходилось ходить больше на четвереньках, разговаривать она не могла, лишь хрипела. Да и худая была жутка.
Накормив ее. и немного проникнувшись к ней заботой.
//доброватый лорд выходит?(((
он начинает воспитывать ее и заботится. Вскоре, применяя свои навыки в медицине. обогнавшие современность на пару столетий, он смог поставить ее на ноги и избавить от целого букета заболеваний. Но говорить она так и не научилась. Очень скоро из ползающего полутрупа вышла вполне милая и прекрасная маленькая леди.
но когда ей исполнилось 18 лет, она подхватила халеру. И как Стефан не бился над ней, как не пытался помочь она медленно но умирала. Он смог только растянуть ее смерть.
Встретив рассвет с хладным трупом, Стефан клянется что сумеет победить смерть и не даст людям умирать.
ТС слыша это, берут парня на заметку.
Мысль о создании эликсира бессмертия становится просто навязчивой идеей, манией.

Он начинает видеть сны о странном замке, понимая что там он сможет воплотить в реальность свою мечту. Видит он там и Эржбет, после чего, несколько лет тратит на ее розыск. Девушка из сна, должна знать о замке больше чен он. А информация была ему важна.

16??
Закончить ритуал Эржбет не смогла, ее арестовали и посадили под домашний арест (замуровали в комнате в кромешной тьме, оставив лишь маленькое оконце через которое подавали еду)

Тем временем Стефан, бывавший на кровавых оргиях той самой графини, проникает в ее комнату. Как именно одни ТС знают. Его выбрали как последнюю жертву для становления графини лордом.
Но технически его смерть была невозможна. по причине бессмертия)
Расспросами. уговорами и пытками Стефан узнает о договоре.
Но самолично убить столько народу он не может, да и не хочет. Мораль у него еще осталась.
Он вспомнил о трюке которому смог научится у вампира, когда тот рассказывал о магии, и желая доказать что магия реальна научил Стефана видеть прошлое людей.
Вооружившись дневником графини, и оживляя в ней воспоминания о убитых, он ставил ее на место жертвы. Она проживала всю жизнь и ощущала всю боль которую испытывал образ.
Иллюзию сильно изматывали и за четыре года подобных сеансом Эржбет превратилась в ходячую мумию, постарев на несколько вековsmile.gif
Во время всех этих сеансов Стефану приходилось быть палачем, и хотя убивал он лишь иллюзию но ощущения были вполне реальны. Сначала это было очень неприятно, позже начало забавлять.
Наконец он пролистал все записи дневника, и перестал поддерживать ее жизнь магией. После чего разучился колдовать, он слишком измотал себя этими "показами" прошлого.
Графиня попыталась спокойно умереть, но не вышло. Она стала последней жертвой и домен был достроен.
Замок пленил ее душу, дав ей молодость и вечную жизнь, но в образе бестелесного призрака запертого в подвале.
Стефан же казалось избежал своего проклятья, очнувшись в кабинете своего замка.
Он взял новую, теперь уже подходящую ему фамилию и давным-давно заработанный титул графа...

Способности:
Долгие годы служения в армиях закалили его тело, и научили сражаться. Он одинаково хорошо владеет как правой так и левой рукой, предпочитая кинжалы что постоянно носит с собой. Его оружие не магическое, и даже не плюсовое. Это обычное кинжалы, с хорошо выплавленными шестигранными рукоятками. Без особых украшений.
Иногда, когда граф покидает замок он берет с собой однозарядный кремневый пистолет, в совсем редких случаях таких пистолета два. Рукояти сделаны из дерева, стальные пластины по бокам украшены отличной гравировкой.
Стефан так-же отлично владеет колюще-режущем: рапиры, шпаги, короткие мечи.
Прочими видами оружия, как ближнего так и дальнего боя, он владеет намного хуже, а некоторыми вроде пращи не владеет в принципе.

Он знает несколько языков, но поскольку в его домене все говорят лишь на одном общем языке, он использует свои знания лишь когда нужно зашифровать записи.

Касательно нечеловеческих способностей графа, у него из ровно три, первая и самая значимая - бессмертие. Его можно убить обычным ударом меча,, но через д6 ходов его тело будет регенерировано, в особо крупных повреждениях регенерация занимает 2д6.
Если его тело стереть в кровавый порошок, а потом рассеять по ветру, его тело вновь, по атомам соберется. займет это как правило несколько суток.
Части тела так-же по атомам восстанавливаются, но за значительно меньшее время.
Это касательно физических атак, атаки магией более болезненны. в первую свою магическую смерть Стефан покидает домен на неделю, регенерируясь, в остальные смерти - валяется замертво около суток.

Вторая способность - невосприимчивость к ментальным атакам, чармам, гипнозам,иллюзиям и сну и т.д
Кажется насмешкой над магами попавшими в Сорров, что даже та магия что еще работает - отказывается действовать на графа.
Собственно о его не гипнабельности и восприимчивости идут слухи. На самом делде это лишь слухи, на Стефана все это хоть и с малым шансом но действует, но лишь когда на его лице нет маски.
Черная (кевларовая?) или белая фарфоровая полумаски. Единственный (ые) атрефакт(ы) подаренный(ые) графу замком. красивую и полностью ему подходящую маску Стефан нашел на столе своего кабинета - при первом появлении в замке. Маска почти полностью нейтрализует любую магию и не дает навести морок на владельца. Если предмет будет украден, то маска станет проклятой. Она сратется с лицом, и снять ее можно будет лишь вместе с кожей. После чего кожа сразу же отпадает от маски. Во сне Стефан способен увидеть вора и его местоположением, потому если он не сдерет ее. то придет граф и сделает это сам.
Стефан часто носит маску, чтобы даже замок не мог считывать с него информацию, иначе скилл замка "дань" буден невыполним, собственно для этого он и выделил артефакт Стефану, все остальные маг шмотки способны нахзодить лишь приключенцы.

И наконец третий скилл - Хронокинетика. Стефан способен подключатся к "видеоархивам" заамка, и видеть события которые в нем происходят/происходили, по понятным причинам он способен делать это лишь в замке. и не может видеть прошлое приключенцев которые тусуются где то в лесу. Обычно, когда он хочет узнать прошлое человека он приглашает его в замок где во время сна, с него считывают информацию. Стефан в отличии от замка не способен видеть будущее, только прошлое и настоящее.
Как и замок - он способен транслировать видения любому кому захочет. Но способен делать это лишь в замке.
Mr.Garret
Сразу небольшая мысль. По твоему описанию выходит, что графиня начала рубить служанок уже оказавшись в Равенлофте. За что ее так круто? В то же самое время, год совершенно не Равенлофтовский. Царство страха появилось в 4 веке по баровийскому календарю и в 8-ом Веке прекратит свое существование.

Что касается клонов Батори, то погляди на домен Кислова и Донской.

House of Lament описан в приложении Darklords. Книгу взять можно здесь.
http://www.graycardinal.narod.ru/sklad/t9331_text_rus.zip
Гримуар
ээээ нет. не совсем. она начала их рубить что бы в нем оказаться. домен она могла посещать лишь во сне, и перейти в него в реальности могла лишь закончив гекатомбу:)

Цитата
За что ее так круто?

в смысле круто?

про календарь: а какой год посоветуете поставить?

Цитата
House of Lament

почитал, да и в самом деле есть схожесть с замком))

вся история с батори это так... декорации.
Стефан попал бы в домен полюбому, во время своих алхимических изысканий, просто тогда и домен был бы другим и сам он наверно каким-нибудь личем стал)
Векна II бы звался к примеру)))
а так Стеф это не вампир, и не купается в кровище. он не злодей, и не герой, а просто исследователь. чьи попытки открывать лекартсва и спасать жизни заставляют его творить зло.
хм... буду модуль придумывать про этот домен, назову его "дорога вымощенная благими намериниями":)))

Mr.Garret, вот скажите как доменопридумщик доменопридумщику, предыстория лорда нормальная? и если да то почему, и если нет то тоже почему.
Mr.Garret
У тебя персонажи, по ходу дела, переходят из Готической земли в Домены Ужаса. Формально подобный переход возможен, но его особенности не изучены. Как правило, домен создается под извлеченного дарклорда.

Теперь про Стефана. Он не выглядит тотальным злодеем, на мой взгляд. Персонаж скорее трагический, нежели ужасный. За что по твоему он заслужил проклятье? В чем оно заключается? Как он его может искупить? Для придания дарклорду жизненности необходимо ответить на данные вопросы.

Очень многие готические темы в Равенлофте освещены существующими доменами. Найти новую тему чрезвыйчайно сложно. Прежде чем рассуждать об удачности того или иного домена, необходимо изучить существующие домены, сравнить свою разработку с ними и вычленить различия. Если различий действительно много, то имеет смысл работать дальше. В противном случае - лучше остановиться.

Если ты, Гримуар, действительно хочешь сотворить самобытный домен, то тебе пока надо набивать руку. Попробуй детально расписать свой Sorrow, изучить главных персонажей как личностей. Показать особенности домена, которые нам (внешним зрителям) пока не видны.

Год создания домена ты должен выбрать сам. Прочитай таймлайн Равенлофта. Скорее всего, Sorrow должен сформироваться после создания Ядра.
Гримуар
Цитата
У тебя персонажи, по ходу дела, переходят из Готической земли в Домены Ужаса. Формально подобный переход возможен, но его особенности не изучены. Как правило, домен создается под извлеченного дарклорда.

если готическая земля это наш мир эпохи ренесанса (и средневековья) то по сути да. в замке полно легендарных личностей и их потомков: потрошитель, медичи, калиостро, таже эржбет.
касательно их перехода, то как раз и можем в этой тебе подискутировать и определить что и как происходит...
а домен как раз под него и создавался, ибо в замке он чувствует себя как дома. только с его прибытием вода из красной вновь стала нормальной, а вместо ванн которые бы по ночам наполнялись кровью, появилась роскошная лаборатория)
Цитата
Теперь про Стефана. Он не выглядит тотальным злодеем, на мой взгляд. Персонаж скорее трагический, нежели ужасный.

ага. мне тоже так кажется, такой лапочка) просто я давно пришел к мысли что настоящего злодея должно быть жалко, герои даже могут в чем то его поддерживать, даже проникаться его идеями, но он все больше и больше становится злодеем и убийцей. хотя он и пытается сделать благую по своей сути вещь - победить смерть, ему приходится для этого идти на сделки с собственной совестью и остатками человечности.
Цитата
За что по твоему он заслужил проклятье?

вот тут надо думать, ибо сам я пока не допетрил.
как вариант он получил проклятье за тоже за что и должна была получить батори, убийства целой уймы невинных и беззащитных людей, пусть это и были иллюзии, но для него это было реальностью.
ну как вариант 4 года ежедневных издевательств над графиней, которая могла пару чуть ли не ежеминутно его проклинать...
Цитата
В чем оно заключается?

бесконечный поиск например, его цель найти спасение от смерти, пока он научился лишь создавать гомункулов, которые живут не долговечно, и через год-десяток лет просто рассыпаются. их можно создавать заново, пока оболочка не полностью рассыпалась и душа не улетела, но для этого приходится их убивать, учитывая что это по сути обычные люди + созданные им же люди, это не самое приятное занятие (к которому он кончено вскоре привык и начал даже философски к нему относится) если не верите, попробуйте нарисовать картину (музыку сочините, пьему напишите. короче створите шедевр, а потом швырните его в огонь, впрочем один литератор так и поступил, но это не слишком простое действо)
опять же сердце у него не каменное, да и он довольно красив. а потому есть и любовь и дети которые мрут на его глазах от старости, пока была только одна жена, но даже ее смерть выбила его из колеи и заставила приставить дуло к виску. мозги конечно обратно затекли, но горе с души не ушло...
Цитата
Как он его может искупить? Для придания дарклорду жизненности необходимо ответить на данные вопросы.

отказаться от своей задачи, признать что есть вещи с которыми порой не справиться. или же наоборот достигнуть своей цели и стать более могущественным.

Цитата
Очень многие готические темы в Равенлофте освещены существующими доменами. Найти новую тему чрезвыйчайно сложно. Прежде чем рассуждать об удачности того или иного домена, необходимо изучить существующие домены, сравнить свою разработку с ними и вычленить различия. Если различий действительно много, то имеет смысл работать дальше. В противном случае - лучше остановиться.

ну какие уникальные фишки есть тута:
- антигерой явно не стандартный демон маньяк который только и желает что всех порвать. у тогоже страда есть свои положительные черты, что делает его одним из символом равенлофта. а был бы это стандартный упырь думающий лишь как перегрызть глотку очередной партии приключенцев? было бы скучно и неинтересно.
т.е смысл в герое как он постепенно из идиалиста думающего о добре для всех, превращается в фанатика. теряет всю человечность и становится наглядным примером для приключенцев, как именно становятся злом.
-- домен не совсем фентезийный, в нем нет эльфов, в нем нет магии, в нем нет демонов и нежити.
все монстры это: волки, бандиты, неудачные эксперименты и еще не менее трагичные чем лорд НПС.
--- в нем нету травли местного населения, лорд живет в своем замке и зачастую вообще не появляется в деревне. он не набирает армии, не сосет крофь из крестьянок, не травит народ и вообще он не более чем страшная (иногда) байка. а то и вовсе романтичная легенда про прекрасного принца запертого в башне замка)))
герои могут приключатся вообще не подозревая что они попали в равенлофт и что рядом есть лорд. они могут выйти из Баровии какойнибудь к примеру и увидеть прекрасные поля без нечисти, и жителей что не бегут от них в ужасе или пытаются повесить. и когда они уже уверуют что смогли сбежать из земли туманов, их ждет сюрприз)
---- чуть иной тех уровень, мушкеты, пистолеты, рапиры. это создает намного иную атмосферу чем посохи и двуручники.
----- таже магия. домен лишен магической силы, ибо вся она ушла на казнь графини (вернее поддержание ее в живых пока казнь не была завершена полностью). попав в нее герои теряют боевые и мирные магические умения (ну кроме воздействующих на психику вроде чармов. сна и т.п), приобретая совершенно новые, которые более гармонично вписываются в домен чем пресловутые фаерболлы и ледяные штормы.
------ в домен можно попасть по собственной воле, он сам подбирает нужных или просто интересных людей (приключенцев) и складывает события так что у них появляется шанс попасть внутрь.
уйти им также ничего не мешает. герои спокойно могут посидеть в таверне, передохнуть, потом отправится дальше в кошмар.
т.е домен может быть как связующее звено между модулями, происходящими на территории разных лордов.
------- тюрьма. она для него не в домене, она в душе. в отличи от многих от не стремится бежать, ибо оковы в его душе. убеги он в другой домен, обратно в свой мир, иди куда бы то нибыло, ничего не поменяется. потому он и не думает чтобы бежать, ему нужен домен что была сила которая поможет осуществить его цель.

//этого достаточно?

Цитата
Если ты, Гримуар, действительно хочешь сотворить самобытный домен, то тебе пока надо набивать руку. Попробуй детально расписать свой Sorrow, изучить главных персонажей как личностей. Показать особенности домена, которые нам (внешним зрителям) пока не видны.

конечно, я так и собираюсь поступать) потому и вывешиваю информацию по домену. собствено потому я и вывешиваю ее здесь .что здесь люди что разбираются в сетинге и могут дать советы и поправить ошибки.
Цитата
Год создания домена ты должен выбрать сам. Прочитай таймлайн Равенлофта. Скорее всего, Sorrow должен сформироваться после создания Ядра.

скорее всего 600 год, в это время часто возникали все новые и новые домены, как грибы после дождя.
Гримуар
- [i]Как же болит голова. - это все о чем я думаю, всетки Стефан был прав, не стоило мне этого делать, ох не стоило. Но самое страшное - что мне придется повторить все сначало, и опять мучится от этой жуткой боли. никогда еще не завидовал так людям, им нужно намного меньше крови чтобы насытится, впрочем о чем это я! Хоят нет, все правильно. ктото же пьет их кровь.
И угораздило же меня стать вампиром с этих чертовых туманных землях...
Помню как мы на Кринне веселились, я и моя невестка, бедняя-бедная Шаклин. Как мне ее жалко бедняжку... Как мы пропивали заработанные в очередной деревне деньге, убить пару гоблинов или какого упыря не составляло нашей храброй кампании особого труда. По утрам у меня было похожее состояние.
Еще чуть-чуть, ну давайже чертово умертвие, подымайся!
Вот... вот, молодей. Держись на ногах, шажок. Давай! Шаг за маму, шаг за папу, шаг за бедняжку Шаклин.
Молодец! теперь можешь отдышатся. Все пересохло во рту, голова болит жутко, меня лихорадит. И зрение, зрение расплывается. Ни одна вампирская жажда не сравнима с этим, меня сжигает изнутри.
- Ты. Да ты! - свой хриплый голос с трудом узнаю даже я. надеюсь это одна из переделок Стефана, очень надеюсь. - подойди сюда.
Вот дура, о чем она спрашивает? А какая разница!
Единственное что мне нравится в этом замке. это вкус этой светло-розовой крови служанок.
Один раз попробуешь и ты раб этого "напитка".
Хорошо что она не дергается, граф здорово их выдрессировал. Да и мне много не надо, чуть-чуть, иначе мне понадобится доза все больше и больше. Все, не хнычь дура. Можешь идти по своим делам.
Как всетаки хорошо, кровь ни единого смертного не сможет сравнится с этим.. этим... назову как я их кровь "амброзия", да именно так. Достойное название.[/i]

То-ли население, то-ли первые существа местного бестиария.

Служанки
основное население домена, выглядят как молодые девушки от 15-20+ лет. Как правило красивые, как правило забитые. с как правило постоянной пеленой слез на глазах и зачастую дрожащих от страха как осенние листья.
Девушек держат в страхе и под постоянным контролем.
Одеты в униформу, из черного платья и белого шелкового передника.
Занимаются они в основном тем что шьют, стирают, убирают, готовят и т.д и т.п
Стефан считает их проваленными и неудачными экспериментами, мб если их тела не разрушались. они были бы для него произведениями искусства, его шедеврами.
В любом случае, замок слишком велик для одного человека и в нем много работы.

Изначально служанки, являлись одним из экспериментов по воссозданию жизни, проводимые Стефаном. Он был вне себя от радости, когда в созданной им машине, из засохшей капли крови жертвы (взятой со страниц дненивника, который до сих пор бережно хранится графом) появилась молодая девушка.
Первое что она сделала прежде чем упасть в обморок, это поцеловать графа.
Который еле успел подхватить ее. прежде чем она упала на землю и ударилась.
Он назвал ее Амелией, и это удивительно но девушка влюбилась в него, собственно даже когда он убил ее через пару лет, и она вновь воскресла ее чувство не изменилось. а стало даже сильнее. Переросло в настоящую страсть.
И ни смерти. ни боль, ни что не могло изменить ее отношения к Стефану.
Она была первой и самой совершенной, все остальные были намного хуже.
Во первых их искусственно выращенные тела через год. или несколько лет разрушались. После полного разрушения, они рассыпались в прах, и больше воскресить их не было возможности - они погибали навсегда.
Что бы продливать их "жизнь" - граф разработал особый препарат, мерзкие на вкус таблетки притормаживали процесс гниения и разрушения.
Время от времени. пока процесс не стал необратим - графу приходится убивать их. и создавать новые тела для них.
Во вторых их память была недолговечна, они создавались совершенно не помня прошлой жизни, ни имен своих, ничего. Потому вскоре им выдавали личные номера при создании, заставляя их заучивать до такой степени, что даже после смерти они могли их вспомнить, как показывала практика только их они и вспоминали.
Они умели ходить, говорить, работать, многое знали. Но будто насмешка над графом - их личность стералась.

Они вовсе не големы плоти или какието инфернальные твари в милой обертке, это обычные люди. Они могут радоваться, могут смеяться, могут чувствовать боль, болеть, грустить, умирать, размышлять, плакать.
Они вполне обычные люди, для всех кроме графа.
Каким бы он не был лояльным к местным жителям, его слуги просто вещи. Да живые, но вещи. Понимая что в любой момент может создать новую оболочку, он не слишком бережет старую.
Порой он с ужасом понимает, что его иллюзии еще до попадания в домен - обрели реальность.
И он видит растерзанное своими руками тело очередной служанки. Обычно после этого Стефан надолго запирается в своем кабинете и решается уйти из домена... но всегда передумывает.
"В конце концов к чему жалеть сломанные игрушки?"
Графу быстро надоели пытки, хоть он и время от времени ими забавляется, ему больше нравилось совершенно другое - полный контроль над ними, власть над ихними жизнями и смертями.
все служанки оказались перед выбором, граф дал им справедливый выбор - либо уйти из замка и умереть через некоторое время без приема необходимого лекарства, либо безропотно выполнять все его приказы.
Несколько сбежало сразу, еще несколько чуть позже когда Стефан создал среди них устойчивое чувство страха и покорности, превратив их в рабынь.
Сбежавшие заменялись на новых, оставшиеся были тихие и послушные.

Всего данные "существа" делятся на 4 вида, причем делятся они только для самих служанок. для Стефана они все одинаковые.

формально отдельно идут так называемые купленные, их также называют продавшиеся.
Это либо прибившиеся в замок приключенцы/путники женского полу, либо найденные в местном лесу сироты (бывали случаи что граф во время прогулок находил брошенных детей), либо местные деревенские девушки желающие работать в замке а не пахать на поле.
Обычно они живут долгое время в замке в мире и спокойствии, и Стефан к ним не применяет санкций, ну кроме заслуженных (или нет) наказаний. Он редко мучает или убивает их, но порой проводит на них эксперименты. которые иногда бывают смертельны.
Отличаются тем что любят свою работу и чуть-чуть побаиваются странно-нелюдимого хозяина, удивляются что с ними он более вежлив чем с остальными и не могут понять почему они все время напуганы. но первое же посещение пыточной или ночь в камере. мгновенно развеивают их иллюзии. В отличии от остальных. ничто их в замке не держит. и узнав правду они могут и будут стараться сбежать. Конечно когда они умрут и будут воскрешены в качестве гомункулов, им все же предстоит сделать для себя нелегкий выбор.
Но большинство служанок. не выпускает желающих сбежать, ибо понимают что если местными поднимут бунт и каким то чудом не только не перебьют их для начала. но и убьют Стефана, их ждет лишь смерть. Ибо рецепт чудо пилюль знает лишь он.
Численность этой группы очень мала, одна, две. три, ну максимум пять девушек.

Первая группа рабыни, или более менее романтично звучащий термин сабы (сабочкиsmile.gif
Самая тяжелая работа. самые плохие условия проживания, самые жестокие наказания и вообще одна жизнь сплошной кошмар. вкупе с унижениями даже со стороны девушек иных групп это самая уязвимая группа.
узнать их можно по описанию чуть выше: молодые девушки от 15-20+ лет. Как правило красивые, как правило забитые. с как правило постоянной пеленой слез на глазах и зачастую дрожащих от страха как осенние листья.
Из 50 служанок (больше в замке не держат, это оптимальное кол-во жильцов и работников) в особняке в эту группу входят 40, а то и больше.

Вторая группа фаворитки она же любимицы.
Некоторые и в самом деле лишь средства для любовных утех, но большинство попадает в эту группу за очень красивую внешность, обладание знаниями и умениями руководителя, и умением держать своих подчиненных в ежовых рукавицах.
Для графа они такие же вещи как и все остальные, с той лишь поправкой что это красивые и полезные вещи.
Эта группа также очень малочисленна.

Третья группа старшие сестры. ну или просто СС
Описать ее довольно просто примером: на галере, одного раба расковывают, ставят в центр и дают кнут, и если галера будет плыть плохо, то на его места поставят иного. и тогда кнутом может достаться уже ему.
Ст. сестры это те самые надсмотрщицы за всеми служанками, граф закрывает глаза на их игры во власть, и они умело и с удовольствием используют свою возможность карать и миловать.
Изначально эта "группа" состояла лишь из Амелии, которая как самая первая и самая удачная пользовалась всеми благами и считала себя равной хозяину, а тот не спешил ее разочаровывать.
Преданная и чистая любовь/страсть куклы его забавляла, а позже он принимал ее совершенно серьезно.
ей не требовались лекарства и она могла уйти в любой момент, желая проверить ее преданность и искренность, Стефан проделывал с ней такие изуверские пытки, что от одних криков. у всех наверху стыла кровь в жилах.
Но с каждым новым телом, она не только не теряла память, но казалось все сильнее влюблялась.
В отличи от остальных, она не прогибалась под других, и не была услужлива и вежлива с гостями. Порой она вела себя как хозяйка замка, а со служанками вообще вела себя как бессердечная тварь и стерва.
особенно ее забавляло оставлять шрамы на лицах служанок, обычно она искала для этого повод, но порой могла оставить порез и просто так, особенно если девушка была красива, особенно если Амелия думала что уступает ее красоте.
С тех пор подобные "метки" приняли на "вооружение" все последующие с.сестры. Шрамируя провинившихся.
Численность группы как правило составляет одна, иногда две девушки, как правило харизматичные и любящие власть.
Уникальное устройство их тел, открываетяс при нападении на них, кого бы то ни было, ну за исключением графа.
При нападении из их кисти вылезает острый как бритва клинок. По одному на каждой руке. Сделан данный клинок из крепкого материала, напоминающего кость. Материал полностью биологический, но крепче алмаза. Ни разрубить его ни погнуть, лишить СС оружия можно - лишь отрубив ей руку.
Изначально оружием обладала лишь Амели, (которая упросила графа дать ей защиту от притеснений гостей) но когда Стефан закрыл от атаки свою жену, к которой служанка испытывала жгучую ненависть (еще бы не испытать - какая то деревенская замарашка удостоилась того, чего она желала всем сердцем, больше сотни лет). В общем когда клинок прошил Стефана. пройдя плоть как горячий нож масло, он понял что данное оружие очень эффективно. А потому стал модифицировать всех служанок, что смогли добиться уважения/страха всех остальных, и сумели выделится из однообразной массы черно-белых униформ...
Лето
Цитата
жил в далеком и напрочь фентезийном мире, как был искателем приключений и ходил с друзьями на дракона, а потом попал в земли туманов. Деградировал, растерял и сожрал часть своих бывших друзей, и долго метался в туманах пока не смог убежать в иной мир
Это из Равенлофта-то? Силен упырь biggrin.gif
б. Яга
Цитата(Лето @ Jul 25 2009, 09:07) *
Это из Равенлофта-то? Силен упырь biggrin.gif


Ежели заменить "метался" на "тихо скучал в уголке и ковырялся в носу", то будет реалистичнее. Чёрную Розу за такое из дарклордов выперли и из Равенлофта выкинули, даром что дарклордом был smile.gif

А ежели серьёзно, то да, никакими метаниями из Рафенлофта не выбраться, только волей Туманов (то бишь мастерским произволом). В этом - одна из особенностей сеттинга. "Оставь надежду, всяк сюда входящий".
Gremlinmage
Еще один домен с БДСМными мотивами... "романтично звучащий термин сабы"... Ролевикам не дают... cool.gif
Гримуар
Цитата
Это из Равенлофта-то? Силен упырь biggrin.gif

да нет, он как раз таки очень слаб, обычный приключенец 1ур отрастивший клыки.
есть версия что он наскучил туманам и те его выкинули подальше. (у меня немного своя теория насчет тс, так что по ней он вполне мог и надоестьsmile.gif
или что более вероятно. тс выкинули его с какойто целью. необязательно даже чтобы он рассказал все герою, мб именно из таких закинутых в иной мир тварей и появилась маска кс) тоже как теория)

Б.Яга посм. пож на исп. вариант, так лучше?

Цитата
"романтично звучащий термин сабы"...

по мне так вполне романтично звучит) немного французкий напоминает, я его как раз щас пытаюсь выучить.
Цитата
Ролевикам не дают...

ну кому то и в самом деле не дают)
Гримуар
Оружие/Магия/Артефакты
=========


Арсенал домена состоит в основном из огнестрельного оружия, а так-же легких кинжалов и рапир.
Конечно встречаются и прочие виды оружия от пращи до алебард, но распространены в основном:


- пистоль
- мушкет
- аркебуза
- мушкетон
- карабин

-- кинжал
-- стилет

-- шпага
-- рапира

--- короткий меч
--- фальшион
--- абордажная сабля

============

Магия.

Территория домена практически полностью лишена магических сил, попавшие внутрь маги приключенцы, теряют возможность колдовать. Сперва кажется что все нормально и заклинания действуют как положено, но уже через несколько часов при попытке скажем скастовать фаерболл - вместо него либо просто посыпется ворох искр, либо же произойдет взрыв, который может лишить мага части тела, а то и вовсе убить.
Такое происходит со всеми заклинаниями, как боевыми. так и совершенно мирными на подобии лечения.
Единственные заклинания что продолжают действовать - это ментальные: сон, чарм, иллюзии и т.д
Они не только действуют по прежнему но и некоторые (какие решает ДМ) заметно усиливаются.

Спустя еще несколько часов, количество которых зависит все зависит от конкретного человека (2д6 часов), боевые и мирные заклинания подменяются магией домена. Их можно кастовать совершенно свободно, и часть из них имеет постоянный эффект. Интересный факт что маны на них тратиться совершенно малое кол-во.
- на территории домена мана не восполняется
- все заряженные предметы, разряжаются автоматически едва герои входят на территорию домена.
- все проклятые предметы также на время теряют свои проклятья. впрочем толку от такого предмета все равно мало, учитывая отсутствие магии.

(опять таки без описания)
- ночное зрение -
- предчувствие -
- астральная проэкция -
- мерцание -
- телепатия -
- телегенез -
- термокинетика -
- хронокинетика -

======

Артефакты.

Время от времени на территории замка возникают предметы, обычно они сверкают когда ктото входит в комнату, либо светятся неясным колдовским светом, либо отражают свет как правило на секунду ослепив и привлекая внимание.
Артефакты замок раздаривает часто, и кажется со свойственным ему чувством юмора, ибо едва один приключенец найдет мощный артефакт, как другой артефакт полностью низводящий преимущества первой находки появляются у второго. И так далее и т.п
Артефакты недолговечны и рассыпаются в прах через д6 дней, если герои покинут домен. то на память от предметов, у них останется только кучка пыли.
Конечно не считая маг предметов что принесли с собой другие герои, из других доменов, с ними ничего не происходит, но они как правило и не работают в домене.

(Пока мало выдумал(( )

Красная полумаска - фарворовая полуска, красного цвета, раскрашенная изящными черными линиями краски, святящейся в темноте. Обладает способность противостоять любым ментальным атакам. Кончено если спасбросок будет провален. то маска не сможет защитить своего владельца от воздействия. особенность этого предмета, он не разрушается, через д6 дней он исчезает, переместившись в одну из комнат. Если вынести предмет из домена, он не разрушится, а сохранит все свойства до истечения срока.
Маска весьма хрупка, если ее разбить. частицы переместятся в хрустальный гроб, в лаборатории подвала - вернувшись к своей владелице, за 2д6 дней маска полностью восстановится и продолжит путешествия.

Стальная маска - своеобразный щит. от излишне наблюдательного замка и графа. Носящий ее "исчезает" для замка. Что предотвращает возможность наблюдения. Выглядит как маска комедианта из римских театров, сделана из стали.
Иногда кажется что улыбка больше напоминает оскал.
Неприятным последствием может стать заклинивший ремешок маски, если его заклинит, то маску невозможно будет снять, пока она не разрушится, при этом лицо носителя будет обожжено.

"Ключ мертвеца" - отмычка выполненная в виде серебряной заколки, один конец представляет из себя крючок которым вскрывают замок, второй выполнен в виде скалящегося черепа, на самом ключе, выплавлены ребра и пальцы скелета. Этой отмычкой можно вскрыть совершенно любой замок.

Золотой обруч - полоска выплавлена из золота, с замком. Надевая ее, человек чармиться на первого попавшегося ему на глаза. После чего становится слугой этого человека, выполняя все прихоти. Так происходит если одевший не прокинет спасбросок и ему хватит ума не пытаться надеть его снова. если суметь взломать замок то эффект проходит за пару раундов. Кончено легко его не взломать, а срезать выйдет лишь вместе с головой.
За минуту до того как рассыпаться в пыль. замок обруча расстегивается и он спадает. Через минуту он вспыхивает оставляя после себя лишь обожженный круг диаметров в метр.

Печать сигила - небольшая бумажная лента, надежно крепящаяся на деревянные и стальные поверхности дверей (и только их!), после чего проем закрытой двери что называется зарастает. Взлом замка принесет мало пользы, ибо дверь просто не сдвинется с места, пока не пройдет д6 часов, и печать не сгорит. Магия артефакта также невообразимо укрепляет дверь, так что порой проще вышибить стену, чем выбить хлипкую деревянную дверцу закрытую печатью сигила.

Медное кольцо - обычное маг кольцо на палец. НА каждом пальце кольцо имеет свой эффект. Кольцо можно использовать раз в сутки. причем использовать все имеющиеся у кольца маг эффекты, а их как известно ровно три...
- большой палец - оно не надевается на большой палец, размер слишком маловат. Если не прокинуть спасбросок, то кольцо надежно застрянет на пальце, и либо под нож, либо ждать пока кольцо не вспыхнет вместе с пальцем через 2д6 дней проходящих до момента его разрушения (пс - будучи одето на дургие пальцы, оно наносит также разрушается через 2д6 дней нанося ожог)
- указательный - магия кольца заставляет все предметы в комнате, за исключением биологических объектов, и не важно какого веса (хоть рояли) атаковать выбранный объект. по сути враг забрасывается тоннами/килограммами всякого хлама.
- средний - показав противнику средний палец с кольцом можно на время его ослепить. Из кольца вырвется луч света, попадая точно в глаза противника. при попадании в этоже мгновение второй вспышки, противник теряет зрение на д6 часов. При единичном же ослеплении он теряет зрение на одну минуту.
- безымянный - кольцо обладает способностью связывать противника. Из земли вырывается ворох ржавых цепей, полностью опутывая и парализуя противника на час.
- мизинец - надетое на мизинец кольцо этот самый мизинец и отрезает. После чего отсеченный палец валится в одну сторону, а кольцо укатывается в другую.

Яблоко раздора - выглядит как красивое наливное яблочко. Съевший его, должен бросить спасбросок. Если не удастся, то он возненавидит на д6 часов любого, кого первым увидит. Если же ему удастся, то яблоко станет кислым, и потеряет свои свойства став обычным плохо зрелым фруктом. Впрочем не в зависимости от броска- несварение будет в любом случае. Яблоко не появляется с толовой и не может СЛУЧАЙНО попасть на блюдо к обычным фруктам.
После идут три броска, и эффект зависит от того, на каком броске наибольшее значение.
- страх - ненависть в купе со страхом заставляют бежать без оглядки.
- подозрение - осторожность и удаленность от человека. если тот пытается подойти ближе может случится либо внезапный порыв ярости, либо истерика. Куснувший яблоко видит в человеке того, кто явно чтото замышляет.
- ярость - человек вызывает стойкую неприязнь, которая очень быстро перерастает в ярость и желание этого человека отправить к праотцам.
Klarissa
Вот идея служанок на классы разбить это очаровательно. Если бы фон Инзен ею воспользовалась, то Кланвилльская прислуга приобрела бы определенную упорядоченность.

Сегодня будем убивать служанок первого класса! - Сказала Маркиза, доставая из шкафа пистоль.

Я просто млею от восторга!
Гримуар
ага) мне самому эта идея не сразу пришла в ум. но она очень интересна по сути.

например в "хижите д.т" есть герои Бимбо и Бомбо, или както так) с одной стороны они стелются перед хозяином, с другой у них есть власть. этакое рабство разбитое на касты)

просто у меня в игре так выходило что Стеф с одними служанками вел ся более-менее сдержанно (с деревенскими), вторых использовал (фаворитки), с третими делал вид будто считает их равными (сс), ну а об оставшихся вытирал ноги)
так что както сама так на классы разбилось
ave
Эх... намекаю: Азалина я терплю с форматированием в силу традиций, бывших до меня. Поощерять их не собираюсь. Поэтому просьба пользоваться форматированием текста в случае его смыслового выделения. А не просто "всё подряд модным италиком". Вообще это нарушение пп.2 и 3.10 правил форума.
Гримуар
Ставит маркиза ряд служанок у стенки.
-Так... - медленно произносит она, уверенными движениями заряжая пистолет. - кто из вас первого класса?
Одна девушка слегка вздогнув:
- Я госпожа.
Бах! мозги по стенке.
-Кто еще? - звуке заново набиваемого пороха в пистоль.
Тишина.
- Кто нибудь еще?
Вверх медленно тянется тонкая ручка молодой брюнетки.
Бах!
- Еще остались?
Тишина.
- Точно не остались?Тишина.
- Ладно, сегодня пятница, потому будем расстреливать второй и третий класс, пли!
Грохот очереди, в небо вздымается пыль и дым, у стенке падают друг на друга трупы и тихонько расползается лужа крови.
Изен кокетливо поправляя прическу:
- Какое все таки удобство с этими делениями. Раньше всех подряд убивала, а сейчас порядок...

Типа юмор, не принимайте близко к сердцу)
Гримуар
Сегодня я пытался взять на руки приемную дочку графа, выглядела она как обычный деревенский ребенок. хоть красивый наряд сделал ее более милой. Но у нее были такие красивые глаза, и мягкая кожа. Не подумайте только дурного! Я конечно бывало закусывал милыми и смазливыми детишками, но оставить на дочери лорда хоть царапинку... после смерти своей ненаглядной он совсем спятил. Я пол ночи отбирал у него пистолет. конечно он мало сопротивлялся и сам понимая что пуля его ненадолго задержит в ином мире. но он всетки умудрился вырвать у меня оружие, и вышибить себе мозги. Не пойму с чего он печалился? ну замучил насмерть какую то деревенскую дуреху, пусть и любил ее. У него вообще очень странно с любовью. все они гибнут и гибнут, не порядок. Мб отправится в деревушку? зачармить ему крестьянку посимпатичнее? Может быть немного успокоится, а то заперся в кабинете, не знаю что он там такое творит, но сидит он тихо словно мышь и никого не впускает. не таким я себе представлял лорда домена, т.е большинство дней он нормальный и деспотичный немного сумасшедший но тиран, но едва очередная его пассия отбросит коньки, как он начинает впадать в депрессию...
А ну так вот, выстрелил он себе в висок, сам на пол, мозги на стенку.
Когда эта бурая масса вползла в разлетевшийся череп и этот самый череп по кусочкам собрался вновь, клянусь всеми богами, даже меня чуть не вырвало!
Впрочем я отвлекся, хотя что там рассказывать? Маленькая негодница ткнула меня булавкой! Прямо в переносицу и уверен, собиралась выткнуть мне глаз. Я вернул его к служанке настолько быстро насколько мог, теперь я пониммаю почему Стефан почти не общается с этим малолетним демоном. Малявка уселась на колени к своей... как бы ее назвать, в общем та бедняжка ее выгуливала по двору. В общем уселась она к ней на колени, и продолжило то чем и занималась раньше - вонзать булавку в ноги девушки.
Я сам забыл то что описывал в собственных записях ранее, и потому напишу это снова - насколько бы милыми не выглядели гости этого чертового замка, они намного более опасны. Ну за редким исключением...
Конечно у меня нет доступа к неизвестной мне информации, и я основываюсь лишь на известной мне информации... я имею в виду слухи, у служанок языки без костей, а вот своим хозяевам они кости перемывают постоянно. Так что достоверной информации предоставить не могу, но будем надеяться здесь не слишком много лжи...

как вам лит вставки от лица вампира, который собственно и надоумил Стефана стать лордом?
не шибко убогие? а то я прям не знаю, текст немного сумбурный. но это типа мысли его)
вот.
Гримуар
Лит вставка от лица нового рассказчика)

Я помню как встретил этого человека, собственно с этой встречи я и начал вести свои дневниковые записи.
Днем, на лекции философии у меня возник спор с преподавателем, в который втянулась большая часть группы.
хоть и на повышенных тонах, но близко к теме мы обсуждали возможность бессмертия, существование философского камня и сангреаля, а так прочие и прочие вопросы. Лекция задержалась на тридцать-сорок минут, и мы закончили когда уже совсем стало темно. У нас в Паридоне слишком рано темнеет. Я собрал свои записи, попрошался с преподавателем и вышел.
Помню как шел по темным аллеям, и у меня было такое чуство... даже не знаю как описать. я слышал шаги, но едва я оборачивался - все было пусто. И так всю дорогу до моего дома. Я поднялся на второй этаж, открыл ключом свою комнату, я снимаю ее у одной старухи, которая оббирает меня до нитки, но я все не решусь переехать.
Но едва я вошел как меня схватили и зажали ладонью рот, я пытался кричать. но сами понимаете это у меня вышло плохо, тем временем удар локтем, в который я вложил все силы достиг солнечного сплетения неизвестного, но кажется не возымел никакого эффекта. Он будто треснулся в твердый камень. Меня отпустили. И неизвестный отошел к двери, открывая ее. Я собирался обернуться, и тут он заговорил.
Этот голос был одновременно и мужской и женский, в нем была сладость и боль, восторг и грусть, все это переплеталось в невообразимом оттенке его голоса:
- Ты заинтересовал меня Алес, очень.
Когда обернулся через мгновение, его уже не было, лишь тихо скрипнула приоткрытая дверь.
На столе я нашол записку:
"Если тебя и в самом деле интересует бессмертие, приходи к собору Джерома в полночь".
Конечно же я никуда не собирался идти, тем более в полночь. лучшее сейчас было просто уснуть, а утром собрать вещи и съехать.
Конечно же я не воспринял всерьез неизвестного, что желает поделится подобной информацией и еще стремится поскорее сбежать.
Потому я и в самом деле разделся и лег на кровать. Глупо смотря на часы. И все думал и думал. Пытался понять почему этот незнакомец выбрал меня? чем я его так заинтересовал? что я сделал такого? отстанет ли он когда я не приду? Или сделает вещи похуже чем просто начать пугать меня в собственной комнате?
Я с утра собирался приобрести пистоль, оружия до этого момента не держал даже в руках, да и врятли смогу выстрелить в человека, но так у меня была бы хоть иллюзия защиты, голыми руками с неизвестным не справлюсь, я это отчетливо понимал.
Тикали часы, шел час за часом. Когда стрелка дошла до 11 ночи, я вскочил и накинув на себя пиджак и быстро обувшись выбежал на улицу, даже забыв запереть дверь.
- Черт возьми Алексис! Ты так хотел это узнать, ты так хотел понять и разобраться, а сейчас ты трусишь! Да будь он хоть самим архидьяволом во плоти, если у него есть информация и он поможет, я заложу свою душу! - кричал я, пусть и в собственных мыслях. Я несся как угорелый к собору. Наконец остановившись и согнувшись в три погибели, пытаясь отдышатся я смотрел на часы.
Я пробежал весь немаленький Паридон за сорок минут.
Я поправил цепочку и вернул часы в карман.
Я ждал еще несколько минут не в силах войти.
Наконец я сделал шаг по направлению к собору, стало намного легче и я понимал, отчетливо понимал что назад пути уже нет.
Едва я вошел в старые двери собора, как меня окликнул веселый женский голос:
- Добро пожаловать мистер Алес!
Я резко обернулся уставившись на молодую девушку лет семнадцати, в черном платье и белом фартуке.
- Что.. Кто вы?
- Я служанка, просто слуга.
- Откуда вы меня знаете?
- Я совершенно вас не знаю, просто хозяин сказал что ночью, придет некий мистер Алес, и я должна его встретить. Это ведь вы? Так? - она дружелюбно улыбнулась.
- Да... это я.
- Тогда прошу следовать за мной.
Она отвернулась и зашагала сквозь ряды пустых скамеек, я последовал за ней.
В ночной тьме даже красивые и моролюбивые витражи выглядели зловеще. Мы подошли к стене, девушка зачемто начала тыкать ладонью в стену, и внезапно та с лязгом открытась. Служанка взяла подсвешник стоявший на алтере, зажгла его и направилась вниз.
- Эй.. Вы уверены что мне нужно идти туда? - спросил я с некой опаской, в памяти вслыли все газетные заголовки и фотографии изувеченных трупов и прочих ужасов происходящих неприменно в подобных месстах, с такими самоуверенными и неосторожными людьми как я.
- Конечно же. - она повернулась и снова улубнулась, на этот раз ее улыбка была зловещей, и по спине заструился холодный пот.
Мое сознание вопило, заставляло повернуть и бежать как можно быстрее. Но я лишь сделал шаг на каменную степень, шеркнув по ней подошвой ботинка. Когда я спустиляс на середину лестницу, каменная плита закрыта выход - отрезая мне путь к бегству. Как ни странно но мне стало от этого более спокойно - теперь выбора у меня не было, и я ускорил шаг.
Я оказался в огромной лаборатории, здесь были просто горы реторт и пробирок, шкафы были забыты старинными книгами, и образцами каких-то тварей заспиртованных в банках.
Запах спирта и медикаментов заставил мою голову кружится. Подвал, а это был конечно-же подвал собора был хорошо освещен, над потолком слегка покачивалась люстра, а на столе хаотично были разложены маслянные светильники.
- Восьмая, ты можешь быть свободна. - раздался знакомый голос.
Девушка кивнула, подмигнула мне и посмпешила уйти. Признаюсь в этот момент я хотел кинутся за ней, но меня поразило оснащение этой маленькой лаборатории, даже в нашем институте и то было меньшее многообразие.
Незнакомец лениво поднялся и подошел ко мне, это был очень молодой человек, которому наверно не исполнеилось и двадцати, это был мой ровесник. Он был очень худой, высокий, с волосами черными как смоль и длинной до плеч. Лицо было молодое, даже слишком молодое, острый подбородок. Совершенно черные глаза. Конечно я не смог разглядеть подробностей, так как большую часть его лица закрывала полумаска.
- Я надеялся что вы придете. - сказал он все тем же голос, наверно сирены обладают таким-же. этот голос явно способен и опытного моряка заставить повернуть и разбить корабль о рифы.
- Кто вы? Что вам от меня надо?
- Я? - искренне удивился незнакомец. - Меня зовут Стефан Рихтер, обычно я добавляю "граф". Но в этих землях мой род неизвестен. А от вас...
Он усмехнулся:
- Лучше спросите что я могу вам предложить.
- И чтоже?
- Вы ведь интересуетесь бессмертием? Пишете трактаты.
- Это простое увлечение.
- Нет! - оборвал он мою фразу. Впрочем его голос сразу же стал мягче. - это уже мания, мечтаа, несбыточная для вас, но очень желаемая мечта.
- И что с того?
- Я могу сделать ее реальной.
- Как?
- Как считаете Алексис, сколько мне лет?
- Ну... мы ровесники... скорее всего вам двадцать, ну парой лет больше, парой меньше.
Он улыбнулся:
- Я ждал именно такого ответа - мне намного больше. Я так-же как и вы, мечтал обрести бессмертие. я хотел открыть его секрет и принести благо людям, у меня была цель, мания, мечта! И самое главное я добился ее исполнения. Но... Понимаете, я вскоре понял что оно того не стоит.
- Что значит не стоит? - с гневой сказал я.
- Все не расскажешь за пять минут Алес, это долгая и грустная история растянувшаяся на века, мне нужен ученик которому я могу ее поведать, человек похожий на меня в стремлениях, человек который не повторит моих ошибок. И ты можешь им стать. А мне нужен человек. которому я могу поведать свою историю.
- Как вы докажите что открыли секрет бессмертия?
- Если вы согласны стать моим учеником, то я докажу. У вас будут самые неопровержимые доказательства.
- Хорошо я согласен.
- Не торопитесь, это не та сделка которую можно разорвать по желанию. Вы уверены в своем выборе?
- Да! - заявил я твердо. - да черт возьми! Я всю жизнь шел к этому и не отступлюсь ни на шаг сейчас!
- Хорошо. Я рад что не ошибся в вас, моя служанка приготовит бутылку хорошего вина, которое мы вместе выпьем когда вы оживете.
- Когда я что? - пытался произнести я, но вышло лишь - Когд....
Стефан держал меня в объятьях не давая упасть, а в груди у меня торчала рукоять кинжала.
Я непонимающе смотрел на графа, и из уголков рта медленно бежали струйки крови, моей крови. На удивление боли не было. Все это длилось лишь секунду, потом мои глаза закрылись, и я умер.

Потом свет ударил мне в глаза, и я увидел служанку принесшую мне поднос с едой. Комната была не моя, я вскочил испугав девушку таким резким движением, впрочем мне было не до нее. Из окна я видел лишь густой лес, был определенно уже день. Я поднял рубаху осматривая грудь. Дырка в рубашке напротив легкого никуда не делась, но на моем теле не было и царапинки, даже старые шрамы и те исчезли.
- Где я?
- Вы в замке. - спокойно ответила девушка.
- Каком еще замке?
- Замке графа, он просил передать, что он сам и бутылка вина дожидаются в его кабинете, и еще он просил вас не задерживаться.
С этими словами она мотнула головой в сторону просторного шкафа, как полагаю с одеждой. А сама поспешила уйти....
Гримуар
“Скорбь”

Культурный уровень – (9+) Ренессанс.
Ландшафт – Ландшафт сочетает в себе многие элементы, позволяющие назвать земли домена весьма благосклонными к путешественникам. Лес густой, но не темный, даже ночью в нем трудно заплутать. Только на границе деревья скрючены и иссушенные, они выглядят так будто тьма и сама смерть пропитала их от корней до кончиков ветвей.
Эти леса родной дом для множества видов зверей, а так-же весьма недружелюбных людей. Гулять по этим прекрасным лесам очень и очень опасно. Лес проходит на границах домена, за исключением западной границы.
На Севере большая равнина, небольшой холм, и гряда гор, впрочем они настолько малы, что кажутся просто валунами по 10-15 метров расставленными в ряд.
На юге находятся пашни, виноградники. Там работают крестьяне, рядом с замком так-же есть и поля со злаками и цветочные сады и виноградники, но туда местные не ходят, и вся работа ложится на плечи слуг.
На Западе находится озеро, оно там велико что протекает до самой границы, вода в нем теплая все время кроме зимы, зимой-же вода становиться совершенно холодной.
Ровно посередине домена находится замок лорда, окрещенный местными жителями “Скорбь”.
Основные поселения –
Население – 70% люди, 20% иные расы, 10% гомункулы и нежить.
Всего населения около 2000, ежегодный прирост населения 500-700 человек.
Смертность низкая.
Языки – баровийский, дарконийский, общий, ламордианский, паридонский.
Население
Торговля и дипломатия – Местные жители мало торгуют с другими доменами, есть несколько купцов что отправляются в Ламордию, Баровию и Фальковию продавая свой нехитрый скарб, но их весьма мало.
В то-же время дарклорд поддерживает одного “торговца”, по слухам доставляющего ему мистический и весьма ценный товар. Поголовно все лесные бандиты выстраиваются в очередь чтобы ограбить его. И отобрать если не те мистические ценности, то хотя-бы золото. Но подобного им еще не разу не удавалось.
Магический рейтинг – 1
На территории домена земля настолько пропитана магическими силами что не позволяет колдовать. Зашедший на территорию домена маг становится почти беспомощен. Все его заклинания сперва начинают работать неправильно, а после и вовсе не работают. Магические предметы теряют свою магическую силу и свойства, проклятые предметы, так-же теряют силу своих проклятий.
Магии по сути нет в домене, но какие-то силы позволяют крестьянам снимать по два, а то и три урожая в год. А время в домене подчиняется своим, не ясным простому человеку законам – за несколько лет человек может состарится, а порой за десятилетие не стареет и на день! Из-за этого беременность в домене протекает весьма странно, и порой женщины могут ходить беременными два, а то и три года. А иногда, но это чрезвычайно редкие явления – заснув седым стариков, человек может проснутся ребенком которому не исполнилось и десятка лет. Время и все законы науки и природы в домене могут вести себя совершенно иначе, и никого не удивит если дождь польется с земли на небе, а солнце станет зеленого цвета. Местные жители привыкли и не к таким капризам природы…
Год создания – 600 год
Религия – Эзра и культ "белых мантий".
Тайные общества - "Белые мантии".
Правитель – номинальный правитель Стефан Рихтер
Дарклорд – Стефан Рихтер
Классы персонажей

Я провел в замке уже около недели, не сказать что у меня были грандиозные успехи, но я многое освоил из курса алхимии. И это всего за одну неделю! Представить не могу, что будет в будущем! Каких высот я смогу добиться в науке!
Стефан был по настоящему мудрым учителем, многим преподавателям моего института стоило у него поучится.
Вчера, после проведения экспериментов он сказал что собирается учить меня готовить яды и противоядия, пояснив что это одна из самых простых. И к сожалению одна из самых востребованных дисциплин алхимии.
Гуляя по замку и заглянув в библиотеку, я с нетерпением ждал когда сядет солнце.
Я понимал что сейчас меня просто переполняет эйфория и жажда новых знаний, и вскоре это пройдет, но пока я просто не мог и минуты находится в покое.
Наконец стемнело, я открыл дверь и собирался выйти когда столкнулся с девушкой. Служанкой.
Кажется она звала себя Восьмая. Впрочем мне не было до этого дела.
- Господин Алес – это слово просто резало мне слух. Но мне приходилось терпеть. На просьбу так меня не называть они ссылались на какие то законы и уставы замка, и так и не переставали меня называть “господином”, когда же я начинал требовать их прекратить. Они начинали испуганно от меня шарахатся. Закрываясь руками. Не могу взять в толк. Либо я настолько страшен, когда кричу, либо они все здесь помешанные.
Тем не менее, служанка передала мне комплект одежды.
Это были белые брюки. Такой-же пиджак и черная рубаха. Все вещи были сделаны из дорогих материалов, и были мне полностью по размерам.
Когда я закончил одеваться в комнату вошел граф, он никогда не стучал, и мне было трудно его в этом упрекнуть. Старуха у которой я снимал комнату в Паридоне делала точно так-же. Хотя я могу поклясться что закрыл дверь.
Тем не менее отбросив мысли я повернулся к учителю.
- А тебе идет. Знаешь так ты не похож на оборванца.
- Рад столь лестному отзыву – с ядом в голосе ответил я. Гордо подняв голову к потолку.
- Сегодня не будет занятий.
- Как? – изумился я – почему? Что случилось? Я чтото не так сделал?
Граф жестом оборвал лавину моих вопросов.
- Сегодня “ночь красной луны”, сегодня два праздника. Во первых деревенские жители празднуют “ночь богатого урожая”, и красный оттенок луны, который появляется раз в три0четыре месяца означает богатый урожай винограда. А следовательно и вина. Сегодня идет дегустация, праздник с плясками и вином. И ты отправляешься туда.
- Зачем учитель?
- Не глупи Алес, ты идешь туда – развлекаться! Но учти, ты должен хорошенько отдохнуть, ближайшая неделя станет для тебя адом, если не смертью. Учти! Я собираюсь опробовать твои яды и противоядия именно на тебе, и если ты плохо выучишь урок…
- А вы учитель?
- А.. не волнуйся, у меня иммунитет. – граф отмахнулся от моего вопроса.
Только сейчас я заметил что помимо стандартного охотничего комплекта одежды, в котором он выходит на прогулки. На его поясе висели ножны с двумя кинжалами. На нем же мешочек пуль и два пистоля. Мой учитель не собирался просто подышать вечерним свежим воздухом и отправится спать, у него были планы немного более кровавые на этот день.
- Граф, вы пойдете со мной на праздник?!
- Нет. Ты не маленький. – он отвернулся, но замер на месте. – знаешь, тот второй праздник. В прошлый год его пришли праздновать в мой замок, на утро мне пришлось ставить вокруг замка колья с головами незваных гостей, но в этот раз я решил нанести ответный визит. “Мантии” сегодня справляют свой праздник урожая, только это кровавая жатва, весьма кровавая стоит заметить, хотя их оргии и кровавые ритуалы весьма забавны и в какой то мере даже интересны, но они выбрали не ту сторону в этом противостоянии, а потому сегодня они будут умирать, по большей части умирать быстро…
Он надел кожаные перчатки и направился к двери.
- Как следует отдохни Алес, и задумайся над моими словами, мне будет очень неприятно, если ты меня предашь. Ты понимаешь?
- Да учитель. – сказал я с твердой уверенностью.
- Тогда могу пожелать тебе лишь… приятного провести время. – он усмехнулся и скрылся в коридоре.
Его зубы при этом блеснули, словно он вампир. Клянусь Эзрой, если бы я не видел его под светом дня, не поверил бы что он просто человек.
Мне не оставалось ничего иного – как застегнуть все пуговицы своего нарядного костюма и поспешить на праздник. Мой усталый вид и его кровожадная улыбка… думаю мы оба проведем эту ночь в приятных нам делах…
Гримуар
“Скорбь”

Культурный уровень – (9+) Ренессанс.
Ландшафт – Ландшафт сочетает в себе многие элементы, позволяющие назвать земли домена весьма благосклонными к путешественникам. Лес густой, но не темный, даже ночью в нем трудно заплутать. Только на границе деревья скрючены и иссушенные, они выглядят так будто тьма и сама смерть пропитала их от корней до кончиков ветвей.
Эти леса родной дом для множества видов зверей, а так-же весьма недружелюбных людей. Гулять по этим прекрасным лесам очень и очень опасно. Лес проходит на границах домена, за исключением западной границы.
На Севере большая равнина, небольшой холм, и гряда гор, впрочем они настолько малы, что кажутся просто валунами по 10-15 метров расставленными в ряд.
На юге находятся пашни, виноградники. Там работают крестьяне, рядом с замком так-же есть и поля со злаками и цветочные сады и виноградники, но туда местные не ходят, и вся работа ложится на плечи слуг.
На Западе находится озеро, оно там велико что протекает до самой границы, вода в нем теплая все время кроме зимы, зимой-же вода становиться совершенно холодной.
Ровно посередине домена находится замок лорда, окрещенный местными жителями “Скорбь”.
Основные поселения –
Население – 70% люди, 20% иные расы, 10% гомункулы и нежить.
Всего населения около 2000, ежегодный прирост населения 500-700 человек.
Смертность низкая.
Языки – баровийский, дарконийский, общий, ламордианский, паридонский.
Население
Торговля и дипломатия – Местные жители мало торгуют с другими доменами, есть несколько купцов что отправляются в Ламордию, Баровию и Фальковию продавая свой нехитрый скарб, но их весьма мало.
В то-же время дарклорд поддерживает одного “торговца”, по слухам доставляющего ему мистический и весьма ценный товар. Поголовно все лесные бандиты выстраиваются в очередь чтобы ограбить его. И отобрать если не те мистические ценности, то хотя-бы золото. Но подобного им еще не разу не удавалось.
Магический рейтинг – 1
На территории домена земля настолько пропитана магическими силами что не позволяет колдовать. Зашедший на территорию домена маг становится почти беспомощен. Все его заклинания сперва начинают работать неправильно, а после и вовсе не работают. Магические предметы теряют свою магическую силу и свойства, проклятые предметы, так-же теряют силу своих проклятий.
Магии по сути нет в домене, но какие-то силы позволяют крестьянам снимать по два, а то и три урожая в год. А время в домене подчиняется своим, не ясным простому человеку законам – за несколько лет человек может состарится, а порой за десятилетие не стареет и на день! Из-за этого беременность в домене протекает весьма странно, и порой женщины могут ходить беременными два, а то и три года. А иногда, но это чрезвычайно редкие явления – заснув седым стариков, человек может проснутся ребенком которому не исполнилось и десятка лет. Время и все законы науки и природы в домене могут вести себя совершенно иначе, и никого не удивит если дождь польется с земли на небе, а солнце станет зеленого цвета. Местные жители привыкли и не к таким капризам природы…
Год создания – 600 год
Религия – Эзра и культ "белых мантий".
Тайные общества - "Белые мантии".
Правитель – номинальный правитель Стефан Рихтер
Дарклорд – Стефан Рихтер
Классы персонажей

Я провел в замке уже около недели, не сказать что у меня были грандиозные успехи, но я многое освоил из курса алхимии. И это всего за одну неделю! Представить не могу, что будет в будущем! Каких высот я смогу добиться в науке!
Стефан был по настоящему мудрым учителем, многим преподавателям моего института стоило у него поучится.
Вчера, после проведения экспериментов он сказал что собирается учить меня готовить яды и противоядия, пояснив что это одна из самых простых. И к сожалению одна из самых востребованных дисциплин алхимии.
Гуляя по замку и заглянув в библиотеку, я с нетерпением ждал когда сядет солнце.
Я понимал что сейчас меня просто переполняет эйфория и жажда новых знаний, и вскоре это пройдет, но пока я просто не мог и минуты находится в покое.
Наконец стемнело, я открыл дверь и собирался выйти когда столкнулся с девушкой. Служанкой.
Кажется она звала себя Восьмая. Впрочем мне не было до этого дела.
- Господин Алес – это слово просто резало мне слух. Но мне приходилось терпеть. На просьбу так меня не называть они ссылались на какие то законы и уставы замка, и так и не переставали меня называть “господином”, когда же я начинал требовать их прекратить. Они начинали испуганно от меня шарахатся. Закрываясь руками. Не могу взять в толк. Либо я настолько страшен, когда кричу, либо они все здесь помешанные.
Тем не менее, служанка передала мне комплект одежды.
Это были белые брюки. Такой-же пиджак и черная рубаха. Все вещи были сделаны из дорогих материалов, и были мне полностью по размерам.
Когда я закончил одеваться в комнату вошел граф, он никогда не стучал, и мне было трудно его в этом упрекнуть. Старуха у которой я снимал комнату в Паридоне делала точно так-же. Хотя я могу поклясться что закрыл дверь.
Тем не менее отбросив мысли я повернулся к учителю.
- А тебе идет. Знаешь так ты не похож на оборванца.
- Рад столь лестному отзыву – с ядом в голосе ответил я. Гордо подняв голову к потолку.
- Сегодня не будет занятий.
- Как? – изумился я – почему? Что случилось? Я чтото не так сделал?
Граф жестом оборвал лавину моих вопросов.
- Сегодня “ночь красной луны”, сегодня два праздника. Во первых деревенские жители празднуют “ночь богатого урожая”, и красный оттенок луны, который появляется раз в три0четыре месяца означает богатый урожай винограда. А следовательно и вина. Сегодня идет дегустация, праздник с плясками и вином. И ты отправляешься туда.
- Зачем учитель?
- Не глупи Алес, ты идешь туда – развлекаться! Но учти, ты должен хорошенько отдохнуть, ближайшая неделя станет для тебя адом, если не смертью. Учти! Я собираюсь опробовать твои яды и противоядия именно на тебе, и если ты плохо выучишь урок…
- А вы учитель?
- А.. не волнуйся, у меня иммунитет. – граф отмахнулся от моего вопроса.
Только сейчас я заметил что помимо стандартного охотничего комплекта одежды, в котором он выходит на прогулки. На его поясе висели ножны с двумя кинжалами. На нем же мешочек пуль и два пистоля. Мой учитель не собирался просто подышать вечерним свежим воздухом и отправится спать, у него были планы немного более кровавые на этот день.
- Граф, вы пойдете со мной на праздник?!
- Нет. Ты не маленький. – он отвернулся, но замер на месте. – знаешь, тот второй праздник. В прошлый год его пришли праздновать в мой замок, на утро мне пришлось ставить вокруг замка колья с головами незваных гостей, но в этот раз я решил нанести ответный визит. “Мантии” сегодня справляют свой праздник урожая, только это кровавая жатва, весьма кровавая стоит заметить, хотя их оргии и кровавые ритуалы весьма забавны и в какой то мере даже интересны, но они выбрали не ту сторону в этом противостоянии, а потому сегодня они будут умирать, по большей части умирать быстро…
Он надел кожаные перчатки и направился к двери.
- Как следует отдохни Алес, и задумайся над моими словами, мне будет очень неприятно, если ты меня предашь. Ты понимаешь?
- Да учитель. – сказал я с твердой уверенностью.
- Тогда могу пожелать тебе лишь… приятного провести время. – он усмехнулся и скрылся в коридоре.
Его зубы при этом блеснули, словно он вампир. Клянусь Эзрой, если бы я не видел его под светом дня, не поверил бы что он просто человек.
Мне не оставалось ничего иного – как застегнуть все пуговицы своего нарядного костюма и поспешить на праздник. Мой усталый вид и его кровожадная улыбка… думаю мы оба проведем эту ночь в приятных нам делах…
DavidBlane
Небольшой вопрос.
Вы игрок или мастер?
Если игрок – вы согласитесь играть по этим идеям?
Гримуар
по этому миру/этим идеям я уже модулей 10 водил тока в реале, и еще парочка щас в онлайне идет. и человек уже 30-40 (гдето так) этими самыми идеями прониклись, и им даж понравилось)))

щас да-же поищу пару цитат, в реале не помню все, потому попробую с форума, чисто наобум первые попавшиеся:
Цитата
Идея в общем то интересна и оригинальна сама по себе.

Цитата
Нравится в игре "Sorrow" сюжетная линия, персонажи.

Цитата
Нравится замысловатый сюжет и возможность показать все качества своего персонажа


хотя если честно игрок из меня не очень, все время хочется сказать мастеру что он все делает не правильно, в итоге не игра идет а подсчет мастерских косяков(( так что мне больше вести нравится.

теперь к вам небольшой вопрос - а что не так в этих идеях? выскажитесь. мб я в самом деле иду неверной тропой.
Kraken
Можно увидеть в письменном виде хоть 1 из этих 10 модулей?
Гримуар
да не вопрос - тока сразу говорю, они очень страшно проходят. С созданием атмосферы, и игроки выходят бледные и трясущиеся от страха.
Один мой игрок поиграл две минуты в одни из модулей и сказал:
- да ну к черту, у меня уже от страха волосы на ж зашевелились!
После включил свет и я сам офигел - он был СЕДОЙ!!!
ты точно уверен что хочешь это читать? у тебя ведь слабое здоровье, боюсь описание модуля моего тебя просто подкосит.
Mr.Garret
Так, господа-комрады, я потер все, что Sorrow не касается. Ахтунг последний, нарушителей в Кланвилль.
Mr.Garret
Слово о трагических злодеях.

По большому счету, злодеи с трагической судьбой, которым хочется сочувствовать - это персонажи японских игр, манги и анимэ. Японцы почему-то любят имменно таких противников. Вероятно, их наличие придает сюжету определенную глубину и психологизм. Оборотной стороной медали является похожесть антагонистов, действующих в разных японских развлекательных продуктах.

Когда очередно эвил начинает горьо рассказывать о лихой судьбине и неизбежности его выбора, хочется обхватить голову руками и горько заплакать... От банальности.
С сочувствием палку лучше не перегибать.

Если рассмотреть европейских-антигероев, к примеру Каина из Legacy of Kain, то особыми страданиями он не наделен. Делает то что должно, а трагическая судьба лишь бэкграунд. Лорд Сот - полная противоположность Каину. Практически бездятельный камрад, переживающий но на эпики практически не способный. Вообщем, особенности европейской традиции подметил еще Ницше, сказав, что истинные герой без трагедии невозможен, тогда как без сочувствия он может обойтись вполне себе спокойно.
Mr.Garret
Про описание домена. Точнее о CL

Ренессанс это 9. 9+ - моя придумка, ибо в классическом Равенлофте, в Ренессанс попадают как Ришмуло, так и продвинутая Ламордия, что не правильно.

Дополнительная информация может быть найдена здесь.
http://forums.rpg-world.org/index.php?show...льтурные+уровни
Гримуар
читал, потому и взял. и религия ниже и прочие знамения)
хотя больше всего под Сорров подходит к.у ренесанса.
потом переправлю на 9 без плюсиков.
Гримуар
Цитата
По большому счету, злодеи с трагической судьбой, которым хочется сочувствовать - это персонажи японских игр, манги и анимэ. Японцы почему-то любят имменно таких противников. Вероятно, их наличие придает сюжету определенную глубину и психологизм. Оборотной стороной медали является похожесть антагонистов, действующих в разных японских развлекательных продуктах.
Когда очередно эвил начинает горьо рассказывать о лихой судьбине и неизбежности его выбора, хочется обхватить голову руками и горько заплакать... От банальности.
С сочувствием палку лучше не перегибать.

ага) помню решил я както посмотреть мультик один,черт меня дернул. "дети тьмы" назывался. там еще был очень здоровский главзлодей. гомик в белом)) с розами и все время пытающийся както от.... (ну вы поняли), главного героя.
Все было отлично - мультик отличный. детектив закрученный, вампиры, магия, карты таро, прочая хрень.
но когда этот белобрысый стал плакаться... какой он бедный, и родителей у него убили, и брат его чуть не прирезал, и брата пристрелили, и вот он теперь такой сволочью вырос.
сразу к нему антипатия. без сцены слез - отличный стильный злодей. хоть щас в домен))) но как начал рыдать. все.
хотя главного героя вот реально жаль стало. когда его прошлое показывали. вполне хороший человек, в очень сложных обстоятельствах. сделавший выбор и отстаивающий его до конца. лана. чето я увлекся.

Со Стефом ситуация иная, он не плачиться как ему плохо. он просто рассказывает о своем пути. чтобы другие не совершили его ошибок. при этом назвать его героем нельзя. он именно такой какой он есть - т.е настоящая 100% сволочь с куском льда вместо сердца, и любой кто попытается ему посочувствовать вызовет лишь смех графа. Ибо ему не нужны чужие чувства и сопли. Он сам выбрал свою судьбу и идет до конца. пусть и понимает что во многом путь не правилен. у него и в самом деле трагичная во многом судьба - лично я рыдал на взрыд когда он мне ее рассказывал) Я тогда спал, и мне несколько ночей подряд снились сны о замке, о графе, о землях вокруг, о живущих внутри людях. Вся история Алеса, это мои воспоминания о тех снах + художественный домысел)
Собственно именно потому идеи и герои "скорби" мне близки, они по сути часть моей души) воплощенной в сновидениях. хотя если честно, то тогда выходит что душа у меня явно не ангельская))) раз у нее такая часть.

так что единственные кому стоит сочувствовать это тем людям что его любили и которых он в прямом смысле свел в гроб.

так что палку перегибать не в коем случае не буду.
Kraken
Цитата
По большому счету, злодеи с трагической судьбой, которым хочется сочувствовать - это персонажи японских игр, манги и анимэ. Японцы почему-то любят имменно таких противников. Вероятно, их наличие придает сюжету определенную глубину и психологизм. Оборотной стороной медали является похожесть антагонистов, действующих в разных японских развлекательных продуктах.
Когда очередно эвил начинает горьо рассказывать о лихой судьбине и неизбежности его выбора, хочется обхватить голову руками и горько заплакать... От банальности.


«Стаю готических монстров возглавляют вампиры, привидения и оборотни. Каждое из этих существ когда-то было обыкновенным смертным, хотя его дни часто были окрашены скорбью или грехом. Поскольку они столь сильно могут напоминать людей, то представляют собой темную сторону человечества и вызывают страх и ужас способом, который совершенно недоступен, к примеру, Фредди Крюгеру. Эти бесчеловечные злодеи – источник меланхолии или нависающего зла, переполняющих большинство готических хорроров.»(«Царства Страха94»,глава 1).

Попутно, как насчет Бэтмана?
Это совершенно американский продукт, причем появившийся задолого до аниме.
Тем не менее, многие его суперзлодеи очень трагичны.
Мр. Отморозок(), Сумасшедший Шляпник, Двуликий, - все они глубоко трагичные персонажи.

Особенно хочу отметить Сумасшедшего Шляпника.
http://en.wikipedia.org/wiki/Mad_Hatter_(comics)
Даже сам Бэтмен, видевший много зла и ставший циничным, замечает что это «очень горький злодей»(odd and bitter villain).
Сам же Шляпник, в серии «Шанс на Мечту» ("Perchance to Dream"), словив Бэтмена, не убивает его ,а помещает в виртуальный мир где сбылись все его мечты («твоя персональная Страна Чудес, где тебя ждет твоя Алиса»). А дальше:
Цитата
When Batman finally frees himself from the equipment, he demands to know why Tetch had used the machine rather than simply kill him. Sobbing, Tetch replies, "You, of all people, have the gall to ask me that?!! You ruined my life! I was willing to give you any life you wanted, just to keep you out of mine!"
Mr.Garret
Про Бэтмэна ничего говорить не буду, поскольку смотрел про него всего один фильм, и он (фильм) мне не понравился. Изучать Готэм-вселенную никакого желания нет, ибо супер-мужики в резиновых костюмах вызывают у меня не понимание. Так что, сорри Кракен, но на твой вопрос я ответить не смогу.
Гримуар
эстетически бетмен рулит, стиль нуара и все такое.
первый фильм, второй, пятый и шестой (это которые новые) очень интересны.
к сожалению из хорошего произведения в темной стилистике, третье и четвертое кино сделали просто детское шоу.
были еще мультики вроде, так вот это даже в детстве мне казалось жутким трешняком.
в общем из всей бетмониады мне нравятся : сам бетмен потому что он сцука темный, джокер потому что он сцука хитров...ный и веселый, и арлекин потомучто у нее клевый дизайн костюма и буфера + она жена джокера, а влюбить в себя епнутого на голову социопата - задача не из легких.

в мультике еще был прикольный чел - Пугало. у него коса клевая.
Все больше там ничего интересного.

Mr.Garret
Кстати, посмотрите аниме "бетмен - темный рыцарь" вроде так называлось. мульт философкий. первая часть вообще рульная. когда детишки пытаются понять кто такой бетмен и рисуют себе супермена тень отрывающего бандитам головы, а в конце бетмен появляется собственной персоной - запыхавшийся , в порезах, с парой изза рта. короче обычный человек что делает нужные всем дела. вот такто.
ну а остальные части просто с экшеном клевым)
Mr.Garret
Небольшая поправка к описанию домена. Баровийского языка нет, есть балок.
Какая конфессия Эзры действует в домене. И еще можно описать важных обитателей домена.
Гримуар
Цитата
Баровийского языка нет, есть балок.

ясно
Цитата
Какая конфессия Эзры действует в домене

все три
Цитата
И еще можно описать важных обитателей домена.

как раз пытаюсь составить список)
Mr.Garret
Все три быть не могут. Начнется путанница в иерархии священнослужителей.
Гримуар
хм... тогда пока пусть будет первая. дальше еще повыбираю, мб другая будет)
но я всеже склоняюсь больше к первой. симпатичней както.
Гримуар
”Скорбь”

Культурный уровень – (9) Ренессанс.
Основные поселения – деревня рядом с замком, в ней проживает основное население домена.
Языки – балок, дарконийский, общий, ламордианский, паридонский.
Закрытие границ - Когда Стефан хочет закрыть границы - они становятся территорией смерти, любой кто попытается уйти, начинает терять здоровье и уставать. Если он не повернет вовремя назад, то просто умрет.
Население – население деревни очень молодо, по многим причинам, люди здесь стареют намного дольше, и порой умирают раньше чем состарятся. У них черные волосы, и преимущественно зеленые глаза. Они одеваются не броско, в шерстяную или хлопковую одежду. Предпочитая бледно синие или белые цвета. Зачастую у многих на шее болтается амулет со знаком Эзры, а в церкви каждые выходные ходит служба и большинство населения посещает их. Часто старшие дочери семьи надевают поверх платья белый фартук что-бы не замараться при работе. Население очень мило и приветливо к путникам. И мало кто откажется приютить у себя чужестранца. Конечно если чужестранец будет слишком подозрительно выглядеть, то вполне может увидеть как население хватается за топоры и вилы. Впрочем случаев линчевания приклюценцев за один лишь косой взгляд не было.
Год создания – 600 год
Религия – Эзра (1 конфессия) и культ "белых мантий".
Тайные общества - "Белые мантии".
Правитель – номинальный правитель Стефан Рихтер
Дарклорд – Стефан Рихтер
Классы персонажей –

Я довольно долго пробирался через густые заросли леса, к тому-же мне приходилось делать это в потемках. Я с удивлением отметил что "красная луна" - это не просто поэтичное и красивое предложение. Она и в самом деле было покрыта бардовым ободком который кажется светился с каждой секундой все ярче, а большинство поверхности луны было покрыто алой пеленой, лишь маленькие островки серебряного света еще виднелись на ее поверхности.
Это было такое красивое зрелище, что я стоял несколько минут задрав голову, и с трудом вспомнил зачем я вообще вышел из замка.
Я поправил полы камзола, и пошел по тропе дальше. Она петляла будто протоптали ее люди пьяные и не умеющие держаться на ногах прямо, через пол часа, уже издалека слыша музыку и веселый смех я появился перед входом в деревню.
Одноэтажные деревянные домики и кирпичные домики, с синей побитой черепицей на крышах. В центре была ратуша, она виднелась еще на подходе к городу, рядом как я знал находится мэрия, она же местный суд. А за ней площадь с колодками - излюбленным местным наказанием за провинности.
Я так и не понимал до сих пор, зачем учитель меня сюда отправил - я в своем родном Паридоне, не любил клубы и прочие сборища. Потому я постарался вжаться в стену дома и пересидеть всю ночь так. Вокруг лилась музыка, смех и танцующие тела. Наверно половина деревни сейчас на улице, между домов - широкой площади и узких скверов и все танцуют.
Я ясно ощущал на себе чей-то взгляд и слегка поежился оборачиваясь. Метрах в десяти от меня стояла молодая женщина, она разговаривала с высоким мужчиной, но смотрела на меня. Пристально вглядывалась, потом она улыбнулась когда поняла что я заметил ее взгляд. Мужчина кивнул и ушел. А незнакомка приблизилась. Она была одного со мной роста, и наши глаза встретились. Девушка поправила прическу, рассмеялась... и схватив меня за руку втащила в круговорот толпы. Обратного пути у меня не было, танцевал я неумело. и я это знал. Но всем было совершенно плевать на незнакомого парня в белом наряде, девушка изгибалась в танце. прижималась к моему телу, так что я чувствовал запах ее волос, от них пахло свежим хлебом и дождем. Я понял что она одна из крестьянок, а после она исчезла. Просто отпрыгнула от меня и толпа в мгновенье ока скрыла беглянку своими спинами. Я все еще чувствовал ее тепло и запах на своем теле, и усмехнувшись поплелся обратно скучать к стене. Тот самый мужчина подошел ко мне и протянул бутылку вина.
Сказал чтото о богатом урожае винограда и что он всех угощает. Я посмотрел на его кулаки, которые были с половину моей головы - рассудил что отказываться точно не стоит, и довольно быстро осушил бутылку.
Дальше...
Дальше мир заиграл сотнями красок, мне стало невероятно весело, я был свободен! Я кружил на площади, в нелепом танце, не известно сколько это длилось но меня коснулась мягкая ладонь той незнакомки, она вновь схватила меня за руку и повела за собой. Мы прошли один из переулков, потом покинули деревню, долго топали по полю, с не скошенной пшеницей. А после был долгий и невероятно сладостный поцелуй.. впрочем отношение к этой девушке у меня мгновенно поменялось когда мне в спину вонзился нож.
Я оттолкнул ее, и разворачиваясь заехал в челюсть ударившему меня. Не помню сколько их было и как сильно меня били, но девчонка лишь улыбалась и стояла в сторонке.
Очнулся я уже утром, в каком-то сарае.
Рядом сидел тот амбал что поил меня вином. Руки мне связали спереди и я провел рукой по лицу, все было чисто - не осталось и царапины. Зубы тоже были на месте. Даже спина не болела.
В углу трое одетых в старую и грязную одежду играли в кости. По всей комнате стоял галдеж, звон монет и звук кубиков.
- Зря ты его схватила сейчас Айлин. - сказал амбал появившейся в дверях девушке.
- Другого шанса могло и не быть. Этот графский выкормыш..
- Эй! - подал я голос, на удивление хриплый - полегче со словами!
На меня совершенно не обратили внимания, продолжая свой разговор.
Они долго о чем-то разговаривали, зачастую на балоке который я практически не знал и понял лишь пару слов.
После один из играющих поднялся и вышел из дома с запиской для графа.
Алин присела рядом со мной:
- Жаль что ты оказался бессмертен красавчик. - от ее слов мне стало в некой степени даже приятно.
Кинжал в ее руке мерцал бледно-зеленым светом:
- Знаешь что это?
Я пожал плечами.
- Это оружие что способно убить даже регенерирующихся тварей, вроде тебя или твоего хозяина...
- учителя - поправил я.
Ее бровь от недовольства выгнулась дугой и в тело вонзился кинжал. Оставалось лишь сцепить зубы от боли и пытаться не орать. Это была не простая боль, она будто разъедала изнутри.
Через несколько минут пытка кончилась, и девчонка с любопытством рассматривала лезвие и стекающую по нему кровь. Мне впрочем стало намного лучше и рана затянулась.
- Сперва увидишь смерть своего х.. учителя, а после и сам помрешь. Ждать осталось недолго, если твой учитель тобой дорожит он придет с минуты на минуту. Вместе с Жаном.
Но граф не пришел не через минуту, не через час. Лишь поздно ночью разбилось окно и внутрь влетела голова Жана. граф видимо решил не отпускать парламентера живым. После выстрелом из пистоля был выбит засов и лениво... очень лениво внутрь вошел граф. Он потянулся, зевнул.
- Прости Алес что я так долго... Но я всю ночь гонялся за "мантиями" по лесу. Почти всех поймал.
Один из бандитов потянулся за мушкетоном и выстрелил второй пистоль - разворошив бедолаге череп. Труп упал, а мушкетон прокатился несколько метров остановившись в центре комнаты.
- Сегодня ты ответишь за все! За смерть моих родных и друзей! За всю боль что причинил мне! - Айлин орала как сумасшедшая и из ее глаз лились слезы.
Граф молча наблюдал за начинавшейся истерикой, перевел взгляд на кинжал в ее руке.
- Редкий артефакт, сколько людей ты убила за него? - с усмешкой спросил он. - врятли у дочки простого вора найдутся средства на подобное оружие, такие кинжалы вроде лишь в замке находят.. а значит один из моих гостей предатель... только кто? Рубина? Нет.. ей не нужны деньги, может быть одна из служанок? Скорее всего так, какую сложную задачку ты мне задала. опять устраивать полную проверку... - казалось он и забыл что напротив него стоит женщина готовая его убить. Его больше волновали его мысли.
- Ладно Алес, эти двое на тебе. А ты Айлин... ты лишь моя. - улыбнулся он.
Девчонка рванулась.
- Не разочаруй меня Алес! - услышал я строгий голос учителя, который тем временем положив пистоль за пояс, приготовился к бою... голыми руками.
Амбал несколько секунд смотрел на меня и улыбался. Последний игрок так-же внимательно меня разглядывал, а после рванулся ко мне.
Я уперся спиной в стену, и оттолкнул его ногами. Упавший нож улетел куда-то в угол, а получивший двумя ногами в челюсть бандит отлетел на пол, сплевывая зубы.
Тем временем учитель... проигрывал. Лезвие кромсало его плоть, и ему оставалось лишь пятится закрываясь руками от лезвия. Кровь из многочисленных ран дорожкой застилала пол, капли разлетались веером по немытому деревянному настилу и одежде учителя.
Я не верил в это! Но учитель бы просто не справился в одиночку.
Амбал тем временем схватил меня за шиворот и размахнувшись бросил об стену. Не самое приятное ощущение, сползая со стены и кое-как увернувшись от нового удара. Я бросился на пол, уже понимая что мне придеться где-то искать новую одежду, моя старая уже превратилась в тряпки. Наконец я схватил заряженный мушкетон и долго водил его выбирая цель. Испуганный бандит почти без зубов был в метре от меня, но амбал намного опаснее. Я в первый раз выстрелил из подобного оружия. И конечно же я промахнулся. Летевший в широкую грудь амбала ворох рубленого свинца угодил чуть левее и намного выше, снеся ему пол черепа. Когда тело упало - хлипкие стены еще долго качались как при землетрясении.
Потом бандит отошедший от шока подобрал нож и бросился на меня. Мы долго катались по полу, но у меня было преимущество - я был бессмертен.
Сбросив с себя мертвое тело, я на несколько секунд впал в шок -разглядывая на своем теле чужую багровую кровь. После меня долго рвало.
Учитель тем временем все отступал пока не уперся в стену.
- Айлин. - сказал он с улыбкой - может ты закончишь эту игру? Я даю тебе шанс уйти живой - ну же! выбирай жизнь идиотка! Жизнь, а не глупую и ненужную месть.
Она лишь усмехнулась и бросилась в бой.
Я вспомнил ее танец - она и сейчас танцевала с клинком, раня своего партнера. Но Стефан даже не обратил внимание на десяток ран, что появился за секунду на его теле.
- Идиотка. - прошептал он.
Потом он просто выпрямил руку, толкая девушку. Раздался хруст - будто переломали несколько веток за раз, и тело Айлин изломанной куклой отлетело на несколько метров в сторону.
- Эти смертные интересны... - сказал мне граф.
Я перевел взгляд на еще живую девушку, захлебывающуюся собственной кровью.
- Но они так глупы. Пойдем Алексис. - он махнул мне рукой и направился к двери.
- Но.. но кинжал!
- Что кинжал? - не понял учитель мой вопрос.
- Он убивает регенерирующихся существ!
- Алес, пойми наконец разницу между регенерацией и бессмертием...
Айлин услышав эти слова усмехнулась и так и умерла с улыбкой.
- Надеюсь ты славно повеселился этой ночью. - с иронией сказал граф.
- А вы?
- О это было чудесно, столько крови, столько тел... Кстати, я нашел в их подвалах одну чудесную леди. Тебе нравятся девушки со шрамами?
- Нет конечно.
- И тем не менее я вас познакомлю... знаешь Алес, ты меня разочаровал - учти больше спасать я тебя не собираюсь.У тебя слишком много преимуществ перед противниками, чтобы еще я влезал в каждую потасовку.
Я замолчал и всю дорогу до замка шел опустив взгляд.
Гримуар
вот небольшая статейка (?) про стилистику домейна вырисовалась.

Немного о стилистике игры... игра то ведь хочет быть атмосферной и потому есть некая особенность во внешности героев, их поведении да и вообще немного о передачи персов))

- приветствуется герой страдающий моральными релитивизмами, т.е абсолютно добрый или абсолютно злой герой это конечно здорово, но вот человек с серым настоящим более привлекателен. В конце концов у него есть еще душа и ему есть за что бороться.
- "монстров могут убивать только люди" (с) цитата сказанная одним рисованным кровопийцем как нельзя лучше сюда подходит. Как ни странно но в мире соррофъ выживают и по настоящему оказывают злу сопротивление только люди, все не люди обычно очень быстро умирают. Демон это конечно круто, вампир еще круче - но долго живучестью они не похвастаются ибо любой человек будет стремится убить их, прсото за то чт оони такие.
- забываем сразу о страшилах и жутиках с кучей тентаклей, забастой пастью с пятью рядами клыков и шестью парами глаз.


Монстры в чем-то даже красивы, человечны и это делает их еще более опасными противниками.
Помните что у настоящих злодеев нет рогов и копыт, оно просто умеют хорошо притворятся.
Нет есть конечно исключения, но они лишь подчеркивают правила.

Одежда - стиль рококо http://www.madame.boom.ru/moda.html#r
+ парапанковский стиль, все эти пиджаки, кружевные платья, корсеты, шейные платки и лихие ковбойские шляпы) Каждый второй злодей из вестерна одевается в нужном стиле.
+ всякие фенечки что так любят дизайнеры аниме к примеру навешивать на своих героев)

Маски - очень многие обитатели домейна их любят. кто-то пытается скрыть свое лицо от других, а кто-то даже от себя. лицо это зеркало души, если немного переиначить известную фразу. В мире полном лжи, обманов и коварств - излишне не предусмотрительно показывать собственный лик.
Многие носят маски. капюшоны, мантии, да хоть чтото.

Поведение - как говорилось в одной книжке про поведение киберпанков "будь крутым, делай все круто, говори круто, думай круто, даже если ты обложался - сделай вид что так и было задумано". Собственно этим все сказано, порой это правда начинает раздражать)))

Оружие - от глухого средневековья, мир шагнул к эре алхимии и стрелкового оружия.
Пистоли и аркебузы - Покупают их богатые в основном для охоты, но кончено и в бою они могут ими умело пользоваться. Как правило они богато украшены истоют немало.
Мушкеты и мушкетоны - Такие есть у каждого уважающего себя бандита с большой дороги, если ты вздумаешь грабить путников не вооруженный огнестрелом - тебя просто засмеют.
Использование огнестрельного оружия накладывает свои особенности на битвы, теперь даже самого искусного фехтовальщика можно убить - на безопасном для себя расстоянии.
Многие народные левши-умельцы время от времени рождают НЕЧТО вроде многозарядных пистолей, глушителей, и прочих ужасов НаучТехнПрогресса, некоторые из этих поделок даже работают! но конечно это редкость, делающаяся как правило на заказ и не за дешево.
Рыцарские доспехи, копья, двуручные мечи и прочее - все что весит больше 2-3 кг уже обуза и ненужный хлам. Конечно ретрограды никуда не делись и рыцари в полном доспехи на воронном коне с копьем наперевес еще не попали в красную книгу. Но оружие у армий и населения иное, кроме огнестрела в ход вернулись арбалеты - тяжелая броня ныне не эффективна и не используется, а против легкой болты справляются.
Рапиры, шпаги, сабли, редкие и жутко дорогие восточные катаны - колюще режущее оружие.
Дополнительным оружием выступают кинжалы, стилеты (от 2 до 6 граней клинка), крисы.
Броня используется как правило легкая, не стесняющая движение, кевлар как ни странно уже изобретен. плащи сделанные из него пользуются огромным спросом, но стоят столько что никому кроме знати не хватает средств. Рыцарей в тяжелых доспехах, заменили всадники в плащах с аркебузами на перевес (смотри как пример толкиновских назгулов) - вот она новая эпоха рыцарства)))
Менее богатым остается довольствоваться бригантинами, кирасами и одеждой из крепкой кожи.
Самая популярная одежда в бою у знати - охотничьи костюмы, не стесняют движение, легкие, ткань достаточно крепка чтобы смягчить удар кинжала к примеру. Обычно под подклад вшивают стальные пластины, в основном ограничиваются такой пластиной напротив сердца - что позволяет хоть немного снизить вероятность гибели и при этом не превращает камзол в обшитые тканью латы.


И напоследок о магии, так уж получилось что соррофъ крайне мало магичный домейн, но если разобраться это не совсем верно - да в нем трудно сотворить простейший фаерболл, да лекарственный раствор сварить выйдет быстрее и эффективнее чем лечится магией которая то есть то пропадает. В общем о стандартных школах магии можно забыть, даже некроманты и те либо вовсе не могут оживить труп, либо не могут его потом подчинить своей воли.
Но вот магия гипноза, магия иллюзий, управления чужим сознанием и телом, магия теней - все это даже начинающий маг может использовать по максимуму, я уже молчу о целом ворохе магических вещей что любой путник может найти в домейне,, причем вещи эти зачастую возникают из воздуха, просто идешь хлобысь! и перед тобой стреляющее молниями кольцо валяется посреди дороги.
Магия превращений так-же весьма эффективна - например оборотни могут принимать зверинный облик когда душа пожелает, полностью не зависимо от фаз луны. Психогинез, пирокинез, телекинез и прочая псионика, здесь так-же работает на высоте, порой даже не знавший о своих способностях человек (даже не маг!) может при неком стечении обстоятельств - может открыть в себе новые грани)
Mr.Garret
Описание с картинками это хорошо. Становится понятно, как именно представляет себе мастер созданный им мир.
Однако, мне кажется, что подобная смесь различных видов оружия излишня. Толковый огнестрел сразу же обесценивает броню, тяжелые мечи и прочие средневековые орудия борьбы.
И откуда там взялись восточные катаны?
Гримуар
изначально картинок было намного больше. но форум почемуто начал ругаться что их шибко много(((
Цитата
Толковый огнестрел

ну да, НО огнестрел хоть и толковый но однозарядный. Перезарядить мушкет (открыть мешочек с порохом, сыпануть внутрь, достать из другого мешочка пулю, положить в ствол, забить ее шомполом, взвести фитильный замок, при этом быть внимательным и не торопиться чтобы самому не поймать пулю, прицелиться, нажать на курок, попытаться при отдаче не сломать себе ключицу...) огнестрел выиграет однозначно лишь в бое один на один, либо когда стрелков много (щас даже придумается спец престиж - стрелок).
Опять же толковый огнестрел дорогой, не каждому по карману, а тот что дешевый время от времени стреляет в лицо своему хозяину)) ибо у него что то отказывает и взрывается ствол.
Рапира по сравнению с огнестрелом хороша уже тем что она более легка в использовании - воткнул-провернул-вытащил))
Цитата
сразу же обесценивает броню, тяжелые мечи и прочие средневековые орудия борьбы.

ну я так и написалsmile.gif Рыцарские доспехи, копья, двуручные мечи и прочее - все что весит больше 2-3 кг уже обуза и ненужный хлам.
я кстати потому и остановился именно на кевларе, он крепче в 7 раз стали, но весит намного легче полных рыцарских доспехов 18 века) и самое главное - он защищает от пуль.
Потому в оружие и делается упор на легкость, быстроту атак. Рапиры, шпаги, те-же катаны, стилеты, крисы, кинжалы - все это легкое оружие, больше рассчитанное на неожиданный выпад, и не предназначенное для долгого долбления клинка о клинок.

катаны взялись из восточных доменов - посредством торговли. Как правило это очень богато украшенные, редкие и дорогие клинки, во всем домене отышится не более десятка катан. И лишь половина из них используется по прямому назначению, остальные просто украшение (как пример шпаги сделанные из драгметаллов, красивая но бесполезная в бою вещицаsmile.gif
Гримуар
вот кстати вспоминается поговорка что идеи витают в воздухе, надо тока успевать махать сачком)))
пока меня не было на форуме и пока у меня не было инета, набросал я один списочек, потом качнул К2 и 0_о
лан, от прамбулы к амбуле:

Уровни доминирования:

1 уровень – у жертвы нет ни малейшего желания подчиняться. Как нет и страха и точек давления на жертву. Еще имеет волю и чувство собственного достоинства.
2 уровень – на жертву оказывается давление в виде угроз. Пыток и прочего физического и ментального насилия. Сопротивляется из-за всех сил. Жертва может сутками повторять что это лишь сон. И скоро этот кошмар пройдет. Постоянно взывает к жалости и милосердию своего мучителя. Душа полна надежды, только она все еще заставляет бороться за жизнь.
3 уровень – сопротивление все слабее. Страх перед наказанием все больший, в случае возможности попробует сбежать или напасть, выжидает лишь удобного случая.
4 уровень – серьезные ментальные травмы, постоянный страх за собственное здоровье и жизнь. Сопротивление еще возможно, но лишь в случае крайней опасности для жизни, в остальных случаях жертва покорно сносит все проявления жестокости.
5 уровень – последний бастион защиты, жертва может притвориться покорной и согласной на все лишь бы выждать момент и напасть. Начинает торговаться и пытаться спастись, пойдя на сделку со своим мучителем. Если ничего не помогает – вполне может свести счеты с жизнью.
6 уровень – покорность уже не притворная. Страх так силен что жертва уже сама пытается угодить мучителю, лишь бы избежать гнева и не испытывать лишний раз судьбу.
7 уровень – полная потеря воли и чувства собственного достоинства. Многочисленные психические отклонения, жертва начинает не только получать некое удовольствие от творимых с нею действий, но и при возможности срывает злобу на более слабых, порой доходя до такого зверства что и не снилось ее мучителям.
8 уровень – полная потеря личности. Превращение в послушную вещь, для которой есть лишь приказы хозяина, страха уже нет, ничего уже нет – полное принятие своего положения и появление внутренних оков в душе.
Гримуар
//Вскоре гости стали замечать Алеса выглядывающего из за дверей или прячущегося за стенами и через щели наблюдающего за развлечениями других, кровь на своих руках он не допускал. Дошло до того, что гости прежде чем начать пытать кого-либо - занавешивали окна и двери занавесками.
Впрочем даже это не спасало от пронырливого парнишки.//
гы)
вот такой вот герой рисуется)

вот кстати руки наконец дошли до бестиария, получилась подобная штука:

Агнесс
..
Наконец бедность и жизнь впроголодь заставила девушку выбирать - либо смерть в грязи и нищете, либо воровство, три следующих месяца она еженочно проникала в чужие дома, забирая дорогие вещи. и сразу же старалась убежать. К слову сказать - она никогда не брала с собой оружие, сама мысль причинить кому-то боль вызывала в ее душе протест. Через три месяца, Агнесс возвращалась домой, она украла несколько серебряных монет и планировала купить немного хлеба для себя и родителей, тогда она увидела графа. Он казалось не заметив пристального взгляда девушки прошел мимом, но Агнесса все же успела рассмотреть большущий кошель с деньгами висящий на его поясе. В это утро воровка совершила свой первый проступок. Не разобрав кто перед ней, она толкнула графа и сорвав кошель попыталась убежать, но почти сразу же была остановлена лезвием кинжала что с силой прижали к ее шейке. Агнесс уже мысленно прощалась с жизнью, когда ее с силой схватили за волосы и бросили на землю, в грязь и пыль. Сверху на нее посыпались монеты, а граф стоял над душой и читал морали о том что воровать плохо и если ей что то нужно то для этого нужно чето делать и бороться, а не опускаться ниже плинтуса. Заплаканная Агнесс, растирала окровавленное лицо (нос разбился) и принялась собирать монеты. Почему-то особой радости она не испытала, ее вид был удрученный будто на нее не серебро высыпалось, а вылили ушато помоев. В общем своей короткой речью Стефан вывернул девушке душу и показал ее истинное положение в обществе. Отдав деньги родителям и тщательно выстиравшись и отгладившись и нарядившись в самую красивую из украденной и не проданной одежды Агнесса отправилась в замок. Где добившись встречи с графом (но это она так говорит, на самом деле он просто гулял, столкнулся с ней и даже не узнал девушку), после чего принялась умолять дай ей работу и шанс быть кем-то в жизни и рассказывала как сильно ее задели его слова. Граф посмотрел на незванную гостью. пожал плечами и определил ее работать на работу горничных. Надеюсь не стоит объяснять что слова Агнессы были очень далеки от правды, не вняв ниодному слову графа она просто решила отомстить, ограбив его еще раз. Вторая ошибка...


Девушка посвящала все свое время работе, чем быстро сняла с себя подозрения у других служанок, наконец ночь когда она планировала привести в жизнь свой план настала, все гости давно спали, несколько служанок еще работали, но комната одной гостьи была пуста, та ушла по делам и забыла на столике фамильное кольцо, с огромным и по всей видимости очень дорогим камнем. Агнесс положила его в карман и как ни в чем не бывало продолжила уборку.
Вернулась хозяйка комнаты, оттолкнула с силой девушку и принялась что-то искать. Потом спросила Агнесс видела ли она ее рубиновое кольцо. Воровка конечно же не сознавалась. Тогда гостья приказала ей вывернуть карманы, девушка конечно же не подчинилась, за что получила сильную пощечину. От которой в ее ушах начался сильный гул а мир поплыл перед глазами.
- Если бы ты просто мне нагрубила, все бы ограничилось этой пощечиной, а так.. ну и зачем тебе мое кольцо, оно совершенно не смотрится на твоей руке, вот погляди...
Женщина надела на палец служанки кольцо.
- Твои грубые руки портят всю красоту камня.
Потом женщина вытащила из-за пояса кинжал и отрезала служанке палец.
Кричащую от боли, ее схватили за волосы и потащили прочь из комнаты. Ангесс умоляла ей помочь у всех встреченных гостей и слуг, но кто-то лишь улыбался ей вслед, а кто-то совсем был безразличен. Мучительница тащила свою жертву за волосы а та совершенно не понимала почему не кто не может это остановить. Она лишь зажимала окровавленную руку и умоляла каждого встреченного ей помочь. Своими криками девушка подняла половину замка, но очень скоро он вновь опустел, все разошлись по комнатам. Уже дойдя до подвала и увидев что ждет ее внутри, Агнесс смогла извернуться, потеряв клок волос, но с силой толкнула свою мучительницу на ступени разбив ей голову.
та медленно поднималась доставая кинжал и служанка бросилась в подвал, пытаясь найти место где она может спрятаться. Спасение оказалось у нее под ногами... образно говоря. На бегу она запнулась о кольцо неприметного люка ведущего в подземные штольни.

Едва люк был открыт, как обезумевшая от ярости преследовательница набросилась на нее. Обе женщины яростно боролись, катаясь по полу от ярости, пока не угодили в открытый люк.
Который захлопнулся сразу после их падения. Две секунды свободного падения и удар от приземления о каменный пол.
Агнесс отползла к стене где дрожа от страха и боли слушала стоны и хрипы женщины. Та упав на спину переломала себе несколько костей и страдала от сильной боли.
К утру она умерла, а Агнесс наконец отошла от шока.
Несколько дней ее искали, как впрочем искали и упавшую с ней гостью, если бы девушку нашли то непременно убили, каким-то образом , догадывающаяся об этом Агнесс сидела очень тихо, боясь лишний раз шелохнуться. К Через три дня подвалы наполнил запах гнили и урчание голодного желудка.
Уже на грани голодной смерти Агнесса решилась и воспользовавшись кинжалом - отрезала несколько кусков с трупа - принялась их жевать. Описание того как девушка ела сырые куски гнилой плоти я пожалуй оставлю за кадром, но через неделю существования под землей и не найдя никакого выхода кроме как через подвалы - Агнесса начала смирятся со своей судьбой, но голод не оставлял ее ни на минуту, она нашла какие-то побеги подземных трав и мох. но это лишь вызвало рвоту. В то время как память подсказывала что недавнее "пиршество" принесло ей насыщение и некое удовольствие. Бывшая служанка боролась с своим стремление как могла, но тяга к плоти была слишком сильна. Следующую жертву она нашла в одной из камер, бедняжка умирала от ран и попросила Агнесс поскорее прервать ее мучения. С этим ударом кинжала Агнесса потеряла последние тормоза, и сдерживатели.


Так она и жила время от времени забирая из камер трупы, редко балуя себя "свежачком", ну а уж если ей попался на обед один из гостей - то этот день вообще был праздничным. очень быстро служанка научилась ориентироваться в своем новом "доме", хорошо вязать узлы и умело фехтовать кинжалом. Время от времени она одевала униформу служанок и отправлялась наверх. что помогало ей все-же чувствовать себя человеком, не давая окончательно стать монстром. О ее существовании давно забыли, так-что ни у кого она не вызывала подозрений и могла свободно ходить по замку.
Она живет так пока голод вновь не станет слишком силен и не заставит вернуться в подземелье, где она обычно долго беседует со своим "обедом" прежде чем насытиться.
Во время своих блужданий она наткнулась на призрак Эржбет. Призрак и людоедка нашли одно общее - ненависть к графу, Агнесс давно переложила всю вину с себя на графа, и вскоре приняла как данность что все ее действия - его заслуга. Обе они хотели мести, обе выбрали орудием мести - Мартину. Но если Агнесс просто хотела помучить и убить девушку, чтобы после положить ее голову на блюде в холле замка, но Эржбет будучи призраком прекрасно знала темные секреты Марты, и конечно собиралась их использовать во благо. Она уговорила Агнессу что бы та не трогала графиню, а наоборот стала ее другом, рассказав ей пугающую правду о супруге. Агнесса хмыкнула представив как добрая девушка услышит и главное увидит всю правду о замке, прежде чем умереть. Это вполне входило в ее планы. Разве что Эржбет забыла упомянуть что на девушку нападать плохая идея, ее "покровители" уничтожат любого. В этом и заключался план Эржбет - ненависть, боль и страх - отлично смогут пробудить способность графини, и тогда даже хозяин замка не сумеет выжить в битве, если конечно до нее дойдет. Сама же Эржбет была уверена что когда Мартина призовет свою армию призраков, одной из первых будет она сама. Получив физическое тело и сохранив все свои демонические силы - она сможет вступить в бой и вернуть власть себе.

Прим. для мастера:
__________________

Агнесс нетерпелива и может не дождаться пока весь план будет исполнен. она может просто убить Марту если та начнет доверять людоедке и будет беззащитна. Возможно Агнесс не пойдет к графине напрямую, общаясь с Эржбет она знает о Джеке и Катрине - они вполне сойдут за сообщников в ее плане мести. На крайняк сойдет и Ирен, у нее нет личных счетов к графу, но если Агнесс убедит воровку что спасет жизнь невинной Мартине, то та может согласиться ей помочь.
Конечно если кто то из гостей которые подчиняются Стефану (или он сам) поймает людоедку и немного попытает, то та быстро расколется и сдаст всех.

И самое главное - Агнесс это рядовой монстр. А не участник событий, ее можно и вовсе не вводить в сюжет, оставив за ней роль местного пугало и одного из препятствий на пути героев.


Ну как? норм или полная фигня?
Mr.Garret
Агнесс не рядовой монстра, а уникальный.
Концепт, в приципе не плох, имеет сюжетный потенциал и немного напоминает PsychoMantis их MGS4. Хотелось бы увидеть характеристики.

Теперь про недочеты.
1) Избегай упрощений в художественном тексте. К примеру "Описание того как девушка ела сырые куски гнилой плоти я пожалуй оставлю за кадром" лучше заменить на фразу вродеи - "Девушка еле сырые куски человеческой плоти. Я не могу описать весь ужас происходящего с ней, ибо мое перо не способно передать чувства Агнесс."
2) Мотивация агнесс под большим вопросом? Зачем красть кольцо, если граф обеспечивает ее всем необходимым?
3) Странное поведение графа. Почему он вообще принял Агнесс на работу?
4) Униформа служанок может и бывает, но в данном случае ее лучше заменить на платье служанки.

Жду продолжения.
Гримуар
Цитата
Агнесс не рядовой монстра, а уникальный.

правы
Цитата
немного напоминает PsychoMantis их MGS4.

каким местом??? что объединяет гипнотизера читающего чужие мысли и людоедку???
Цитата
Хотелось бы увидеть характеристики.

а вот с этим полный финишъ((( я в днд не зуб ногой
никак пока не могу найти человека с ним знакомого...
Цитата
"Девушка еле сырые куски человеческой плоти. Я не могу описать весь ужас происходящего с ней, ибо мое перо не способно передать чувства Агнесс."

приму на вооружение) спасиб
Цитата
Мотивация агнесс под большим вопросом? Зачем красть кольцо, если граф обеспечивает ее всем необходимым?

простая банальная месть. мол унизил ее, а она такая умная - прикинулась белой овечкой и обокрала.
Цитата
3) Странное поведение графа. Почему он вообще принял Агнесс на работу?

персонал очень быстро вымирает, не успевает всех оживлять, приходится нанимать "живых". Опять же какое-то новое развлечение)
+ он вообще про утренний случай забыл, дел навалилось. плюс любовь... ну вы знаете как это бывает - все мысли уходят на задний план)
Цитата
4) Униформа служанок может и бывает, но в данном случае ее лучше заменить на платье служанки.

ок. учту
пс - она бывает! вот она ---->
Гримуар
Черный Пес



Ходят слухи, что около границы домейна живет пес гигантского роста и абсолютно черный цветом. Он нападает на людей и заживо съедает их. А если суметь от него убежать, то все равно смерть будет преследовать тебя, начинают происходить всякие случайности, от которых ты погибнешь в ближайшие дни. Поэтому по территории "мертвого леса" - ходить строго не рекомендуется.
Но у одного мужчины были проблемы, и он решил пойти в тот район, благо добычи там много, люди же их не трогают? Он настрелял столько зверей, что ему пришлось бы сделать ходки три, чтобы все перетащить. И тут вдали он заметил Черного Пса. Он закричал, начал убегать, скидывая по пути всю добычу. Пока Пес поедал оставленное мясо, мужчина мог немного отбежать, после чего скидывал еще. Так он оторвался от Пса, но вдогонку услышал грозный рык, в котором различил слова:
- Ты все равно не уйдешь от меня!
Весь запыхавшийся он прибежал в деревню, зашел домой, и увидел что вся комната забрызгана кровью. А посреди комнаты лежал его мертвый сын. Он точил косу, но рука сорвалась и лезвие косы вошло прямо ему в сердце. А еще на полу он нашел крупный черный собачий волос.
Он со своей дочерью похоронил сына, и лег спать. Ночью проснулся от грохота. Оказалось, что кровать его дочери проржавела, и рухнула, а дочь упала как раз на штырь от обломков кровати, который проткнул ей легкие. И в ее комнате он тоже нашел волос Пса.
Он похоронил дочь, выкинул все стальные предметы из дома, оббил все мягкой тканью, заколотил все двери и окна, лишь оставил небольшое окошко чтобы соседи могли передавать ему еду и воду.
Так он прожил около недели, но через неделю загорелся его сарай. Через это маленькое окошко ветром в комнату занесло уголек, и вспыхнул пол и стены, оббитые мягкой тканью. Тут же деревянный пол перед ним обвалился и он не мог даже подойти к окну и дверям, а стена разъяренного пламени все приближалась к нему. И за огнем он увидел Черного Пса, который смотрел на него и ухмылялся...
Такие вот легенды ходят в народе о этот монстре.

Рейнхард… Его зовут Рейнхард. Вернее звали так.
Когда-то в свое время он был обычным неприметным парнишкой. Ему было всего 16 лет, когда он оказался на улице. Совсем один, без денег, без друзей и семьи в этом жестоком мире. Через какое-то время он начал подворовывать, но в тот момент он не знал, к чему это все приведет. Он быстро нашел новых друзей среди местных попрошаек Паридона, и долгими днями сидел на паперти ожидая когда ему подадут.
Его жизнь изменилась совсем внезапно - однажды ночью Рейн увидел человека в длинном плаще и маске на лице, впрочем его внимание больше привлек искривленный кинжал в руках незнакомца, с которого капала кровь. Полуночный убийца (а как вы поняли это был именно он) подошел к парню, присел около него. и они долго смотрели друг другу в глаза, потом убийца вложил в руку парня кинжал, развернулся и ушел. Парализованного страхом Рея к чувствам вернул лишь крик на рассвете. истошный вопль женщины, Рейн поспешил к тому месту и увидел убитую женщину. Потом он понял что все еще держат кинжал в руках, один из мужчин привлеченный криком заметил его, и заметил как Рей в спешке прятал оружие за спину. Завязалась потасовка в которой парень серьезно ранил мужчину и побежал. его догнали, долго били пока он не потерял сознание и не очнулся в тюремной камере.
За долгое время, что он там провел, он ни разу не увидел дневного света, а каждый новый день начинался с пыток и издевательств. Налитые кровью глаза говорили, что когда-то давно это был человек, доведенный жизнью до безумия.
Потом в его камеру вошли какие-то богато одетые люди. по привычке избили его, заковали в кандалы, надели на голову мешок и потащили на казнь. так ему сказали. К тому моменту Рейн уже полностью смирился со своей судьбой и медленно передвигал ногами, пока не почувствовал дыхание ветра. Его бросили в повозку и долго везли куда-то.
После выволокли на траву и сняли с него кандалы и мешок закрывавший лицо. Вокруг было несколько всадников которые о чем-то переговаривались, посмеивались и указывали на парня пальцем.
Потом один из них рассказал что окружающих его благородных господ очень не устраивает что убийца невинных женщин спокойно сидит в камере, в то время как его жертвы гниют в земле, но поскольку они все благородны то не станут убивать его - не дав никакого шанса на спасение.
Ему дали фору в несколько минут, чтобы он сумел сбежать, чем Рейн и воспользовался. Не известно откуда у обессилевшего человека смирившегося со своей судьбой взялась такая тяга к жизни, но он летел как ветер стараясь уйти от преследования.
Но очень скоро он был окружен всадниками и загнан в ловушку, его словно дикого зверя выматывали заставляя пытаться спастись, когда он потерял все силы и надежду древко копья ударило ему по макушке сбив с ног, дальше вереница всадников посмеиваясь и разговаривая о чем-то своем кружило вокруг упавшего "убийцы" и время от времени протыкала его тело копьями, получив несколько ударов. он перестал пытаться подняться. И тихо стонал ожидая смерти, в этот момент его стоны напоминали скулеж раненой собаки к которой вскоре пришла смерть.
Туманы не дали ему окончательно умереть, через несколько дней он возродился в образе пса. Огромного Черного пса, чье тело будто соткано из тьмы и тумана, его глаза горят, а встреча с ним предвещает несчастье и скорую гибель.
Его душа озлобилась и теперь он несет смерть всем кому не посчастливиться встретиться с ним. К счастью для путников - Черный пес живет на самой границе "мертвого леса". и только истинный самоубийца заберется туда. Конечно время от времени - призрак прогуливается по своему ареалу обитания и тогда увидев два красных огонька в ночной тьме - лучше бежать без оглядки - хотя тело пса призрачно - его укус вполне ощутим, бросаясь на жертву он рвет ее на куски...
Гримуар


Висельники - жуткие твари напоминающие зомби, идущие трупы, с веревками на шеях, и синими лицами с вывалившимися языками фиолетового цвета и стекающей слюной. Глаза закатившиеся, но они будто знают куда идут, веревки на их шеях тащатся по земле, и не видно их конца, перерубив такую веревку - герои "убьют" монстра. Все остальное не эффективно, ибо то что принимается за веревку, на самом деле корень дерева в центре леса. Он проникая в тело, использует удушенного как марионетку. По сути это простой труп, которому не жарко не холодно от магии и физических атак. Ну разве что на куски его порубить...

Дерево, высотой десять метров, обхватом ствола около пяти метров. Ветви сухие - но ствол и корни жилистые, при повреждении коры сочиться черная жижа, являющаяся кровью.
На многих ветвях висят люди. Много совсем "свежих", еще больше уже в виде скелетов. Большая часть висельников запрятана в кустах или зарыта под землю. Те что висят на дереве это стражи - которые "оживают" едва кто-то решил уничтожить древо.

способности
основная способность это управление задушенными неудачливыми путниками.
Вторая это гибкие лианы, что имеют способности стрежающего меча (кто не читал Кэррола и не в курсе что это, объясню проще - летит лиана, попадает по приключенцу, он падает на землю, а его отсеченная голова укатывается куда то в сторону). Но это на крайний случай, намного чаще дерево душит приключенцев. Причем старается делать это не медленно и мучительно, но и не резко ломает шею. Так что героя можно вытащить из петли пока он (бросок 2д6 ходов что он сможет прожить без доступа к кислороду болтая ножками в воздухе)
Если приключенцы начнут его злить серьезно, то на коре появятся синие жилы. При повреждении которых на 2д6 метров, разлетятся струи кислоты, они не приносят вреда дереву, но растворяют плоть очень быстро и болезненно.
Если и это не помогает, то из земли начинают лезть корни, сажающие таким образов героев на кол.

предыстория
Лощадь под судьей Стоуном была не самая смирная, она била копытами, фыркала и норовила отправится по своим делам. Может травку пощипать, а может ей уже надоело держать на себе тучного судью. Лошади Даркона вообще существа своенравные.
Палач медленно поднял руку, поглядел на судью, за черной маской было неясно что именно выражало лицо палача в тот момент. Секунда растягивалась стремясь слиться с вечностью последовала отмашка и один из помощников с силой хлестнул лошадь плеткой, животное громко заржало становясь на дыбы и поспешило сбежать.
Она рванулась, судью стянуло с седла, а он рыдал и молил богов и дьяволов пощадить его.
Едва его взор начинал меркнуть, как веревка лопнула.
Ему накинули новую петлю, процедура повторилась... и на этот раз он проболтался чуть дольше.
Но его вес снова оказался слишком велик. И веревка вновь порвалась.
- Везучий с... сын - сказал палач, и направился к приговоренному на ходу вынимая кинжал.
- Подождите господин. - сказал один из крестьян наблюдавший за казнью.
Он приблизился к судье и накинув на его шею порванную веревку принялся душить.
Палач оглядел двух своих подчиненных. потом взглянул на три десятка крестьян вооруженных вилами и косами, и махнул рукой на происходящее. Ему главное что-бы приговоренный был убит, а кто и как это сделает уже не важно.
- Помнишь как повесил моего отца - шептал мексиканец на ухо судье - а моего брата, а моих детей? А как меня собирался казнить, если бы мне не удалось сбежать???
Судья хрипел.
- По какому праву ты решаешь кому жить. а кому умирать? Это должен решать лишь Бог и закон!
- Я закон - прохрипел Стоун и задохнулся...

Стоун не был садистом или маньяком, он просто не знал другого наказания кроме веревки, она что называется укрепляла закон и заставляла мексиканцев меньше воровать и больше работать. Многим повешенным, чьи тела болтались в петле он долго и с упоением рассказывал что их смерть в отличии от процедур проводимых Драковым - намного менее болезненна и не растягивается на несколько дней. Обычно к середине его речи слушатель уже был мертв, и судья продолжал общение уже по видимому сам с собой.
Бывало он выходил на улицу. проходился по пустынному городку, тыкал пальцем в подозрительного человека, даже если это был лишь ребенок, и говорил что-то своим людям в черных одеждах. И наутро этот человек болтался в петле, порой так рассвет встречали целые семьи.
Он не кого не убил собственными руками, он не умел стрелять и драться, он был просто куском сала в мантии судьи, но он истинно считал себя законом.
Когда руки правительства дошли и до него - его судили. Были присяжные и адвокаты, процесс шел долго, но приговор был (вот ирония) смерть через повешение.
Даже помирая он не отказался от своих убеждений и уверенности что он и есть правосудие а его решения справедливы. Конечно собственный приговор он считал несправедливым.
Секунду спустя, когда его глаза "остекленели" он видел своего убийцу, палача и еще десяток зевак пришедших на казнь злого и страшного судьи.
Вот только его тело потяжелело, а вместо рук были ветви. ветви и длинные крепкие лианы свисающие с них...
Все кто переместился с места казни, "украсили" своими трупами ветви.
Инф. для мастера
Стоун все еще судья, и хотя он может просто по своим соображениям убить партию или одного персонажа. Но в основном он не трогает путников, если те не нарушают законов, что именно это за законы никто не знает, потому его нападения на путников многим кажутся спонтанными и бессмысленными.
Гримуар
//вот тут не знаю, вроде идейка неплохая.. не понятно в общем.
а и это, спросить хотел - не шибко крутой враг выходит? Лорд (соавтор этого проэкта) говорит ваше очешуенные монстры выходят, любая партия поляжет. Мол они возрождаются, + они дохлые = жизнь не ценят. в общем непонятный момент.

Брат и сестра, близнецы родившиеся в семье простого портного. Мать умерла при родах, а отец был занят работой по горло, в результате дети остались предоставлены сами себе, и вскоре они впервые испытали любовь и страсть, так уж получилось что их первыми объектами этой сами любви они и были... в общем близняшки упивались творимым ими инцестом, и получали от этого несказанное удовольствие, стоит заметить что хотя их любовь и была порочна - но в то же время она была искрения и романтичная. Они действительно любили друг-друга всем сердцем. Когда им было по 12 лет отце застукал их за этим занятием, начался скандал в котором он с силой избил своего сына оставив на его лице и теле несколько шрамов. а после выгнал из дома без денег и даже вещей, брат ушел босой в одних только штанах. и обещал вернуться за сестрой.
Отец же отстегав ее от души ремнем, стал думать как поставить дочь на путь истинный. Замуж выдавать не стал - опасаясь позора и "известности" если его дуреха дочь решит все рассказать своему супругу, выход нашелся просто - он отправил ее на душеспасительную беседу к местному лекарю.
Тот долго выслушивал пламенную речь отца. потом сказал что попробует разобраться в случившемся, потом оставшись наедине с "девочкой" принялся выслушивать уже ее, и понял что любовь у них была искренняя и счастье у них было.. в общем лекарь не стал промывать ей мозги, а принялся обучать ее своим знаниям. хотя лекарь был человеком известным своими многочисленными романами и посещал публичный дом регулярно - но свою ученицу он не трогал. она не изъявляла желания, а насилие в любви он не терпел.
Через несколько лет он умер, успев передать очень многие свои знания, в тот же год - месяцем позже умер отец.
Девушка подросшая и уже ставшая настоящей красавицей столкнулась с тем что ей некуда идти.
Выход нашелся быстро, в дом лекаря ( в котором проживала сирота) постучалась какая-то женщина, и пожаловалась на боль в спине. Но когда девушка помогла растереть ей мазь, то та отказалась платить, сказав что запишет это в счет будущего посещения ее заведения лекарем.
Потом она узнала о смерти, и предложила сиротке работу врачем в ее борделе.
Через год вернулся брат, попавший в гарнизоны Даркона и освоивший ратное дело, он вернулся за своей любимой.
Нашел он ее в борделе, хозяйка которого не хотела отпускать девушку просто так... Попытка выкупить ее никчему не привела, женщина только посмеивалась над ними и называла астронамические цифры. Наконец терпение брата не выдержало, схватив увесистую чернильницу лежавшую на столе, он швырнул с такой силой в хозяйку борделя что пробил ей череп и убил мгновенно. Близнецы наконец были свободны от всего и они тутже. на столе перепачканном чернилами и кровью это отметили)
Хладнокровное убийство окружило весь бордель носящий имя "алая роза" туманами, а после переместило его на "земли скорби".
Очнулись влюбленные посреди холла замка...
Гости замка не долго решали что с ними делать, их просто растянули на дыбе так что-бы они могли видеть друг-друга, а после немного попытав содрали с них кожу.
- Misserere, misserere, miserere...
Все это время повторяли несчастные возлюбленные на неизвестном для их убийц языке.

через несколько часов после смерти тела убитых распались в прах, но их любовь была сильнее смерти и вновь дала им "жизнь".
В то время как в подвале их тела разрушались, превращаясь в пыль, на окраине леса - они появлялись вновь.

Сейчас путник порой может заметить идущую в далеке пару держащуюся за руки, и если он не будет осторожен то станет их жертвой.
Мисса и Рере ныне зомби, у них отсутсвует кожа, потому их тела покрыты черноватой слизью с примесью крови, которая закрывает их мыщцы и внутренние органы, сверху надеты доспехи, снятые с убитых ими путников, Рере вооружен мечом, а Миссе ничем не вооружена, но взамен своего знания медицины получила знания некромантии, она может возродить своего убитого брата, или подлечивать его раны во время боя. Обычно в битву она не лезет, предпочитая стоять в дали и помогать своей магией при надобности. Если Рере убьют - то сестра оживит его своей магией. Если убьют ее - то туманы вернут ее через д6 дней. Таким образом необходимо убить их обоих, не дав второму скрыться.
Зомби редко нападают на путников, но такое случается. Более всего они ненавидят тех кто живет в замке, если один из них по своей глупости и неосторожности попадет в лес, то пара незамедлит явится, после чего они попытаются взять этого неудачника живьем чтобы содрать с него кожу.
.
IPB NULL RU