IPB

( | )

3 V  < 1 2 3 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Реализм, ТЕОРИЯ
V
ave
Jul 1 2006, 09:54
#31


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Цитата(Anoer @ Jun 30 2006, 12:00)
Достаточно хорош реализм в Call of Cthulhu RPG. Я говорю не про Древних, а про систему повреждений. У исследователей хитов мало, один-два выстрела из ревользвера способных их убить. Лечение очень долгое...
*


Мне тоже книга понравилась =)
Но для заявленного сеттинга предпочел бы ars magica 4th edition
Страница оф.сайта с ссылкой на скачку


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Aen Sidhe
Jul 1 2006, 17:24
#32


UR-Wrath
****

Модераторы
2240
11.9.2004
Липецк.




Реализм везде разный.
Если он одинаковый, то нельзя играть фентези - ибо фаерболлов не бывает.

[[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:offtopic:
ОМГ, реализм, дубль три.

Большая просьба к участникам (меня поймут): не надо говорить "ГУРПС рулез". Не надо говорить "ГУРПС отстой". Тема то не о том...


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Woozrael
Jul 1 2006, 19:08
#33


True GURPSophile
****

Пользователи
2393
1.7.2004
Киев, Украина




Цитата
PS Если реализм везде единый и одинаковый, то что надо говорить про D20 DnD epic level adventures, в сравнении с 7th Sea?

А никто и не утверждает что это реалистичные системы. Более того - эти системы и не претендуют на реалистичность, изначально заточеные под киношные приключения. Но если же хотите сделать реализм, то он должен быть одинаковым. Беря абстрактную систему, например, человек в 20м веке возьмя сохранившийся меч 11 века ударит в грудь другому человеку и нанесет приблизительно одинаковые повреждения как и человек 11го века с той же силой и мерой умения тем же оружием. И это реально. Все остальное - уже от Лукавого, относительно реализма.
Цитата
В гурпсе по поводу системы оружия столько ошибок мой игрок насчитал... а ведь это его специальность.

От ошибок никто не застрахован. Относительно огнестрела я и сам предпочитаю пользоваться Файрармс Мануалом который написан фанатом системы, кадровым военным офицером. Там много ошибок и неточностей указано и исправлено.
Цитата
По поводу хитов - тогда уж лучше система экзальтедов... почти хитовая с криплами. Или Fallout PNP...

Что за экзальтеды? Не слышал.
А фоллаутская отличается от гурпсовой только тем что там хиты с левелапом ростут, что глупо, ИМХО.
Цитата
Если он одинаковый, то нельзя играть фентези - ибо фаерболлов не бывает.

Неверная мысль. Важно не тупая симуляция жизни, а важна симуляция ее эффектов. То есть, в идеале, нужно представить файерболл аналогом огнемета объемного взрыва (чем не файерболл?) и сравнить их температуру, радиус, силу ударной волны, эффект оказываемый на цель. Тогда получится "реалистичный" файерболл.


--------------------
Good To Be Evil
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Aen Sidhe
Jul 1 2006, 21:11
#34


UR-Wrath
****

Модераторы
2240
11.9.2004
Липецк.




Цитата(Woozrael @ Jul 1 2006, 20:08)
Что за экзальтеды? Не слышал.
*

Система такая. Exalted. Больше о ней ничего не знаю [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Цитата(Woozrael @ Jul 1 2006, 20:08)
Неверная мысль. Важно не тупая симуляция жизни, а важна симуляция ее эффектов. То есть, в идеале, нужно представить файерболл аналогом огнемета объемного взрыва (чем не файерболл?) и сравнить их температуру, радиус, силу ударной волны, эффект оказываемый на цель. Тогда получится "реалистичный" файерболл.
*

Правильно. Следствие мы проанализировать можем. Замечательно. Предположим, есть система, где действие фаербола сопоставимо с действием "Шмеля".

Причина? Как пара фраз и жестов может вызвать такой эффект? Вот в чем суть. Нет в нашем мире магии. А фентези без магии быть не может. Это называется не фентези, а "историчка". Можно к терминам придираться, но для меня нет фентези без магии.

Поэтому, если реализм везде одинаковый, то не будет игры в фэнтези.



--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Jul 1 2006, 21:31
#35


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Exalted - эпическо фэнтэзюшная система от White Wolfes - на их сайте можно скачать демку - Возвращение в Гробницу Пяти, кажется, а в жж у одного хорошего человека (alexius) есть немного перевода бэкграунда. Система хитов, как в еще не вышедшей QIN, напоминает WoD, но при этом имееться рост категорий ранений в объеме, в зависимости от параметров персонажа.
А про фолл я то и предлагаю - наоборот еще и днд добавить =)

2Сид - согласен по поводу файерболла - It's a Magic!! Какой объем, радиус? Может, это при указании пальцем на объект вырываеться синий луч и взрываеться на первом препятствии 6-футовой сферой, нанося повреждения огнем и сжигая хиты? (adnd). Ведь не будем же повреждения конкретных групп мышц расматривать? А ожоги 1-2 степени? Или это вообще внушение, нарушающее твою илюзорную концепцию мира, при которой ты сам разрушаешь свое тело, объясняя себе это, как "Ну, этого не бывает, а вот файерболл я представлю", при этом защита - сила воли (mta, одна из традиций)/
А может магия - это вообще воздействие реального мира на Wired, где мы сейчас, и эффект - просто твоя фантазия... ладно, ссори за флуд.


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Alexius
Jul 1 2006, 23:10
#36


Завсегдатай
***

Модераторы
631
12.8.2004
Киев, Украина




Попытаюсь решить "проблему файербола".

Реализм (не путать с правдоподобностью, целостностью и т.д.) – соответствие результатов игровых действий результатам аналогичных действий в реальном мире. При этом, в случае наличия фантастических условий, эти условия подменяются какими-то физическими абстракциями, и результат представляется на основе этих абстракций (например, «fireball» – это абстрактный огнемет). В ситуации, когда результат является фантастичным по своей природе (например, сам «fireball» как результат жестикуляции мага, а не ожоги, как результат «fireball»’а), то про реализм результатов говорить не имеет смысла.

Правда, то этого опрделения мало толку при обсуждении механики, так как механика оперирует не физическими понятиями, а абстрактно условно-статистическими.

"Разрешение атаки 1-2 бросками сразу отметает реализм."
Какое дело реализму до количества бросков? "Ну, или. по-крайней мере отрубает элемент случайности из игры (ну, например, защита не бросается а вычитается из навыка атакующего)" Это только несколько уменьшает дисперсию, а уж никак не "отрубает элемент случайности". Так что это вопрос психологии, а не реалистичности. Тем более, что сколько костей ни бросай, все равно с реальной моделью это ничего общего иметь не будет.


--------------------
Each of us must walk a different track -
No sign to guide us and no turning back.

It's no contest - but we still race there
Like the saintly tortoise and the godless hare.
- Skyclad, "Worn Out Sole to Heel"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Alexius
Jul 1 2006, 23:52
#37


Завсегдатай
***

Модераторы
631
12.8.2004
Киев, Украина




[[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:offtopic:
Цитата(ave @ Jul 1 2006, 21:31)
Система хитов, как в еще не вышедшей QIN, напоминает WoD, но при этом имееться рост категорий ранений в объеме, в зависимости от параметров персонажа.
*
В действительности, в Exalted рост категорий ранений в объеме происходит фактически только исключительно благодаря Чарам Ox-Body Technique. Так что все простые люди обладают одинаковым числом жизней (в отличие от того же нового Мира Тьмы).


--------------------
Each of us must walk a different track -
No sign to guide us and no turning back.

It's no contest - but we still race there
Like the saintly tortoise and the godless hare.
- Skyclad, "Worn Out Sole to Heel"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Woozrael
Jul 2 2006, 01:00
#38


True GURPSophile
****

Пользователи
2393
1.7.2004
Киев, Украина




Цитата
Причина? Как пара фраз и жестов может вызвать такой эффект? Вот в чем суть. Нет в нашем мире магии. А фентези без магии быть не может

Ты изучал профессионально баллистику? Более чем уверен что нет. То есть полной выкладки физики выстрела огнестрельного оружия мы не знаем. Так же не знаем как пара жестов и слов вызывают огненый шар. Это данность мира. Другое дело эффект который эта данность вызывает на мир. Кортес с 300 человек поставил на колени империю майая которые считали что огнестрельное оружие - магия. Возможно чего-то не знаем и мы. Это не столь важно. Важен эффект. Именно поэтому игра в фентези будет.
Цитата
Какой объем, радиус? Может, это при указании пальцем на объект вырываеться синий луч и взрываеться на первом препятствии 6-футовой сферой, нанося повреждения огнем и сжигая хиты? (adnd). Ведь не будем же повреждения конкретных групп мышц расматривать? А ожоги 1-2 степени?

Банально. Берем опционалку GURPS про огненное оружие и понимаем какое жестокое оружие файерболл - с выжиганием сетчатки глаз, с ожогами энной степени, отравлением легких с печенью и так далее. Оно мало кому надо. А реально мне приходилось высчитывать урон 9ти кубикового файерболла (радиус 9) в замкнутом пространстве радиусом 1. С корнями и вообще по неимоверным формулам. Игрок с жизнью покончил таким образом и привел реальные формулы. Сел с калькулятором и посчитал. Оно кому-то надо?
Цитата
Какое дело реализму до количества бросков?

Ну, остановимся на том что системы которая бы более-менее реально реализовывала бой в 1-2 броска я просто не видел. Минимум это: "атака-защита-урон". И это GURPS у которой боя общепризнано длинные. А в идеально реалистичной системе и еще больше должно быть. ИМХО.
Цитата
Это только несколько уменьшает дисперсию, а уж никак не "отрубает элемент случайности".

Не несколько, а одуренно. Хотя, согласен, дело психологии.


--------------------
Good To Be Evil
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Alexius
Jul 2 2006, 10:01
#39


Завсегдатай
***

Модераторы
631
12.8.2004
Киев, Украина




Цитата(Woozrael @ Jul 2 2006, 01:00)
Ну, остановимся на том что системы которая бы более-менее реально реализовывала бой в 1-2 броска я просто не видел. Минимум это: "атака-защита-урон". И это GURPS у которой боя общепризнано длинные. А в идеально реалистичной системе и еще больше должно быть. ИМХО.
*
А что такого страшного реалистичного в разделении понятий "атака" и "урон"? В реальной жизни они не столь уж легко отделимы. Тем более, что и "удары" это фикция. Всё это не физические понятия, а условные абстракции, рост количества которых вовсе не обязательно должно приводить к большему реализму, просто к более сложной абстрактной системе.
В "идеально реалистистичной" системе вообще не должно быть бросоков, так как это будет точная физическая модель без всяких элементов случайности. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil:

Цитата(Woozrael @ Jul 2 2006, 01:00)
Не несколько, а одуренно.
*
Дисперсия прямо пропорциональна количеству бросков. И почему, чем больше дисперсия, тем реалистичней? Зачем при такой логике использовать 3d6, которое имеет намного меньшую дисперсию чем d20?

Цитата(Woozrael @ Jul 2 2006, 01:00)
Хотя, согласен, дело психологии.
*
А как же слова "в идеально реалистичной системе и еще больше должно быть"?! [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:huh:


--------------------
Each of us must walk a different track -
No sign to guide us and no turning back.

It's no contest - but we still race there
Like the saintly tortoise and the godless hare.
- Skyclad, "Worn Out Sole to Heel"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dair Targ
Jul 2 2006, 10:15
#40


Астроном
***

Пользователи
623
23.7.2005
Санкт-Петербург




Люди! Единственной реалистичной сисетмой на данный момент является... физика. Обыкновенная. А всё остальное - жалкие ея эмуляции! =)


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Alexius
Jul 2 2006, 10:42
#41


Завсегдатай
***

Модераторы
631
12.8.2004
Киев, Украина




Цитата(Dair Targ @ Jul 2 2006, 10:15)
А всё остальное - жалкие ея эмуляции! =)
*
Не совсем. Игровые механики эмулируют статистику, а не физику.


--------------------
Each of us must walk a different track -
No sign to guide us and no turning back.

It's no contest - but we still race there
Like the saintly tortoise and the godless hare.
- Skyclad, "Worn Out Sole to Heel"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Woozrael
Jul 2 2006, 11:05
#42


True GURPSophile
****

Пользователи
2393
1.7.2004
Киев, Украина




Цитата
А что такого страшного реалистичного в разделении понятий "атака" и "урон"? В реальной жизни они не столь уж легко отделимы.

Я не говорю о страшной реалистичности, я говорю о том что это действительно реально, ибо это факторы мало связаные. Неуклюжий громила и умелый хлюпик будут иметь совершенно разные показатели атаки и урона. И это реально.
Цитата
Всё это не физические понятия, а условные абстракции, рост количества которых вовсе не обязательно должно приводить к большему реализму, просто к более сложной абстрактной системе.

Что ты имеешь в виду под ростом количества атаки и защиты? Я имел в виду рост количества учитываемых (и отбрасываемых) при совершении этих абстрактных действий параметров.
Цитата
В "идеально реалистистичной" системе вообще не должно быть бросоков, так как это будет точная физическая модель без всяких элементов случайности.

Это потребует огромной базы данных с перечнем всех возможных ситуевин с учетом всех возможных факторов, но... Да, ты прав.
Цитата
И почему, чем больше дисперсия, тем реалистичней?

Потому что иногда в жизни происходят такие случаи для которых маленькая дисперсия просто не покатит из-за уменьшения разброса максимум-минимум. Буквально недавно случай был - 9ти летнему пареньку нанесли 16 ударов ножем в горло, и он выжил. Задумываешься о реализме после такого.
Цитата
Зачем при такой логике использовать 3d6, которое имеет намного меньшую дисперсию чем d20?

Читаем выше: "Большая просьба к участникам (меня поймут): не надо говорить "ГУРПС рулез". Не надо говорить "ГУРПС отстой". Тема то не о том..." [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Но вообще, логику использования 3к6 и других вариантов кубиков можешь посмотреть тут. Уже обсуждалось.



--------------------
Good To Be Evil
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
A lex aka Levius
Jul 2 2006, 13:06
#43


Частый гость
**

Пользователи
140
1.1.2006
Санкт-Петербург




тут многие путают понятия - реализм и логичность. реализм - это соответствие той или иной ситуции нашему, реальному миру. (хотя восприятие нашего мира у всех разное) и в полностью реалистичной системе может и должно произходить только то что возможно в нашем реальном мире.
вопрос в том - кому это надо, только если исторички играть, ито не всегда.
логичность - соответствие некоторым законам логики, хотя чаще субъективному пониманию так может быть, а так нет. если фаербол объяснен логично с точки зрения мира то нет претезий, а если иткайнд оф мэйджик, то есть. и как раз логичности и следует добиваться. и иногда это ведет к усложнению формул и механики.
например. в "Эре Водолея" сложность экстракинезов, расчитывается от массы, напряжения, температуры/в раунд, соответственно. в некоторых случаях это приводил к дико нелогичным ситуациям. я изменил и сделал сложность зависимой от Энергии (в раунд). получилось, для расчета надо делать 2 умножения и извлекать квадратные корни. ибо E=m*v*v/2 то есть скорость в квадрате. естественно никому такие формулы не нужны.


--------------------
Легко придумать зеленое солнце, трудно придумать мир, в котором оно было бы естественным ДЖ.Р.Р.Толкиен
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Relax
Jul 2 2006, 16:05
#44


Частый гость
**

Пользователи
158
5.6.2005




Цитата
тут многие путают понятия - реализм и логичность. реализм - это соответствие той или иной ситуции нашему, реальному миру. (хотя восприятие нашего мира у всех разное) и в полностью реалистичной системе может и должно произходить только то что возможно в нашем реальном мире.

Причем путают не первый раз, а наоборот - долго и упорно.
Цитата
Цитата
В "идеально реалистистичной" системе вообще не должно быть бросоков, так как это будет точная физическая модель без всяких элементов случайности.

Это потребует огромной базы данных с перечнем всех возможных ситуевин с учетом всех возможных факторов, но... Да, ты прав.

Нет, не прав. Точная физическая модель содержит элементы случайности в квантовых явлениях.


--------------------
Труъ - это не Дао , но истинное Дао есть Труъ.

Together we will rule the galaxy. (с) Darth Vader
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Адамас
Jul 2 2006, 18:01
#45


Гость
*

Пользователи
41
28.2.2006
Ростов-на-Дону




Цитата
Нет, не прав. Точная физическая модель содержит элементы случайности в квантовых явлениях.


В макро мире КВАНТОВЫЕ эффекты оооочень не существенны. Иначе их бы ввели в науку не в начале 20 века как теоретическую модель, а много раньще, как экспериментальный факт.

Хотя элемент случайности сушествует всегда. Наступил на гнилое яблоко, в глаза пыль надуло и так далее. Однако такие "ЧП" ,однозначно, редкость
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Relax
Jul 2 2006, 23:53
#46


Частый гость
**

Пользователи
158
5.6.2005




Цитата
В макро мире КВАНТОВЫЕ эффекты оооочень не существенны. Иначе их бы ввели в науку не в начале 20 века как теоретическую модель, а много раньще, как экспериментальный факт.

И что? Как это противоречит тому, что ТОЧНАЯ физическая модель будет содержать случайности в квантовых явлениях?
Цитата
Хотя элемент случайности сушествует всегда. Наступил на гнилое яблоко, в глаза пыль надуло и так далее. Однако такие "ЧП" ,однозначно, редкость

Если пренебречь квантовой сотавляющей и оставить только классическую, то это событие не будет случайным. Зная начальные координаты и начальные импульсы всех материальных тел во вселенной со 100% вероятностью можно рассчитать кто на яблоко наступит, кому пыль в глаза попадет, et cetera. Это емнип называется ньютоновским детерминизмом: вселенная состоящая из твердых неразрушимых частиц 100% задана начальными импульсами и координатами этих частиц.



--------------------
Труъ - это не Дао , но истинное Дао есть Труъ.

Together we will rule the galaxy. (с) Darth Vader
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Адамас
Jul 3 2006, 09:44
#47


Гость
*

Пользователи
41
28.2.2006
Ростов-на-Дону




Цитата
И что? Как это противоречит тому, что ТОЧНАЯ физическая модель будет содержать случайности в квантовых явлениях?


Ну и что будем для рассчета полета стрелы вводить притяжение Альдебарана, давление света, и уменьшения ее массы во время полета за счет испарения материала?
Физика, как наука, а не как страшная сказка для домохозяек, орудует МОДЕЛЯМИ. Достаточно сложными для точного описания процесса, но ни на йоту сложнее чем то действительно необходимо. Это, вроде, прививают еще в 7 классе, когда рассказывают о материальной точке.

Цитата
Это емнип называется ньютоновским детерминизмом: вселенная состоящая из твердых неразрушимых частиц 100% задана начальными импульсами и координатами этих частиц.


Вот это как раз та самая модель. Твердых неразрушимых частиц. Хотя что-то мне это утверждение не внушает особого доверия. Уточню и поговорим тогда. Однако реально применить его в любом случае невозможно. И на бытовом уровне подобные события ЧП. Никто не будет утверждать, что он способен предсказать(со 100% точностью) резульнат любого броска, любых дайсов?

2Relax. Боюсь мы скатываемся в оффтоп. Предлагаю перейти на ФП.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Aen Sidhe
Jul 3 2006, 09:58
#48


UR-Wrath
****

Модераторы
2240
11.9.2004
Липецк.




Цитата(A lex aka Levius @ Jul 2 2006, 14:06)
тут многие путают понятия - реализм и логичность. реализм - это соответствие той или иной ситуции нашему, реальному миру. (хотя восприятие нашего мира у всех разное) и в полностью реалистичной системе может и должно произходить только то что возможно в нашем реальном мире.
*

+1


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
A lex aka Levius
Jul 3 2006, 14:51
#49


Частый гость
**

Пользователи
140
1.1.2006
Санкт-Петербург




в принципе можно сделать систему полностью отображающую физическую (научную) модель реального мира. она будет сложна для расчетов и малопонятна людям далеким от физики и .тп.
Но 1) модель не единственная. 2) она никому не надо, играем мы в основном в фантастику. 3) гораздо важнее сделать систему играбельную и логичную (а здесь у каждого свой вкус) и пресловутый реализм тут не причем


--------------------
Легко придумать зеленое солнце, трудно придумать мир, в котором оно было бы естественным ДЖ.Р.Р.Толкиен
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
crox
Jul 3 2006, 17:09
#50


just idiot
***

Пользователи
642
24.1.2005
г. Москва




Цитата(A lex aka Levius @ Jul 3 2006, 14:51)
в принципе можно сделать систему полностью отображающую физическую (научную) модель реального мира. она будет сложна для расчетов и малопонятна людям далеким от физики и .тп.
Но 1) модель не единственная. 2) она никому не надо, играем мы в основном в фантастику. 3) гораздо важнее сделать систему играбельную и логичную (а здесь у каждого свой вкус) и пресловутый реализм тут не причем
*

Да сделали уже давно, Теория Игр, плюс толпа идиотов в погонах и куча казенного бабла, это то чем занимаются в военных иститутах (НИИ). Только они там в воргеймы больше батляться. И отгрыш хромает. Правда они иногда на полевки выезжают, вот тут к ним придарться невозможно.


--------------------
There are two answers
to every question: ours
and the wrong one.

- Harmonium rule
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
PermEA
Jul 3 2006, 18:25
#51


Старожил
****

Пользователи
1085
9.3.2006




К вопросу об учёте случайностей. В гидро- и аэро- динамике есть такая вещь, как турнбулентность(за правописание не отвечаю)--недетерминированное явление на макроуровне. И это не единственное такое явление--есть ещё, просто это--самое наглядное.


--------------------
Ценность человеческой жизни и количество женщинадетей погибающих, реально погибающих, штука ой какая относительная... © Элиягу

Первым крадется рэнжер, за ним на цыпочках клерик. Последней идет вор - она танцует, поет, играет на бубне - И ЕЕ НЕ СЛЫШНО! (с)Amywiethrebrien
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Relax
Jul 3 2006, 22:58
#52


Частый гость
**

Пользователи
158
5.6.2005




удалено нафиг



--------------------
Труъ - это не Дао , но истинное Дао есть Труъ.

Together we will rule the galaxy. (с) Darth Vader
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Pinku
Sep 18 2006, 11:04
#53


Частый гость
**

Пользователи
246
5.9.2006
Красноярск




Цитата(Jedash @ Jun 28 2006, 06:28)
Что на ваш взгляд стоит понимать под реализмом в настольной системе?
Что может прибавить системе реализма?
Когда стоит начать ограничивать введение реализма в систему (дабы избежать чрезмерной детализации / перегруженности системы)?
*


Реализм -- понятие исключительно для игроков, если говорить о том что игра должна приносить удовольствие. Нравится долго считать -- пожалуйста, наворачиваем формулы, и, вот вам реальная модель, те кому это понравится будут рады. Нравится отыгрышь, пожалуйста: "Сэр, не могли бы вы отойти на два шага влево, иначе этот шквальный ветер вырвет с корнем старый тис, и вас насмерть зашибет... Вы поймите я лишь обеспокоен вашим...", ну и дальше в этом же ключе.
По поводу полного реализма: звезды кто-то зажигает -- значит это кому-то нужно...

А если серьезно, можно не наворачивать систему, нужно лишь реальнно оценивать ситуацию, и последствия действий производимых в данной ситуации. Конкретного рецепта не знаю, сам вожу и играю по D&D -- далеко не идеальная система, но выход, устраивающий всех, можно найти всегда, как, наверняка и в любой другой системе.



--------------------
Даже Добро бывает злым...
***
- Какую Силу будешь использовать?
- Грубую... физическую!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Lord of the Hunt
Sep 18 2006, 11:21
#54


Nordavind
***

Модераторы
958
12.9.2006
Москва




Можно вопрос: кому вообще нужен этот реализм? Что, кто-то сидит и проверяет, насколько правильно с точки зрения физики нанесен удар в игре? Ерунда всё это. Have fun - главное. Ну, если всё-таки реализм волнует, типа перед самим собой стыдно, то тогда всё равно нельзя привязывать реализм к системе.

Система самапо себе отношения к реализму не имеет. Система должна обладать внутренней логикой, быть играбельной и динамичной. Иметь в своей основе некие фундаментальные Принципы, которые не должны описывать частные случаи, а только общие закономерности, по которым могут возникать эти случаи. Разбирать частности и описывать их - дело Мастера.

Второй камень в вопрос реалистичности системы: компетентность участников игры. Вы точно уверены, что знаете, как ведёт себя тело после удара по нему мечом? Я вот нет. И не думаю, что создатели какой-либо из систем настолько профессионально освоили вопрос.

Вывод: реализм - понятие растяжимое и у каждой партии его восприятие уникально, зависит от её внимания к деталям и от характера кампании. Система к реализму отношения не имеет, она должна быть универсальна, удобна и внутренне непротиворечива. Она должна давать Мастеру возможность описать любую игровую ситуацию с выбранным уровнем детализации, но в соответствии с приципами, заложенными в основу системы.


--------------------
Stöhnen, wimmern, ängstlich zagen
Klingt nicht mehr im Fackelschein.
Leben heißt sein Leben wagen
Neu gewonnen will es sein.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dzarabr
Sep 18 2006, 18:53
#55


Частый гость
**

Пользователи
120
12.10.2004
Самара




Не завидую автору темы – ни в одном посте нет того, что он хотел услышать. (кроме общих размышлений по первому вопросу)
Итак,
1 вопрос – чисто философский и обсуждаться может бесконечно.
3 вопрос – сугубо субъективный.

а вот второй интересен.
сразу оговорюсь – буду говорить о существующих системах (а конкретнее – о наиболее популярных) и их изменении или создании на анализе их ошибок новой, а не о «новой концепции нелогичной механики» или попытках моделирования на уровне кварков.
Берем несколько книг базовых правил и начинаем изучать конкретные элементы игровой механики и их влияние на «реализм»:

1. Пойнты, плюшки, ХД и т.д.
т.е. универсальный измеритель силы для персонажей, монстров, а иногда и механизмов и прочих предметов
убавляет реализм, особенно их приравнивание при создании чего-либо (этот крутой маг примерно равен вон тем двум роботам), но является основным «балансиром» системы и применяется почти везде. Создание кого-либо (чего-либо) используя броски кубов реализма не прибавляет.
единственный из распространенных приемов, знакомых мне – создание персонажа ребенком и быстрое «проигрывание» им отрезка жизни до начала приключений, с бросками на воспитание, начальную школу, детские болезни и еще кучу всего – несомненно шаг к реализму.
кто-нибудь готов генериться?

2. Классы или что там вместо них. (осторожно! Холивар!)
Классы практически ставят крест на реализме – обсуждение, плиз, в отдельную ветку, ибо холивар. Гораздо лучше концепты или примерные типы в качестве подсказок (тимплейт), с обязательным(!) условием, что никто не обязан быть какого-либо класса или типа, волен играть без него.

3. Базовые атрибуты или характеристики.
Само по себе ни их количество, ни набор не влияют определяющим образом. Десять базовых характеристик, разбитых на 3 группы + дополнительная не кажутся сколь либо реалистичнее, чем просто 2 шт.: ментальное состояние и физическое состояние.
Главный вопрос неразрешим – сколько и какие характеристики у человека в реальной жизни?

4. Вторичные характеристики
Один совет для реализма – комплексное влияние первичных характеристик (пх) на вторичные (вх), т.е. вх1=2*пх1+пх3 и вх2=(пх2+пх4)/2 и т.д. Хорошо добавить возможность немного(немного!) изменить втор. характеристики для большей гибкости в создании существ (а, следовательно, и реалистичности).
Что попадет в первичные характеристики, а что во вторичные – не так существенно.

5. Хиты.
Пирамидка ран разной степени более реалистична чем хиты. безхитовка – нереалистична. В любом случае этот показатель должен быть не физическим, а комплексным физически-ментальным.

6. Крутизна героев.
Разделение на героев и быдло нереалистично, уравниловка – тоже.

7. Прокачка.
Реалистичная прокачка должна быть очень(!) умеренна. Лучше без уровней.

8. Фичи, таланты, достоинства или что там у вас.
Нереалистично, когда есть какая-то фишка или прием и т.п., которая кардинально меняет ситуацию в игре, лучше разбить на несколько. или способности работают не всегда или тратят что-нибудь и т.д.

9. Недостатки.
Просто они должны быть.

10. Скилы.
Опять же комплексное влияние на качество скила первичных/вторичных характеристик, фичей и других скилов той же группы.

11. Система бросков. (осторожно! Холивар!)
однокубовые любые – нереалистично,
моделирующие нрмальное распределение – лучше, т.к. показывают, что достаточно легко сделать то, чему ты учился, но есть маааленький шанс споткнуться на ровном месте или сотворить подвиг,
накопительные, особенно при большом начальном количестве кубов (2-3 шт. уже неплохо, но только не 1) еще лучше – ты крутеешь, ляпсусы исчезают стремительно, средний уровень растет нормально, потихоньку увеличиваются шансы на подвиг. становишься стабильнее. постоянство – признак мастерства.

продолжение следует…


--------------------
Есть профессионалы - должны быть и профессиоралы... (с)вое
Есть интимный уход - должен быть интимный приход... (с)вое
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Lord of the Hunt
Sep 19 2006, 09:43
#56


Nordavind
***

Модераторы
958
12.9.2006
Москва




2 Dzarabr:

Атрибуты. Психологи давно померяли и назвали различные характеристики человека. Даже предоставили возможность их померять. Мой хороший знакомый с психфака как раз занимается переводос всего этого в игру. Закончит, постараюсь убедить его поделиться с широкой общественностью.

Классы. Не очень важно, как герой получает способности: по-отдельности или скопом. Всё это в любом случае условность.

Скиллы и фиты. Я вообще против этого понятия. Лучше давать модификаторы к уже существующим способностям, это и будет отражать научение.

Система бросков. В последнее время я склоняюсь к мысли, что кубики и случайность в игре не нужны. Их роль могут исполнять action points или иной механизм.

Хиты. Абсолютно согласен. Ещё хотел добавить, что центральным элементом системы получения и нанесения повреждений должно стать понятие отдельной раны, а не абстрактной цифровой величины.


--------------------
Stöhnen, wimmern, ängstlich zagen
Klingt nicht mehr im Fackelschein.
Leben heißt sein Leben wagen
Neu gewonnen will es sein.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MrLamb
Sep 19 2006, 09:52
#57


Завсегдатай
***

Пользователи
297
31.8.2004




Цитата(Dzarabr @ Sep 18 2006, 18:53)
1. Пойнты, плюшки, ХД и т.д.
т.е. универсальный измеритель силы для персонажей, монстров, а иногда и механизмов и прочих предметов
убавляет реализм, особенно их приравнивание при создании чего-либо (этот крутой маг примерно равен вон тем двум роботам), но является основным «балансиром» системы и применяется почти везде. Создание кого-либо (чего-либо) используя броски кубов реализма не прибавляет.
единственный из распространенных приемов, знакомых мне – создание персонажа ребенком и быстрое «проигрывание» им отрезка жизни до начала приключений, с бросками на воспитание, начальную школу, детские болезни и еще кучу всего – несомненно шаг к реализму.
кто-нибудь готов генериться?
*

Я попробовал, под все тем же ГУРПСом, там есть правила про обучение в школе, забывание, обучени при работе. Если по договоренности на модуль идут 100 ср перцы то можно попробовать отправить в дело своего, с длинной прописаной предисторией. При аккуратном подходе к квенте - +10/+15 ср можно взять сверху.


--------------------
А ведь волк остался бы в живых, если бы не заговорил в темном лесу с незнакомой девочкой в красной шапочке
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Woozrael
Sep 19 2006, 10:05
#58


True GURPSophile
****

Пользователи
2393
1.7.2004
Киев, Украина




Цитата
Классы. Не очень важно, как герой получает способности: по-отдельности или скопом. Всё это в любом случае условность.

Все понятие реализма - не более чем условность. Так что это важно, как составляющая того самого реализма.
Цитата
Лучше давать модификаторы к уже существующим способностям, это и будет отражать научение.

И чем это будет отличаться от скилов? Физик со способностью "физика" гарантирущее 50% успех в тривиальных задачах и модификатором +3, и физик с 13м скиллом "физика"?
Цитата
Пирамидка ран разной степени более реалистична чем хиты.

Не соглашусь. Она менее детальна. Ты разбил кулак ударив кого-то по зубам. Это уже легкая рана? То есть разбив второй кулак и коленку у меня уже средняя рана? А если мне еще удастся порезаться ножем чистя картофель, разбить вторую коленку и стукнуться лбом о дверной косячк - то у меня уже две средних раны? Если так детально не учитывать - то тогда уже автоматически менее реальна. ибо не отображает состояние здоровья. Если учитывать - глупость. Если пирамидку развернуть до такой степени что бы она нормально показывала столь мизерные изменения здороья - то получится целая пирамида Хеопса, и нужно уже и модификаторы за квантовые процессы вводить заодно - хуже не станет [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)


--------------------
Good To Be Evil
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Lord of the Hunt
Sep 19 2006, 10:15
#59


Nordavind
***

Модераторы
958
12.9.2006
Москва




Я, может, повторяюсь, но всё же. Зачем вешать реализм на систему? Она от этого становится громоздкой и негибкой. Нельзя что ли это просто отыграть? Ведь в этом всё дело, а не в том, как что пишется. Правила есть, чтобы понять, "кто выиграл, а кто проиграл" в абсолютно любой ситуации. Остальное - не их задача


--------------------
Stöhnen, wimmern, ängstlich zagen
Klingt nicht mehr im Fackelschein.
Leben heißt sein Leben wagen
Neu gewonnen will es sein.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dzarabr
Sep 19 2006, 12:36
#60


Частый гость
**

Пользователи
120
12.10.2004
Самара




По хитам – создам отдельную тему – она оочень объемна.

2 MrLamb
Зато как интересно таким перцом играть!

2 Lord of the Hunt
«Я, может, повторяюсь, но всё же. Зачем вешать реализм на систему?»
неконструктивно – просят, значит нужно.
надеюсь никто не думает, что я играю со всем этим реализмом?!
«Атрибуты. Психологи давно померяли и назвали различные характеристики человека.»
меняю «Святое семикнижье» ДнД, ГУПРС Бейсик, Компендиум и все Техи, Фьюжн Бейсик, конверты СР и Арс магики под ГУРПС на Этот Список. так же надеюсь, что Список менее 400 страниц.

Классы
если тимплейт – это как костюм или униформа, за которой можно разглядеть кого-то,
то классы – это как скафандр, на котором большими красными буквами написано «ВАРВАР» и если прижать ухо к стеклу шлема, то можно услышать дааалекий голос: «ты не смотри, что на скафандре «варвар» написано, просто в этот мир без скафандров не пускают, а на самом деле я умный и искусство люблю».


--------------------
Есть профессионалы - должны быть и профессиоралы... (с)вое
Есть интимный уход - должен быть интимный приход... (с)вое
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

3 V  < 1 2 3 >
Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 9th September 2025 - 04:16Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav