2 Ditriel Ди3эль, разве боевка это основа системы? А статы оружия ее столпы? Может я ошибаюсь, но игрокам важнее живость мира, дающаяя предпосылки к отыгрышу. Генеральная идея, атмосфера и сами модули, продуманные и захватывающие, идут следом. А уж по каким цифрам и таблицам игроки будут кромсать монстров и друг друга дело крайнее. А магическую систему ты наверняка пересмотришь, после того, как мы поиграем в Искусство волшебства.
|