IPB

( | )

5 V  < 1 2 3 4 5 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Последствия поощрений за сторонние действия, Зло или нет?
V
Arseny
Aug 21 2009, 10:00
#61


Завсегдатай
***

Пользователи
650
9.10.2006
Moskau




Цитата(ave @ Aug 21 2009, 03:26) *
Как я понимаю, тут наличествует скрытый постулат о зависти или обиде тех, кто не получил бонуса?
В сообщении мне это было написано прямым текстом. Странная у них наверное группа.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Gorislav
Aug 21 2009, 12:49
#62


Частый гость
**

Пользователи
132
20.5.2009




Небольшой offtop. А вот как поощряется Мастер(Ведущий), если он предоставил квартиру/чарники/жрачку? rolleyes.gif
Вы только не подумайте, что я против поощрений за метаигровые действия. Я за, и игроков своих всегда поощряю за такие действия ингеймовыми плюсами.



--------------------
Сразиться с тысячей врагов, и победить -
Любой из нас достоин.
Но только тот, кто победит себя
Достоин звания великий воин.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Мышиный король
Aug 21 2009, 12:53
#63


Старожил
****

Пользователи
1050
25.6.2009




Arseny,

на личности переходите, не хорошо...

Цитата
У вас правда часто возникает ситуация, когда один игрок завидует другому из-за плюшек? В вас это нормальная ситуация?


Нет. Непосредственно зависть здесь дело десятое, см. сообщение Hallward'a №10 пример про 3,5ку.

Цитата
Почему это проблема?


Потому что игра должна быть удовольствием для всех участников, а не некоторых из них, даже если причиной неравенства являются способности.

Цитата
То, о чем ты пишешь, скорее проблема не новичковства, и не разрыва возможностей, а более глобальная проблема различной потребности спотлайта у разных игроков.


Это ещё почему? Если потребности у игроков разные, но они опытны, то вполне это решат. И я не говорил, что подобное наблюдается только среди новичков, я говорил, что среди них это проявляется достаточно ярко, чтобы я не будучи хорошим психологом это наглядно видел.

Цитата
Тогда я не вижу, почему мне это хоть сколько-то интересно. Пусть хоть ненавидит игру, но если регулярно ходит, отлично играет и не создает проблем – я ему буду рад.


Моя мысль такова, что человек не будет хорошо делать то, что ему не интересно (практическое наблюдение). И эти люди могли бы хорошо играть, если бы ходили, но не ходят, т.к. им не интересно...

Цитата
Но он же уже делает? Он ходит, он играет, а это вещи необходимые.


Необходимых факторов может быть несколько, разной сложности достижения. См. ниже.

Цитата
если бы ты изначально сказал что-то в ключе “я требую, чтобы мои игроки были изначально настолько глубоко мотивированны, что им не требуется какая-либо дополнительная мотивация для занятия бытовыми вопросами”, все бы пожали плечами, сказали ну ладно, и этого спора просто бы не было.


Не, не так. Я говорил, что они достаточно мотивированы, чтобы и ходить и заниматься бытовыми вопросами, но не достаточно интересуются самой игрой.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Мышиный король
Aug 21 2009, 12:56
#64


Старожил
****

Пользователи
1050
25.6.2009




Gorislav,

он может сделать своего нпс "любимым мастерским нпс", альтернативно немного очугунить рельсы.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Геометр Теней
Aug 21 2009, 13:22
#65


Шепот из-за спины
*****

Координаторы
4427
12.6.2005
Барнаул, по ту сторону тени.




Тут надо отвечать всерьёз и долго, а я пока скован временем:
Цитата
1. В каких это играх не является проблемой для игрока его меньшие возможности на игру влиять, в ней участвовать?
Отвечаю - в любых, где это неравенство спокойно воспринимается игроками (либо по причине его незначительности, либо потому что игроки не бьются за spotlight всеми силами и соревнования за это нет, либо потому что игроки уверены, что свою долю внимания и возможность реализации кажлый из них всё равно получит). Проще говоря - в абсолютном большинстве игр, лишенном явной соревновательности - причем не среди персонажей, а именно среди игроков. Arseny, на мой взгляд, совершенно правильно отметил, что это вопрос на уровне группы игроков - их разницы в требуемом внимании.

Если я правильно понял, у Мышиного короля неявно присутствует постулат о том, что "игра должна быть удовольствием для всех участников (здесь я согласен), а подобное неравенство неизбежно вызывает их недовольство" (что мне кажется неверным). Если убрать вторую часть постулата - или объявить, что она, как и её полное отрицание, имеет место только в частных случаях, то в остальном у вас нет разногласий. Или нет?


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Мышиный король
Aug 21 2009, 13:56
#66


Старожил
****

Пользователи
1050
25.6.2009




Геометр Теней,

Понятное дело, что если неравенство воспринимается спокойно (хотя следовало бы усилить - будучи ярко выраженным совершенно не волнует того кто "ущемлён"), не важно по какой причине, то оно проблемой не будет. Мне как раз интересно часто ли это наблюдается практически. Я сужу по наблюдениям за своими играми, которые кстати именно что лишены всякой соревновательности и среди игроков, и даже среди персонажей. Но хоть соревновательность и отсутствует (её действительно нету ни в какой форме) интересно должно быть всем в равной мере (желательно непрерывно). Однако люди устроены так, что при прочих равных больший интерес вызывает собственное участие в событиях чем их наблюдение (мы говорим о игровом процессе) - интереснее излагать собственные мысли, самому придумывать решение, кидать дайсы, вести диалог с нпс. Понятное дело, что во многих случаях и наблюдать достачно интересно, но для этого требуется "повышенное качество" разворачивающихся событий (т.е. в пределе, чтобы было интересно всю игру наблдать за чужим персонажем его игрок должен быть на пару порядков сильнее тебя и быть в ударе). Также выходит и с управлением сюжетом, если один игрок оказывает на него больше влияния чем другой, то чтобы второму досталось не меньше интереса, чем первому (заметим! соревновательность здесь ни при чём), тот (первый) должен закручивать сюжет интереснее (лучше чем второй).

О постулате. Постулат - "игра должна быть удовольствием для всех участников". Если один из игроков получает удовольствия меньше, чем другой, то он может и не будет недовольным, но в любом случае получает от игры меньше, как бы к этому он не относился (даже если он радуется за других). Это и не правильно на мой взгляд, кроме того просто противоречит постулату. В такой формлировке я действительно утверждаю, что "подобное неравенство (меньше удовольствия) неизбежно вызывает их недовольство", только это не часть постулата, а следствие из него, причём тривиальное. Другой вопрос, что я основываюсь на таком источнике получения удовольствия: в большинстве случаев активное участие в сюжете необходимое условие получения удовольствия от игры. Я так думаю потому, что по моим наблюдениям немногие из знакомых мне игроков получают равное или большее удовольствие и от наблюдения за развитием сюжета, чем от активного участия в нём. Что вообще-то неудивительно. Такие игроки менее активны и чаще плывут по течению, а потому они менее желанные гости для мастера.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Aug 21 2009, 14:22
#67


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Если коротко - следствие не тривиально и не очевидно.


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Мышиный король
Aug 21 2009, 14:32
#68


Старожил
****

Пользователи
1050
25.6.2009




Ага, как я понимаю дело в отстутствии в постулате требования о равном объёме удовольствия? Ну, ладно тогда действительно не тривально. Но такие тонкости по-моему всё-таки лишние. Мы и так понимаем, что все с игры получают разное, о полном равенстве говорить бессмысленно, а в постулате в неявном виде всё же подразумевается приблизительное равенство...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Aug 21 2009, 14:59
#69


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Лично я получаю много удовольствия от роли сайдкиков, а не героев. Причём много больше. И что мне теперь, навязываться в герои?

Проблема в том что "подобное неравенство" (кое тоже условно) вызовет "меньший интерес от игры". Тут связь не очевидна.


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Alexius
Aug 21 2009, 15:12
#70


Завсегдатай
***

Модераторы
631
12.8.2004
Киев, Украина




По-моему, вы спорите исключительно о вкусах. Причем у кого-то отношение к внутриигровым поощрениям за бытовую помощь может основываться не столько на получении фана в игре, сколько на личной философии.


--------------------
Each of us must walk a different track -
No sign to guide us and no turning back.

It's no contest - but we still race there
Like the saintly tortoise and the godless hare.
- Skyclad, "Worn Out Sole to Heel"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Геометр Теней
Aug 21 2009, 15:13
#71


Шепот из-за спины
*****

Координаторы
4427
12.6.2005
Барнаул, по ту сторону тени.




Тут ave правильно говорит о том, что переход очень сомнительный. Дело в том, что
Цитата
в большинстве случаев активное участие в сюжете необходимое условие получения удовольствия от игры. Я так думаю потому, что по моим наблюдениям немногие из знакомых мне игроков получают равное или большее удовольствие и от наблюдения за развитием сюжета, чем от активного участия в нём.
"активное участие в сюжете" игроками может пониматься очень по-разному (более того, по моим наблюдениям, как раз пожалуй чаще разным игрокам нужно что-то своё на общей базе, так что прямая толкотня локтями встречается не так часто, как какое-то разделение или обыгрывание одной и той же ситуации каждым на свой лад, вовсе не обязательно мешающий другому - впрочем, личный опыт в таких вопросах дело ненадежное).

Я эту мантру много-много раз твердил на форуме, ну да повторю - надо быть очень осторожным со словом "очевидно" (или "тривиально"). Мы не в области точных наук, где роль личного опыта низка. То, что кажется очевидным вам вовсе не обязано быть истинным "вообще" и\или казаться очевидным другому. smile.gif Пресловутое "широко распространённое заблуждение" (низкий поклон Радагасту за термин) очень часто вырастает из этого слова.

Сформулируем так - "возможность собственного влияния" на деле вовсе не равна "строго своему действию". Больший потенциал у другого может восприниматься и как просто указание на то, что тому игроку будет принадлежать больше "затравок" линий, которые мы уже подхватим и обработаем на свой вкус. Если воспринимать каждую линию как собственность игрока, который её начал и других туда не пускает - да, это прискорбно. Если же считать, что игра - творчество совместное и итог всё равно коллективный - то тут неравномерность по числу "затравок" уже не выглядит трагедией...


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Мышиный король
Aug 21 2009, 16:16
#72


Старожил
****

Пользователи
1050
25.6.2009




Так, слово тривиальность относилось к "если кто-то из участников получает меньше удовольствия, то игра не идеальна", а дальше шли выводы на основе личных наблюдений, что оговаривалось: "Другой вопрос, что я основываюсь на таком источнике получения удовольствия: в большинстве случаев активное участие в сюжете необходимое условие получения удовольствия от игры. Я так думаю потому, что по моим наблюдениям..."

Геометр Теней,

я не называл неравномерность трагедией, но не понимаю зачем её надо создавать способом по моему мнению эквивалентным броску монетки. Если говорить о написанном в PDQ, то это выглядит для меня как "каждый игрок получает 1 кубик + ещё 1 с 50% вероятностью", только вместо броска монетки почему-то используются какие-то лишние сущности.

ave,

я знаю, что есть такие игроки (хотя сам и не сталкивался до сих пор, по крайней мере, чтобы это было ярко выраженным), но мне кажется, что они скорее являются исключением из правила, пусть и не исчезающе редким.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Vechesl
Aug 21 2009, 21:04
#73


Частый гость
**

Пользователи
193
16.1.2005




Цитата(Мышиный король @ Aug 21 2009, 00:21) *
А где здесь заслуга системы? Мой вопрос был - как поощрение улучшает игровой процесс, а не то что поощряется. Чтобы пояснить эту тонкую разницу замечу следующее.

Если награда явилась причиной всех этих благ, т.е. стимулировала игрока принести покерный набор, книжки и распечатанные листы, и без обещания бонуса игрок бы на это забил, то выходит, что он настолько не заинтересован игрой, чтобы улучшать её за просто так. Если это действительно так, то получается, что система даёт механизм влияния на игру того, кто менее всего в ней заинтересован, что уж никак не может идти во благо игровому процессу. Если же игра достаточно интересна игроку, чтобы он создавал для неё условия без поощрений, то последние оказываются попросту лишними. Кроме того обеспечение игры материальными ресурсами на самом деле вовсе не свидетельствует о заинтересованности конкретного игрока самою игрою (в отличии от творчества по мотивам игры) - есть люди воспринимающие игру прежде всего как средство общения, а желание создать для этого общения комфортные условия достаточно всеобщно.

Насчёт утверждений о назначении системы - ну почему же нельзя высказывать своё мнение о её свойствах, назначении и прочем. Вроде бы на форумах именно этим и занимаются, это одна из составляющих теоретического осмысления нашего занятия. Например, утверждение "система должна помогать игровому процессу" - кто его оспорит? Просто оно достаточно тривиально, другие сложнее. Понятное дело, что высказанная гипотеза может оказаться неверной или недодуманной. Я считаю эти свои высказывания имеющими некоторые шансы на универсальность, если Вы полагаете их ошибочными, то опровергните.


Дело в том, что твоё утверждение о назначении системы отличается для тебя и для меня, хотя я согласен с тем, что система должна помогать игровому процессу (должна делать и другие вещи). Потому что, на мой взгляд, у нас разные вещи вкладываются в игровой процесс. Для меня игровой процесс - это не только то, что происходит вне игры и метагеймовые действия игроков, но и еда, и квартира, и книги, и всё такое. Т.е. чем лучше качество еды, тем лучше игровой процесс. Следовательно, если кто-то приносит еду, которая мне больше нравится, это улучшает игровой процесс для меня. У многих знакомых мне ролевиков те же самые мнения на этот вопрос. Если за столом вкусная игра, еда проходит в удобном помещении, есть книжки и канцтовары, то игра лучше, чем при невкусной еде, малом количестве канцтоваров и менее удобном помещении.

Ты говоришь о том, что выдача премий за менеджмент внешних условий - плохо влияет на игру, вводя дополнительные условия, которые касаются заинтересованности игроков, занимающихся менеджментом, в игре. Во-первых, ты говоришь о гипотетической ситуации, не прикладывая к этому реального опыта. У меня есть реальный опыт вознаграждения игроков за менеджмент внешних условий, он сто-процентно положительный. Почему ты говоришь о том, что стоит отказаться от такого метода вознаграждения, приводя в пример исключительно гепотетическую ситуацию? И даже если такая ситуация произойдёт, то это скажет не о том, что игроков ни-ни вознаграждать за всякие вещи, не относящиеся напрямую к игре (хотя для меня понятно как дважды два, что еда и игра вещи напрямую связанные), а о том, что, как ты правильно заметил, игроков не очень интересует эта конкретная игра. Может быть, тогда стоит поиграть во что-то другое? Может быть, игра их не интересует не из-за того, что ты их премируешь за покупку еды и предоставление жилплощади?

Я говорю о том, что помимо того, что, на мой взгляд, премии стимулируют игроков делать что-то для игры в плане покупке еды и т.д. Это довольно мощный инструмент, потому что если один игрок распечатает чар_шиты, купит еды и даст свои апартаменты, то он получит лишь обычную премию - т.е. он будет вознаграждён, но это вознаграждение не будет зависеть от качества его усилий. И это правильно, потому что премия идёт за тот факт, что он постарался для игры, а не за то, насколько он постарался. Таким образом, другие игроки тоже будут мотивированы бонусами, чтобы делать что-то для игры. Поскольку если все стараются, то все получают равные бонусы.

На мой взгляд, даже если эта система не мотивирует игроков (я допускаю, что есть опыт, когда даже несмотря на бонусы за менеджмент внешних условий, некоторые игроки не занимались этим по каким-то причинам), то она всё равно хороша, поскольку вознаграждает тех игроков, кто всё-таки решил что-то сделать.


--------------------
Your ridiculous little opinion has been noted.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Arseny
Aug 22 2009, 00:33
#74


Завсегдатай
***

Пользователи
650
9.10.2006
Moskau




Собственно, моя игровая практика ведет меня к такой мысли:

У всех игроков есть разная потребность в активном участии в игре. У большинства игроков эта потребность составляет некую дельту, и у кого-то она уже, у кого-то шире. Важным элементом получаения удовольствия от игры является не выход активного участия за её рамки ни снизу (тогда игрок начинает скучать), ни сверху (тогда игрок начинает тяготиться необходимым прикладываемым усилием).

Игроки с широкой дельтой комфортно вписываются как в активные роли, и так и в роли второго плана, игроки с узкими дельтами оказавшись в некомфортной роли либо ей тяготятся, либо превращают в комфортную. Сам видел, как персонаж классического сайдкиковского архетипа (“обаятельный представитель национальных меньшинств”) за две сессии стал фактически лидером и эмоциональным центром партии. (1)

И это явление не разу не является “исчезающее редким”, так я сам знаю достаточно таких игроков. Более того, если посмотреть на полевые игры, мы увидим изрядное количество игроков, которые едут на 100-200 километров от Москвы, как кажется, исключительно для того, чтобы три раза в день готовить горячую еду на всю команду. Их очень ценят. (2)

Это была мысль. Теперь вывод из нее – пока даваемые плюшки (не важно за что – за участие в быте, за квенту на восемь страниц, за отменный отыгрыш) не выводят объем активного участия персонажа из этой самой “дельты комфорта”, все нормально. Никто не будет скучать, никто не будет завидовать и т.д. (3) И, собственно, если кто-то скучает иди жалуется, что ему недодали плюшек, прежде чем перебалансировать плюшки, надо просто посмотреть – может игроку просто надо больше спотлайта, и проблема рассосется.

________________________________
(1) На всякий случай, сразу оговорюсь – размеры дельты никак не влияют на качество игры игрока, и в приведенном примере вся группа получила удовольствие.
(2) Опять сразу же оговорюсь, эти игроки не едут чисто неигровыми ролями – они играют своих персонажей, но их персонажи обычно в основном занимаются домом, по полигону не бегают, в свободное время занимаются мирной социалкой.
(3) Собственно, как мне кажется (но это, конечно, диагноз по юзерпику, так что я могу ошибаться), занимаемая тобой позиция – следствие того, что у тебя было (или есть) много игроков с высокими требованиями к объему активной игры, и (так как этот ресурс конечен, и его может на всех не хватать) у вас в группе есть явное или неявное соперничество за спотлайт. Тогда действительно надо очень осторожно подходить к выдаче любых плюшек, и в первую очередь следить за тем, чтобы в коллективе сохранялась здоровая атмосфера.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Мышиный король
Aug 24 2009, 10:50
#75


Старожил
****

Пользователи
1050
25.6.2009




Vechesl,

утверждение о назначении системы это пример существования возможности делать более-менее универсальные выводы. Вы хотите сказать, что это невозможно? И утверждаете полную субъективность каких бы то ни было высказываний? - Они могут быть верны только для конкретного человека и ценность их для других стремится к нулю... А смысл тогда заниматься теорией? Со всем вышеизложенным я категорически не согласен.

Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понимать отличия в содержании словосочетания "игровой процесс" для разных людей. Это тем не менее не отменяет ценности утверждения "система должна помогать игровому процессу". Так как это был пример, то я не стал уточнять наличие у системы и других назначений - я знаю они есть.

Да, понимание игрового процесса у нас разное. Для меня игровой процесс это именно только то, что имеет непосредственное отношение к созданию совместного воображаемого пространства, напрямую. Подобно тому как при игре в шахматы игровым процессом для меня будет непосредственно интеллектуальная деятельность по обдумыванию ходов, переставление фигурок на доске и подобное, но не окружающая это обстановка, возможное кофе или посторонние (не имеющие к шахматам отношения) разговоры с партнёром. Как ни крути, а еда будет отвлекающим от этого фактором. Чего, кстати, нельзя сказать о процессе общения, частью которого является игровой процесс. И вспомните, я упоминал, что знаю людей, для которых игра воспринимается прежде всего как средство общения. (Причём замечу, что лично для меня, по моим наблюдениям, эти люди как игроки оказываются не интересны.)

О гипотетической ситуации. Одна гипотетическая ситуация другой рознь. Мы все достаточно часто основываемся в своих суждениях и решениях на моделировании гипотетических ситуаций. В данном случае мне достаточно представить ситуацию, чтобы понять её негативность. Поверьте мне – если я столкнусь с наградой системными плюшками за обеспечение материальных условий игры, то рад не буду, мне это помешает играть. И это вовсе не будет означать, что меня не интересует эта конкретная игра, но в ней появится элемент мне мешающий, и конечно тем самым поубавляющий интереса к ней.

Цитата
Может быть, игра их не интересует не из-за того, что ты их премируешь за покупку еды и предоставление жилплощади?


Вот этого я не понял. На протяжении этой темы я отстаивал следующие два параллельных утверждения.
Если игрока надо мотивировать обеспечивать материальные условия игры, то он в ней не заинтересован.
Если игрок обеспечивает материальные условия игры, то это ещё не означает, что она ему интересна (может быть он просто хочет время хорошо провести или пообщаться).

Цитата
Я говорю о том, что помимо того, что, на мой взгляд, премии стимулируют игроков делать что-то для игры в плане покупке еды и т.д. Это довольно мощный инструмент, потому что если один игрок распечатает чар_шиты, купит еды и даст свои апартаменты, то он получит лишь обычную премию - т.е. он будет вознаграждён, но это вознаграждение не будет зависеть от качества его усилий. И это правильно, потому что премия идёт за тот факт, что он постарался для игры, а не за то, насколько он постарался.


Мощный инструмент чего? По мне так это всё равно, что в одной упряжке запрягать коня и трепетную лань… Вы таки хотите сказать, что мотивационная часть работает, т.е. что игроки не будут без поощрения плюшками ничего делать для обеспечения материальных условий игры?

Как я уже говорил это по-моему мощный инструмент для обесценивания системных плюшек за внутриигровые совершения.

Цитата
На мой взгляд, даже если эта система не мотивирует игроков (я допускаю, что есть опыт, когда даже несмотря на бонусы за менеджмент внешних условий, некоторые игроки не занимались этим по каким-то причинам), то она всё равно хороша, поскольку вознаграждает тех игроков, кто всё-таки решил что-то сделать.


Вам действительно нужно вознаграждение за усилия направленные на то, чтобы игра состоялась?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Мышиный король
Aug 24 2009, 11:27
#76


Старожил
****

Пользователи
1050
25.6.2009




Arseny,

уверен, что так оно и есть (насчёт разной потребности в активном участии). Мысль тоже интересная. Только вот приведение в пример полёвок не очень правильно - они всё же сильно отличаются, в том числе и в области мотиваций, и по моим наблюдениям там действительно выше процент игроков воспринимающих игру как средство общения. И я не называл явление предпочтения игры за сайдкиков исчезающе редким -
Цитата
они скорее являются исключением из правила, пусть и не исчезающе редким.
Если бы мы говорили о полёвках я вообще не стал бы касаться темы активности.

Насчёт вывода - сам по себе он вполне интересен - думаю им можно руководствоваться. Но я думаю, что перегнул палку в сторону активности и дисбаланса вовлечённости в игру в силу возражений. Ведь на самом деле это был лишь один из аргументов, мне не представляющийся самым важным (из-за упоминаемой Вами незначительности влияния). Важнее всё-таки возможное (имеется в виду для некоторых игроков) обесценивание наград за внутриигровые совершения, смешение несвязанных явлений в одну кучу (а еда или квартира всё-таки никак не связаны с вдохновенной речью от первого лица или с фонтаном идей) и истинная мотивация, о которой я уже писал ("плюшку следует давать за получение удовольствия от неё, если необходимым условием этого удовольствия является ощущение заслуженности своими действиями, то повод можно найти и вне игры").

P.S. Почему диагноз по юзерпику? Вернее как его такой можно сделать?

Нет, у меня скорее достаточно часто присутствуют игроки разной силы. Но соперничества как такового и в скрытой форме нету. Это скорее мои собственные недостатки – одни персонажи мне интереснее других и приходится сдерживаться, чтобы не уделять им сильно больше внимания, или сдерживаться как игроку, чтобы не оттягивать на себя чересчур большую часть истории. В результате я и опасаюсь того, что могу обделить кого-нибудь из игроков. Но по-моему это всё же к теме не имеет отношения.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Arseny
Aug 24 2009, 13:29
#77


Завсегдатай
***

Пользователи
650
9.10.2006
Moskau




В формулировке “для некоторых групп игроков игровое поощрение за непрямо-игровые действия может быть контрпродуктивно” согласиться гораздо легче чем с изначальным утверждением.

Хотя, признаюсь, единственная подобная ситуация, которую я могу себе правдоподобно представить, возможно только при наличие среди игроков той или иной формы соперничества: внутриигровой (при выраженной геймистской агенде, когда подобные плюшки дают одному из игроков приемущество над другими) или внеигровой (когда игроки вынуждены соперничать из за внимания мастера, как в примере, который я привел).

А вот смысла фразы "плюшку следует давать за получение удовольствия от неё, если необходимым условием этого удовольствия является ощущение заслуженности своими действиями, то повод можно найти и вне игры" от меня вообще ускользает. Создается впечатление что там какая-то путаница с местоимениями, и пропущено несколько слов-связок.

“Диагноз по юзерпику” – это образное выражение, используемое в сети, когда собеседник, руководствуясь только тем, что человек написал в рамках одной дискуссии, делает далекоидущие выводы о собеседнике.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Мышиный король
Aug 24 2009, 14:09
#78


Старожил
****

Пользователи
1050
25.6.2009




Arseny,

вновь обращаю внимание на сообщение Халльварда № 10 пример о 3,5ке - ситуация, в которой отсутствует и внутриигровое и внеигровое соперничество.

О формулировках - "для некоторых игровых групп поощрение за непрямо-игровые действия может быть безвредным, а иногда даже полезным".

Попробую чуть-чуть переформулировать "плюшку следует давать за получение удовольствия от неё, если необходимым условием этого удовольствия является ощущение заслуженности своими действиями, то повод можно найти и вне игры". Я считаю, что единственно значимой причиной поощрения за внеигровые действия является то удовольствие, что игрок получает от этой награды. При этом необходимым условием этого удовольствия является именно "заслуженность" этой плюшки. А сами действия послужившие причиной награды не более чем повод - выполнение того самого необходимого для получения удовольствия условия "заслуженности". Т.е. игроку приятно получить плюшку, но не "за просто так", должен быть повод, значит основной задачей становится этот повод найти, но сам по себе он (этот повод) не важен, значит его можно найти и вне игры.

“Диагноз по юзерпику” - буду знать.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Arseny
Aug 24 2009, 14:14
#79


Завсегдатай
***

Пользователи
650
9.10.2006
Moskau




Что такое "заслуженность" в данном контексте?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Мышиный король
Aug 24 2009, 14:22
#80


Старожил
****

Пользователи
1050
25.6.2009




Психологическое ощущение, что плюшку получил за дело, а не просто за красивые глаза/настроение мастера/просто так.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Геометр Теней
Aug 24 2009, 14:32
#81


Шепот из-за спины
*****

Координаторы
4427
12.6.2005
Барнаул, по ту сторону тени.




Опять мне кажется что всё упирается в то, что считать "делом" - весь игровой процесс (считая и традиционно "вспомогательные" области) или строго действия внутри SIS.

Мне кажется, или последние несколько сообщений разговор уткнулся в достаточно тривиальный вывод о том, что "у одних игровые привычки такие, у других - другие, и перенос продуктивных для одних техник на других может быть вреден?"


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Arseny
Aug 24 2009, 16:39
#82


Завсегдатай
***

Пользователи
650
9.10.2006
Moskau




Но при этом же ощущение того, что “за дело” может проистекать и от того, что игрок испек всем пирог. И плюшка тогда будет вполне заслуженной.

Но, Геометр, конечно, как обычно, раздражающе прав. tongue.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Мышиный король
Aug 24 2009, 16:54
#83


Старожил
****

Пользователи
1050
25.6.2009




Я именно про это и говорю - главное чтобы игрок думал, что плюшка им заслужена. Если найдётся такой игрок, что будет считать её заслуженной за объёмистый пост на форуме не имеющий к игре никакого отношенся, то можно ему и за этот пост дать плюшку. Главное чтобы было ощущение "плюшка тогда будет вполне заслуженной".

Я думаю вывод является ложной гаванью спокойствия. Он не отвечает на вопрос о влиянии поощрения за внеигровые действия (как именно и на что), которое тем не менее существует.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Arseny
Aug 24 2009, 18:04
#84


Завсегдатай
***

Пользователи
650
9.10.2006
Moskau




Мне не очень нравится такой подход, потому что я не вижу способа эффективно измерить ощущение заслуженности в игроке, как до, так и после дачи плюшки.

А какой ответ на вопрос вы бы хотели получить?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Vechesl
Aug 24 2009, 21:06
#85


Частый гость
**

Пользователи
193
16.1.2005




Цитата
утверждение о назначении системы это пример существования возможности делать более-менее универсальные выводы. Вы хотите сказать, что это невозможно? И утверждаете полную субъективность каких бы то ни было высказываний? - Они могут быть верны только для конкретного человека и ценность их для других стремится к нулю... А смысл тогда заниматься теорией? Со всем вышеизложенным я категорически не согласен.


Я лично тут "теорией" не "занимаюсь". Я поделился своим опытом по воросу, описанному в исходном сообщении, после этого мне стало немного обидно, что ты не поделился никаким опытом, но в достаточно жёсткой форме высказал некий тезис, доказательство которого, по-моему, не очень хорошо выполнено. Поэтому я и ввязался в спор. Что же касается определения системы, то есть несколько определений систем, что, по меньшей мере, говорит о том, что есть несколько групп людей, у которых разные мнения о том, что такое Система и что Она должна делать в игре. Потому не стоит просто так говорить, что система - то-то и то-то и должна делать то-то и то-то. Проще сослаться на чьё-то определение системы и отталкиваться от него. Впрочем, это всё оффтопик.

Могу сказать, что у нас определения игрового процесса похожи, но не до конца. У тебя нечто вроде игровой процесс = А+Б, у меня А+Б+В (где В - это качество и наличие всевозможных внеигровых факторов и явлений).

Цитата
Для меня игровой процесс это именно только то, что имеет непосредственное отношение к созданию совместного воображаемого пространства, напрямую.


Твоя позиция предельно ясна. Что ж, ты имеешь на неё право.

Что касется, шахмат, еды и общения, то мы с моим другом, который уважает шахматы и является призёром ряда соревнований, любим играть в шахматы за чаем или кофе с домашним хачапури, при том мы частенько обсуждаем свои дела за шахматами. Наверное, я не только в ролевые игры неправильно играю, но и в шахматы тоже. smile.gif

Цитата
Мы все достаточно часто основываемся в своих суждениях и решениях на моделировании гипотетических ситуаций. В данном случае мне достаточно представить ситуацию, чтобы понять её негативность.


Ок, ты описал свой личный гипотетический опыт. I take that.

Цитата
И это вовсе не будет означать, что меня не интересует эта конкретная игра, но в ней появится элемент мне мешающий, и конечно тем самым поубавляющий интереса к ней.


Исходя из твоей позиции, это неочевидно. Потому что ты пишешь сначала, из чего для тебя состоит игровой процесс (т.е. чем тебя интересует конкретная игра, можно и так перефразировать), а здесь ты говоришь о том, что если в игровом процессе появляются элементы, которые тебе неинтересны, то твой интерес к такому игровому процессу падает. На мой взгляд, это довольно экстремальная позиция. К тому же, если ты думаешь, что это справедливо для большинства людей, то это вряд ли справедливое суждение.

Цитата
Если игрока надо мотивировать обеспечивать материальные условия игры, то он в ней не заинтересован.


Это зависит от случая. Не думаю, что можно считать это утвеждение справедливым даже в формулировке: в большинстве случаев, если игроков надо мотивировать... К тому же, мотивация нужна в том числе и для того, чтобы повысить интерес к чему-то. Я тут не вижу каких-либо недостатков мотивации.

Цитата
Если игрок обеспечивает материальные условия игры, то это ещё не означает, что она ему интересна (может быть он просто хочет время хорошо провести или пообщаться).


Столь же справедливо утверждение: если игрок обеспечивает.., то это ещё не означает, что она ему неинтересна. Например, меня совершенно не коробят игроки, которые ходят на игры, чтобы пообщаться. Я уж не говорю о тех, если их так можно назвать, людях, которые ходят на игры, чтобы, О УЖАС!, провести хорошо время.

Цитата
Вы таки хотите сказать, что мотивационная часть работает, т.е. что игроки не будут без поощрения плюшками ничего делать для обеспечения материальных условий игры?


Нет, мотивация работает не так. Мотивация в данном случае применяется следующим образом: есть группа из 5и игроков. Один из них ведущий, собираются все у него. Двое игроков с удовольствием затариваются едой, печатают чар_шиты, приносят карандаши, прочие хорошие вещи. Ведущий хочет, чтобы два игрока, которые не очень заинтересованы и\или не очень занимаются печатанием чар_шитов, покупкой еды и прочим, тоже приняли участие в процессе подготовки к игре. Это разгрузит двух игроков, которые занимаются этим в данный момент и уменьшит их траты на подготовку. Для этого он принимается награждать двух игроков всяким внутриигровыми бонусами. Естественно, два оставшихся игрока понимают, что бонусы всегда клёво, а для их получения не нужно делать ничего сверхъестественного, так что в скором времени они разделяют обязанности по подготовке между собой и все получают бонусы.

Цитата
Вам действительно нужно вознаграждение за усилия направленные на то, чтобы игра состоялась?


Вопрос, мягко говоря, не относится к процитированному.


--------------------
Your ridiculous little opinion has been noted.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Мышиный король
Aug 25 2009, 02:57
#86


Старожил
****

Пользователи
1050
25.6.2009




Vechesl,

если я выразился резко - мне жаль, хотелось бы увидеть задевшую формулировку, чтобы постараться впредь выражаться мягче или же попробовать убедить Вас в излишней критичности оценки. Опытом я поделился (сообщение № 38), но давайте уж не будем заниматься сравнительной оценкой их ценности. Если Вы не согласны с выдвинутым мною тезисом или качеством его доказательства, то укажите слабые места или опровергните, но я лично тут занимаюсь именно теорией, для которой этот форум и предназначен. Я стараюсь говорить настолько аргументировано и подробно насколько могу, стараюсь говорить на языке собеседника и пользуюсь многими положениями, которые считаю относительно бесспорными, чтобы не обосновывать их подробно, поскольку в этом случае любое утверждение разрасталось бы до неимоверных размеров и всякая возможность диалога была бы потеряна. Чтобы собственно изменилось от того, что я бы написал "по моему мнению система должна помогать игровому процессу"? Мне так кажется, что это просто дало бы возможность ещё с большей лёгкость отмести этот аргумент как не имеющий силы, т.к. это сугубо личное мнение. К моему глубокому сожалению в последнее время эта формулировка ("это твоё личное мнение") становится универсальным средством отметания любого аргумента с которым не согласен собеседник. Вы действительно утверждаете, что высказывание "система должна помогать игровому процессу" не верно? Если да, то объясните мне пожалуйста почему это так, лучше в отдельной теме, наверное. А если нет, то к чему было разводить этот оффтопик?

Полностью согласен насчёт схожести наших определений игрового процесса.

Цитата
Наверное, я не только в ролевые игры неправильно играю, но и в шахматы тоже.


Правильно? Я полагаю ответ зависит от цели игры. Наверное неправильно если ею является достижение максимального сосредоточения на самой партии и поиска наиболее эффективных ходов?

Вспомните я писал: "еда будет отвлекающим от этого фактором. Чего, кстати, нельзя сказать о процессе общения, частью которого является игровой процесс."

Цитата
Потому что ты пишешь сначала, из чего для тебя состоит игровой процесс (т.е. чем тебя интересует конкретная игра, можно и так перефразировать), а здесь ты говоришь о том, что если в игровом процессе появляются элементы, которые тебе неинтересны, то твой интерес к такому игровому процессу падает. На мой взгляд, это довольно экстремальная позиция.


Какая же это позиция? Это чистой воды факт – если мне что-то в игровом процессе мешает, то это убавляет интереса к нему. При этом мешающие элементы можно выделить и увидеть, что без них интерес был бы выше. (Да, перефразировать так нельзя – конкретная игра может быть интересна очень многим (в смысле разнообразия). Игра и игровой процесс это разные явления.) Я думаю, что это абстрактное суждение, как оно здесь описано действительно верно для большинства людей, чего я вовсе не хочу сказать о том конкретном мешающем элементе, о котором идет речь.

Цитата
Не думаю, что можно считать это утвеждение справедливым даже в формулировке: в большинстве случаев, если игроков надо мотивировать...


А почему? Я вот не могу представить себе ситуацию (в предположении, что игроку игра интересна), что игрок на предложение собраться у него поиграть (при том что больше собираться негде) ответит отказом, в результате которого игра не состоится.

Цитата
К тому же, мотивация нужна в том числе и для того, чтобы повысить интерес к чему-то. Я тут не вижу каких-либо недостатков мотивации.


Хорошо, а как и к чему это повышает интерес? Само наличие плюшки повышает интерес к игре или к материальному обеспечению игры, или ещё как-то?

Цитата
Столь же справедливо утверждение: если игрок обеспечивает.., то это ещё не означает, что она ему неинтересна.


Ну естественно. Только что это доказывает (ни одному моему суждению сие не противоречит)?

Цитата
Например, меня совершенно не коробят игроки, которые ходят на игры, чтобы пообщаться.


Они меня не коробят. Я заметил, что эти люди для меня на игре менее интересны.

Хорошо провести время – это вовсе не ужас. Но и полное сосредоточение на сюжете для одного игрока и приятное общение, где игра только фон, для другого - хорошее времяпровождение.

Цитата
Нет, мотивация работает не так.


Так ведь и выходит в примере, что те двое игроков ничего не будут делать без поощрения? Если это не так и мастер хочет, чтобы они тоже поучаствовали (это имеет значение) почему ему сложно словами сказать?

Цитата
Вопрос, мягко говоря, не относится к процитированному.


"система хороша, поскольку вознаграждает тех игроков, кто всё-таки решил что-то сделать." Откуда берется эта необходимость вознаграждения кроме спасибо и собственно результатов усилий? Получается, что вознаграждение нужно? Почему вопрос не имеет отношения к процитированному? (Кстати, это утверждение тоже из разряда личных мнений… Я не против, но и мне иногда нужны пояснения.)

Arseny,

что-то вроде - как именно и на что именно влияет.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Геометр Теней
Aug 25 2009, 07:30
#87


Шепот из-за спины
*****

Координаторы
4427
12.6.2005
Барнаул, по ту сторону тени.




Мышиный король, я влезу? Мне кажется, что раз за разом разговор вьётся вокруг одного и того же, причём я в принципе не понимаю, что там можно сказать дальше и что нужно участникам беседы...
Цитата
"система хороша, поскольку вознаграждает тех игроков, кто всё-таки решил что-то сделать." Откуда берется эта необходимость вознаграждения кроме спасибо и собственно результатов усилий? Получается, что вознаграждение нужно?
Я так понял, перечитав тему, что про то, что вознаграждение в таких ситуациях однозначно нужно никто не говорит. Вообще ни один формальный элемент системы не является однозначно нужным - словески явно это демонстрируют. smile.gif Вопрос в том, что многие (из активных спорщиков в этой теме как минимум) находят такой элемент полезным, исходя из своего личного опыта. Вопрос "почему?" - это вопрос ровно того же порядка, как и "почему нужно вознаграждение игроков за красивые действия внутри SIS - ведь действие само по себе является наградой?"

Поощряются те моменты, которые в данной группе участники (или мастер-ведущий-иной неформальный лидер группы) считает заслуживающими поощрения. smile.gif Чего он добивается - вопрос другой. Возможно, дружеской и ненапряжённой атмосферы в группе (вещь полезная всегда, но для нарративного толка игр - особенно), возможно просто хочет решить чисто внешние проблемы со спорами чья очередь покупать чипсы и колу - победителей, боюсь, не судят. smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Vechesl
Aug 25 2009, 13:57
#88


Частый гость
**

Пользователи
193
16.1.2005




Для начала спасибо Геометру за очень верные комментарии.

В оффтопике я не имел в виду, что утверждения, основанные на личном мнении, не обладают какой-то ценностью в диалоге. Однако они основаны на личном мнении - ничего более. То есть, не факт, что такое утверждение справедливо для кого-то помимо автора данного утверждения, или обозначает какую-то тенденцию.

Цитата
Какая же это позиция? Это чистой воды факт – если мне что-то в игровом процессе мешает, то это убавляет интереса к нему. При этом мешающие элементы можно выделить и увидеть, что без них интерес был бы выше. (Да, перефразировать так нельзя – конкретная игра может быть интересна очень многим (в смысле разнообразия). Игра и игровой процесс это разные явления.) Я думаю, что это абстрактное суждение, как оно здесь описано действительно верно для большинства людей, чего я вовсе не хочу сказать о том конкретном мешающем элементе, о котором идет речь.


Игра и игровой процесс - это вещи, может, и разные, но непосредственно связанные и в некоторых случаях синонимичные (так же, как синонимично могут быть использованы слова игра и система, игра и отыгрыш и т.д.). Мне, например, гораздо проще угодить. Если я вижу какой-то элемент в игре, который мне не нравится, то я просто не заостряю на нём внимание, т.е. играю в то, что мне нравится. Я, конечно, не могу измерить уровень своего удовольствия от данной деятельности, но, на мой взгляд, он не меньше, чем если бы я играл в то, что мне было полностью по душе.

Опять же, ты правильно заметил, что все люди разные. Если судить о мелочах, то ОЧЕНЬ разные. Например, мне не нравится, когда в игре используются разноцветные кубики в больших количествах (как в DRYH) или книги правил по игре крупноформатны и обладают большим объёмом (например, Dark Heresy, GURPS, D&D и иже с ними). И даже в одной и той же группе могут собраться люди с примерно идентичным подходом в целом, но очень разные именно в мелочах. И тогда трудно будет сделать игровой процесс таким, чтобы он всем нравился.

Я это к тому, что описанный тобой тезис часто верен, но, по-моему, ситуация, когда есть игроки, которых устраивают абсолютно все элементы игрового процесса, близка к идеальной.

Цитата
А почему? Я вот не могу представить себе ситуацию (в предположении, что игроку игра интересна), что игрок на предложение собраться у него поиграть (при том что больше собираться негде) ответит отказом, в результате которого игра не состоится.


Ты не так меня понял. Если игрока надо мотивировать делать какую-то часть процесса, это не значит, что он не заинтересован в процессе в общем. Иногда игрок может быть просто не в состоянии реализовать что-то, но для остальных это выглядит так, что он в этом не заинтересован (хотя был бы ресурс, я бы с радостью smile.gif).

Цитата
Хорошо, а как и к чему это повышает интерес? Само наличие плюшки повышает интерес к игре или к материальному обеспечению игры, или ещё как-то?


И к тому, и к другому, в зависимости от ситуации. В примере из предыдущего поста это должно повышать интерес к мат. обеспечению игры.

Цитата
Ну естественно. Только что это доказывает (ни одному моему суждению сие не противоречит)?


Это показывает, что ты негативно относишься к идее поощрения игроков за сторонние действия. Конечно, это твоё право, и я его уважаю, но выглядит это как демотиватор. Т.е. если ты говоришь о том, что идея поощрения игроков - клёво, но в моих играх она ни к месту, или меня от неё не плющит, то это одно. Кому-то она может прийтись по душе, и он её может использовать, но это уже не твоя игра, так что каждый получает удовольствие так, как ему нравится. Однако если говорить в духе: идея - фигня. Мне не нравится, и вообще её использовать не надо, то это во-первых, отрицает положительный опыт, тех кто с успехом ей пользовался, и в какой-то мере противостоит притоку нового положительного опыта (вот прочитает какой-нибудь молодой ролевик на форуме и скажет: "Да, Мышиный Король прав, к чёрту метагейм,"- а потом пособирается их игра с бутылкой колы в парке под дождём и интерес к ролевым играм резко иссякнет).

Цитата
Так ведь и выходит в примере, что те двое игроков ничего не будут делать без поощрения? Если это не так и мастер хочет, чтобы они тоже поучаствовали (это имеет значение) почему ему сложно словами сказать?


Видимо, не будут, а что в этом плохого? Сказать словами - это немного другой вид мотивации. Он не всегда и не со всеми работает. И иногда сказать словами нелегко - некоторые люди не любят критиковать (а это отчасти и есть критика). Т.е. ок, сказать словами - это ещё один метод решения проблемы. Вполне легитимный. Это не значит, что мотивация внутриигровыми премиями хуже. Можно вообще и поговорить с игроками, и вознаградить их, если они будут помогать впредь.

Цитата
Откуда берется эта необходимость вознаграждения кроме спасибо и собственно результатов усилий? Получается, что вознаграждение нужно?


Вот эта необходимость от меня ускальзает в процитированном. Т.е. я не призываю вознаграждать всегда и везде. В некоторых играх, на мой взгляд, для этого нет необходимых инструментов в правилах. В некоторых случаях вознаграждать просто не нужно. Всё зависит от конкретной ситуации. К тому же, спасибо и внутриигровые бонусы - это не взаимоисключающие методы выразить благодарность.

Как тебе такой случай: ты сделал что-то для игры, на твой взгляд, незначительное и недостойное благодарности, но для ведущего и игроков это реально изменило процесс игры, сделало его лучше. И вот они совместно, или ведущий лично, но отражая мнение группы, решил тебя наградить какими-то бонусами помимо спасибо. На мой взгляд, это естественный порядок вещей. Если у тебя и от этого уменьшится интерес к игре или ты будешь против, то мне это покажется очень странным.


--------------------
Your ridiculous little opinion has been noted.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Gremlinmage
Aug 25 2009, 16:24
#89


Старожил
****

Пользователи
1119
8.8.2008
Москва




Цитата(Vechesl @ Aug 24 2009, 22:06) *
Что касется, шахмат, еды и общения, то мы с моим другом, который уважает шахматы и является призёром ряда соревнований, любим играть в шахматы за чаем или кофе с домашним хачапури, при том мы частенько обсуждаем свои дела за шахматами. Наверное, я не только в ролевые игры неправильно играю, но и в шахматы тоже. smile.gif

А вам с вашим другом не приходила идея, ну, например, давать фору в одну пешку тому, кто принес/испек вкусные хачапури? Нет? А почему?


Цитата(Vechesl @ Aug 24 2009, 22:06) *
Нет, мотивация работает не так. Мотивация в данном случае применяется следующим образом: есть группа из 5и игроков. Один из них ведущий, собираются все у него. Двое игроков с удовольствием затариваются едой, печатают чар_шиты, приносят карандаши, прочие хорошие вещи. Ведущий хочет, чтобы два игрока, которые не очень заинтересованы и\или не очень занимаются печатанием чар_шитов, покупкой еды и прочим, тоже приняли участие в процессе подготовки к игре. Это разгрузит двух игроков, которые занимаются этим в данный момент и уменьшит их траты на подготовку. Для этого он принимается награждать двух игроков всяким внутриигровыми бонусами. Естественно, два оставшихся игрока понимают, что бонусы всегда клёво, а для их получения не нужно делать ничего сверхъестественного, так что в скором времени они разделяют обязанности по подготовке между собой и все получают бонусы.

А просто попросить этих двоих игроков что-то сделать - никак?
Методы дрессировки крыс для вашей компании таки оказываются лучше, чем нормальные человеческие договоренности? Удивляюсь я на вас...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Aug 25 2009, 16:58
#90


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Мне почему-то казалось, что тема была окончательно раскрыта ещё в 74 сообщении. Сейчас я вижу только открытые провокации и прикрытые оскорбления.

Можно попросить. Можно не просить. Можно уподобиться другим и заявить, что всё это дрессировка крыс. Можно уподобиться другим и сказать что это желание дать какой-то бонус. Можно дать фору в пешку за то что человек круто приготовил, если вам нравится такая ненапряжённая, лёгкая атмосфера. Можно не давать.
Только не надо пропагандировать или превозносить свой подход, аккуратно пытаясь дискредитировать чужой.


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

5 V  < 1 2 3 4 5 >
Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 2nd August 2025 - 17:32Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav