Все мы часто ругаемся по-поводу систем в CRPG. Мол там один хак-н-слэш и ничего вообще другого нет. Вот у меня и возник вопрос - какими чертами, по вашему мнению, должна обладать система для такой CRPG, в которой социальная сторона больше боевой, причём заметно?
Например, по-моему, интересной вещью будет система распространения слухов и новостей в мире, в настолке практически не реализуемая.
--------------------
|