Если это вопрос на тему "что мне как мастеру делать", то вы не то уточняете.
Если говорить о игре, то вам всего лишь надо понять, чем обернется в вашем мире (при вашем мироустройстве и роли богов) гибель одного из них, и значимо ли это скажется на текущей игре (ее настрое и общем процессе - если игроки, допустим, знают, что после этого их персонажам придется все бросить и влипать в божественные разборки или, скажем, держать небесный свод, то это проблема развития по резко неожиданному пути). Если такое нельзя допускать - то вы ошиблись с распиской бога, потому что в этом случае нельзя, чтобы его мог прибить кто угодно. Если можно допустить и вы видите там интересные возможности - карты вам в руки, и нечего бояться что игроки обретут привычку убивать по богу перед завтраком на каждой сессии - вопрос, как обычно, в том как все правильно обставить. Если же возможно, но вам бы не хотелось (например, хочется сохранить мир в прежнем виде), то можно подумать или о минимизации последствий (у бога есть заместитель
), или об отвлечении игроков.
Но проблема, как всегда, не в том, что там в мире. Проблема в отношениях игрока и мастера - до какой степени игрока можно пускать ломать любимую мастерскую игрушку, так? Ответ - до той, до которой это идет на пользу игре.
В одной текущей кампании, где я игрок, наша небольшая банда приключенцев получила максимум удовольствия именно, каюсь, сломав задуманный ход модуля мастеру. Он не думал, бедняга, что пятеро персонажей решатся с разгону, особо не выясняя обстоятельств, ринуться на орду драконов, штурмующих древний замок... Да, он потом почти неделю чистого времени все перекраивал, и я ему сочувствую - но я, грешным делом, еще долго буду помнить это безумное столкновение в небесах над каньоном - когда с одной стороны летела наша пятерка, а навстречу нам разворачивалась первая стая из сорока с лишним крылатых чудищ... И как наш Гризвольд ринулся вперед с боевым кличем (ох, как это нелепо бы смотрелось со стороны!) - один на стену машущих крыльев и громадных пастей. И как мы столкнулись - и начали падать первые драконы... И сражение с одной из вожаков стаи - сосланной на этот План от престола Тиамат богиней самолично. И много чего еще - картинки эти у меня надолго останутся. Но это была классическая героика в чистом виде.
В общем, меня занесло. Но если дух текущей игры подразумевает, что победа над богом может принести удовольствие и это можно организовать - почему бы и нет? Если же это неприемлимо и вы видите почему (ответ "я не смогу нормально такое отыграть" - вполне легальный!), то и допускать не надо.