День добрый!
В четвёрке из описаний заклинаний исчезли вербальные и сомматические компоненты. Понятно, что сделано это было в русле общего изгнания малоиспользуемых мелочей из системы. В общем-то, никто не страдает - всё отдано на отыгрыш, и это хорошо. Но! Возникает такое обстоятельство (возможно, есть другие последствия, которые я не заметил): четвёрочного кастера фактически невозможно взять в плен и заточить куда бы то ни было. Если раньше можно было колдуну связать руки и заткнуть рот и он, в большинстве случаев, становился беспомощным, то теперь это не поможет: пленник отдохнёт и всё равно разнесёт свою темницу (клетку, охрану, коробку) энкаунтерным павером или чем-то в этом роде.
Вопрос: кто-нибудь хоумрулил каким-то образом такой редкоиспользуемый момент? Приходит в голову вариант в заявкой при генерации персонажа: игрок указывает, какой копонент (соматический, вербальный etc.) является для его паверов ключевым, и мастер потом, в случе необходимости это учитывает. Но эт не поможет в ситуации, когда партии нужно пленить непися-кастера, мастеру придётся каждый раз выдумывать, какой компонент тот использовал всю предыдущую жизнь.
В общем, понимаю, что не самая насущная проблема, но хотлось бы найти какое-нибудь приемлимое решение.
|