Новости PHB Games |
Добро пожаловать на форум PHB Games. Здесь вы можете обсуждать проекты, которые были созданы в недрах PHB Games, задавать вопросы и, конечно, высказывать свои пожелания и критику.
Новости PHB Games |
Jan 17 2010, 13:49
|
|
Старожил Администрация 2453 28.3.2005 Москва |
Последние новости сайта.
Я постепенно возвращаюсь в нормальное русло, и хочу поделиться новостями и планами, связанными с моей деятельностью в рамках PHB Games. Итак:
-------------------- |
|
|
Jan 17 2010, 22:20
|
|
Старожил Администрация 2453 28.3.2005 Москва |
Maggot, выложу. Спасибо что напомнил.
А божества в итоге не сильно пострадают. -------------------- |
|
|
Jan 29 2010, 11:10
|
|
Старожил Администрация 2453 28.3.2005 Москва |
RatOgre, лимит-то тут причем. Задача убрать Эссенс-раш.
-------------------- |
|
|
Jan 29 2010, 16:50
|
|
Старожил Администрация 2453 28.3.2005 Москва |
GRiNnY, ищу в загашниках. Есть шансы, что я его удалил.
Продолжая работать над своей игрой, некоторое время носившей название "Божества и Нации", я решил немного рассказать о том, что же в итоге получается, какой будет игра и какое будущее ее ожидает. Мне пришлось перечеркнуть практически всю работу, проделанную за последний год, потому что игра получалась скучная, однообразная и весьма занудная. Осознав, что то, что хорошо компьютерной игрушке – зло настольной, я смело откатился до самых ранних набросков и принялся работать совсем в ином направлении. Сейчас будет порция новостей, идей, обещаний и прочего рабочего материала, связанного с игрой. Новость первая: игра сменила свое название. «Божества и Нации» - слишком громоздкое название, к тому же оно плохо склоняется и тяжело звучит в разговорной речи. Теперь игра называется «Пантеон», и это название было выбрано не просто так. Изменилась концепция игры. Теперь игрокам предстоит стать божествами маленьких и слабых племен, обитающих на просторах пока еще безымянного фентези-мира. Однако мир вокруг этих племен не пуст – он наполнен племенами, народами, государствами, в нем плетут интриги культы и секретные общества, сражаются короли и императоры. Кем станут подвластные игрокам народы, какая Судьба их ожидает – все это уже зависит от божеств. Помогать божествам будут герои, концепция которых также серьезно поменялась по сравнению с оригинальной игрой. Нынешние герои – это более сложные личности, игромеханически описываемые не одной характеристикой, как это было реализовано в первой игре. Как и раньше, каждый герой принадлежит к одному из классов, и в стартовой версии игрокам будет доступно пять классов: воин, аристократ, шпион, колдун и жрец. Классы развиваются на протяжении 10 уровней. Повышая свой уровень, герой получает доступ к талантам и ритуалам, а также повышает свои характеристики. В характеристиках и выражается основное отличие старой системы героев от новой. Теперь класс героя не обязательно определяет сферу деятельности. При определенном развитии воин вполне неплохо может решать политические конфликты, а жрец руководить контрразведкой. Другой вопрос, что действуя в рамках собственной специализации, они действуют с наибольшей эффективностью. Зато количество героев, подвластных игроку, то есть божеству, сократилось. Начинают игру божества всего лишь с одним героем, а в потенциале их количество может достигнуть трех. Благодаря уменьшению количества героев игра существенно увеличила свой темп. Часть геройских обязанностей было переложено на плечи простого люда. В игре появилась собственная экономическая модель, а старые действия типа расширения, развития или жертвоприношения больше не требуют участия героя. Герою итак есть чем заняться. Из игры ушло понятие «ход», на смену ему пришло понятие «год». Год состоит из четырех сезонов, каждый из которых имеет собственные свойства. Например, зимой активизируется нечисть и Первый Падший, и государства вынуждены вкладывать силы в выживание своих подданных. Вместо абстрактного мира пришел мир прописанный. Пока безымянный, смертный мир имеет несколько регионов (в первой книге будет описан только один регион), которые могут быть выбраны игроками в качестве места «высадки» своих богов. Эти регионы будут существенно отличатся друг от друга, а мастер всегда сможет создать новые регионы. Система чудес продолжает развиваться, помимо великих чудес (которые теперь разделены на три уровня силы), герои могут получить доступ к ритуалам (стихийная магия) или малым чудесам (божественная магия левиафанов). Существенно переработаны артефакты и реликты, а также прорабатывается система союзников. В заключении хочу сказать, что «Пантеон» - игра с четко выраженной кооперативной направленностью. Никто не мешает игрокам вцепиться в горло друг-другу, однако основное направление работы все же направлено в сторону полноценных ролевых кампейнов, а не маленьких и кровопролитных локальных войн. Но, еще раз, никто не запрещает. Альфа-версия игры будет доступна на сайте PHB Games в пятницу 12 февраля. Не пропустите. -------------------- |
|
|
Jan 29 2010, 18:12
|
|
Завсегдатай Модераторы 668 28.4.2006 |
Очень интересно, такое развитие идеи мне нравиться. Будем ждать середину февраля.
А насчет л5р жалко. =( |
|
|
Feb 1 2010, 14:25
|
|
Старожил Администрация 2453 28.3.2005 Москва |
RatOgre, пропитания и ресурсов больше нет вообще.
-------------------- |
|
|
: 1st November 2024 - 02:03 |