Зов Ктулху, Chaosium Inc. |
Зов Ктулху, Chaosium Inc. |
Sep 24 2007, 19:58
|
|
Man in mirrorshades Координаторы 1953 3.3.2004 Кафе на перекрёстке миров |
Цитата Как показала практика - люди привыкшие к боям аля ДнД умирают в 1-2 бою. Когда я водил Диабло-тяна (а он у нас отличный ролевик, не любящий мясо ради мяса и прокачку ради прокачки), то он прожил две сессии, хоть они и были весьма длинными (примерно 8 часов каждая). В конце первой его персонаж оказался в психушке, в конце второй - покончил с собой. Продолжать не решаемся до сих пор, хотя прошло больше двух лет - уж очень сильно рвет крышу - и партии, и мастеру. Цитата Не подскажешь - где бы инфы по ним накопать? Ну, Dogs in The Vineyard можно взять здесь (3.05Мб), правда без картинок. Гениальнейшая система. -------------------- War can't determine who is right - only who is left.
|
|
|
Sep 25 2007, 07:38
|
|
Шепот из-за спины Координаторы 4427 12.6.2005 Барнаул, по ту сторону тени. |
Цитата(Kraken @ Sep 24 2007, 23:40) Ну, DitV уже показали. Что до Otherkind, то вот русский перевод от Hallward'а. Мои старые ссылки на оригинал что-то везде дают сбой, так что если потребуются, то предлагаю погуглить самостоятельно по словам Otherkind и lumpley games.
-------------------- |
|
|
Sep 25 2007, 10:46
|
|
Дарклорд Модераторы 6176 6.2.2004 Мордент, Gryphon Manor |
Люди добрые. Держитесь ближе к Ктулхе. Она и так на птичьих правах в данном форуме живет.
>что в России из всех «ужасниковых» систем знают тока РЛ. Равенлофт как раз мало знает кто и это не система. Кроме того из ужасников существует еще и Deadlands и расчудеснейший Weird Wars. Что касается Ктулховой системы, то я не назвал бы ее ни удобной, ни удачной. Сражаться три часа, чтобы в конце концов тебя съел какой-нибудь забредший не туда куда нужно Deep One, это, знаете ли, как-то крутовато. Ну а местные монстры пожалуй самые чудовищные по характеристикам из всех тех, что есть в ролевых играх. Статистика Азатота и Ньярлатотепа потрясла меня до глубины души. М.п. Fantasy Flight Games выпускает отличную board game Arkham Horror (вышло уже 3 add-one), использующую лавкрафтовский базис и удачно передающую атмосферу его рассказов. По нижеследующей ссылке находится мой обзор сего творения (извиняюсь за ссылку, но перетаскивать всю статью на форум просто не успеваю). http://www.cdromoff.ru/index.php/article/archive/1466/ -------------------- Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
|
|
|
Sep 26 2007, 15:24
|
|
Старожил Пользователи 1598 11.7.2007 |
Думаю приведенные ниже пара ссылок придутся к месту, хотя бы для разрядки обстановки:
http://forums.rpgworld.ru/index.php?showtopic=11681 http://forums.rpgworld.ru/index.php?showtopic=10959 P.S. В противовес ссылке номер два, предлагаю организовать движение "Спасите/Освободите Ктулху" [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D . -------------------- Booga, Booga, Booga...
|
|
|
Sep 26 2007, 21:03
|
|
фольклорный элемент Пользователи 1917 13.2.2005 Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах |
Цитата(The Horror @ Sep 26 2007, 14:24) P.S. В противовес ссылке номер два, предлагаю организовать движение "Спасите/Освободите Ктулху" [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D . Давно пора! А то уж сколько лет твердят одно и то же: "Пх'нглуи мглв'нафх Ктулху Р'льех вгах'нагл фхтагн", и хоть бы кто пальцем пошевелил. И вчера Ктулху фхтагн, и сегодня он фхтагн, и послезавтра тоже фхтагн будет, ежели и дальше ждать, пока Бьятис на горе свистнет. Помниться, когда "Мир" ему в огород шлёпнулся, я уж, грешным делом, подумала: ну всё, щас проснётся! Ага, разбежалась старая: как раньше фхтагн без задних ног, так и продолжает, только блуп раздаётся. Для начала предлагаю собрать причины, по которым ево, Ктулху то бишь, разбудить надобно. Ну вот например: * Штобы он поглотил души всех людей, независимо от их убеждений и верований, штобы он разрушил их разум, поработил их волю и пожрал саму их сущность. * Штобы дети евойные, Глубоководные, унаследовали мир. * Зачем выбирать меньшее зло, ежели можно выбрать большее!? О правилах вступлении в Культ Ктулху читать здесь. Перед вступлением обязательно выучить молитву Великим Древним. Слова можно прочитать здесь. Ну а для особо продвинутых культистов - дополнительные песни. -------------------- Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро. С. Лем, "Глас Господа" |
|
|
Mar 1 2008, 21:17
|
|
фольклорный элемент Пользователи 1917 13.2.2005 Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах |
Цитата(Kraken @ Mar 1 2008, 17:24) Весьма точное замечание. Этим недугом страдали и продолжают страдать. Взять, к примеру, те же "Звёздные войны" - несмотря на все физические различия, психологически все существа действуют, подобно людям. Даже у Толкина и эльфы, и орки получились слишком, на мой взгляд, человекоподобными - хотя где-то в его дневниках мне, кажется, встречалось упоминание о том, что он хотел сделать эльфов отличными от людей. Да что там, действия Мелькора с Сауроном объяснимы с человеческой точки зрения, хотя технически они аутсайдеры. Из известных мне писателей создать по-настоящему нечеловеческих персонажей удалось, на мой взгляд, лишь Лему ("Непобедимый", "Солярис", "Глас Господа") да отчасти Стругацким ("Волны гасят ветер"). -------------------- Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро. С. Лем, "Глас Господа" |
|
|
Mar 2 2008, 11:50
|
|
фольклорный элемент Пользователи 1917 13.2.2005 Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах |
Цитата(Геометр Теней @ Mar 2 2008, 05:37) Ну и, наконец, активно действующий персонаж, в отличие от какой-то стихийной силы, нуждается все-таки в понимании себя автором, желательно - не только на уровне сюжетного места, чтобы не выглядеть искуственно... Главный персонаж - да, поскольку в большинстве случаев автор желает "отождествления" читателя с ним. Но здесь речь идёт о фоновых персонажах. Ежели они психологически полностью подобны людям, то какой вообще смысл давать им нечеловеческую внешность? Вернее, смысл-то понятен - добавить экзотики - но выглядит это слишком искусственно. Кроме того, на шкале "человеческое мышление - нечеловеческое мышление" есть и промежуточные градации. Между людьми и персонажами Лема можно поместить и промежуточные ступени - такие, у которых некоторая мотивация понятна, а некоторая - нет. При этом мне наиболее интересны подобные произведения, в которых непонятно, от чего проистекает отличие мотивов подобного персонажа от человеческих - от его нечеловеческого мышления или от недостатка информации у читателя. Как раз сейчас пришёл в голову хороший пример частичной понятности мотивов: "Песни Гипериона" Симмонса (у Мошкова доступны первые два тома из четырёх). Мотивы Шрайка можно понять лишь частично. В ходе произведения им даётся несколько возможных половинчатых объяснений, но впоследствии снова и снова выясняется, что предыдущее объяснение было намеренной ложью тех, кто хотел запутать героев. В конце даётся очередное объяснение, но вся прелесть произведения в том, что после того, как два или три предыдущих "объяснения" оказались ложью, читатель понимает, что верить последнему тоже нельзя (кроме того, при внимательном чтении произведения можно найти моменты, противоречащие последнему объяснению). Возвращаясь к теме нашего форума: что касается применения монстров с нечеловеческим мышлением в игре, так они, по-моему, дают очень сильных стратегических противников, поскольку мастер не обязан придумывать их мотивацию и действовать по какой-либо логической схеме. Так как никакой схемы за действиями противника нет, персонажи неспособны предсказать его действия и хорошо подготовиться. На роли таких противников идеально подходят аберрации навроде иллитидов, бехолдеров или аболетов. -------------------- Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро. С. Лем, "Глас Господа" |
|
|
Mar 2 2008, 19:13
|
|
фольклорный элемент Пользователи 1917 13.2.2005 Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах |
Цитата(Геометр Теней @ Mar 2 2008, 11:18) Смерть из цикла о Плоском Мире, во многом пример существа с мышлением по вполне человеческим законам, но с настолько иными исходными условиями, что его взаимопонимание с людьми весьма затруднено... [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) Ну, Смерть - особый случай. Он всячески пытается быть похожим на человека, вот только удаётся не всегда - то пчела в череп залетит, то наживка на крючке сама вцепляется в рыбу и вытаскивает её из воды. Но он, не смотря ни на что, усердно старается [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) -------------------- Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро. С. Лем, "Глас Господа" |
|
|
Mar 4 2008, 00:00
|
|
фольклорный элемент Пользователи 1917 13.2.2005 Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах |
Цитата(Kraken @ Mar 3 2008, 21:38) Насчёт "непохожие обычаи": непохожие лишь на первый взгляд. Цветовая дифференциация штанов применяется вовсю, хотя называется она иначе и для дифференциации используются не совсем штаны [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) А отличить пацака от чатланина элементарно, это любой кю может: визатором пользоваться надо. Ежели зелёная лампочка загорелася - то пацак. Оранжевая - чатланин. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:angel: -------------------- Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро. С. Лем, "Глас Господа" |
|
|
: 18th April 2024 - 15:09 |