Словеска, как показатель мастерства ведения игры Мастером |
Словеска, как показатель мастерства ведения игры Мастером |
Feb 11 2010, 21:30
|
|
Завсегдатай Пользователи 615 1.11.2009 Москва, Ясенево |
d1-d5, сюжет - это сюжет. А разве все, что придумывает мастер, не контактирует с игроками? А разве все, что контактирует с игроками, не называется сюжет? А? -------------------- Перефразируя Черчиля могу сказать: ДНД 3.5-плохая ролевая система, но ничего лучше человечество не придумало....
Есть статья? Хочешь помочь новому журналу о НРИ? Кликай сюда! Грядет апокалипсис!!! Осталось 2 дня! |
|
|
Feb 11 2010, 21:41
|
|
Завсегдатай Пользователи 615 1.11.2009 Москва, Ясенево |
Все, что контактирует со мной - моя судьба, т.е. сюжет + мои решения. По моему, как раз все сходится
-------------------- Перефразируя Черчиля могу сказать: ДНД 3.5-плохая ролевая система, но ничего лучше человечество не придумало....
Есть статья? Хочешь помочь новому журналу о НРИ? Кликай сюда! Грядет апокалипсис!!! Осталось 2 дня! |
|
|
Feb 11 2010, 21:52
|
|
Завсегдатай Пользователи 615 1.11.2009 Москва, Ясенево |
d1-d5, В моем когнитивном инструментарии нет средств, чтобы это пережевать и адекватно ответить. ***Кастует Саммон Геометр Теней IX*** Нет, абсолютно серьезно, что такое сюжет? Разве не все то, что изменяет жизнь перса? А разве не любое контактирование влияет на его жизнь? Т.е. любой контакт (которых и генерит мастер) есть сюжет? Замечу так же, что это все оффтоп, и если ты призовешь ГТ, то он меня забанит (тебя, правда, нет, т.к. ты модер) Кстати, оффтоп не о чем( Просто мне показалось, что замечание Грея странно выглядит в такой категоричной форме (одно утверждение не верно, в другим - полностью согласен). Предлагаю вернутся к теме. -------------------- Перефразируя Черчиля могу сказать: ДНД 3.5-плохая ролевая система, но ничего лучше человечество не придумало....
Есть статья? Хочешь помочь новому журналу о НРИ? Кликай сюда! Грядет апокалипсис!!! Осталось 2 дня! |
|
|
Feb 12 2010, 15:39
|
|
Завсегдатай Модераторы 663 31.8.2006 г. Драж |
Цитата Ещё одна сфера, где детальность не может быть приобретена в силу невозможности языком описать столь небольшие качественные составляющие персонажа, которые описываются системами, к примеру. В чём составляющая данной детальности? Вот пример, D&D 4 редакция, у одного персонажа Int 18, у другого Int 19. Как описать подобного роду разницу в интеллектуальных способностях персонажа, чтобы это не выглядело системно и при этом "коряво" не звучало Это чисто механическая детальность, такого рода "детальности" в словесках действительно нет. Зато в словесках может быть другая детальность - Вася знает 6 иностранных языков, а Петя знает 5 иностранных языков и умножает в уме десятизначные числа. Множество же числовых бонусов еще не есть детальность описаний. -------------------- Кто форумы ролевиков читал, тот в цирке не смеётся.
на рiдной мовi: Темное Солнце — Спеллджаммер — Загадка Стали |
|
|
Feb 12 2010, 16:29
|
|
Завсегдатай Модераторы 663 31.8.2006 г. Драж |
Цитата это опишут скорее всего "Супер-Пистолет" или "Навороченный" и т.д. Мне кажется что ты ставишь телегу в переди лошади. Если тому кто делает это описание, этот пистолет интересен, он опишет и компенсатор, и пламягаситель, и ортопедическую ручку, и дарственную надпись. А если он не интересен, а взят из желания набрать бонусов, то так и опишет, "у меня пистолет+25". -------------------- Кто форумы ролевиков читал, тот в цирке не смеётся.
на рiдной мовi: Темное Солнце — Спеллджаммер — Загадка Стали |
|
|
Feb 12 2010, 17:31
|
|
Завсегдатай Модераторы 663 31.8.2006 г. Драж |
A HQ2 - это система или словеска? Если словеска, то целая группа товарищей (включая меня) сделала выбор в ее пользу вполне осознанно.
-------------------- Кто форумы ролевиков читал, тот в цирке не смеётся.
на рiдной мовi: Темное Солнце — Спеллджаммер — Загадка Стали |
|
|
: 28th April 2024 - 05:54 |