У меня по низким ТЛам опыт не велик - в основном характера один на один, один на три, три на три. Но замечу, что и высокотехнологичные бои тоже склонны идти не два-три раунда: дистанции, укрытия, броня и т.п... Ну и плюс никто не отменял на ТЛ8 рукопашный бой.
Небольшой чеклист для ускорения игры с большим количеством участников: - Под рукой - всегда листок и ручка. - Чарники и ГМ-скрин - перед глазами. В определенных сеттингах может оказаться полезным иметь кастомные страницы для ГМ-скрина. - Условия боя, порядок действий и соответствующие ситуации модификаторы записаны до начала боя на бумажке. - Статы оружия и соответствующие скиллы всегда перед глазами, и нет необходимости листать таблицы. В чарнике есть под это место. - Мастер помнит правила, необходимые в данном столкновении. В книге смотрятся только рэндомные таблицы (криты, фрайт-чеки). - Игрок помнит общие боевые правила. Маневры, опции атаки и защиты как минимум. - Игрок помнит специфические боевые правила, связанные с его персонажем. Таким образом, особые способности и маневры БИ не проверяются по книгам. - Игрок дает формализованные заявки. Мастер выдает формализованные результаты. Красочные описания - это хорошо, но не для каждого взмаха меча. - Игроки не обсуждают совместную тактику посреди боя. - Игроки заявляют действия сразу же, как наступает их ход, не проводя предварительной оценки и расчета эффективности. - Вне тактического перемещения и вне обмена атаками пораундовка отключается. То же касается каскадных вэйтов, кастов магии и "произвольных" действий.
Это всё, конечно, банально, а кое-что может показаться излишним, но каждый пункт реально сокращает время. Отмечу, что этот список не содержит рекомендаций по упрощению системы. Я считаю, что выбор тех или иных опций ГУРПС должен быть осознанным выбором партии, а не результатом необходимости. Приглашаю желающих дополнить чеклист своими наблюдениями.
--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray
|