Цитата
- героичность - в саге о ведьмаке "правило последнего хита" всплывает весьма редко, персонажи вполне чернушно-реалистично получают ранения, ломают ноги и т.д.
Не согласен, примеры которые вы имеете в виду, частные, их конкретно два: перелом ноги Дийкстры и бой Геральта с Вильгефорцем. Все остальное можно описать истощающим уроном, критическим уроном, ядами и сверхестественными способностями монстров (типа отрицательных уровней и высасывание способностей) с последующим ооочень длительным восстановлением.
Цитата
- обилие спелкастеров - не секрет что в ДнД 3.5 правят бал спелкастерские классы, разбрасывающиеся заклинаниями направо и налево, которых к тому же просто таки дикое количество (тяжелее найти некастующий класс), отношение к которым у Сапковского сильно отличается - в Ведьмаке маги эпически могущественны, но при этом черезвычайно редки
С этим согласен, но это легко регулируется самим ДМом, я, например, высокоуовневых тайных кастеров в мир не пускал (максимум до 7 лвл добирались, дальше принятие в Капитул и становление NPC, кто не согласен тот будущий Мертвый ренегат), хотя диванные в общем проходили, но опять-же с соответствующим отыгрышем и контролем.
Цитата
- условность боевки - Ведьмак без красочного описания фехтования - это как минимум половина Ведьмака, а ДнД очень слабо акцентирует внимание на финтах, вольтах и прочих квартах с декстрами...
Красочность боевки в устах Мастера
Вспомните: Дуэлянт, Вор-Акробат, Шторм из Властелинов Дикой природы и тд. и тп. ловкачи...
С системой The Riddle of Steel не знаком (если можно кинь ссылку), но идея воплотить все это в Gurps (ибо универсально) или 7th Sea (ибо красиво) была но желающих за это взяться не оказалось...
Простой Dh'oine...