Заметки зануды. Работа над статьей о реалистичном фехтовании и его роли в НРИ, Место для работы над потоком сознания. |
Заметки зануды. Работа над статьей о реалистичном фехтовании и его роли в НРИ, Место для работы над потоком сознания. |
Jan 17 2009, 20:58
|
|
Завсегдатай Модераторы 663 31.8.2006 г. Драж |
Цитата С этим вопросом я знаком достаточно неплохо, так как разрабатывал систему дуэлей для своего РПГ-проекта. Baron von Juntz, а можно глянуть что получилось? -------------------- Кто форумы ролевиков читал, тот в цирке не смеётся.
на рiдной мовi: Темное Солнце — Спеллджаммер — Загадка Стали |
|
|
Jan 18 2009, 00:38
|
|
Завсегдатай Пользователи 859 22.8.2004 |
|
|
|
Jan 18 2009, 00:53
|
|
Завсегдатай Модераторы 663 31.8.2006 г. Драж |
Baron von Juntz, да, любопытно. А целю дизайна было дать игроку выбор маневров? что бы например можно было пощупать противника "осторожными атаками" а потом закончить точным ударом? И как вред определяется?
P.S. Согласен с mirror, можно тему разделить. -------------------- Кто форумы ролевиков читал, тот в цирке не смеётся.
на рiдной мовi: Темное Солнце — Спеллджаммер — Загадка Стали |
|
|
Jan 19 2009, 21:18
|
|
Частый гость Пользователи 215 23.12.2008 |
Конкретный пример относительно того же фехтования, это 7Море
|
|
|
: 25th April 2024 - 20:45 |