Форумы Мира Ролевых Игр _ RPGT - Общий форум _ Коэффициент Отдачи

: GameMaster Sep 7 2008, 11:36

Ролевые игры. Это наше хобби. Мы все его любим. Но любая деятельность должна иметь отдачу. Иначе наш главный в жизни и невосполнимый ресурс - время - тратится напрасно. Когда коэффициент отдачи к затрачиваемым усилиям и времени меньше единицы, стоит ли тратить силы и время и заниматься этим?

Может, это чересчур прагматичный подход к вопросу. Но особенно это актуально для тех, кто мастерит. Те, кто играет - просто развлекаются. Они отдыхают. Они могут творить импровизируя. А мастер должен готовиться к игре. На это уходит дополнительное время.

В конце концов, что для вас настолки? Что они вам дают?

Стоят ли они того, чтобы вы тратили на них столько времени и сил, сколько тратите?

: Gremlinmage Sep 7 2008, 12:27

Э-м... Странный вопрос. Если человек что-то делает, значит оно ему надо, не так ли?

Я могу накатали пять экранов текста про творчество, про самореализацию, про социализацию, про внутреннюю мотивацию и все такое прочее в плане психологического анализа феномена ролевых игр вообще и приплетению туда моего личного опыта в частности, но оно тебе надо? Ведь наверное ты задавал вопрос не для этого.

А для чего, кстати? Почему мастер с изрядным стажем вдруг задался вопросом "а для чего все это?" Разочаровался, надоело, перестало штырить? У вас проблемы и вы хотите об этом поговорить? smile.gif

А если серьезно - краткий и емкий ответ будет таков: я играю в ролевые игры потому, что мне это нравится. И, полагаю, все остальные играют по той же причине. Нравится разным людям могут разные аспекты игры: кому-то по кайфу придумывать миры и сюжеты, кому-то загадывать и разгадывать загадки и головоломки, кому-то общаться в игровой ситуации с другими людьми и т.д. и т.п. Но игра всегда приносит непосредственное удовольствие. А если не приносит - значит что-то не так. И, наверное, стоит сделать паузу скушать твикс и на время переключится на другие способы проведения досуга. А там, глядишь, опяь играть и водить потянет. У меня такое бывало пару раз.

: GameMaster Sep 7 2008, 13:04

Gremlinmage, ага, будь моим психоаналитиком )

Со мной все просто. Мне нравятся нрпг. Мне нравится придумывать миры и сюжеты, загадывать головоломки. Но удовольствие от игры все ниже и ниже. Тот самый коэффициент отдачи от самого процесса у меня неуклонно падает.

И жизнь к тому же наступила серьезная, сюрпризы преподносит и колотит нас под дых. Поневоле задумаешься, может, пора заканчивать в бирюльки баловаться? Уже приходят мысли разрабатывать свою рпг систему и запускать коммерческий проект. А то и бросить все к чертям и заняться всерьез акварелью.

Занятие может нравится. Но этого мало. Оно должно тебе что-то приносить. Иначе это пустое занятие.

: Maggot Sep 7 2008, 13:42

Не, приносить должно только фан. И нрпг ничего больше не принесет. И понятна твоя проблема, у самого аналогично. Одна игровая сессия - это целый день. Для серьезных игр меньше не получиться. Это не собраться, попить пивко, порубать монстров на очередном уровне подземелья и разойтись. А свободного времени не много, особенно когда работаешь, когда веселый студенческий пофигизм уже прошел и надо делать мани.
И да, нравиться создавать, нравиться продумывать сюжеты, изучать сеттинги, модифицировать их... но сами игры становятся все больше и больше не удовлетворительными. Это чувствую и я и мои игроки. И причина совсем не понятна.
Для себя я выход нашел простой - пока вкадыватся в это дело по полной, попытаться сделать игры интересней и для меня и для игроков, дабы у всех снова появилось то самое желание играть, которое было на заре ролевой карьеры, или хотя бы около того.

Если же ждет не успех, то цепляться за это не буду, есть много других хобби которые мне интересны и благодаря их новизне смогут затянуть меня по уши. Цепляться за то,ч то не приносит фана - не круто.

: Gremlinmage Sep 7 2008, 13:57

2 Gremlinmage

Психоаналитиком - за 75$ в час минимум aikido.gif А забесплатно - только потрындеть tongue.gif

Цитата(GameMaster @ Sep 7 2008, 14:04) *
Занятие может нравится. Но этого мало. Оно должно тебе что-то приносить. Иначе это пустое занятие.

Опасная установка. Если всерьез в это верить и неуклонно придерживаться - может плохо пролучиться. Засохнешь. wink.gif

Я могу тебе рассказать о том, какую "практическую пользу" могут при носить ролевые игры. Что они расширяют кругозор, накачивают эрудицию, учат общаться и работать в команде, стимулируют творческое мышление и т.д. и т.п. Не говоря уж о том, что способствуют изучению английского языка smile.gif
Подобные лекции мне периодически доводится читать родителям юных ролевиков, озабоченных тем, во что же такое странное ввязалось их драгоценное чадо.

На самом деле все это правда. Но правда и то, что практически никто не играет в ролевые игры ради этого. Играют ради удовольствия. А все полезные следствия оказываются бесплатным приложением и приятным дополнением.

Дальше мы переходим уже на философский уровень и задаемся вопросом о ценностях и смысле жизни. huh.gif Для меня (и многих других людей) интерес, удовольствие, творчество и общение с приятными людьми ценны сами по себе. А вот деньги являются лишь средством для обеспечения себе более приятной и комфортной жизни. Поэтому вопрос о том, как же это так, тратить время на игру забесплатно для меня не стоит.

Если для тебя деньги являются самостоятельной высшей ценностью, то да - игра тебе ничего не дает и не даст (коммерческие НРИ в России - это полная утопия). Надо завязывать с играми, делать серьезное лицо и идти зарабатывать.

Если для тебя высшей и ультимативной ценностью является, скажем, самосовершенствование, - то игра, наверное, тоже не лучший выбор. Опять же, более продуктивно будет сделать серьезное лицо и пойти получать второе образование.

Но право же, жизнь человека, который никогда не делает ничего просто так, потому что оно ему нравится, а во всем ищет пользу или высший смысл скучна до неимоверности.
Впрочем, это твоя жизнь, тебе решать.

: GameMaster Sep 7 2008, 14:09

Gremlinmage, ты меня разнес в пух и прах smile.gif

На деле я совсем не так прагматичен, как тебе, возможно, показалось. Видишь ли, когда перестаешь получать удовольствие от того, что тебе раньше так нравилось и занимало значительную часть в твоей жизни, это оставляет тебе странное ощущение.

Я всегда использовал свой статус бессменного мастера на сто процентов для саморазвития при подготовке к игре. Я постоянно расширял свой кругозор. Шире просто некуда ) Я проштудировал всю науку фортификацию, когда готовил для партии замок. Я изучал географию при создании карт и государств. И прочая и прочая. И отношение этих усилий к получаемому удовольствию от игры последнее время все уменьшается. Ощущение, что игроки тебя потребляют.

Может, мне просто пора сменить партию. Или поиграть самому. Поводишь? wink.gif

: Agt. Gray Sep 7 2008, 14:55

GameMaster,
Может ты усилий слишком много прикладываешь, и по сравнению с ними "отдача" блекнет?
Изучать фортификацию для создания замка, когда можно взять план реально существовавшего сооружения...
Излишне углубляться в экономическую географию средневековья, когда можно за полчаса взять карту просто из головы...
Писать проги для обсчета уравнения Циолковского, когда игрокам нужно знать лишь за сколько дней они долетят...
Не заморачивайся на это и have fun, GM!

Насчет "смены партии, поиграть самому" и прочее:
Это можно, важно и иногда просто необходимо.
А еще тебе вариант - расширяй свой ролевой спектр. Просто куча риторических вопросов:
- Игроки когда-нибудь водились подростками в возрасте 12-14 лет? По хоррору? По киберпанку? По Франции 19 века?
- Играл ли по сеттингу вроде "Рукав Ориона"? Водил ли ты игроков постсингулярными сверхразумами?
- Отыгрывали ли игроки политических лидеров современности? Глав корпораций по разработке emerging technologies? Членов комиссии ООН в 2050 году?

Кстати, поводить тебя много кто тут может. Включая меня, если Москва. Ты главное, найди, что еще не пробовал, чтобы не попасться в ловушку "аррргх-опять-всё-то-же-самое" и "ничего-нового-в-РПГ-уже-не-встречу".

: GameMaster Sep 7 2008, 15:20

Agt. Gray,
Ты, наверное, в чем-то прав. Хоть я и не лез в самую глубину ) Например, в фортификации я искал только принципы архитектуры и фортификационные термины (кронверк, барбакан, прочее). Но углубиться в это бывает очень даже интересно!

Насчет спектра. Повеселил, спасибо! Что такое постсингулярные сверхразумы, я пока не знаю ) Хоррор пару раз пробовал водить, специально, впрочем, не очень серьезно готовился. Хотя литературу по методике с удовольствием изучил, и не раз. Киберпанк не люблю. Короче, опыт велик, но не разнообразен.

Ладно. Пойду кину объяву в "поиск игроков и мастеров"

: Agt. Gray Sep 7 2008, 15:29

Цитата
Но углубиться в это бывает очень даже интересно!
А я и не против углубления в принципе, ведь и про "уравнение Циолковского" - это я из своих игр пример привел. smile.gif Только этот фан практически независим от процесса непосредственно РПГ. )
Это geek-fun.

Цитата
Хоррор пару раз пробовал водить, специально, впрочем, не очень серьезно готовился. Хотя литературу по методике с удовольствием изучил, и не раз. Киберпанк не люблю.
Хоррор и киберпанк - это одно. А "подросток 12-14 лет в хорроре/киберпанке/XIXвеке" - это другое.

В общем, разнообразие. Это то, ради чего я устраиваю ролевки по выходным, когда мог бы "играть" в "устрой шоппинг в Икее".

: Rikimaru Sep 7 2008, 16:16

Цитата
Одна игровая сессия - это целый день. Для серьезных игр меньше не получиться. Это не собраться, попить пивко, порубать монстров на очередном уровне подземелья и разойтись. А свободного времени не много, особенно когда работаешь, когда веселый студенческий пофигизм уже прошел и надо делать мани.

Протестую. Одна игровая сессия вполне укладывается в один вечер (с 18 до 22-23). Игра при этом серьезная.

по вопросу: мой ответ - когда как

Цитата
Но любая деятельность должна иметь отдачу. Иначе наш главный в жизни и невосполнимый ресурс - время - тратится напрасно. Когда коэффициент отдачи к затрачиваемым усилиям и времени меньше единицы, стоит ли тратить силы и время и заниматься этим?

Это, как тут уже верно заметили, вопрос о смысле жизни. Любая деятельность не направленная на выживание может считаться напрасной тратой времени.

: GameMaster Sep 7 2008, 16:41

Цитата(Rikimaru @ Sep 7 2008, 17:16) *
Это, как тут уже верно заметили, вопрос о смысле жизни. Любая деятельность не направленная на выживание может считаться напрасной тратой времени.


Уели smile.gif

: Gremlinmage Sep 7 2008, 22:11

GameMaster,
По поводу расширения кругозора и прочего - здесь есть железное правило: штудировать книги, вырисовывать карты, подбирать хендауты и заниматься прочей подобной деятельностью нужно только до пока тебя самого от этого штырит. От самого процесса штудирования, рисования и подбирания, вне зависимости от того, оценят это игроки или нет.
Если ты делаешь это через силу, потому что надо, должен и т.п. - со стопроцентной вероятностью рано и или поздно впилишься в ситуацию, когда твои труды недооценят и будешь чувствовать себя обиженным.

Мне кажется, что ты сам нашел единственно правильное решение: если вождение в одной и той же компании приносит все меньше удовольствия, надо переключиться: поиграть самому или сменить компанию. Я вожу и играю уже не первый десяток лет vampire.gif и у меня тоже были периоды охлаждения, когда водить не прет и игры не приносят того удовольствия, которое было раньше. Иногда разумно просто сделать паузу и позаниматься чем-то другим. Через пару месяцев обнаружишь, что в голову сами собой приходят идеи для игр, выстраиваются какие-то образы и руки откровенно скучают по дайсам smile.gif И в сами игры надо вносить разнообразие. Я, например, регулярно играю у других мастеров (не из своей компании) и приглашаю к себе на игры новых игроков. Это сильно помогает не закиснуть.

Что до поводить - я бы с радостью, судя по общению на форуме ты выглядишь достаточно адекватным человеком (адекватным моим критериям ессесно wink.gif Проблема в том, что я как раз сейчас планирую сделать перерыв вождении. Вот закончим текущий сюжет, и до зимы - только играться, благо у нас в компании три активных мастера, есть кому передать руль. А у меня ровно сейчас наблюдается некий кризис идей. За весну-лето было проведено несколько ролевых экспериментов - игры по другим системам, сюжеты. построенные по новым для меня принципам и т.п. Честно говоря, результаты не совсем удовлетворительные - и поэтому я беру тайм-аут.

Но если до зимы у тебя не пройдет желание у меня поиграть - велкам smile.gif

: GameMaster Sep 7 2008, 23:10

Gremlinmage,

Спасибо. Буду иметь ввиду smile.gif

: ПочемучМэн Nov 4 2008, 17:00

Я на самом деле думал что увижу вопрос "Стоит ли водить, если игроки этого не ценят" или подобное. Да, часто игроки не осознают сколько нужно времени убить еще до самой игры, не говоря уже про саму игру и нагрузку на себя.
Но тем не менее - это мне ужаасно нравится smile.gif И с каждым годом все больше. Я узнаю больше, многие непонятные моменты становятся понятными, становится легче водить.
Вообще планирую еще своим детям поводить (которых еще нет). Это уже хобби (РИ - конечно не хобби, а сплетение всего сразу, больше чем хобби, но назовем их так) на всю жизнь.

: Mr.Garret Nov 5 2008, 10:17

Я сейчас, наверное, ересь страшную скажу, но если что, то Klarissa меня поддержит.

Все что вы написали ранее про интерес, расширение кругозора и т.д. это все правильно, но есть еще один момент, который всегда сопровождает вождение. Это власть DM-а над своими игроками, которая ограничена лишь рамками его фантазии.
По сути дела, мастер может сделать со своими персонажами что угодно, пожертвовать ими ради достижения какой-то цели и даже (о ужас!) убить ради собственного удовольствия или развития сюжетной линии.
Конечно, давно известно, что игроки и мастера действуют заодно. Но так ли это в действительности. Не подыгрываете ли вы любимым монстрам? Не спасаете ли от жуткой смерти главных злодеев, которым необходимо сыграть свою, невообразимо важную роль в приключении? Не пытаетесь ли ограничивать невидимым забором тех искателей приключений, что сунули свой нос в запретный угол мрачного города? Любое из этих деяний есть проявление той самой силы, которая превозносит ДМ-а над реальностью героев и приключенцев. Ее отсутствие обессмыслило бы сам игровой процесс.

Пользуясь ограничениями, мастер проявляет свою власть не только над сюжетами, но и над персонажами. Именно с их помощью он делает сюжет интересным и получает удовольствие от игры.

: Donna Anna Nov 5 2008, 11:21

О, снова начитался - и понеслась душа в рай? lol.gif

Mr.Garret, начнем с того, что ты снова смешиваешь игроков и персонажей - это раз. "Власть DM-а над своими (о, своими! ДКП готов предъявить? wink.gif) игроками" может быть ограничена не только рамками его фантазии, но и самими игроками - это два. "Свои" персонажи мастера, которыми он может пожертвовать, называются НПС (а ты явно имеешь в виду совсем не их) - это три.
У тебя в голове не система представлений, а "студенческое ирландское рагу"... sad.gif

По остальным вопросам.

Убить персонажей (еще раз повторю: не своих, не жадничай) - разумеется, мастер может. Развитию сюжетной линии это способствует разве что при условии, что далее предполагается игра нежитью - поскольку сюжет, не завязанный на участие в нем персонажей, особой ценности не имеет. А "убить персонажа игрока для собственного удовольствия" - вот ты мне сейчас не поверишь, а есть люди, для которых удовольствие от ролевых игр состоит не в этом. Как тот пресловутый суслик, ага smile.gif

Далее.
Монстры у меня в любимцах вообще не ходят, у меня самый страшный зверь - НПС. (Фраза с одной из сессий: "как же здорово, что на весь этот праздник дракон вылез, иначе пришлось бы с твоими НПС дело иметь!").
Нет, не подыгрываю.
Нет, не спасаю - свято место пусто не бывает, всегда найдется другой НПС, который возьмет на себя роль погибшего в сюжете. И не факт, что будет хуже или менее интересно - чаще наоборот.
Нет, не ограничиваю - зачем лишать персонажей возможности нарваться на что-нибудь еще интересное?
(И как я за столько лет водить не бросила?..)

Цитата
Любое из этих деяний есть проявление той самой силы, которая превозносит ДМ-а над реальностью героев и приключенцев. Ее отсутствие обессмыслило бы сам игровой процесс
<...>
мастер проявляет свою власть не только над сюжетами, но и над персонажами. Именно с их помощью он делает сюжет интересным и получает удовольствие от игры
Можешь обижаться, но "Наполеон у нас в соседней палате" (с) biggrin.gif

А в том, что Klarissa тебя поддержит, я даже и не сомневаюсь angel2.gif

: Mr.Garret Nov 5 2008, 11:47

А вот у меня монстры в любимцах ходят. Жалко их на убой отправлять. Игроки их совсем не жалеют. Мечами тыкают, сокровища отбирают. Вот и приходится самых замечательных спасать мастерским произволом.
Впрочем, игрокам подыгрывать тоже приходится, если их смерть не входит в планы мастера или оказывается совершенно неуместной или нелепой.

Свободное вождение оно полезно, конечно, для развития в игроках самостоятельности, но оно вредит детально прописанной истории. Это как в шутерах. Идешь по рельсам, получаешь замечательный (одноразовый правда) кинематографический шутер в стиле Call of Duty, не идешь по рельсам, есть шанс получить оригинальный, но мучительно скучный Xenus. Хотя твой подход Donna Anna мне понятен и он может представлять интерес для игрока и мастера.

>ДКП готов предъявить?
А это что такое? Теперь понятно, почему Klarissa постоянно мечтает о возвращении в феодальные времена. Тогда можно было своих крепостных крестьяночек водить biggrin.gif

Естественно, ни один DM никогда не признается в том, что ему нравится власть над сюжетом и персонажем. Но водят то мастера как раз для того, чтобы вкус этой власти почувствовать. В противном случае, мастеров вообще бы не было. Были бы одни игроки. Нельзя отрицать тот факт, что удовольствие получаемое мастером зависит еще и от того, что созидательная креативная деятельность влияет на существование персонажей, а через них и на реальных игроков.
Фразу "мои игроки" я использовал не для описания факта мастерского обладания живыми людьми, а как термин, показывающий общность игрового удовольствия, получаемого за столом во время сессии.

P.S.Каюсь, но я ничего не знаю про пресловутого суслика...

: crox Nov 5 2008, 12:00

Не секрет, что что бы мы не делали, мы делаем только ради того что бы порадовать себя. Мы зарабатываем деньги не ради того что бы их зарабатывать, а что бы их потом потратить и получить счастье. Ну или не потратить и накопить и испытать счастье от собственного богаства. То же самое со
статусом и самосовершенством. Ролевые игры (как и любое другое хобби) существуют для того что бы делать нас счастливыми. Причём в отличие от других хобби оно ещё и практически бесплатно.

Ещё давно я вывел для себя следующую формулу рпг-счастья. Игрок получает удовольствие от рпг один раз в неделю, а мастер 6 раз в неделю, а если ему повезло и у него идеальная партия, то все семь раз в неделю. (Это при условии, что вы играете раз в неделю, конечно).
Плохо, если игроки не получают удовольствия (обычно у них при этом начинают появлятся неотложные дела, так что неполучающего удовольствия игрока можно заметить по его отсутствию). Так же плохо, если мастер не получает удовольствия совсем. В данный момент опустим обсуждение того, как же доставить радость нашим игрокам, ибо это оффтоп.
Для того что бы быть получать радость от рпг нужно заниматься тем, от чего ты получаешь радость. Неправда ли, абсудрное определение? Определись с тем, от чего ты реально имеешь фан и занимайся этим. Если игроки стали исчезать, немного подкорректируйся.

Mr.Garret, по-моему ты немножко перегнул палку. Действительно, быть в центре внимания, многим нравится. Действительно, быть "главным" в группе тоже может доставлять удовольствие. Но если тебя при этом не уважают, то всё это удовольствие сводится на нет. А что бы тебя уважали, лучше не делать всего вышеперечисленного. Мне вообще претит играть нечестно - даже если этого не замечают игроки, я сам теряю от этого фан. Хотя иногда, ради драмы я и прибегаю к подобным обманам, но не получаю от этого никакого удовльствия, потому что понимаю, что мне пришлось прибегнуть к такому методу только из-за своей недальновидности и несостоятельности, как мастера. Нет ничего хуже, чем натянутый сюжет, особенно если ты его натягиваешь нечестными способами. Хотя часто приходится это делать ...

: Gremlinmage Nov 5 2008, 13:03

Mr.Garret,

Да, мне доводилось встрачать таких мастеров. И играть у них. Правда, недолго.

У меня по-жизни практически отсуствую мазохистские тенденции, поэтому такому мастеру после первой-второй сессии обычно более или менее корректно высказывалось все, что я думаю о таком стиле вождения, о его собственных комплексах и тараканах и о том, куда ему следует идти с такими замашками, после чего мы расставались.

Да, не вопрос - есть люди, которые в ролевых играх сублимируют свои сексуальные, садо-мазохистские, некрофилические и прочие тенденции, "табуированные" в реальной жизни. Если подбирается компания с одинаковыми вкусами на этот счет - они вполне себе получают совместное удовольствие от игр. Но это, по моим наблюдениям, не такой уж частый случай. Так что не стоит тебе обобщать на всех весьма специфический подход, свойственный вам с Клариссой.

Для меня лично основной кайф в мастерении - это развитие сюжета. Видеть, как строится здание по твоему замыслу, как из деталек собирается целостный образ - вот главное насладжение.

Да, мастер отчасти управляет действиями персонажей. Можно выразить это как "имеет власть над игроками" - но это власть того же рода, что имеет дирижер над музыкантами. Да, он управляет их действиями, но любой нормальный дирижер понимает, что сколько бы он палочкой не махал - без музыкантов ничего не сыграется и качество музыки зависит в первую очередь от талантов играющих. По-моему, самое точное определение роли мастера - координатор. Он дает игрокам идею, и направляет их творческие усилия таким образом, чтобы в результате получилось гармоничное произведение.

Что до частных вопросов - нет, не подыгрываю, и не спасаю. И вообще, в конфликтных ситуациях я обычно "болею" за PC и желаю им победы.

И напоследок - свободное вождение тут ни при чем. Я обычно вожу именно достаточно четко прописанные сюжеты со сложной внутренней структурой.

: Dorian Nov 5 2008, 13:21

Ну вот чего вы Гаррета налетели? Что за любовь такая к крайностям.

На самом деле он все правильно описал, просто назвав вещи своими словами. Я, например, тоже вожу потому, что мне нравиться чувствовать власть над игрой. Во время игры - я бог этого маленького мирка, в котором разворачивается сюжет игры. Да, я сторонник позиции "Мастер всегда прав". Более того, я также придерживаюсь позиций "Drama Goes First!" и "Have Fun!". Более того, у меня есть и любимые НПС, и любимые монстры. И случается, что "упорхнувший" в последний момент злодей провоцирует злость не в игроках, а в персонажах. И это правильно, по моему мнению.

А вот игроков, которые за каждым словом ищут "сексуальные комплексы" мастеров я водить не люблю. Не вижу смысла маяться с людьми, которые не готовы тебя понимать.

Бывает, я просто перед началом сессии говорю игрокам: "Сегодня вас будут убивать." И действительно, в этой игре их пытаются убить, причем порой нечестно с моей стороны. Просто обычно игроки, чьи персонажи пережили подобное, получают гораздо большее удовлетворение, так как преодолеть мастерский произвол гораздо сложнее, чем завалить горку циферок другой горкой. Те же, кто не переживает подобного, обычно тоже не в обиде, потому как обычно понимают, почему именно так произошло.

Мастерский произвол тоже бывает адекватный. Меня вон даже из собственного модуля умудрились отвишать.

: Varang Nov 5 2008, 13:24

Времени нет, поэтому коротко. Вечером, если надо будет, подробнее напишу.
Кроме того, что мастер "властвует", он еще и "прогибается". Некоторые даже "прогибаются" больше чем "властвуют". Обычно оба этих процесса уравновешены (как и в жизни). Мастера с перекосом в какую-либо сторону долго, имхо, не мастерят. По той самой причине, по которой грибы не поработили человечество - эволюция не позволяет.

: crox Nov 5 2008, 13:32

Dorian, вот тут действительно ситуация очень тонкая. Drama First далеко не всегда ведёт к Have Fun, когда игроки начинают понимать, что что бы они не делали, всё произойдёт так как задумал мастер, то они становятся очень недовольными. Я так вообще по этому поводу бешусь. Мне доводилось играть у такого рода мастеров, получается немного интерактивный рассказ. Кому-то это может нравится, но не мне. Я как игрок хочу быть действующей силой, я хочу быть полноценным автором сценария и я хочу, что бы в определённой ситуации драма пошла по тому направлению, по которому её направят действия моего персонажа. Игроки тоже люди они тоже хотят получать удовольствие от контроля за сюжетом игры. Он тоже хочет быть автором и он имеет на то полное право. Именно в этом, имхо, самый главный смысл ролевой игры.

Varang, ППКС =)

: Dorian Nov 5 2008, 13:42

crox, это правильный вариант, не спорю. Но при таком подходе я буду требовать от игрока довольно адекватной отдачи. Если он ко мне пришел с чарником и захотел рулить игрой - извините, не прокатит. Если он пришел с персонажем, проработанным так, что ему для полноценной "жизни" и мастер-то не нужен - тогда да, добро пожаловать в соавторы игры.

Просто от игроков "сделай мне красиво" я такого как-то не получал ни разу.

: !!! Nov 5 2008, 13:55

Не везет тебе с игроками, Dorian)). У меня были игроки, которые сюжет с ног на голову переворачивали, а игра от этого только интнресней становилась.

: Gremlinmage Nov 5 2008, 14:10

Dorian, а тебе не кажется, что "власть над игровым миром", "власть над персонажами игроков" и "власть над игроками" - это три разных вещи?

Что до сексуальных и прочих комплексов - я их нигде не ищу. Кое-кто ими сам похваляется, да еще и утверждает, что, дескать, все такие же, только признаться боятся.

: Dorian Nov 5 2008, 14:19

Цитата
Dorian, а тебе не кажется, что "власть над игровым миром", "власть над персонажами игроков" и "власть над игроками" - это три разных вещи?

Да я никогда обратного и не утверждал. Просто с моей ТЗ, мастер имеет все эти три власти:
"власть над игровым миром" - и так понятно.
"власть над персонажами игроков" - это тоже, я думаю, вопросов не вызывает.
"власть над игроками" - Если игрок откровенно губит мне игру, превращая шпионский триллер в комедию положений, то я этого игрока удалю. Вот это и есть пример такой власти.

Цитата
Что до сексуальных и прочих комплексов - я их нигде не ищу. Кое-кто ими сам похваляется, да еще и утверждает, что, дескать, все такие же, только признаться боятся.

Бывает.

: Donna Anna Nov 5 2008, 14:24

Mr.Garret, про суслика - это известный диалог:
- Ты суслика видишь?
- Нет.
- И я нет. А он - есть!
smile.gif

Цитата
>ДКП готов предъявить?
А это что такое?
Договор купли-продажи wink.gif

Цитата
ни один DM никогда не признается в том, что ему нравится власть над сюжетом и персонажем
В первом признАюсь с легкостью; а вот власть над персонажем... Видишь ли, я в отношении своих персонажей жуткий собственник. Оно моё, и уберите руки. Точка. Именно поэтому власть над чужими персонажами меня не привлекает. У этих чужих персонажей есть свои игроки, и эти игроки имеют такое же право на такую же власть над своими персонажами.
Равноправие, да smile.gif

Сформулирую так: мне как мастеру контроля над миром, сюжетом и НПС хватает выше крыши для получения удовольствия.

Насчет свободного вождения. Я не уверена, что мы с тобой под этим понимаем одно и то же. Давай на примере?

Вот смотри: я в ближайшее время собираюсь водить. Мне известны:
- место, где будут происходить события;
- мир за пределами этого места;
- список НПС-ей с краткой характеристикой каждого;
- взаимоотношения между этими НПС и "скрытые мотивы" тех, у кого они есть;
- подоплека происходящего;
- как развивались бы события, если бы в этом месте не было персонажей игроков;
- внешние проявления тех событий, которые произойдут, если персонажи игроков не повлияют на них;
- как некоторые из этих событий могут отразиться на персонажах игроков.
(Я сейчас намеренно оставляю в стороне вопросы "зацепок" персонажей на этот сюжет и говорю только о самом сюжете).

При этом развитие событий будет меняться в зависимости от того, что будут делать персонажи игроков: с кем и как выстроят отношения, насколько активно (и/или агрессивно) будут влиять на происходящее, как поведут себя в тех событиях, которых не смогут избежать, кого привлекут на свою сторону или на чью сторону встанут сами и т.п. В зависимости от их действий могут меняться взаимоотношения и мотивы НПС, какие-то события станут невозможными по логике сюжета, возникнут новые, которых я сейчас и представить себе не могу. При этом в сюжете есть моменты, которые изменить... не то чтобы совсем невозможно, но я не представляю себе, что и как для этого персонажам нужно сделать (что не исключает того, что именно это и сделают). Тем не менее сюжет будет постоянно меняться именно под влиянием действий персонажей, и может стать совсем не тем, что я представляю себе сейчас.

Вот это - свободное вождение или нет? Я готова принять твое понимание "свободного вождения", но хочется уверенности, что мы говорим об одном и том же. (А то мне этот стиль разные люди то свободным вождением называют, то полуприкрытыми рельсами, то вообще черт-те-чем-не-разбери-поймешь).

---------------------------------

Dorian, думаешь, к крайностям?

Видишь ли, власть над игрой и власть над игроками - это очень разные вещи. Бог мирка - да; властелин сюжета - сколько угодно; мастер всегда прав - безусловно да (причем для меня это верно и когда я мастер, и когда я игрок). А, да, любимые НПС у меня бывают, ну вот с монстрами любовь не складывается. Однако "власть над игроками" - это уже совсем другой коленкор.

Но.
Судя по тому, что ты написал в твоем посте - ты все же играешь, что называется, в рамках договоренностей. Предупреждаешь "вас будут убивать". Считаешь правильным, если ""упорхнувший" в последний момент злодей провоцирует злость не в игроках, а в персонажах" (весьма показательная фраза, даже если ты хотел сказать противоположное).

Все это (и многое другое) - власть над игровым миром и событиями в нем. Внутриигровые полномочия, которые вот этими самыми внеигровыми договоренностями и определяются. При этом у игроков есть свои права и свои полномочия - в отношении своих персонажей как минимум. Мастерская власть над игрой не выносится (по крайней мере, не должна выноситься) за пределы игры.

А вот у Mr.Garret-а, при всем моем уважении к его способностям как мастера (я говорю это совершенно серьезно), мне видится смешение игрового и реального миров и, соответственно, всех этих трех понятий о власти, которые вы с Gremlinmage назвали.

Удалить игрока из игры - это явно не та власть, о которой говорит Mr.Garret. Mr.Garret, поправь меня, если я тебя неверно поняла.

PS
Цитата
Просто от игроков "сделай мне красиво" я такого как-то не получал ни разу.
Хм. Мне теперь еще интереснее у тебя сыграть smile.gif

: crox Nov 5 2008, 14:26

Цитата(Dorian @ Nov 5 2008, 13:42) *
crox, это правильный вариант, не спорю. Но при таком подходе я буду требовать от игрока довольно адекватной отдачи. Если он ко мне пришел с чарником и захотел рулить игрой - извините, не прокатит. Если он пришел с персонажем, проработанным так, что ему для полноценной "жизни" и мастер-то не нужен - тогда да, добро пожаловать в соавторы игры.

Просто от игроков "сделай мне красиво" я такого как-то не получал ни разу.
Иногда персонажи у которых физическое вооплощение существует только в виде чарника бывают на порядок проработаннее, тех что сопровождены многотомными квентами, но это уже частности. Если взять среднего по выборке, то есть того кто пришёл просто с чарником и, может быть, с небольшой квентой и который при этом не спойлер, который ведёт персонажа, чьи действия логически обосновываются происходящим в мире, который по мере своих сил пытается отыгрывать. То я с радостью подвинусь в сторону и дам "порулить" сюжетом и, что самое интересное, получу от этого удовольствие. Конечно бывают всякие ситуации и иногда, приходится незаметно, где-то считануть, но это скорее досадное исключение.

У меня было один раз, когда весь модуль прошёл ровно по написанному. Как ни странно в конце модуля я просто на стены лез от скуки, поэтому участие игроков в создании сюжета это благо =)

: crox Nov 5 2008, 14:38

Цитата(Dorian @ Nov 5 2008, 14:19) *
"власть над игровым миром" - и так понятно.
Ограниченная власть. Вообще мастер является некиим внешним проявлением протекающих в мире процессов.
Значит все его поступки должны быть логически обоснованы. Они должны вытекать из неких предпосылок, которые
существуют в игровом мире.

Цитата(Dorian @ Nov 5 2008, 14:19) *
"власть над персонажами игроков" - это тоже, я думаю, вопросов не вызывает.
Она ограничена логикой мира. Иногда бывает сложно определить, что логично, а что нет, для этого существует механика,
которая является некиим мерилом логичности.

Цитата(Dorian @ Nov 5 2008, 14:19) *
"власть над игроками" - Если игрок откровенно губит мне игру, превращая шпионский триллер в комедию положений, то я этого игрока удалю. Вот это и есть пример такой власти.
Ну тут не то что бы власть ... игроки могут точно так же удалить и тебя. Так что тут власть обоюдоострая. Да и вообще, мы же собираеся сугубо добровольно. Так что о какой власти тут можно говорить. Максимум что ты можешь сказать, это то что ты не хочешь играть с этим человеком. Ну и если играете на твоей квартире, то попросить его оставить помещение =)

: Mr.Garret Nov 5 2008, 14:42

2 Gremlinmage

По твоим словам выходит, что мастер это такой безвомездный персонаж вроде Матери Терезы, который жертвует своим временем и своими силами ради того, чтобы fun получили исключительно игроки. Но ведь это не так. Мастерам нравится, когда их сюжеты вызывают у игроков эмоции и запоминаются. Мастера любят, когда их труд оценивается по достоинству и даже негодуют, когда PC пошли не в ту сторону и или другим путем. В запущенных случаях удовольствие от власти проявляется в уничтожении "неправильных" игроков.


Кстати говоря, последний момент не так уж и редко встречается во время вождения. Только он сводится к фразе: "А нечего было на Сарумана/Фон Заровича/графа Карштайна/Хеллшторма с голыми руками набрасываться. Это расплата за глупость". Подобный ответ я слышал даже от опытных мастеров, которые водили много много лет, но так и не привыкли к любопытству новичков


Не спорю, что некоторые DM-ы воспринимают своих игроков не через призму "власти" или "воли". Однако, подобный подход корректен только для тех мастеров, которые больше ориентируются на freeplay вождение. DM водящий сюжетное приключение, подобен сценаристу, который может пожертвовать отдельными фигурами на игровой доске ради большего эффекта. Если мастер не имеет влияния над игроками и не может принудить их (заборами, уговорами, вредными волчаками и т.д.) выполнять свою волю, толкового сюжета не получится. Игра по сценарию всегда сводится к тирании и мастерство ДМ-а в этом случае проявляется в качестве маскировки тиранических рельс.

>Кое-кто ими сам похваляется, да еще и утверждает, что, дескать, все такие же, только признаться боятся.
Это реплика в мою сторону? smile.gif Ну я еще могу согласится, что тема власти имеет отношение к Фридриху Ницще, но от сексуальных комплексов она бесконечно далека. Одно к другому можно притянуть если опираться на Фрейда, но мне кажется, что предположение этого товарища более чем сомнительны.

>"власть над персонажами игроков" и "власть над игроками" - это три разных вещи?
Нет, это вещи одного порядка. ДМ играет с игроками, а не с персонажами. С персонажами мастер может играть только в рамках MMORPG, когда ему без разницы с какими именно личностями он взаимодействует в ходе приключения.

: Gremlinmage Nov 5 2008, 14:46

Цитата(Dorian @ Nov 5 2008, 14:19) *
Да я никогда обратного и не утверждал. Просто с моей ТЗ, мастер имеет все эти три власти:
"власть над игровым миром" - и так понятно.
"власть над персонажами игроков" - это тоже, я думаю, вопросов не вызывает.
"власть над игроками" - Если игрок откровенно губит мне игру, превращая шпионский триллер в комедию положений, то я этого игрока удалю. Вот это и есть пример такой власти.

Так вот, эти три вида "власти" - они принципиально разные.
Власть над миром - да, это твой мир, ты в нем царь и бог. Захочешь - крокодилы будут летать, захочешь - солнце будет фиолетовое. И да - ощущение этой власти действительно приятно. Это именно то, ради чего многие берутся мастерить - чтобы сделать свою фанатзию "немножечко реальной" - когда она отразится в глазах других людей. И когда придуманный тобой мир оживает - это действительно доставляет удовольствие. Я не совсем понимаю, почему Гаррет думает, что "в этом никто не сознается" - это же естественно. И единственное, что я могу подумать - это то, что он для себя не разделяет эту "власть" с остальными.

Власть над персонажами игроков - штука гораздо более тонкая. Мастер не имеет _непосредственной_ власти над PC. Он не может решить "ты будешь делать это" или "ты будешь чувствовать то". Власть мастера (если это можно назвать властью) в данном случае исключительно опосредованная. Можно выстроить линию событий и внешних обстоятельств так, чтобы подтолкнуть РС к определенному курсу действий. Можно, зная характер PC, подстроить сцену так, чтобы с хорошей вероятностью она вызвала у него те или иные чувства. Но как только мастер пытается прямо решать за игрока, что PC должен делать или переживать - тут сразу встает закономерный вопрос: дорогой мастер, а нафига тебе вообще игроки? Играл бы тихонько сам с собой или книжку бы писал. Игра основана на разделении "властей" между игроками и мастером, и если мастер это разделение нарушает - игры не получится.

Что до третьего вида - тут все еще сложнее. Потому что "власть" мастера над игроками имеет два аспекта. Первый - это, собственно то, о чем ты говоришь - власть организационная. Но она по определению является демократической. делегированной мастеру игроками и обоюдонаправленной. Игроки тоже могут сказать: а иди-ка ты, мастер, лесом, со своими дурацкими фантазиями, а мы себе другого мастера поищем, получше. Или просто "проголосовать ногами", не прийдя на следующую сессию не понравившейся им игры.

Что до второго аспекта - то тут все немного сложнее. Через игру и происходящие в ней события мастер в некотором смысле имеет власть над чувствами и переживаниями игроков. От мастера во многом зависит, уйдет игрок с сессии радостный и довольный, или перееханный и обломавшийся. Так вот, тот мастер, который использует эту власть не для того, чтобы сделать всем красиво, а для того, чтобы потешить свои собственные комплексы - это очень плохой мастер. В каком-то смысле такое поведение аморально - поскольку представляет собой прямой обман и злоупотребеление доверием игроков. Для иллюстрации см. обсуждения гарретовского модуля про служанок.

: Mr.Garret Nov 5 2008, 14:58

2 Donna Anna

Про суслика понятно. Смешно было. Про договор купли продажи тоже smile.gif

Про свободный стиль игры.

Свободный стиль игры подразумевает.
1) Отсутствие заборов, за которые не может выйти партия.
2) Отсутствие четко прописанной сюжетной линии. Она может быть, но над приключением не доминирует.
3) Отсутствие строго прописанных NPC с выдержанной линией поведения. В свободной игре, NPC не закостенелые.
4) Free Roaming World живущий сам по себе в соответствии с некоторыми законами.
5) Реальность не обращает внимания на игрока. Игроки должны обратить на себя внимание реальности.
6) Отсутствие заранее подготовленных Wow моментов, за исключением шаблонов с прописанными стартовыми характеристиками.
7) Мир пластичен. Связь между игровой реальностью и игроками происходит в обоих направлениях.

Про власть над реальными игроками.

Власть над реальными игроками, нужна лишь тем мастерам, которые водят приключение на театральный манер и пытаются добиться от приключенцев правильных реакций. В каком-то смысле это игра по рельсам, самое сильное удовольствие от которой получает "режиссер" происходящего действия. Мне в действительности, не нужна власть над игроками за пределами стола, ибо власть подразумевает еще и ответственность (про которую обычно любят забывать). Но в пределах модуля я бы хотел, чтобы контроль был если не абсолютным то близким к нему. Без оного очень трудно воплотить в реальность задуманные эпические полотна.

Отмечу, что игроки, побывавшие героями в заранее срежессированных событиях, обделенными или убогими себя не чувствовали. Кроме того, они даже не видели, что по рельсам идут. Я действительно готов признать, что вместо свободного вождения режессирую заранее придуманные истории. Но такой уж я избрал стиль игры вызванный следующим фактором.

Свободный мир требует от игроков большей степени организованности, которой у моих партийцев нет.

: Gremlinmage Nov 5 2008, 14:59

Mr.Garret,
Нет, я считаю, что мастер - это человек, который получает удовольствие от творчества. И эмоции и оценка со стороны других тоже важны. Но власть-то тут при чем? Еще раз обращаюсь к ранее приведенной аналогии - как по-твоему, нормальный дирижер получает удовольствие от власти над оркестрантами, или все-таки от хорошо сыгранной общими усилиями музыки?

И второй раз закинул он невод: фриплей тут вообще ни при чем. Если только сюжет не представляет собой жесткие рельсы без единой развилки (в кторых вообще непонятно зачем там игроки и не проще ли было написать это в виде книги) - он будет изменяться в зависимости от действий персонажей/решений игроков. Естественно, что мастер должен направлять усилия игроков и координировать их действия, чтобы в результате получилось красиво. Только как правило для мастера эта возможность воздействия на игроков - не цель, а средство. А целью является красивая игра.

Что до комплексов и Фрейда - я с самого начала говорю, что данные тенденции могут быть отнюдь не только собственно сексуальными. Тот же психологический садизм может практически не включать сексуального компонента. А "сексуальные комплексы" - это просто речевой штамп.

Про виды власти и что я о них думаю - см. мой пост Дориану.

: Donna Anna Nov 5 2008, 15:06

Mr.Garret, одно уточнение насчет свободного вождения - что такое "заранее подготовленные Wow моменты"?
(Я понимаю, что свободное вождение в этой теме оффтоп, но мне это интересно).

: Mr.Garret Nov 5 2008, 15:08

Аналогия с дирижером не совсем верна. В большинстве своем, дирижеры играют чужие произведения. Если же брать дирижеров играющих свои собственные творения, то они еще как бесятся, когда их оркестр не старается или ведет себя не так как нужно. В качестве примера можно привести Вагнера.
Дирижер-композитор получает удовольствие от процесса, но при этом еще желает, чтобы все было сыграно правильно и без ошибок. Для того чтобы достичь подобного результата, вставший с палочкой композитор может применять моральное воздествие, направленное на товарищей, сидящих в оркестровой яме.

Wow - моменты.

Это такие моменты, когда игроки с вытаращенными глазами кричат "Wow". Подобный эффект можно заметить во многих дорогих кинопостановках. К примеру, взгляните на реакцию людей, впервые видящих сцену Рушащегося моста в первой части Властелина Колец или взирающих на бой при Эндоре в шестой серии Star Wars.

: Donna Anna Nov 5 2008, 15:20

Ага, понятно, спасибо. Буду думать над пунктами.

: Gremlinmage Nov 5 2008, 15:20

Цитата(Mr.Garret @ Nov 5 2008, 15:08) *
Аналогия с дирижером не совсем верна. В большинстве своем, дирижеры играют чужие произведения. Если же брать дирижеров играющих свои собственные творения, то они еще как бесятся, когда их оркестр не старается или ведет себя не так как нужно. В качестве примера можно привести Вагнера.
Дирижер-композитор получает удовольствие от процесса, но при этом еще желает, чтобы все было сыграно правильно и без ошибок. Для того чтобы достичь подобного результата, вставший с палочкой композитор может применять моральное воздествие, направленное на товарищей, сидящих в оркестровой яме.

Может, может. Но вернемся к изначальному вопросу: удовольствие-то он от чего получает? От воздействия на оркестрантов или все-таки от правильно сыгранного музыкального произведения? Что цель и что средство?

Мне как-то кажется само собой разумеющимся, что этот дирижер-композитор был бы только рад, если бы все все играли хорошо, и ему бц не пришлось ни на кого "воздействовать". То же верно и для мастера - когда игроки сами играют "в струю" - это великое благо и счастье, и чем меньше приходится по ходу на кого-то "воздействиать" - тем лучше и для мастера и для игры.

: Mr.Garret Nov 5 2008, 16:04

Согласен, но ты рассматриваешь идеальный случай.
Человек вкусивший возможность управления другими людьми уже вряд ли сидят в оркестровую яму и будет терпеливо смотреть на то, как некто машет на него палочкой. Для мастера важно дирижерское положение и стать простым игроком в большом оркестре ему будет сложно, потому что удовольствие получаемое от подобной роли будет несколько иным.

: Gremlinmage Nov 5 2008, 16:09

Цитата(Mr.Garret @ Nov 5 2008, 16:04) *
Человек вкусивший возможность управления другими людьми уже вряд ли сидят в оркестровую яму и будет терпеливо смотреть на то, как некто машет на него палочкой. Для мастера важно дирижерское положение и стать простым игроком в большом оркестре ему будет сложно, потому что удовольствие получаемое от подобной роли будет несколько иным.

Ты судишь по себе (и, возможно по одной своей знакомой). Люди разные и получают удовольствие от разного. Мне тоже доводилось встречать мастеров, упивающихся своей властью над игроками. Но по моим наблюдениям таких очень немного.

Мне, например, одинаково нравится и играть и водить. В некоторые периоды жизни играть даже больше.

: Hentell Nov 5 2008, 17:06

А как-бы в опрос впихнуть онлайн-партии, и вождение их...
Ведь не реал-таймом единым живы, особенно когда искать новых игроков особо негде, а старые уже в печенках сидят smile.gif.

Отдачу временами получаешь от этого вида деятельности коллосальную. Несравнимую с реаловыми встречами. Кроме того, текстовые форумные игры можно играть на работе (что многие и делают), без отрыва от производства, так сказать.

: Leytan Nov 5 2008, 20:30

Хмм... Mr.Garret, я так понял, что для вас в первую очередь важен именно сюжет, то есть все действия персонажей так или иначе должны продвигать именно его, чтобы получить финал, ожидаемый вами? Отсюда и невидимые рельсы, власть ДМа на персонажами... Как же ваши игроки до сих пор не дошли до того, что их постоянно "ведут"? Ведь получается им и шагу в сторону не ступить, что б сюжет, запланированный вами не рухнул, отчего вы не получите фан. *)))
Это же чувствуется в любом случае... Договоренность с игроками?

Я вот категорически против подыгрывания персонажам, рельсов, неубиваемых НПС, и вообще жестких рамок, тем более спасение НПС и РС. Понимаю, фриплей является оффтопом, но все же он влияет на так называемый фан некоторых мастеров и игроков. Что то там говорят про нераскрытый сюжет, и тд? Да бросьте! Посидите чуток подольше, распишите чуть больше НПС - локаций - энкаунтеров и все. Мир тогда кажется более живым. А не так, есть парочка квестодателей, две дороги, ведущие к тому же к одной локации, картонные НПС (а картонные потому, что действовать НЕ в рамках сюжета они уже не способны), что то там в конце. Все. Ни уйти в сторону, ни сделать как то по другому... кошмар)))) Нет, ну конечно, в итоге то сюжет может в целом получиться очень даже неплохим, но это больше похоже на чтение книги. Я могу либо "дочитать" и узнать, чем же там все кончится, либо "умереть-отложить" книгу, не узнать. А как то повлиять на сюжет толком уже и нельзя.... Мастер растроится, ведь он целую неделю его продумывал бедняжка... а тут мы взяли и все сломали...
И это при том, что я мастерю, а не играю. wink.gif

Кстати... власти ДМа на игроком не существует, вы что уж... не стоит так увлекаться дмингом, иначе комплекс бога заработаете.
Над персонажем тоже, свобода воли как в библии и тп... Чуть только игрок почувствует что его где то дергают за ниточки, ждите как минимум недовольства. (я имею ввиду произвол, а не сюжетная необходимость, например под действием чарма). Как максимум - пошлют и пойдут играть у др мастера. Но обычно опыт сей приходит именно на практике, а не вот такими форумными советами... Правда есть игроки исключение, таким как баранам и нужен пастух. Этих и в жизни за ниточки дергают и ничего, довольны. )))

Очень часто в статьях про рпг встречается такой пример - вот вы читали ВК? А вот ролевые игры дают вам возможность влезть в шкуру персонажей и даже что то изменить. А что было бы если?... И очень многие ДМы начинают об этом забывать. Создают свои сюжеты-модули, и не дают выйти за их рамки...что то изменить, сделать не так. Еще и бесятся, когда их хваленый труд недельный посылают куда подальше.)))

: Aen Sidhe Nov 6 2008, 09:18

Цитата(Mr.Garret @ Nov 5 2008, 10:17) *
Я сейчас, наверное, ересь страшную скажу, но если что, то Klarissa меня поддержит.

Отличная поддержка, да.
Цитата(Mr.Garret @ Nov 5 2008, 10:17) *
Все что вы написали ранее про интерес, расширение кругозора и т.д. это все правильно, но есть еще один момент, который всегда сопровождает вождение. Это власть DM-а над своими игроками, которая ограничена лишь рамками его фантазии.

Ну про всякую херню типа здравого смысла и приличий я промолчу, бгы.
Цитата(Mr.Garret @ Nov 5 2008, 10:17) *
По сути дела, мастер может сделать со своими персонажами что угодно, пожертвовать ими ради достижения какой-то цели и даже (о ужас!) убить ради собственного удовольствия или развития сюжетной линии.

Это две абсолютно разные категории, их сравнивать нельзя.
Цитата(Mr.Garret @ Nov 5 2008, 10:17) *
Конечно, давно известно, что игроки и мастера действуют заодно. Но так ли это в действительности. Не подыгрываете ли вы любимым монстрам?

Нет. Сильные не нуждаются в подыгрывании, слабым не поможет.
Цитата(Mr.Garret @ Nov 5 2008, 10:17) *
Не спасаете ли от жуткой смерти главных злодеев, которым необходимо сыграть свою, невообразимо важную роль в приключении?

Нет. Зачем?
Цитата(Mr.Garret @ Nov 5 2008, 10:17) *
Не пытаетесь ли ограничивать невидимым забором тех искателей приключений, что сунули свой нос в запретный угол мрачного города? Любое из этих деяний есть проявление той самой силы, которая превозносит ДМ-а над реальностью героев и приключенцев. Ее отсутствие обессмыслило бы сам игровой процесс.

И опять же - нет. Хотят - пусть идут куда угодно.
Цитата(Mr.Garret @ Nov 5 2008, 10:17) *
Пользуясь ограничениями, мастер проявляет свою власть не только над сюжетами, но и над персонажами. Именно с их помощью он делает сюжет интересным и получает удовольствие от игры.

Я получал удовольствие как ДМ от проведения игры и того, что игроки получили фан тоже. Зец алл.

Обобщать свои комплексы/недостатки на остальных - плохая практика.

: Mr.Garret Nov 6 2008, 09:31

>Как же ваши игроки до сих пор не дошли до того, что их постоянно "ведут"?
Дошли, но относятся спокойно. Вы никогда не сможете создать настоящую трагедию (или уникальный, до мельчайших деталей проработанный детектив), если увязните в вариантах возможного развития событий. Конечно интересно поглядеть на то, как Гамлет перерубить злодеев в середине приключения, но это ведь не составляет суть трагедии, не так ли. Альтернативы занятны, но с их помощью действительно мощный сюжет выстроить невозможно.
Игроки про рельсы знают, но относятся к ним спокойно. Возможно в моих играх больше от театра, чем от свободного хождения, но мне c каждым годом все больше кажется, что действительно сильный сюжет в free roaming мире невозможен.

Вечный спор между CRPG и jRPG перенесенный за стол...

Самое занятное, что изначально я стоял как раз на позициях "свободного мира". Со временем все изменилось. Я увидел, что количество игроков, умеющих пользоваться свободой креативно, ничтожно мало.

>не стоит так увлекаться дмингом, иначе комплекс бога заработаете.
Ну комплекс бога можно и не заработать, но снобом стать можно. smile.gif

: Leytan Nov 6 2008, 09:42

Цитата
Возможно в моих играх больше от театра, чем от свободного хождения, но мне c каждым годом все больше кажется, что действительно сильный сюжет в free roaming мире невозможен.


Это прекрасно, если доставляет вам и вашим игрокам удовольствие. *))
Но ролевые игры тут причем? Почему как в пьесе не раздать каждому сценарий и дать зачитать, отыграть как в театре? ))))

Все-таки, а если ваш игрок не прочувствовал модуль-историю, и так и норовит выйти за его рамки? Возможно даже не подозревая об этом. Ваше вмешательство расценивается как вполне нормальное или же вызывает негативную реакцию?

: Геометр Теней Nov 6 2008, 09:42

Ох, опоздал я к началу. Но влезу в дискуссию, благо тема вечная и говорить о ней можно сколько угодно, а я тут к месту. Дело в том, что я представляю еще один подслучай. Я довольно плохой администратор - и власти-воздействия на игроков собственно в процессе у меня зачастую просто нет. (Отчасти поэтому я уделяю столько внимания подготовке и согласованию до игры). Это мой самый крупный, наверное, мастерский недостаток. Потому ощущения власти, описанной вначале, у меня нет вообще - и ее я воспринимаю как обузу, а не как пользу. Что не мешает мне с удовольствием играть многие годы. Потому я бы не ставил ощущение полного контроля над линией развития сюжета в число значимых для всех моментов.

Кстати, мнения Leytan выше я не разделяю - сюжетная игра вполне себе РИ, и более того - очень важный случай. Вопрос в степени влияния решений игроков на сюжет. Боюсь, тут надо говорить не о типах игр, а всего лишь о сложившейся игровой группе. "Сильный мастер - смирившиеся с этим игроки" (которые не лезут выше некоторого уровня влияния), "Сильный мастер - сильные игроки" (которые могут лезть на более высокий уровень, оставляя за мастером некоторые ключевые вопросы), "Слабый мастер - сильные игроки" (когда значимые моменты могут импровизированно меняться) или "слабый мастер - слабые игроки" (когда игра идет во многом сама, по начальному импульсу). Соотношение "можно" и "нельзя" в ориентированной на сюжет игре складывается в каждой группе по своему и относится, на мой взгляд, к элементам негласного доигрового договора. Наличие конфликтов в этом случае - это следствия нечеткости такого договора, а не беда стиля.

Соотношение же между игроками-сотворцами и игроками-подтанцовкой я бы не назвал ничтожно малым. До такого состояния - чтобы вместе водить сюжет - нужно дойти. Как в плане знания игры (опыта), так и в плане привычки к этому. Потому и ценны сложившиеся группы, где все друг друга знают. Но, по моим наблюдениям, соотношение не столь плачевно - и фактически любой игрок, пришедщий в РИ, может стать сотворцом мастера. Некоторые - не сразу, но это вопрос привычек...

Для себя я давно вывел, что очень сложно создать "выверенный до мелочей сюжет" который заведомо превзойдет все, что в процессе предложат игроки. Как минимум игра очень существенно обогащается предложенными ими линиями. Ни разу мне не доводилось водить в группе, где я был бы умнее и талантливей всех остальных игроков вместе взятых (максимум - опытнее), может, конечно, в этом случае и будет какое-то отличие, не знаю. Если же игроки серьезно отнеслись к игре, то они только помогают. Есть, конечно, жанры где импровизировать и править линии легче, есть сложнее (тот же детектив или притчу перестраивать по ходу действия сложно), но все это вполне реальные задачи...

: Mr.Garret Nov 6 2008, 09:42

2 Aen Sidhe

Замечу, что писал я не опросник и не анкету, а высказал свое мнение. Только и всего. Если вы считаете, что мастер не получает удовольствия от контроля за действиями своих героев (или игроков), то вы лукавите. Если бы это было так, вы были бы игроком.

Кларисса, поддержка отличная. Во-первых, она близко, а во-вторых, всегда на моей стороне, вне зависимости от личных пристрастий и вкусов. smile.gif

2 Leytan

Такое бывает с новыми игроками. Они могут выйти за забор, но события сложатся в единое целое таким образом, что в загончик вернуться придется. Тут мне на руку работает готический стандарт или тяга спагетти-вестернов, к локальным городкам призракам, за которыми простирается бесконечная пустыня. Сцена в таких модулях всегда имеет оправданные жанром рамки.

: Leytan Nov 6 2008, 09:48

Цитата
Если вы считаете, что мастер не получает удовольствия от контроля за действиями своих героев (или игроков), то вы лукавите. Если бы это было так, вы были бы игроком.


о_0
Я вот например не получаю... Вот честно. Поэтому и страраюсь ни в коем случае не изменять броски дайсов, не подыгрывать ни НПС, ни РС.
Если я вдруг пойму, что начинаю дергать персонажей за ниточки (специально), то моментально потеряю интерес к игре. Смысл продолжать, если я заведомо знаю, чем все кончится, как что произойдет, кто что сделает и тп?

: Leytan Nov 6 2008, 09:51

Цитата
Кстати, мнения Leytan выше я не разделяю - сюжетная игра вполне себе РИ


В каком месте? Вы же, получается , просто "читаете" свою роль. Как в театре. Режиссер и сценарист давно все придумал, вы же просто воплощаете это. Я понимаю, и от этого можно получать удовольствие... но..*))

: Геометр Теней Nov 6 2008, 10:02

Leytan, еще раз повторюсь - "читать" можно по-разному. Разные актеры играют одну и ту же роль настолько по-разному, что один собирает полный зал, а во второго летят помидоры. Постановки разных режиссёров настолько различны, что общий текст, зачастую, уходит на второй план.
Вопрос в том, что считается отходом от нормы. Жест? Слово? Целый акт переписать по-своему? В случае разного соотношения "звезд" и "режиссера" все это может быть как допустимо, так и нет. Ну и общность их понимания пьесы играет роль.

А вот к Гаррету вопрос - меня все-таки включите? Я иногда дергаю за ниточки, но толком этого не умею - и это всегда для меня скорее обязанность, чем власть. Почему я не игрок? Или я "неправильный" мастер? Я хочу заметить, что власть вообще не всем людям интересна, а РИ предоставляют много вариантов получения удовольствия.

: Kawota Nov 6 2008, 10:06

Leytan, ну никто же роль не читает на самом-то деле smile.gif. В том и разница.
В жестко-сюжетных играх, насколько я их понимаю, от игроков требуется творчество не в том, что произойдет, а в том, как это произойдет.
Тут действительно дело в (часто негласном) "договоре" между мастером и игроками.
Все эти типы игр, как мне видится, привнесены из вполне себе реальной жизни. Когда человек полностью доверяется Богу, Тот ведет его, и по пути показывает то, что хотел показать, делает руками служителя то, что хотел бы сделать. Но это происходит только в случае обоюдного согласия. Иначе идет фриплей разной степени свободы.
То же и в ролевой игре. Мастер здесь исполняет роль бога своего мира. Другое дело, что Гаррету как богу я бы не доверился. Во всяком случае - после прочтения "Служанок". Без обид, просто мазохизмом я не очень страдаю smile.gif.

: Mr.Garret Nov 6 2008, 10:26

2 Геометр Теней

Извиняюсь, просто работы много smile.gif
Возможно, в твоем случае, власть проявляется в том, что ты разрешашь игрокам свободную волю. Это хитрый момент, надо бы прочитать, что по данному вопросу писал Шопенгауэр.
А тебе, Геометр Теней, вообще играть нравиться? Я вот не могу привыкнуть к ощущению игрока, потому что всегда чувствую невидимую длань, которая мною управляет. Я могу мастеру подыграть, но и только... Удовольствия практически нет.

>РИ предоставляют много вариантов получения удовольствия.
Неоспоримый факт.

: Leytan Nov 6 2008, 10:29

Геометр Теней, я прекрасно понимаю, что "читать" можно по разному. Кто то талант, кто то нет. Не в этом дело.
Просто когда заданы жесткие рамки, я не чувствую отдачи от действия своего персонажа. В мозгу так или иначе будет сидеть мысль - все произойдет так как запланировано мастером изначально. С минимальными отклонениями, моей же задачей будет ему "подыграть".

И не надо лишний раз упоминать обоюдное согласие. Е-мое, ведь это итак понятно, раз все собрались за столом.

Цитата
В жестко-сюжетных играх, насколько я их понимаю, от игроков требуется творчество не в том, что произойдет, а в том, как это произойдет.


То есть игра превращается в более менее интеррактивное кино... )))))

: Leytan Nov 6 2008, 10:33

Цитата
А тебе, Геометр Теней, вообще играть нравиться? Я вот не могу привыкнуть к ощущению игрока, потому что всегда чувствую невидимую длань, которая мною управляет. Я могу мастеру подыграть, но и только... Удовольствия практически нет.


Во во... Как у меня. Тоже не могу поэтому игроком быть. Дело просто в том, что мастера попадались именно такие, любители жестких сюжетных рамок. Чуть что не так, все, врубаются рельсы, об которые чуть ли не откровенно спотыкаешься, и игра превращается в - сделай мне мастеру) хорошо. )))
А ведь стоило бы поиграть у мастера фриплеера, тогда можно прочувствовать вкус свободы..)

: crox Nov 6 2008, 10:38

Цитата
Если вы считаете, что мастер не получает удовольствия от контроля за действиями своих героев (или игроков), то вы лукавите. Если бы это было так, вы были бы игроком.
Вот честно слово, клянусь, не получаю я от этого удовольствия. Отрекаюся! Отрекаюся! Отрекаюся!

Меня наоборот в роли мастера часто смущает роль лидера-координатора. Ибо из меня лидер, как из {тут должна быть вставлена остроумная аллегория}.

В общем, простите меня Mr.Garret, но вы напраслину наводите и ваше утверждение не есть истина, хотя не отрицаю, что определённая доля истинности в нём присутствовать может.

Игры могут быть жестко сюжетными и при это не требовать нарушения правил, подыгрывания и тому подобных инструментов. У меня тоже большинство игр протекают по чётко прописанному сюжету (надеюсь мои игроки этого не читают, они-то, конечно, думают иначе). Добиться этого не так сложно. Нужно просто правильно задавать вопросы игрокам и правильно описывать ситуацию. И вообще держать уздцы крепко натянутыми. То есть, когда идёт постоянный экшен и у игроков нету времени опомниться и передохнуть, тогда очень просто удерживать игроков в русле сюжета. А когда игроки не знают чего делать, начинаются вольнодумства и всякий трэш ... впрочем это тоже иногда бывает фаново.

P.S. По-моему дискуссия несколько отклонилась от первоначальной темы ... может перепрыгнем на отдельную ветку? wink.gif

: Gremlinmage Nov 6 2008, 10:52

Цитата(Leytan @ Nov 6 2008, 10:29) *
То есть игра превращается в более менее интеррактивное кино... )))))

И есть люди, которым это нравится.

То, что ты еще 10 реплик на форуме будешь возмущаться и/или недоумевать по этому поводу - ничего не изменит. Люди все разные и получают удовольствие от разного. А сейчас и ты и Гаррет совершаете одну и ту же ошибку - считаете свои вкусы и личные пристрастия абсолютными и рапространяющимися на всех людей вообще.

: Gremlinmage Nov 6 2008, 10:56

Mr.Garret,

Да, мне ты тоже не ответил. Как в твой постулат вкладывается то, чт и мне и многим моим знакомым нравится и играть и мастерить? Многим играть даже больше.

PS: Я понимаю, что работа и все такое. Но раз уж выдал провокацию и раздул мегафлуд - это обязывает wink.gif Бери пример с ArK'а и Leytan'а - они собственноручно раздутые холивары раньше 9-10 страницы не бросали biggrin.gif

: Mr.Garret Nov 6 2008, 11:24

2 Gremlinmage

Я кроссоверов между игроками и мастерами не видел никогда. Экзотика это для меня. Причем большая. Видал девочек и мальчиков тинейджеров которые пытаются мастерить и пытаются играть. Все в конечном итоге получается криво.

У тебя очевидно другая ситуация, ибо водишь ты давно. Что же, ответить на это я могу лишь то, что твоя партия была сформирована в других условиях и в других реалиях жизни, а потой причине мой подход применительно к ней не действует. Вот и все.

Что-то более определенное я смогу сказать лишь тогда, когда увижу мультиклассового DM-а в действии.

P.S. Для того, чтобы я успевал отвечать на все вопросы в условиях тотальной нехватки времени, пожалуйста
резюмируйте их в конце топика.

Про свободу.

А что она вообще дает для игры? Ну игроки "как бы" получают возможность ходить где им вздумается и делать то, что им вздумается. В результате страдает сюжет и красота процесса. Свобода, она только в компьютерных CRPG нужна, в настолках это не главное. Во всяком случае в тех, где DM пытается отыграть сложный и многоплановый сценарий.

: Gremlinmage Nov 6 2008, 12:09

Цитата(Mr.Garret @ Nov 6 2008, 11:24) *
У тебя очевидно другая ситуация, ибо водишь ты давно. Что же, ответить на это я могу лишь то, что твоя партия была сформирована в других условиях и в других реалиях жизни, а потой причине мой подход применительно к ней не действует. Вот и все.

Хм. Дело тут не в конкретной компании - я знаю многих людей из других игровых компаний, водящих/играющих в том же режиме. А еще на форумах регулярно встречаю "вопли души" мастеров, обычно из провинциальных городков, где ровевиков мало - "Хочу играть!!!". А играть не у кого - потому что компания одна и он там "исторически сложившийся" единственный DM. Так что, на мой взгляд, это твоя ситуация - скорее исключение из общего правила.

Цитата(Mr.Garret @ Nov 6 2008, 11:24) *
Что-то более определенное я смогу сказать лишь тогда, когда увижу мультиклассового DM-а в действии.

Это надо понимать как попытку напроситься поиграть или как приглашение поводиться? wink.gif

Цитата(Mr.Garret @ Nov 6 2008, 11:24) *
Про свободу.

А что она вообще дает для игры? Ну игроки "как бы" получают возможность ходить где им вздумается и делать то, что им вздумается. В результате страдает сюжет и красота процесса. Свобода, она только в компьютерных CRPG нужна, в настолках это не главное. Во всяком случае в тех, где DM пытается отыграть сложный и многоплановый сценарий.

Свобода - оне не когда "как бы", а когда действия и решения PC действительно влияют на сюжет и меняют его течение. Дает она то самое чудо со-творчества, когда не ты один придумываешь сюжет, а все вместе строят его в процессе игры. Для меня именно это - главный кайф при мастерении. Без этого придуманные сюжеты можно было бы тихо и спокойно на бумажку записывать.

Ты почему-то априори считаешь, что твои игроки хуже, тупее и менее креативны, чем ты. И что то, что придумают они, однозначно испортит твой шедевральный сюжет. Я так не считаю. Я на собственном опыте знаю, как это классно, когда PC делают что-то неожиданное для мастера - и сюжет расцветает новыми красками, поворачивается такой стороной, о которой мастер даже не думал и приобретает новое измерение. Совместно созданный сюжет как правило бывает лучше и глубже того, что мастер может придумать один - имено в силу различий взгядов и подходов между несколькими людьми, принимающими участие в его построении.

Возможно я ошибаюсь, но закрадывается такое подозрение, что для тебя важнее не сам сюжет, как таковой, а собственническое чувство "Это МОЙ сюжет!" - и именно отсюда такая боязнь, что мерзкие игроки испортят его своими грязными лапами. Это не так?

: Leytan Nov 6 2008, 12:46

Ай яй яй, Гремлинмаг! : ))) меня попрекаете,а сами туда же.

Сомневаюсь я на самом деле,что Гаррет так котегоричен в своих играх,скорее фриплей присутствует так или иначе. Взять хотя бы NРС. Не могут они у хорошего мастера быть картонными : квестодателями либо жестко запрограммированными на определенное действие в рамках сюжета. Ведь априори считаются 'живыми людьми',а значит и реакция на действия и слова РС должна быть адекватной. То есть главный квестодатель,если обидится на персов,и послать их может, и все. Не послушай Фродо Гэндальфа,история Средиземья могла сложиться иначе. Так что я с трудом верю,если у Гаррета главного нпс 'обольют помоями',он будет дальше мило улыбаться. Если же так...то...я бы как минимум усомнился в адекватности ДМа *))))
Кстати,фриплей то по сути, редко представляет собой модуль 'от балды'. Набор минимальных зацепок,мотиваций,описанных локаций,энкаунтеров и нпс, присутствует практически всегда. Другой вопрос в том,что нет как таковых рельсов,и одного единственного сюжета. Может быть общая цель с диким кол-вом вариантов развития сюжета,и к финалу можно прийти как угодно,а можно и не приходить. Очень ущербными на самом деле выглядят жестко-сюжетные модули-те же нпс не живут в мире,а поставлены ДМом с определенной целью. Картонные марионетки,запрограммированные мастером. Даже в ДМГ рекомендовали создавать для разнообразия таблицы случайных энкаунтеров,что б мир оживал хоть в малейшей степени.

ЗЫ: я никого не учу и не навязываю ничего. Просто высказываю свое мнение. * )

: Gremlinmage Nov 6 2008, 14:02

Leytan,
Куда "туда же"? Я не утверждаю, что Гаррет водит именно так. Но мне доводилось видеть такие игры и людей, которые получают от этого удовольствие.

В играх "киношного типа" как ты их называешь, одной из основных фишек является предположение, что PC тоже будут вести себя в определенных, зачастую довольно жестких, рамках. Например, не будут хамить квестодателю. Причем, если игроки это принмают - мир в их глазах остается "живым" - по крайней мере. не менее живым, чем в книге или фильме. Не за счет интерактивности, а за счет наполненности деталями, эмоциональными моментами и смысловыми "связками".

Мне такой тип игр не особо нравится - именно потому, что я не понимаю, зачем мастеру игроки и почему бы ему просто книгу не написать. Но есть люди, которым нравится.

: Mr.Garret Nov 6 2008, 15:37

>Это надо понимать как попытку напроситься поиграть или как приглашение поводиться?
Я бы с радостью поводился, только ведь мы в разных городах живем smile.gif

>И что то, что придумают они, однозначно испортит твой шедевральный сюжет.
Шедевральный нешедевральный, но испортить могут, в силу своей низкой организации и недостаточно фанатичного подхода к делу. Ну вот нет поблизости от меня фанатиков, кроме Klariss-ы, что поделать... Искать и ростить новичков, не выход. Это долго, утомительно и скучно. Стариков перевоспитывать занятие еще более неблагодарное.
Может быть как-нибудь потом и соберу команду из новичков, но это будет лишь после защиты дисера.

>когда PC делают что-то неожиданное для мастера
Такого не видал давно. Я примерно представляю, что игроки от модуля ждут и каким образом будут этого достигать. При этом, вероятность изумительной случайности практически равна 0.

>Это не так?
Может быть. Я проверяю сюжеты в игре и если они мне нравятся включаю в книгу.

: Leytan Nov 6 2008, 15:57

Цитата
Но мне доводилось видеть такие игры и людей, которые получают от этого удовольствие.


Ох как я устал от таких вот умников, всюду сующих пресловутое - получение фана. Вроде как это и последнему кретину понятно! Зачем лишний раз это упоминать??? Я же не утверждал обратного! Если утверждал - цитату в студию.

Неужели в конце каждого поста необходимо писать - ИМХО ? Что б придирок не было.

С вашей основной мыслью, Гремлинмаг, я согласен. Вернее придерживаюсь того же мнения. И вроде как высказался почему так считаю. Это было ВСЕГО лишь высказывание своего мнения, а не наезд на манеру ведения игры Гаррета. Заметьте, его аргументы больше склоняются к отсутствию "правильных" игроков, по крайней мере таких же как он, чтобы и без жестких рамок могли создать красивое приключение с хорошим сюжетом. Вот и приходится прибегать к таким "трюкам".

Цитата
PC тоже будут вести себя в определенных, зачастую довольно жестких, рамках. Например, не будут хамить квестодателю.


Ну и к чему мы приходим тогда? К картонным РС, запрограммированных на прохождение конкретного квеста, никакого полного раскрытия характера невозможно в принципе, так как попросту не дадут этому развитию произойти, задявят мастерским произволом в той или иной степени.
Прям вижу этакого "недоРейстлина", ведомого за ручку мастером. Половину черт характера этого перса можно смело выкинуть. А для чего? Чтобы "прочитать книгу" в другом "формате".
ТОЧНО!!! Все думал, что же мне это напоминает!!!??? Книги-игры! Кто играл, или хоть раз сталкивался сразу поймет о чем я. Самые настоящие книги-игры. За рамки сюжета выйти нельзя, персонаж также жестко находится в рамках... ))))))
И что? Да, я тоже когда то получал от этого фан, правда когда столкнулся с полноценными ролевыми играми, охладел сразу.

ЗЫ. Гремлинмаг - не обижайтесь, но у меня жуткие приступы раздражения начинаются, когда кто либо начинает глаголить истину, выдавая все это под соусом собственных умных мыслей. Ничего личного.

2 Mr.Garret

А часто в вашей компании появляются новые игроки? И как они обычно адаптируются под ваш стиль мастерения?

: Mr.Garret Nov 6 2008, 16:06

>А часто в вашей компании появляются новые игроки?
Нет, очень редко. Раньше как-то было их больше, но потом все резко вырасли с закономерным результатом. Так что играем старым составом. Кларисса часто людей меняет, но у нее чрезвычайно экстремисткий подход к вождению, который мало кто выдерживает.

: Leytan Nov 6 2008, 16:21

Это, как мне кажется, многие уже заметили. biggrin.gif

А ваши игроки, когда мастерят, используют подобный стиль вождения? То есть неужели всем в принципе такой подход нравится?
А ведь действительно похоже на книги-игры... )))

Вот смотрите, Mr.Garret, вы сами как игрок не в восторге от подобного метода...но как мастер наоборот... )) удивительно. *)

: Mr.Garret Nov 6 2008, 16:30

>А ваши игроки, когда мастерят, используют подобный стиль вождения?
Они используют свой. С переменным успехом, правда.

>но как мастер наоборот... )) удивительно.
Если бы мои игроки писали книги, занимались сочинительством или творили сценарии для компьютерных игр (ладно, хотя бы были фанатично настроены по отношению к РПГ), я бы описываемого метода не придерживался. В данных исторических реалиях организовать игроков на других началах не представляется возможным.
Это основная проблема, но вы на нее никак не хотите обратить свое внимание.

У меня к сожалению нет времени на воспитание играющей публики. Да и публика, вообщем-то, воспитываться не хочет. Для того, чтобы экспериментировать в данной области надо набирать новичков, а такая возможность представиться только после защиты. Вообщем, это долгая и печальная история.

: Leytan Nov 6 2008, 16:36

У меня ситуация была как раз противоположная. когда мои игроки постепенно начинали мастерить, то превращали игры в жесткие модули на рельсах - сидели и готовились чуть ли не неделю каждый. Итог плачевный, из-за недостатка опыта "сломать" их модули было раз плюнуть. Что и происходило... И только потом, по прошествии некоторого времени, набирались опыта, как все, и либо рельсы становились невидимыми. но ощутимыми на подсознательном уровне, либо все скатывалось к ограниченному фриплею.

: Aen Sidhe Nov 6 2008, 19:46

Цитата(Mr.Garret @ Nov 6 2008, 09:42) *
2 Aen Sidhe

Замечу, что писал я не опросник и не анкету, а высказал свое мнение. Только и всего. Если вы считаете, что мастер не получает удовольствия от контроля за действиями своих героев (или игроков), то вы лукавите. Если бы это было так, вы были бы игроком.

Зевая... Повторю ещё раз. Единственный контроль в моих партиях - это:
1) стадия генерёжки,
2) стартовая сцена модуля.

Всё.

: Gremlinmage Nov 6 2008, 20:13

Mr.Garret,
Ты же вроде по мейлу или по форумкам тоже водишь? Откуда проблемы с подбором игроков? Типа, на всю Россию не нашлось людей, способных потрафить на твой изысканный вкус? Извини, не верю.

: maurezen Nov 6 2008, 23:47

Цитата(Agt. Gray @ Sep 7 2008, 14:55) *
- Отыгрывали ли игроки членов комиссии ООН в 2050 году?

offtopic.gif
не могу удержаться.
Модель ООН ждет вас =)


Цитата(Mr. Garret)
Кларисса - поддержка отличная. Во-первых, она близко, а во-вторых, всегда на моей стороне, вне зависимости от личных пристрастий и вкусов.

Это, извините, как?.. *вопрос считайте риторическим во избежание флейма*


А теперь немного по теме.
Отвечая на исходный вопрос (от которого все ушли, но до Таллина-то рукой подать..):

- в данный конкретный период (последние полгода-год) настолки дают мне общение. Общение дают мне, они. Общение, и все тут. Чистый, незамутненный фан от общения с приятными мне людьми. Если использовать грубые и неуместные сравнения, то это чем-то похоже на алкотуристические выезды на полевки: важна компания и процесс, а не его детали.
- да, стоят. =) Иначе бы, пожалуй, не тратилось бы на них время.

: Leytan Nov 7 2008, 00:13

Цитата
Ты же вроде по мейлу или по форумкам тоже водишь? Откуда проблемы с подбором игроков? Типа, на всю Россию не нашлось людей, способных потрафить на твой изысканный вкус? Извини, не верю.


я конечно полностью поддерживаю основную мысль, вкладываемую в этот вопрос, но он все же не очень корректен. ИМХО игры онлайн-форумки-аналоги такого метода, не дают возможности в полной мере насладиться именно той игрой, которой хотим и получаем при живой игре.

: Геометр Теней Nov 7 2008, 06:13

Цитата
А тебе, Геометр Теней, вообще играть нравиться? Я вот не могу привыкнуть к ощущению игрока, потому что всегда чувствую невидимую длань, которая мною управляет. Я могу мастеру подыграть, но и только... Удовольствия практически нет.
Я тоже извиняюсь - работа наваливается и на меня, потому высокий темп держать не могу.
Отвечаю. Да, нравится. И, пожалуй, иногда даже больше чем быть мастером - хотя это разные ощущения. Я, кстати, классический пример того самого "мастера из провинции" про что рассказано Гремлином. Во всяком случае, на старте было именно так - нас было мало, мастеров было не найти... Сейчас игроков и мастеров вокруг более-менее хватает, но накопленный опыт уже не отпускает, да и втянулся я в роль мастера. wink.gif
Что же касается "незримой руки мастера" то я как игрок обычно стараюсь мастеру помогать. Потому что больно уж хорошо помню, столько мороки быть на том месте. Но чтобы управляет... Ну, может мне с мастерами везло - очень редко кто именно управляет. Старается ради нас, игроков - да, но управляет... Нет, такое редко. И в среднем наличие некой заданной линии (сколь бы широка она не была) я воспринимаю как часть соглашения, и сам факт этого только приветствую - она действительно позволяет отталкиваться от нее в игре.

: Klarissa Nov 7 2008, 06:50

>Откуда проблемы с подбором игроков?
Отвечу за Mr.Garret-a, думаю он не обидится. Дело в том, что в последнее время Mr.Garret стал жутко бескомпромиссным, и начинающие плееры к этой бескомпромиссности подстроится не могут. Вот и результат. В принципе подход правильный. Чем меньше бездарей за столом, тем лучше для мастера.

Что касается власти над игроками, то не вижу в этом ничего страшного.
У мастера, желающего власти над играющими, ролевой кружок становится более сплоченным. Появляется какая-никакая дисциплина и серьезное отношение к посещению сессий. Игроки начинают фанатично относиться к своему делу и т.д. Более того, их можно приспособить и ко внеролевой деятельности (к примеру, к новогоднему вырезанию снежинок из бумаги, сейчас это очень актуально).
В идеале, ролевой кружок должен быть чем-то вроде секты с вассальной присягой игроков своему ДМ-у. Если бы еще у мастера появилось право первой ночи, я была бы на седьмом небе от счастья. Зачем ограничивать себя в своих желаниях. Думаю, что два вида ролевых игры будут отлично гармонировать друг с другом.

: Varang Nov 7 2008, 08:21

Цитата
Что касается власти над игроками, то не вижу в этом ничего страшного.
У мастера, желающего власти над играющими, ролевой кружок становится более сплоченным. Появляется какая-никакая дисциплина и серьезное отношение к посещению сессий. Игроки начинают фанатично относиться к своему делу и т.д. Более того, их можно приспособить и ко внеролевой деятельности (к примеру, к новогоднему вырезанию снежинок из бумаги, сейчас это очень актуально).

Если честно, то я не вижу в этом ничего страшного. Лично я вижу, что большинство мастеров ценит в РИ несколько другие вещи. Ежели кому-то сильно нравится играть как вне стола, так и за столом в господ и служанок, то это его (ну и его игроков) личное дело - ничего страшного. Говорить же о какой-то общности ("ну признайтесь, вы тоже любите гладить мертвых попугаев против роста перьев") неприемлемо. По поводу дисциплины - голословно. Работает только при слабых игроках. Была у меня одна знакомая, которая принимала в игру исключительно нежных подростков, мотивируя это тем, что у них живая фантазия. Хотя на деле все было именно в том, что ими она могла легко манипулировать, а те не могли ничего ей, такой взрослой и многомудрой, возразить. Собственно, по поводу снежинок и пр - тут моментик к ролевой игре отношение не имеющий. О народе такое "злоупотреблением власти" называют.
Короче, сплошной личный фактор выходит. Мастер такой человек или вахтер в платном туалете - он всегда будет искать слабых, чтобы за счет них самоутвердиться. Другое дело, что иногда приходится постараться, чтобы таковых найти.

: Leytan Nov 7 2008, 08:52

Цитата
секты с вассальной присягой игроков своему ДМ-у.


Цитата
право первой ночи


biggrin.gif вот так и не поймешь, человек шутит или говорит всерьез.

: !!! Nov 7 2008, 09:11

Цитата
В идеале, ролевой кружок должен быть чем-то вроде секты с вассальной присягой игроков своему ДМ-у. Если бы еще у мастера появилось право первой ночи, я была бы на седьмом небе от счастья. Зачем ограничивать себя в своих желаниях. Думаю, что два вида ролевых игры будут отлично гармонировать друг с другом.

lol.gif
На башорг, что ли отправить?.. Хотя, не поймут, наверно))

ЗЫ
Чтение форума продлевает жисть))

: Gremlinmage Nov 7 2008, 12:24

Klarissa,

Да никто и не говорит, что власть над игроками - это что-то страшное и ужасное. Если твоим игрокам это нравится - играйте на здоровье.

Все мы тут немножко фрики, но придурь у каждого своя. Ошибкой является мнение Геррета, который считает частную придурь вашего узкого кружка всеобщим и универсальным явлением.

: Klarissa Nov 7 2008, 12:46

У нас с Mr.Garret-ом базовый кружок все-таки разный. Мы разных людей водим. Мои игроки, действительно считают меня едва ли не совершенством, у Garret-а же все куда как более демократично. Он экспериментатор никогда не задумававшийся о практическом воплощении ницшеанских идей. Литература и игра для него важнее чем реальная жизнь. И хватит тащить его в real-life, он все равно его не поймет и твои концепции истолкует неправильно. Как правильно подметила Donna Anna, Mr.Garret не делает различия между игроками и персонажами. Это его сильная и слабая сторона одновременно.

Что касается слова "фрик", то боюсь, что ты его неверно трактуешь, Grimlinmage. В действительно фрик, это не человек с придучами, это человек, у которого причуд нет и никогда не было - действительно уникальное существо.

У меня тут возникло небольшое подозрение, что в тайне ты такой же любитель власти, как и я, только пытаешься использовать ее не против реальных людей, а против посетителей этого форума. Власть универсальное понятие, жажда обладания которой свойственна каждому живому человеку. Люди лишенные этой жажды или являются отшельниками или живут вдали от социума.

: Varang Nov 7 2008, 13:05

Цитата
Что касается слова "фрик", то боюсь, что ты его неверно трактуешь, Grimlinmage. В действительно фрик, это не человек с придучами, это человек, у которого причуд нет и никогда не было - действительно уникальное существо.

Да что вы говорите. Наверное поэтому "фрик" происходит от freak (англ. причуда, чудачество).
Цитата
Власть универсальное понятие, жажда обладания которой свойственна каждому живому человеку. Люди лишенные этой жажды или являются отшельниками или живут вдали от социума.

Да кто с этим спорит?! Да, да и да. Только мастерят люди не ради власти.

: Pinku Nov 7 2008, 14:09

Varang, Klarissa
По поводу власти +1.

По поводу коэффициента отдачи -- тут надо понимать, что конкретно нужно твоим игрокам и конкретно тебе, как мастеру от гейма. Если Ваши желания не противоречат друг другу, то игра приносит удовольствие, в противном случае, кому-то нужно ломать себя, а это не цель настольных ролевых игр.

: Gremlinmage Nov 7 2008, 16:28

Klarissa,
Ну, обсуждать личные заморочки Гаррета давай не будем - фигли лезть в чужую жизнь и препарировать ее на публичном форуме.

Что до слова "фрик" - то это спор о терминах, если тебе твое понимание этого слова так важно и дорого - ну давай используем любое другое для обозначения "человека с чудинкой".

Помешать тебе подозревать меня в чем угодно - хоть в жажде власти, хоть в заговоре с инопланетянами - я не могу, да и не буду даже пытаться. Если человек во что-то верит, значит оно ему зачем-то надо. Так что подозревай на здоровье, благо мне от твоих подозрений ни жарко ни холодно.

Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)