Форумы Мира Ролевых Игр _ PC / Console _ RPG in MMORPG

: EldarWolf Feb 5 2010, 11:11

В данный момент я и несколько единомышленников разрабатываем ролевой реалм для одной из самых популярных ММОРПГ 21 века, для World of Warcraft'a. Начав с малого, с создания ролевой механики получения уровня(механически персонажи равны), сейчас мы перешли к симуляции голода, наркотической и алкогольной зависимости, создания управляемых караванов, создания сетки ролей и "чарника" с возможностью создать класс из настольной версии этой игры и расой нереализованных Близзардами, с системой фитов\перков... Перечислять можно долго, но не в этом суть.

Я хотел посоветоваться с форумчанами, что вы хотели бы видеть на Ролевом Реалме ММОРПГ? Как вы себе представляете этот онлайн отыгрыш? Как должно происходить "мастерение"? Какие, по вашему, для этого должны быть цели и средства?

: Геометр Теней Feb 5 2010, 11:39

Поищите в сети. Насколько я знаю "более ролевые" чем большинство современных коммерческих MMORPG игр онлайн-проекты существовали ещё даже до "Ультимы" (которая онлайн, конечно). Уже в MUD-ах были проекты, ориентированные именно на "отыгрыш". То есть в этой области существует накопленный опыт.

Коммерчески эти вещи спокон веку, кстати, были невыгодны. Потому что некоторый уровень "отыгрыша" всегда обеспечивался ограничением доступа игроков (то есть не массовым набором игроков, а отбором и отсевом игроков, которым соответствющий стиль игры был интересен - а их всегда меньшинство).

: Aen Sidhe Feb 5 2010, 11:44

Цитата(EldarWolf @ Feb 5 2010, 11:11) *
Я хотел посоветоваться с форумчанами, что вы хотели бы видеть на Ролевом Реалме ММОРПГ? Как вы себе представляете этот онлайн отыгрыш? Как должно происходить "мастерение"? Какие, по вашему, для этого должны быть цели и средства?


Надо: чат (текстовый и голосовой), грид и токены для боёв (3д необязательно), обсчитыватель чарников, заточенный под определённую систему (как свою, так и, например, гурпс, ваха, днд, етс).

Это идеал, имхо.

: ave Feb 5 2010, 14:07

А движок NWN е подходит? Там вроде этого функционала по-умолчанию больше чем в ВоВе...

: egalor Feb 5 2010, 14:11

Цитата(EldarWolf @ Feb 5 2010, 11:11) *
создания управляемых караванов


А их можно будет грабить?


: Aen Sidhe Feb 5 2010, 15:38

Цитата(ave @ Feb 5 2010, 14:07) *
А движок NWN е подходит? Там вроде этого функционала по-умолчанию больше чем в ВоВе...

Нет, не подходит. Проблема с введением новых заклов и прочего.

: EldarWolf Feb 6 2010, 04:38

Цитата
А их можно будет грабить?

А иначе зачем они нужны?

Цитата
Надо: чат (текстовый и голосовой), грид и токены для боёв (3д необязательно), обсчитыватель чарников, заточенный под определённую систему (как свою, так и, например, гурпс, ваха, днд, етс).

Не совсем то, что я спрашивал, но могу дать лишь одно направление - FantasyGrounds, они заточены под данные требования.

Цитата
А движок NWN е подходит? Там вроде этого функционала по-умолчанию больше чем в ВоВе...

Да, несомненно, но НВН останется лишь набором кусков мира, в то время как ВоВ позволяет использовать все ресурсы сеттинга.

ГТ
Да, я в курсе, но хотелось бы знать именно мнение данных людей, что такое отыгрыш в ММОРПГ, что для этого надо, какие инструменты симуляции жизни им нужны для полноценного погружения в мир, ибо взгляды на вещи, у "настольщиков" и "полевиков", могут кардинально различаться =)

: Геометр Теней Feb 6 2010, 07:34

Цитата
Да, я в курсе, но хотелось бы знать именно мнение данных людей, что такое отыгрыш в ММОРПГ, что для этого надо, какие инструменты симуляции жизни им нужны для полноценного погружения в мир
Ну, у настольщиков - особенно у тех, что почитают ересь system does not matter - ответ сформулирован http://www.lki.ru/text.php?id=5065. smile.gif

Я мнения автора без оговорок не разделяю, но замечу, что одну из идей он выдал верно - отыгрыш не определяется только "внешним" набором возможностей. То есть нельзя: а) выдать некий набор инструментов и сказать "теперь все будут отыгрывать, кого сюда не пригласи", б) никакой набор инструментов, позволяющий общение, не будет как недостаточным для отыгрыша, так и избыточным. Если человек задался такой целью, он и в "Дьябло" найдет способ (возможно, кривой и окольный, но найдет) отыгрывать роль. И наоборот - любой набор инструментов будет кому-то тесен и он будет жаловаться, мол, почему у персонажа всего три анимации танца и почему нельзя соблазнить жену ограбленного "корованщка".

Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)