3d MMORPG. Ищем _очень_ хорошего (хороших) РПГшников для участия в разработке., Любительская, без оплаты. Год в разработке. Скрины и видео смотрите. |
3d MMORPG. Ищем _очень_ хорошего (хороших) РПГшников для участия в разработке., Любительская, без оплаты. Год в разработке. Скрины и видео смотрите. |
Dec 28 2008, 18:07
|
|
Гость Пользователи 47 22.4.2006 м/о Нахабино |
Я постараюсь быть по возможности кратким. насколько получится - не знаю
Название: не опередлено Жанр: 3d MMO RPG На данный момент в команде: 8 человек Дата начала работы: 15 января 2008 г. Дата релиза: не определена, ориентировочно конец 2009/начало 2010 г. Способ распространения: Free to play Сайт разработчика: http://mindillusion.ru Описание: ММОРПГ с упором на исследование мира, квесты, крафт. Сеттинг - Древняя Русь и Европа, с отдельными элементами восточной культуры. Вкратце о сюжете: "Был некий МИР, в котором царило спокойствие и не было ни малейшего намека на хаос.. Правители не утруждали себя и жили в свое удовольствие, как и все люди в этом МИРЕ... Но однажды.. Один великий Астроном собрал совет, чтобы поделиться с другими учеными и правителями своим открытием.. Этот Астроном рассказал что МИР в опасности и через год случиться непредвиденное - их прекрасный мир будет уничтожен небесным телом, летящим на огромной скорости. Никто не поверил старцу и его пророчество назвали абсурдом, а его самого сумасшедшим. Его отовсюду гнали и тогда он решил своими силами предотвратить ужасный конец света. Астроному решили помочь его верные друзья. Они смогли за много бессонных месяцев вывести формулу заклинания, которое смогло бы предотвратить конец света и оттолкнуть чужое тело обратно в пустоту, сделали расчеты и определили точное место будущего столкновения. Они все отправились в эту точку и заложили в этом месте алтарь, где начали читать заклинание... на прочтение которого требовалось много недель. Как раз те, последние недели, до конца света. И эти дни оставались надеждой для старцев, и они поочередно, сменяя друг друга, читали заклинание и проводили обряды круглые сутки, день за днём, ночь за ночью. Магическая сила, которая образовывалась и накапливалась в алтаре, была на столько сильна, что воды отходили от этого места, ветер не давал летать птицам, а деревья гнулись к земле и ветер искрился от магической мощи, не виданной ранее в ни в этом, ни в любом из других миров. Старцы знали, что идут на верную смерть при любом исходе - времени было мало и, даже если они успеют прочитать заклинание, они уже не успеют уйти отсюда, а магическая энергия уничтожит всё живое и не живое вокруг алтаря, на многие годы, на расстояние многих дней пешего похода... И в последние минуты, читая последние строки заклинания, Астроном со своими верными друзьями понял, что не успеет дочитать их до конца, не хватает нескольких часов что бы всё прошло хорошо... И случился взрыв... МИР дрогнул так, что на обратной стороне его материки расщепились и вода отошла из морей и образовались новые моря, материки и острова, но большую часть нового мира заняло море. МИР уцелел но потерял свой облик, точнее приобрёл новый, ещё не знакомый местным жителям. И инородное тело, пришедшее из глубин космической тьмы разлетелась в прах и осыпалось на МИР огненным дождём осколков, камней и лавы - последствия этого взрыва были плачевны для МИРА. Старцы не успели прочитать последние строки, которые могли сдержать магическую энергию и огненный дождь и прекратить хаос и разрушение... Вырвавшаяся на свободу магия невиданной мощи хаотично пронеслась по оставшейся части планеты и изменила весь мир. Многие животные и люди превращались в странных, агрессивных, существ, многие умирали на месте. Те, кому не повезло больше всех - менялись до полной неузнаваемости и уже сложно было сказать кто перед тобой - человек, животное, или, может, это ожившая скала или болотная тень. В местах, где магическая энергия ушла в землю, появлялись самые сильные и злобные существа, бояться которых было бы в пору даже лучшим магам и воинам мира... если бы они выжили во время катастрофы. Существа эти на протяжении десятилетий подпитывались энергией в земле и силы их не было ни предела, ни возможности её измерить, потому как сопоставить ей было нечего и сравнить не с чем. Со временем, редкие оставшиеся в живых и не тронутые магией и огнём, люди кочевали по островам, которые теперь составляли большую часть мира. Они образовывали колонии и строили новые города, но сталкивались с теми странными существами, которых становилось все больше и больше. Но были и ещё неприятности - треснувшая ткань мира образовала червоточины, увидеть эти червоточины было нельзя, пока ты в них не попадёшь и они хаотично перемещались по миру. Потому бывало, что не только отдельные люди, но и целые деревни бесследно исчезали и никогда больше не появлялись в той части мира, где они исчезли. Но теперь-то я знаю куда они все пропадали... По крайней мере мне кажется, что это тот самый алтарь, где всё и произошло и у которого отдали за нас свои жизни астроном и его ближайшие друзья..." Цели разработки: - создание игры - создание сплочённого коллектива - получение опыта всеми участниками проекта На данный момент готово: - основа графического движка (GUI, hdr, bloom, blur, relections, refractions, water, ssao, normalmapping, lighting, shadows) - основа сетевого движка клиент+сервер (коннект, авторизация, обмен данными, сжатие пактов, перемещение по карте, инвентарь, чат, время суток и т.д.) - основа скриптинга на питоне, скриптинг: ввода, GUI, управления объектами, основы анимации, машина состояний - несколько десятков текстур - почти сотня моделей Примем в команду необычайно одарённых РПГшников в качестве сценаристов, геймдизайнеров и квест-мэйкеров. Что вам надо понимать, знать, уметь и иметь, что бы мы сработались: - Русский язык, в том числе литературный как минимум на твёрдую пятёрку. Желательно с плюсом. - Минимум одну собственную, тщательно и полностью разработанную вами самими РПГ-систему. Документы на три-пять страниц даже не рассматриваются. - Умение аргументированно отстаивать и доказывать правоту собственной точки зрения. - Наличие большого количества свободного времени. - Постоянный, ежедневный, многочасовой доступ в интернет без ограничения по трафику. - Понимание того, что это не мы делаем вашу игру, мы все вместе делаем нашу общую игру - Готовность работать по графику, в срок и в хорошем темпе - Готовность выполнить тестовое задание длиной в месяц (задание реально большого объёма) А так же рассмотрим любых других кандидатов, которые могут быть полезны при разработке игры (скриптеры, сценаристы, музыканты, программисты). Видео по текущим наработкам: http://ru.youtube.com/watch?v=6kIadH7nKcI http://ru.youtube.com/watch?v=uEgo3adn3DU http://ru.youtube.com/watch?v=yh3T1CNgCsc http://ru.youtube.com/watch?v=6kvjcYn57ts http://ru.youtube.com/watch?v=crBatk_7Y7M И немного скринов: |
|
|
Dec 29 2008, 15:28
|
|
Завсегдатай Пользователи 952 4.9.2007 |
Красотища красотищей, а количество FPS смешное. И не думаю, что это на специальном слабом компе скриншоты снимались.
Сцены похожи на проработаные полностью вручную, что плохо — объем мира будет маленький. Персонажей не видно (тут должен быть вредный смайл). Mr.Garret, они, видимо, на редактора в штате не расчитывают. У них середина разработки, а народу 8 человек. Тут редактор может быть только приглашенный. -------------------- (Пигмеич)
Aha! Just so. A-a-a-a-ahowooh! A-a-a-a-ahowooh! Victory! Victory! [He throws himself on the divan, folding his arms, and spraddling arrogantly] (prof. Higgins) Карточка на ru.rpg.wikia ( |
|
|
Dec 29 2008, 23:15
|
|
Старожил Пользователи 1119 8.8.2008 Москва |
|
|
|
Jan 3 2009, 21:25
|
|
Гость Пользователи 24 3.1.2009 |
Понял. Тогда стукнусь в ближайшие пару дней.
-------------------- Аз есмъ проповедник прихода Большого Полярного Лиса!
...и пророк его. |
|
|
Jan 3 2009, 21:51
|
|
Завсегдатай Пользователи 952 4.9.2007 |
brazil_rs, я не очень понял про «целевую платформу» и 15-25 фпс. Мне всегда казалось, что фпс должно быть этак 50-60 (без vsync). Учитывайте, что в виду кризиса парк компьютеров замедлит обновление и к выходу все получится не по заветам Кармака.
Автоматическая генерация это очень хорошо. Но как вы планируете обсчитывать коллизии? Ограждать лесные массивы коробками или считать по каждому деревцу в отдельности? То, что с ноутбука идет мало ФПС означает, что с них играть нельзя, логично? А на ноутбуках одна из самых платежеспособных аудиторий. Кроме того, на слабых играть нельзя, что не дает доступ армии студентов. Что в сумме рубит выгоды потенциально перспективной модели free-to-play. А всё-таки можно увидеть нормальную роспись требований с учетом необходимости «толкового» человека? То есть, минимальные и максимально обобщенные (вместо знания D&D — знание настольных ролевых систем, например). -------------------- (Пигмеич)
Aha! Just so. A-a-a-a-ahowooh! A-a-a-a-ahowooh! Victory! Victory! [He throws himself on the divan, folding his arms, and spraddling arrogantly] (prof. Higgins) Карточка на ru.rpg.wikia ( |
|
|
: 25th April 2024 - 20:35 |