Генерация класса, Классовые особенности |
Генерация класса, Классовые особенности |
Mar 10 2010, 11:46
|
|
Завсегдатай Пользователи 952 4.9.2007 |
Изначально каждый класс имеет все особенности, описанные в его классе в соответствующей ПХБ. В тексте каждой новой особенности указано, какую из уже имеющихся она заменяет. И ещё, рекомендую такие вопросы задавать в теме "Вопросы и Ответы", отдельного топика он не стоит (разве что кто-нибудь вдруг захочет поболтать про структуру классовых особенностей ) Хм... Ну в ПХ3 разрешили менять одни способности на другие. Сейчас визарды приходят почти-что к пойнтовой системе: есть несколько групп способностей и каждый класс получает по 1-2 из определенных групп. Что в совокупности с доступными скиллами, скиллпойнтам, хитами и бонусами к защите должно быть выровнено для всех классов. Потому что любую силу можно получить через мультикласс и почти каждая сила любого класса на энном уровне соответствует по силам всем остальным на том же. Небольшое исключение для варвара (очень много урона) и еще некоторых сил, видимо. Кстати, как я и писал с год назад, Визарды определили некоторое соответствие между количеством оружейных кубиков и свойствами силы. В последнем Драконе напрямую предлагается увеличить уровень силы на 10 путем добавления одного куба. -------------------- (Пигмеич)
Aha! Just so. A-a-a-a-ahowooh! A-a-a-a-ahowooh! Victory! Victory! [He throws himself on the divan, folding his arms, and spraddling arrogantly] (prof. Higgins) Карточка на ru.rpg.wikia ( |
|
|
: 19th April 2024 - 06:07 |