Не по теме: в кишечник тролля качь, главное посмотреть на отыгрыш Олкаша, который проснулся на час раньше чем пати из-за похмелья и провалил самоконтроль. результат - пати просыпается а один из них уже не совсем в кондиции, и жутко хочет в туалет. Партийный Маг кладя руку на плечо друга в слух сочуствует ему (в уме концентрируется на заклинании "Спазм") Следовательно игроки и мастер тонут в приступах хохота над обосцавшемся товарищем). Недостаток: выслушивать вечером по телефону нытье партийного манчкина которые жалуется что игра так мало продвинулась по сюжету за три часа и чем хорошая мясорубка не повод дать ему на 2 CharacterPoint'а побольше нежели Алкашу за хороший отыгрыш роли. Хотя за эту сессию игроки успели подрейфовать в открытом море, выпутаться из суда(обвинение в пиратстве) получить задание поиска "Королевы" пиратов (привезти герцогу живой), покутить в таверне, пройти несколько дней по суше до паром-переправы с целью попасть в портовый городок где можно наняться на пиратский корабль, Послушать истории морских приключений от паромщика-ветерана флота, еще покутить в таверне и хитростью втереться в доверие к капитану (2 из 4игроков) споить и спрятать 2 членов команды того корабля с целью засунуть на тот же корабль остальную часть пати)
По теме: одной из причин перехода с ДнД на GURPS - система прокачки. Нелюблю погоню за экспой, нарезку монстров на экспу. Для меня главное весело провести время, интересно обыграть историю, и не меряться потом письками с партийным манчкином, который любил измерять качество игры - максимально достигнутым уровнем персонажа к концу игры.
|