Спор, который ведет Кракен, продвигается в неконструктивную сторону.
У меня есть идея, как решить неконструктивный спор, причем интересным для форумцев образом.
Вашему вниманию предлагается небольшая ролевая задачка «Аладдин и джинн Джузам».
Игроку дается прероллред – 17летний арабский парнишка Аладдин.
Сила средняя, ловкость высокая, ум выше среднего, образования никакого.
Семьи нет, бедняк и уличный вор, живет в развалине дома.
По уши влюблен в принцессу Жасмин, без нее жизнь не мила. Цель квеста – женится на принцессе Жасмин
Дана магшмотка – лампа, в которой живет злой джинн Джузам. Портрет Джузама прилагается
Джинн выполняет желания владельца лампы, по 1 в день. Джинн злой, и выполняет только злые желания – ломать, грабить, убивать.
Джинн является бессмертным духом, убить его нельзя. Единственный способ от него временно избавится – заткнуть пробкой носик лампы.
Джинн любит есть людей, желательно живых. Умереть от голода он не может, но голод доставляет ему неприятные ощущения. Будучи долго некормленый, он делает владельцу всякие пакости (например кроет трехэтажным матом). Будучи накормленным, дает владельцу лампы вечную молодость и здоровье.
Джинн не любит хозяина лампы, просто потому что злой. Однако он не имеет права причинить прямой вред хозяину лампы, и обязан его слушаться. Однако он слушается владельца пока тот за ним смотрит, когда тот занят чем-то джинн может делать все что захочет.
Думаю, условия задачи ясны.
Ваши действия, ролевики?
Еще одно условие - по средневековым арабским законам муж должен обеспечивать жену.
Поэтому султан-отец добровольно разрешит брак, только если жених будет богаче принцессы.
Уличного бродягу вытолкают взашей, и бросят в лужу
Пум-пум,тыра-румпуп, пум-пум, тыра-румпум. Там-пам, тыра-рампам...Ой, нееее.
Не получится из меня саундбластер, даже на писискрипер не тянет (Кракен)