РЕСПЕКТ!Потратил 3 часа, прочел описание домена, надо сказать, получил большое удовольствие, молодцы. Стильная, достаточно жесткая и чернушная концепция. Персонажи хороши. Некоторое «ублюдочное» однообразие на лицо, но в рамках Де Садовских фантазий сложно было расчитывать на что-то большее.
Несколько ложек дегтя в бочку меда.
Как дизайнер бурных восторгов местной публики по поводу оформления разделить не могу =( Видно, что старались, но получилось, мягко говоря, не ахти. Поставить переносы, чтобы избавиться от 2х сантиметровых дыр между словами, можно было догадаться.
Теперь по содержанию. Мне видится 2 варианта игры по этому домену:
1)Первый, который Garret довольно презрительно охарактеризовал как «типовой» (мне он тоже не нравится=). Для развития событий в таком русле идеально подходит ДнД. Персонажей вы уже оцифровали подробнее некуда. Пожалуй, карта особняка с разбросанными там и сям артефактами могла бы пригодиться. Варианты развития ситуации, прописаные в конце модуля попадают сюда же (партия преглюченцев приходит в домен, рэнджер рубит правду-матку, к ним присоединяется группа ренегатов, все вместе они устраивают мясо, труЪ днд). Не понятно тогда только, зачем нужно было так подробно и, надо сказать, классно прописывать всех НПС, антураж домена и «свободолюбивую философию». Группа безымянных вражин-садистов справилась бы с задачей не хуже.
2)Второй вариант: интрига. Я бы добавил элементы психологического теста и водил примерно так:
Партия идет персонажами, в открытом бою имеющими против фон Инзен немного шансов. Их принимают в число либертенов или пользующихся большими свободами слуг. К генерации надо подходить достаточно грамотно. Мировоззрение, пользуясь терминологией ДнД, должно быть нейтральным или неотмороженно-злым. Добрые персонажи тоже возможны, но не из числа людей, ставящих убеждения выше жизни. Возможно, имеет смысл сделать прегенов или, по крайней мере, прозрачно намекнуть партии, что им предстоит.
Для начала, я бы дал героям как следует повариться в атмосфере чудовищного и абсолютно аморального вертепа, она в описании модуля передана хорошо. На этой стадии они знакомятся с основными действующими лицами, оценивают местные расклады сил. Давать какие-то открытые конфликты в этот момент, имхо, не следует. Задача: с одной стороны стараться не потерять человеческий облик и самому не стать кровам маньяком, достойным местных обитателей на 100% (избежать «болезненного» варианта), с другой не запалиться. Для злых персонажей ситуация может стать поводом для эволюции в сторону добра. На мой взгляд, это может стать очень богатой и плодородной почвой для отыгрыша.
Вторая стадия: персонажи тем или иным способом наносят удар, стравливают группки между собой и приходят к развязке.
Для модуля такого типа, никакие карты не нужны. Куча ДнДовой инфы по НПС тоже лишняя. Я бы его вообще не по ДнД водил, так как это социалка, а не тактичка-приключалка. Прятаться за бросками дипломатии и блефа в такой партии, в любом случае, будет преступлением. Вся соль здесь в отыгрыше.
Цитата
Был забыт еще четвертый вариант, когда низкоуровневая партия попадает в коготки к фон Инзен, а потом пытается от нее спешно скрыться, хотя, в какой-то мере это можно отнести к варианту номер два.
В духе «побег из курятника» что ли? =) Потому что говорить про возможность партизанской деятельности в рамках данного домена не приходится.