IPB

( | )

5 V  « < 3 4 5  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Dragon Age, Духопреемник BG
V
egalor
Jan 18 2010, 13:54


Завсегдатай
***

Пользователи
284
30.3.2006
Москва




ММО - вообще не РПГ.


--------------------
"Зачем логика, если есть правила?!"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
DeFiler
Jan 18 2010, 14:12


Завсегдатай
***

Пользователи
934
2.1.2004




Цитата
только Return To Ostagar пройду...

Уже вышла на РС ? Или это та самая утекшая версия ?


--------------------
...главное ХВОСТ !
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Aen Sidhe
Jan 18 2010, 14:27


UR-Wrath
****

Модераторы
2240
11.9.2004
Липецк.




Цитата(egalor @ Jan 18 2010, 13:54) *
ММО - вообще не РПГ.

Proof or GTFO.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Геометр Теней
Jan 18 2010, 15:21


Шепот из-за спины
*****

Координаторы
4427
12.6.2005
Барнаул, по ту сторону тени.




Цитата
Отмечу, что слово Role из слова RolePlaying имеет разные значения (об этом без устали говорю многим). Иначе бы это скорее было бы, что-нибудь ActorPlaying или на подобии, когда бы выделялась из RolePlaying отыгрыш. Буду настаивать на том, что существуют игры как Lineage II, которые совершенно не побуждают отыгрывать персонажа и больше похожи на Diablo II, только с массовым мультиплеером, но как бы то ни было официально именуется MMORPG. Поэтому склонен считать, что тобой не правильно понимается слово Role в контексте компьютерных игр. Тут скорее их так называют, потому что каждый твой персонаж в игровой среде выполняет свою роль: у него свои функции, свои методы решения, свои цели\задачи, свой образ. И всё это делает свою роль. Это как Владислав выполняет роль танка в партии, чтобы "мобы" не "переагрились" на партию. Никакой речи о желании отыгрывать нет, но тем не менее он выполняет роль.

Вот тут вижу две ошибки. Первая - попытка расширить слово role до "любой роли" нефункционально. Оно обессмысливает определение - покажите мне игру любого жанра где игрок бы не выполнял хоть какой-то роли. В Pacman мы выполняем роль круглой пасти, бегающей по лабиринту, в танковом симуляторе - роль командира танка (или там водителя-механика) и так далее. То есть попытка расширить так упрётся в то, что такое определение ничего не определяет.

Вторая ошибка - поиск смысла. smile.gif Дело в том, что аббревиатура RPG появилась давно - задолго до LAII или Diablo. Это исторически сложившееся название, не под букву, а под сложившиеся признаки которого подходит или не подходит игра. У тебя же всё наоборот - ты выдумываешь смысл в названии, который проверяешь на примере конкретных игр. На деле значение слов в сокращении жанра давно вторично - важен жанр. smile.gif
А критерии менялись со временем. Скажем, ранние "Ультимы" считаются чистыми RPG, хотя по игровому процессу они мало отличались от первого Diablo (кроме разве что технических моментов). А позже, когда, скажем, аддон Diablo: Hellfire вышел, его уже никто не считал "чистой RPG", потому что уже оформился и был признан поджанр action-RPG. RPG вообще жанр достаточно размытый - я, кажется, уже упоминал многочисленные поджанры со своими критериями принадлежности. То, что ты приводишь в пример - это размытость поджанра MMORPG. Однако MMORPG, как и action-RPG, и многое другое - поджанр RPG в самом широком смысле, а вовсе не знак принадлежности к "чистым" cRPG. Я по секрету скажу - есть ещё и игры "пограничной зоны", и игры "с элементами RPG"... Как я понимаю, именно про нетождественность RPG в "узком" и "широком" смысле и говорит выше egalor.

В общем, относить Blade of Darkness к RPG нельзя, в первую очередь потому, что этого не сделали авторы. (Да, вот именно так!) Во вторую и прочие - потому что "чистой" RPG она не является однозначно в силу ориентации игрового процесса, а к прочим поджанрам - мешает малая доля того, что на тот момент ассоциировалось с ролевыми играми. Антуражность не является достаточным признаком ролевой игры, а жанр слешера не является синонимом...


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
бред
Jan 18 2010, 16:09


Завсегдатай
***

Пользователи
418
15.10.2006
Москва




Цитата(Геометр Теней @ Jan 18 2010, 16:21) *
Вот тут вижу две ошибки. Первая - попытка расширить слово role до "любой роли" нефункционально. Оно обессмысливает определение - покажите мне игру любого жанра где игрок бы не выполнял хоть какой-то роли. В Pacman мы выполняем роль круглой пасти, бегающей по лабиринту, в танковом симуляторе - роль командира танка (или там водителя-механика) и так далее. То есть попытка расширить так упрётся в то, что такое определение ничего не определяет.

Давай тогда аргументировать, почему это не ошибка. Слово роль само по-себе, фактически как и слово культура, обладает огромным количеством значений в зависимости от контекста, который принадлежит этому слову. К примеру, как слова в английском языке могут обладать разными значениями и смыслами в зависимости от контекста, в которых их произносят. У слова Role в данном случае нет чётко закреплённого смысла (в твоей интерпретации "побуждение к отыгрышу"). Поэтому это отнюдь не расширение, так как в данном случае я выхожу из контекста игр компьютерных или видео игр.
Если вдаваться более глубоко, то об отыгрыше в таких играх речи быть и не может, даже о побуждении. Так как все реплики, действия и данности продуманы и выдаются как один из вариантов действия вашего персонажа, без возможности вам самому отыгрывать этого персонажа таким каким видите его вы. Можно сказать "книга-игра". О каком побуждении в таком случае идёт речь?
Наверное, это твоя ошибка пытаться идеализировать одно слово до одного значения в двух разных контекстах. Игры ролевые в контексте НРИ -- это совсем другое, нежели игры ролевые в контексте компьютерных и видео игр. И не надо пытаться сравнивать, а уж тем более подводить под одну "гребёнку" оба этих вида.
И не стоит гипертрофировать данное понятие до абсурда. Ролевая функция определяется самыми разными составляющими. Честно сказать, не занимался подробно изысканиями в этой области. Но игры, которые называются RPG, обладают целой серий схожих признаков -- и это отнюдь не "побуждение к отыгрышу". Это скорее возможность "прокачки" персонажа (будь это человек, а возможно космический корабль), улучшение его характеристик, появление новых возможностей и т.д. и т.п.
Цитата(Геометр Теней @ Jan 18 2010, 16:21) *
Вторая ошибка - поиск смысла. smile.gif Дело в том, что аббревиатура RPG появилась давно - задолго до LAII или Diablo. Это исторически сложившееся название, не под букву, а под сложившиеся признаки которого подходит или не подходит игра. У тебя же всё наоборот - ты выдумываешь смысл в названии, который проверяешь на примере конкретных игр. На деле значение слов в сокращении жанра давно вторично - важен жанр. smile.gif
А критерии менялись со временем. Скажем, ранние "Ультимы" считаются чистыми RPG, хотя по игровому процессу они мало отличались от первого Diablo (кроме разве что технических моментов). А позже, когда, скажем, аддон Diablo: Hellfire вышел, его уже никто не считал "чистой RPG", потому что уже оформился и был признан поджанр action-RPG. RPG вообще жанр достаточно размытый - я, кажется, уже упоминал многочисленные поджанры со своими критериями принадлежности. То, что ты приводишь в пример - это размытость поджанра MMORPG. Однако MMORPG, как и action-RPG, и многое другое - поджанр RPG в самом широком смысле, а вовсе не знак принадлежности к "чистым" cRPG. Я по секрету скажу - есть ещё и игры "пограничной зоны", и игры "с элементами RPG"... Как я понимаю, именно про нетождественность RPG в "узком" и "широком" смысле и говорит выше egalor.

Ошибка -- это поиск смысла жизни. А поиск смысла в том, что RPG называют определённый круг игр и почему-то это "приживается" на официальном уровне -- оправдано любопытством. smile.gif Очевидно, что игры названные RPG ими и остаются, независимо от того, как хочешь ты или egador. И вы можете писать сколько угодно долго, но RPG приписка останется у таких игр как WoW, и даже Lineage II. Я лично именно ролевыми с точки зрения настольных ролевых игр эти игры не считаю. Более того, ни одна из игр вообще вряд ли является ролевой, если брать контекст настольной ролевой игры.
Но суть не в этом. Игры продолжают выходить, RPG приписку ставят там, где удобно людям для определения специфических признаков для игры, которые понятны приобретателю игры. Что ты ждёшь, когда берёшь коробку с игрой, где написано, что это RPG игра, а сзади идёт перечень количества линеек прокачки, количество заклинаний в игре, нелинейности сюжета и т.д. и т.п. И хотите сказать, что каждый "пацан", беря такую игру, ждёт побуждение к отыгрышу (например, на время стать великой эльфийкой с 5-ым размером груди, не функциональными доспехами, которые раскрывают самые "пикантные" места для просмотра)?
Ещё раз повторю, что роль в контексте компьютерной игры или\и видео игр -- совсем другое. Если не хотите верить мне, давайте читать второй абзац вики странички про "компьютерную ролевую игру" (ссылка).
Давай же рассмотрим Pacman: для RPG там нет прокачки персонажа, Pacman'y нельзя повысить параметры скорости, выносливости, удержание удара более чем от одной медузы, возможности путешествовать по разным картам, поднимать\создавать\покупать, а соответственно использовать\надевать\применять предметы, которые Pacman поднял в пещерах, по которым путешествовал. И многое другое. Именно поэтому это не RPG.
Игра за водителя-механика танка: хм, тут танк не прокачивается, команда не подбирает лут, не прокачивает танк и команда не прокачивается и т.д. и т.п.
В любом случае, даже если мы добавим более специальный термин к одной из игр или группе игр, это не выбросит из них тот признак, что это RPG. Пусть оно будет action, tactic, MMO и так далее. Оно останется тем же RPG.
Надо ещё отметить моё лично замечание, что я для себя выяснил. Так это наличие в игре для игрока большого спектра выбора различных возможностей развить персонажа. Но даже если будет определённый выбор прокачка его персонажа будет лишь долей или частью из всего того спектра, что такой игрок "может" сделать. Иначе говоря, наличие более 1-ой роли для игрока в такой игре. Иначе говоря для персонажа (персонажей) должны быть доступны классы, ветки прокачки, или спецификации каждого персонажа или персонажей, которые делали бы его относительно особенным.
Цитата(Геометр Теней @ Jan 18 2010, 16:21) *
В общем, относить Blade of Darkness к RPG нельзя, в первую очередь потому, что этого не сделали авторы. (Да, вот именно так!) Во вторую и прочие - потому что "чистой" RPG она не является однозначно в силу ориентации игрового процесса, а к прочим поджанрам - мешает малая доля того, что на тот момент ассоциировалось с ролевыми играми. Антуражность не является достаточным признаком ролевой игры, а жанр слешера не является синонимом...

smile.gif)))
Ну давай договоримся, что раз авторы и на тот момент она не ассоциировалась, то нам и сейчас это всё будет мешать и будет невозможным. smile.gif


--------------------
Цифры не лгут, не ненавидят, не любят, не истерят, не сомневаются, не раздумывают, не подыгрывают, не жалеют.
Skype: gerrybred
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
koxacbka
Jan 18 2010, 20:24


Avarice
****

Модераторы
1614
22.9.2008
СПь. центр.




DeFiler, да, та самая утекшая))) не знаю что должно было быть в оригинале...но пока что никаких багов нет (кроме известного с потерей специализаций)
и сюжетец забавненький... правда как обычно наделали читерных шмоток.. даже непонятно кому что теперь одевать smile.gif

Цитата
Это не рпг, а банальное мочилово.

простите, а как тогда расшифровывается часть RPG в jRPG и MMORPG ?


--------------------

"Rule 0: This is D&D not D&D, forget everything you ever knew
about D&D cause it no longer applies to D&D."
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Аха'Cферон
Jan 19 2010, 00:36


Частый гость
**

Пользователи
118
10.3.2009
Апокриф




Не порадовал внешний вид дворян в Редклиффе, дизайнеры явно ошиблись номером.

Дворяне в штанишках


Не то, чтобы я против штанишек, но эхм-хм, как-то не смотреться. И еще хотелось бы отметить, что не понравились ответы в диалогах. «Маловато буде, маловато!» Ну, это уже имхо-йные притенении. smile.gif


--------------------
Я знаю только то, что не знаю ничего. Но многие не знают даже этого.© Сократ
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
koxacbka
Jan 19 2010, 07:27


Avarice
****

Модераторы
1614
22.9.2008
СПь. центр.




на нексусе есть куча модов исправляющих в том числе и стартовую одежку нобелей smile.gif

какой ужасный перевод russian_roulette.gif


--------------------

"Rule 0: This is D&D not D&D, forget everything you ever knew
about D&D cause it no longer applies to D&D."
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Геометр Теней
Jan 19 2010, 08:14


Шепот из-за спины
*****

Координаторы
4427
12.6.2005
Барнаул, по ту сторону тени.




бред, предлагаю перебраться со спорами про границы RPG в посвященную этому тему, а то мы тут всё захламим, благо оба пишем полноразмерные посты.

Для затравки скажу следующее, кратенько и тезисно. Всё, естественно, моё мнение.
1. Критерии выставления букв RPG для жанра игр компьютерных отличны от настольных - согласен.
2. Критерии выставления для компьютерных опираются на название жанра - не согласен, и выше было почему. smile.gif
3. Критерии выставления жанра могут быть связаны только с возможностями, поддерживаемыми игрой, а не потенциальной возможностью что-то делать. Пример - даже в весьма "неролевых" MMORPG есть возможности, бессмысленные с точки зрения их игрового процесса (например, всякие анимации эмоций) и такая штука, как возможность внутриигрового общения (возможно, что сделанная из других побуждений, но уже дающая широкие возможности отыгрыша при желании. smile.gif ). В Blade of Darkness аналога нет. По странному стечению обстоятельств в первых стоят буквы RPG, во втором нет.
4. Слово RPG имеет много разных смыслов - существуют как "чистые" RPG (wRPG), так и жанр RPG в целом, и именно из-за этого у тебя с egalor, как мне кажется, идет недопонимание...

К слову - хотя с частью согласен, замечу что вот этот признак:
Цитата
Иначе говоря для персонажа (персонажей) должны быть доступны классы, ветки прокачки, или спецификации каждого персонажа или персонажей, которые делали бы его относительно особенным.
в ранних RPG зачастую не выполнен или выполнен в меньшей мере, чем в более поздних не-РПГ проектах. Особенно с классовой системой с линейным ростом. Например, в "третьей древнейшей cRPG" (серии Might&Magic) до шестой части не было возможности влиять на развитие персонажа выбранного класса - только подбирать экипировку...


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Jan 20 2010, 02:57


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Цитата
«В ДА всё хорошо, кроме затрахавшего данжонкраула.»

Странные люди эти игроки.
Когда их спрашивают, что они не любят - страшно орут «линейность»
Когда спрашивают «чего ждут от нелинейности?» - «возможность спокойно побродить и погасить монстров»
Именно за это народ хвалит ДА, за пресловутую «возможность спокойно побродить и погасить монстров».
Ничче не понимаю


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Jan 20 2010, 03:17


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Цитата
Когда спрашивают «чего ждут от нелинейности?» - «возможность спокойно побродить и погасить монстров»

Странные игроки. Вот лично я под нелинейностью в компьютерных RPG понимаю возможность не "побродить и погасить монстров", а "побродить и посмотреть на мир". Этого я, к примеру, полной лопатой получаю в играх от Bethesda (особенно отличился в этом плане Fallout 3). Бродишь, суёшь нос куда хочешь, находишь там разные красивые пейзажи, уникальные места явно ручной проработки, десять тысяч говорящих мелочей, заставляющих поверить в реальность изображённого мира. А монстры? Ну да, иногда вылезают какие-то там. Но в целом экскурсиям по виртуальному заэкранью не препятствуют.

Если какой-то там геймдизайнер считает, что нелинейность - это триста километров типовых донжнов, собранных из стандартных тайлов, то я ему в этом вопросе не товарищ. "Живой мир", состоящий исключительно из монстров, экспы и лута, меня не прельщает.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Jan 20 2010, 03:49


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Значит ДНД, про которую говорят «матрица лезет из всех щелей», не для вас.
Мир, строящийся под нужды ДМа\партии\супергероев от «Лига Справедливости Команда Рейстлина» (нужное подчеркнуть) не кажется мне естественным


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Jan 20 2010, 08:47


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Глянул я тут на русскую версию игры - это ужас какой-то. И EA Russia за этот нескончаемый хоррор берет 800 р? После русского саботера и взгляда на русский DAO я пришел к выводу, что на русский C&C4 смотреть просто не буду.

Что касается новых идей, то Divinity 2 обладает ими в большей мере, чем детище Биоваре. Там хотя бы на дракончике летать можно, как в стареньком Drakengard.

DAO вполне не плохая игра, если бы ее разработка шла год два. Для проекта начатого в 2001 году выданный Драгон Эдйжем результат незначителен. Ну и самое главное, это не новая индустриальная веха. Нет ничего нового в игре.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Jan 20 2010, 08:49


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Ну и про различные начала. Прием это очень старый, в серии Wizardry использовался с VII части, которая вышла в начале 90-ых.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
koxacbka
Jan 20 2010, 09:38


Avarice
****

Модераторы
1614
22.9.2008
СПь. центр.




А разве ДАО не 5 лет разрабатывали??? 0_о
впрочем пофиг..какая разница сколько делали игру? разве не важнее "что вышло в итоге" smile.gif


--------------------

"Rule 0: This is D&D not D&D, forget everything you ever knew
about D&D cause it no longer applies to D&D."
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
egalor
Jan 20 2010, 10:47


Завсегдатай
***

Пользователи
284
30.3.2006
Москва




Цитата(Mr.Garret @ Jan 20 2010, 08:47) *
Глянул я тут на русскую версию игры - это ужас какой-то. И EA Russia за этот нескончаемый хоррор берет 800 р? После русского саботера и взгляда на русский DAO я пришел к выводу, что на русский C&C4 смотреть просто не буду.

Что касается новых идей, то Divinity 2 обладаими ими в большей мере, чем детище Биоваре. Там хотя бы на дракончике летать можно, как в стареньком Drakengard.

DAO вполне не плохая игра, если бы ее разработка шла год два. Для проекта начатого в 2001 году выданный Драгон Эдйжем результат незначителен. Ну и самое главное, это не новая индустриальная веха. Нет ничего нового в игре.


Я вообще не "смотрю" на локализованные версии, никогда - нервов не хватает, да и багов до фига. Исключение - Ведьмак, т.к. на английском восточноевропейская мифология вообще ни разу не катит.


--------------------
"Зачем логика, если есть правила?!"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
egalor
Jan 20 2010, 10:52


Завсегдатай
***

Пользователи
284
30.3.2006
Москва




Цитата(Coronel @ Jan 20 2010, 03:17) *
Странные игроки. Вот лично я под нелинейностью в компьютерных RPG понимаю возможность не "побродить и погасить монстров", а "побродить и посмотреть на мир". Этого я, к примеру, полной лопатой получаю в играх от Bethesda (особенно отличился в этом плане Fallout 3). Бродишь, суёшь нос куда хочешь, находишь там разные красивые пейзажи, уникальные места явно ручной проработки, десять тысяч говорящих мелочей, заставляющих поверить в реальность изображённого мира. А монстры? Ну да, иногда вылезают какие-то там. Но в целом экскурсиям по виртуальному заэкранью не препятствуют.

Если какой-то там геймдизайнер считает, что нелинейность - это триста километров типовых донжнов, собранных из стандартных тайлов, то я ему в этом вопросе не товарищ. "Живой мир", состоящий исключительно из монстров, экспы и лута, меня не прельщает.


Вот ведь интересно!

А для меня "нелинейность игры" - это возможность полноценно пройти игру разными способами. Классическая трихотомия (три "S"): Strength / Stealth / Speak, что было отлично реализовано в Фоллауте 1-2. А возможность "побродить" - на втором уже плане. При этом, просто "бродить", без сюжета, я не люблю, но нравится, когда такая возможность есть. Поэтому sandbox мне быстро надоедает, к сожалению.



--------------------
"Зачем логика, если есть правила?!"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Jan 20 2010, 11:36


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




sandbox - вызван немощью современных разработчиков. У них не хватает ресурсов и геймдизайнеров для создания полноценного свободного мира, вот и приходится делать крохотные песочницы. Мера эта вынужденная и с увеличением бюджетов до 150-200 млн. $ песочницы исчезнут.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Aen Sidhe
Jan 21 2010, 00:08


UR-Wrath
****

Модераторы
2240
11.9.2004
Липецк.




Цитата(Kraken @ Jan 20 2010, 02:57) *
Странные люди эти игроки.
Когда их спрашивают, что они не любят - страшно орут «линейность»

А можно цитату, про то, что я говорил, что не люблю линейность?
Цитата(Kraken @ Jan 20 2010, 02:57) *
Когда спрашивают «чего ждут от нелинейности?» - «возможность спокойно побродить и погасить монстров»
Именно за это народ хвалит ДА, за пресловутую «возможность спокойно побродить и погасить монстров».

Ты в ДА играл? В пещеры гномов ходил? Если нет, и играть будешь не на Easy, тебя ждёт 4 часа игрового времени в полностью одинаковых данжонах с полностью одинаковыми мобами. Может это кому интересно, но явно не мне.
Цитата(egalor @ Jan 20 2010, 10:47) *
Я вообще не "смотрю" на локализованные версии, никогда - нервов не хватает, да и багов до фига. Исключение - Ведьмак, т.к. на английском восточноевропейская мифология вообще ни разу не катит.

Их следует учитывать в плане "получить относительно халявный ключ для стимверсии оригинала", к примеру. Но запускать и играть - это да, это ппц.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
egalor
Jan 21 2010, 15:28


Завсегдатай
***

Пользователи
284
30.3.2006
Москва




Цитата(Aen Sidhe @ Jan 21 2010, 00:08) *
Их следует учитывать в плане "получить относительно халявный ключ для стимверсии оригинала", к примеру.


Это как? Поясни, плиз.


--------------------
"Зачем логика, если есть правила?!"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Penguin
Jan 21 2010, 15:47


Частый гость
**

Пользователи
54
23.5.2008




Использовать ключ от русской версии для английской.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
egalor
Jan 21 2010, 16:53


Завсегдатай
***

Пользователи
284
30.3.2006
Москва




Цитата(Penguin @ Jan 21 2010, 15:47) *
Использовать ключ от русской версии для английской.


Логика ясна. А разве в стиме я плачу только за получение кода, а не скачивание игры? Кажется, возможность скачивать появляется после оплаты, если я не ошибаюсь.


--------------------
"Зачем логика, если есть правила?!"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Aen Sidhe
Jan 21 2010, 23:27


UR-Wrath
****

Модераторы
2240
11.9.2004
Липецк.




Цитата(egalor @ Jan 21 2010, 16:53) *
Логика ясна. А разве в стиме я плачу только за получение кода, а не скачивание игры? Кажется, возможность скачивать появляется после оплаты, если я не ошибаюсь.

Если есть код, который будет валидным, например, с купленного лицензионного диска, то стим даёт скачать бесплатно.

Например, Left 4 Dead 2 в jewel case стоит в России 400 рублей, в стиме - то ли 50, то ли 60 долларов США. Точно не помню. Экономия налицо.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

5 V  « < 3 4 5
Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 28th March 2024 - 13:41Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav