ave, сенкс. Поправил.
Глава 1: Создание персонажа Создание крутого героя – не самое сложно е занятие. Все, что вам потребуется, это копия листа персонажа (есть на сайте WWW.PEGINC.COM). Эта же секция подразумевает, что начинать вы будете с «Новичков». Мы, конечно, объясним, что это значит дальше. 1) Раса Люди – самая распространенная раса в множестве миров, но некоторые Дикие Миры предлагают неплохой выбор альтернативных рас: эльфов, орков или совсем экзотику. Так что вы можете выбрать любую доступную для игры расу. Люди же – стандартная раса в Диких Мирах, и начинают игру, получая одну дополнительную Черту (см шаг 3). 2) Характеристики Персонажи описываются характеристиками: атрибутами и навыками, и работают они одинаково. Характеристики имеют уровни, от к4 до к12 (к6 – среднечеловеческий уровень). Чем выше уровень, тем, соответственно, лучше. Атрибуты Каждый персонаж начинает игру, имея к4 в каждом из своих атрибутов, и 5 очков, которые он может потратить для повышения их уровня. Увеличение с к4 до к6 стоит 1 очко. Вы можете тратить эти очки как вам угодно, но ни один из атрибутов не может превышать к12. • Дух – сила воли и внутренняя мудрость. • Проворство – это координация, ловкость и подвижность. • Сила – физическая форма и мощь персонажа. • Стать – выносливость, выдержка, крепость организма. • Ум – это образование и смекалка. Навыки Навыки – это то, чему ваш персонаж научился за свою жизнь. Это Стрельба, Драка, какие-то знания, профессиональные навыки. Это очень общее описание, но покрывает оно все аспекты. Стрельба, например, позволяет стрелять из любого стреляющего оружия, а Драка – драться чем угодно и как угодно. У вас на старте есть 15 очков, на которые вы и будете покупать уровни для своих навыков. Каждый уровень стоит 1 очко до тех пор, пока не превышает связанный с этим навыком атрибут. Как только навык превысил связанный атрибут, увеличение уровня стоит 2 очка. Как и атрибуты, навыки не могут превышать к12ю Статистика Смотрите, на листе персонажа есть еще несколько характеристик, которые вы пока не заполнили. Темп – сколько шагов может сделать ваш персонаж за раунд. Обычный человек может пройти 6” за раунд и пробежать еще 1к6”. Просто напишите 6 рядом с темпом. Кстати, 1” равен 2 метрам в реальном мире. Блок равен 2 плюс половина Драки, ну и разные бонусы, если они есть. Это сложность, которую будут пытаться преодолеть ваши противники, пытаясь зацепить вас своим колюще-режущим приспособлением. Да, кстати, если Драка вдруг стала равна к12+1 или даже больше, к блоку прибавляется половина от числового бонуса. Например, к12+1 даст Блок 8, а к12+2 – Блок 9. Обаяние – это величина измерения внешней привлекательности персонажа, помноженная на его манеры и общую приятность. Оно равно 0, если только вы не решили приобрести специальные Черты, влияющие на Обаяние. Обаяние добавляется как бонус к броскам Убеждения и Уличной Культуре, а также используется мастером для определения первоначальной реакции НПС на персонажа. Прочность – это тот самый порог, когда ссадины переходят в порезы, ушибы в переломы, а растяжения в оторванные конечности. Как и Блок, Прочность равна 2 плюс половина Стати, а в качестве бонуса часто выступает Доспех. Прочность считается точно также как и блок, если Стать превышает к12. 3) Черты и Помехи Настоящие герои – это не просто набор цифр. Настоящими героев делают их особенные черты и помехи. Они дают героям возможность стать уникальными и по-настоящему интересными. Персонажи могут приобретать Черты, балансируя их Помехами. Полный лист и тех, и других вы найдете дальше в этой книге. Ну и конечно, в наших Диких Мирах есть еще больше уникальных Черт и Помех. Вы можете дать персонажу одну Серьезную Помеху и две Несерьезные Помехи. Серьезная дает вам 2 очка, Несерьезная – 1 очко каждая. За 2 очка вы тут же можете: • Поднять атрибут на один уровень. Да, вы можете сделать это до того, как начнете покупать навыки. • Получить Черту. За 1 очко вы можете: • Получить еще одно очко навыков. • Получить еще раз ваш стартовый капитал. 4) Gear Да, пора одеть персонажа. Некоторые миры могут предоставить все необходимое для персонажа совершенно бесплатно. Другие – только за твердую наличку. Примерный лист с ценами и другими важными характеристиками вы, естественно, найдете в этой книге. Если мастер или книга правил Мира, по которому вы играете, не сказали обратного, начинающие персонажи получают на руки $500. 5) Детали Пора заканчивать персонажа. Подумайте, кто он и откуда, и что заставило его вступить на тот путь, что уготовил ему ваш мастер. Или вы можете забить на это и сразу начать играть. Эти детали можно придумать и в процессе.
--------------------
|