IPB

( | )

2 V   1 2 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Комнаты и коридоры, revized edition
V
Стеклодув
Apr 9 2009, 13:29
#1


Частый гость
**

Пользователи
236
7.11.2006




Итак, я наконец закончил исправленную и дополненную версию своей конкурсной игры.
Сделал я меньше, чем намеревался, но сделать больше не позволяет время.

Это игра о власти прошлого, и об огромном Доме с тысячью комнат, который стал для его жильцов целым миром.

Файл весит два мегабайта.

http://webfile.ru/3397727

Это мой первый опыт создания pdf-файлов, так что не знаю, насколько удачно получилось и не будет ли тормозить.
Поэтому вешаю так же облегчённую версию файла с одной (титульной) иллюстрацией, в честь чего немного изменены копирайты.

Файл весит 700 килобайт.

http://webfile.ru/3397755
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Apr 9 2009, 13:40
#2


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Ура. Первый проект на русском языке который мне сразу понравился. Могу помочь с вёрсткой и захостить у себя. Давай спишемся в гул-толке / скайпе.
Сеттинг и его изложение очень хорошо, а вот мехнику надо немного доделать, имхо wink.gif


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Apr 9 2009, 13:51
#3


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Жаль, не могу скачать с работы - злые админы закрыли доступ. Скачаю из дома - выскажусь. Читал что-то из обсуждений на мансере - заинтриговало.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Стеклодув
Apr 9 2009, 13:54
#4


Частый гость
**

Пользователи
236
7.11.2006




Механика - это да.
Не очень я люблю с ней возиться. И примеров не хватает.
Скайпа у меня, к сожалению, нет, хотя, быть может, скоро появится. А вот по форумной почте (или по обычной электронной) списаться вполне можно.
Помощи по вёрстке был бы весьма благодарен, занятие это для меня новое.
Хотя не уверен, что в ближайшем будущем у меня будет свободное время.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Minder
Apr 9 2009, 16:46
#5


Завсегдатай
***

Пользователи
437
18.2.2005
Москва




Игра замечаельно интересная ) механику прочитал по диоганали, так что в конструктивную критику пока не вдаюсь )


--------------------
Curently playing: Eclipse Phase, Ribbon Drive, Universalis (PbP)
Curently GMing: Blue Planet, Mindjammer
Curently preparing: Flow System playtest, Fight! RPG (PbP)
Working on: Flow System
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Стеклодув
Apr 9 2009, 17:11
#6


Частый гость
**

Пользователи
236
7.11.2006




Благодарю.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Apr 10 2009, 07:46
#7


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Прочитал по диагонали сеттинговую часть. Однозначно автору много респекта. Игра действительно видится жестко сюрреалистичной и страшной.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Стеклодув
Apr 10 2009, 13:17
#8


Частый гость
**

Пользователи
236
7.11.2006




На то и расчёт.

Да, забыл вроде написать, что, естественно, перечисленные в соответствующем разделе чудовища - это не все чудовища, обитающие в Четвёртом корпусе.
Мастер вполне может добавить несколько своих, если сочтёт нужным.
Это и так понятно, в принципе, но лучше было бы указать, пожалуй.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Leer at you
Apr 10 2009, 16:11
#9


Завсегдатай
***

Пользователи
260
7.1.2007




На мой взгляд, слишком прозрачно... слишком явная подача "основной идеи".


--------------------
Запись в медицинской каpточке: "Психических заболеваний нет. Пpосто дуpак".
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Apr 10 2009, 16:12
#10


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Это относится больше к игромеханике. Сам по себе жанр ничем не уже того же ДРЫХа или, лучше, Атлантиды.


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Стеклодув
Apr 10 2009, 17:22
#11


Частый гость
**

Пользователи
236
7.11.2006




Ну уж что получилось...
Собственно, ясность базовой идеи и вообще сути всего происходящего - это не бага, а фича. Для меня, по крайней мере.
Когда я только начинал работать над игрой, я ставил перед собой следующие цели:
- Сделать игру про огромный Дом с тысячью комнат. Привязалась вот ко мне эта идея.
- Сделать игру, заточенную под конкретную фабулу сюжета. В данном случае - поиск выхода.
- Сказать о том, что здесь вообще происходит, всё, что можно сказать. Я вообще люблю всякие туманные формулировки и недосказанные истории, и мне часто бывает трудно изложить всё ясно и чётко. Вот эта игра и была такой попыткой.
- Сделать простую механику в стиле DRYH, только без особенных заворотов, чтобы не мучиться просчётом вероятностей.

Как-то так. Были ещё какие-то идеи, но уже калибром поменьше.

P. S. To ave. Да, всё забываю ответить по поводу твоего сайта.
Был бы рад увидеть на нём КиК.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
PWA
Apr 22 2009, 21:00
#12


Гость
*

Пользователи
14
13.4.2009
Волгоград




потресающе и очень страшно, если задумаца, единственая беда в том что вся прелесть данной задумки, врятли реализуется с моими фанатами "Хранителей" и адептов секты "Диаблеризаторов Каина Второго Дня".

по атмосферности почемуто напомнило некоторые книжки Бэнкса и "Мор. Утопию" и кармизм.

хотелось бы еще чегонить такого вкусного.


--------------------
Красивая ложь? Внимание, это уже творчество! (С) С. Ежи Лец.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Стеклодув
Apr 22 2009, 22:18
#13


Частый гость
**

Пользователи
236
7.11.2006




Ну, идея изначально была крайне специфичной и требовательной к вкусам участников игры.
Что до "кармизма"... Думаю, на концепцию игры повлияло описание буддистской картины мира, на которое я как-то случайно наткнулся: "мир, в котором люди отбывают наказание за грехи, которых не помнят, и которые, в определённом смысле, совершили не они".
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Apr 23 2009, 17:36
#14


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




На СилентХилл похоже :-)


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Leer at you
Apr 23 2009, 22:09
#15


Завсегдатай
***

Пользователи
260
7.1.2007




Цитата(Kraken @ Apr 23 2009, 18:36) *
На СилентХилл похоже :-)


Silent Hill: The Room and The Corridor (=



--------------------
Запись в медицинской каpточке: "Психических заболеваний нет. Пpосто дуpак".
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
EldarWolf
Apr 23 2009, 22:39
#16


Частый гость
**

Пользователи
103
15.10.2008




*забрал и убежал изучать*

А я так долго думал как бы сделать нечто среднее между Кубом, Пилой, СХ и РЛ ^^


--------------------
- Она что, не понимает концепции зла? ©
- Это был очень благородный поступок. Совершённый в узнаваемо извращённой манере. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Стеклодув
Apr 24 2009, 14:21
#17


Частый гость
**

Пользователи
236
7.11.2006




Риторический вопрос: и почему все говорят, что мои работы похожи на Silent Hill при том, что играл я только во вторую часть, да и то дошёл только до госпиталя - дальше забросил из-за бага?

Но вообще, рад, что понравилось.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
EldarWolf
Apr 24 2009, 14:28
#18


Частый гость
**

Пользователи
103
15.10.2008




Отчаянье, постоянный поиск выхода, сюрреализм happy.gif


--------------------
- Она что, не понимает концепции зла? ©
- Это был очень благородный поступок. Совершённый в узнаваемо извращённой манере. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
DavidBlane
Apr 24 2009, 20:08
#19


Завсегдатай
***

Пользователи
520
2.9.2008




Цитата
Риторический вопрос: и почему все говорят, что мои работы похожи на Silent Hill при том, что играл я только во вторую часть, да и то дошёл только до госпиталя - дальше забросил из-за бага?

Потому что очень похоже на Silent Hill: The Room


--------------------
Пум-пум,тыра-румпуп, пум-пум, тыра-румпум. Там-пам, тыра-рампам...Ой, нееее.
Не получится из меня саундбластер, даже на писискрипер не тянет (Кракен)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Стеклодув
Apr 24 2009, 23:47
#20


Частый гость
**

Пользователи
236
7.11.2006




Логично.
Просто странно, что я, не имея особого представления о предмете, делаю что-то похожее. Такие моменты меня всегда удивляли.
Незнакомые мне люди крадут мои идеи. Зачастую - раньше, чем я их выдумываю. Самое обидное, когда крадут мертвецы, почившие ещё до моего рождения.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Apr 25 2009, 11:27
#21


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




"Отчаянье, постоянный поиск выхода, сюрреализм" - это не воровство идей. А про СХ4 - мне эта игра представляется в другом ключе.


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
EldarWolf
Apr 25 2009, 13:01
#22


Частый гость
**

Пользователи
103
15.10.2008




Самое что забавное - что с СХ вообще тут мало чего общего, ну акромя того что я перечислил. И "молчаливая горка 4:каморка" имеет отличную от КиК атмосферу. Начиная от численности людей, заканчивая немного более приветливым окружением и то, что всё в руках человека. В его руках находится его спасение. В то время как в СХ - в руках персонажа лишь фонарь и пистолет, что бы дожить до следующего дня.

Я сейчас взял 4х игроков и попросил каждого из них написать историю персонажа. Но они пишут не для себя, а для своих "товарищей по столу". Так же, все истории должны быть связанны - без первой не было бы второй. И теперь жду не дождусь, когда же наконец буду вести их в качестве коридорного ^^



--------------------
- Она что, не понимает концепции зла? ©
- Это был очень благородный поступок. Совершённый в узнаваемо извращённой манере. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Коммуниздий
Apr 25 2009, 22:49
#23


Гость
*

Пользователи
20
18.6.2008




Очень интересно. Но даже не знаю как поступать с созданием персонажей, а точнее других личностей. Ибо они должны быть и близки игрокам, но и быть неизвестны изначально.
Наверное, есть люди, которых я бы мог поводить по таким коридорам, но не думаю, что после этого они были бы довольны.

Но идейно, безусловно идейно.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Стеклодув
Apr 25 2009, 22:59
#24


Частый гость
**

Пользователи
236
7.11.2006




EldarWolf
Интересный способ написания историй, надо будет взять на заметку.

Коммуниздий
Ну, базовый вариант таков: либо проработать личности самому с учётом вкусов игроков и затем поставить их перед фактом (ваша личность изменилась так-то, отыгрывайте) - это если вы полностью уверены в игроках.

Либо предупредить игроков, что личность в процессе игры будет меняться, и позволить самим прописать другую личность. Естественно, не объясняя причин изменений.

Плюс есть вариант с отменой всей этой темы (другая личность убирается, остаётся только Память, другие талан и область привязываются к ней), но, естественно, игру это обедняет.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Коммуниздий
Apr 25 2009, 23:05
#25


Гость
*

Пользователи
20
18.6.2008




А тут другая проблема: пара людей, из тех кого я вожу, слишком похожи на обитателей Дома. Потому бить по больным местам... Не хочется. А иначе... Не уверен что люди получат удовольствие. Жаль, сам бы поиграл =)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
SethNsk
Apr 28 2009, 19:26
#26


Случайный


Пользователи
4
28.4.2009
Novosibirsk




Великолепная вещь получилась! 8) Хотя математическую часть можно было бы... Ну, думаю вы понимаете...8)))
Цитата(Коммуниздий @ Apr 26 2009, 02:05) *
А тут другая проблема: пара людей, из тех кого я вожу, слишком похожи на обитателей Дома. Потому бить по больным местам... Не хочется. А иначе... Не уверен что люди получат удовольствие. Жаль, сам бы поиграл =)

Согласен, создаются огромные перспективы в плане атмосферы если персонаж и игрок будут "связаны"...
Но боюсь не каждый решится на полном серьезе сыграть в свою жизнь...

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Стеклодув
Apr 28 2009, 20:18
#27


Частый гость
**

Пользователи
236
7.11.2006




Проблема в плейтесте.
Играл-то (точнее, водил) я по системе лишь один раз, да и то по конкурсной версии. Как-то в последнее время всё больше новые системы пробую.

А для того, чтобы выстроить баланс, нужно играть много, часто, с разными талантами, с разным темпом повествования и так далее.
Да и не люблю я с механикой возиться, честно говоря. Хотя выправить надо бы как-нибудь.

В механическом плане ещё многое зависит от того, как быстро персонажи будут терять свои личности (и будут ли вообще) - от этого сильно варьируется количество кубов, которое они могут задействовать в одном конфликте.
В моей игре персонажи теряли личности довольно вяло. У одного персонажа снизилась на один, у второго - на два, у третьего вообще не снижалась.
Соответственно, актуальны были высокие значения Опасности.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
EldarWolf
Apr 29 2009, 00:33
#28


Частый гость
**

Пользователи
103
15.10.2008




Небольшой отчёт...
Игрокам понравилось. Сначала думали что мастер впал в маразм, потому что воспоминания были совершенно иными, нежели те что они писали. Без подготовки, без выяснения сучности дома, попёрлись охотиться в Нежилой комплекс. там встретили мастерского персонажа - бешеную бабульку, которая говорила что нашла выход. Но не сумела дойти - там что то страшное твориться. Абсолютной случайностью игроки убивают бабку (дверью пришбли). Смотались в жилой, пришли обратно - опа, трупа нет. Пожали плечами и решили посмотреть, куда это им бабка путь указала. С горем пополам попали в обитаемый комплекс. Два часа разбирания - что же это такое, что это за люди, за кого они их принимают - в общем они проскочили мимо... И потом в игру с руки слетел красный джокер (любимец здешнего бестиария) - Слепец. Оставшуюся одну охранять вход девушку он перепугал до чёртиков. Разговор был примерно такой:

- Не бойся меня. Ты испугаешься старого слепого человека?
- Н-н-нет
- Присядь, поболтай со мной, мне скучно... не ходите дальше, возвращайтесь. Иначе вы умрёте.
- А ты откуда об этом знаешь?
- Я ходил туда
- Но ты же жив!
- Нет
- о_______О

И далее в таком же духе. Потом тени, отражения, скрипы... Лестница, о лестница. Только в этот момент игроки поняли что я специально перетасовал местами истории. Итог: одна заперта постоянно повторять историю своей жизни, один мёртвый, получивший, тем не менее право на реинкарнацию и двое спасшихся. Впечатлений уйма, восторгов и того больше - пару раз хорошо напугал игроков - чем доволен как старый сытый пёс smile.gif



--------------------
- Она что, не понимает концепции зла? ©
- Это был очень благородный поступок. Совершённый в узнаваемо извращённой манере. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Стеклодув
Apr 29 2009, 21:59
#29


Частый гость
**

Пользователи
236
7.11.2006




Ну, если игрокам понравилось, я рад.

"- Не бойся меня. Ты испугаешься старого слепого человека?
- Н-н-нет
- Присядь, поболтай со мной, мне скучно... не ходите дальше, возвращайтесь. Иначе вы умрёте.
- А ты откуда об этом знаешь?
- Я ходил туда
- Но ты же жив!
- Нет
- о_______О"

Старый трюк, но работает до сих пор.
Помню такой диалог между одним из персонажей и его старым другом в одной моей психоделичной игре:

- Так ты действительно мёртв?
- Это ведь мои похороны, так?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Apr 29 2009, 23:15
#30


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Я помню про размещение и вёрстку. =) Сейчас кстати и примериваю текстуры) Просто сразу готовый вариант хочу выложить.


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

2 V   1 2 >
Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 14th December 2019 - 23:29Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav