Цитата(Ector @ May 21 2009, 11:56)
Интересная версия, однако не думаю, что у них все настолько круче, чтобы можно было говорить о более высоком TL.
Почему нет? Я как совершенно обыкновенный потребитель, не особо знакомый с производством, могу точно заявить, что российских компьютеров ещё не видел, также как и многочисленной бытовой техники (телевизоры, пылесосы), канцелярские товары, разнообразие в продуктах питания (особенно по части сладостей, чипсов, газированных напитков) и качественного автопрома. Зато сильно развитая военная промышленность, если можно так сказать.
Вполне обосновано, что экономика других стран, даже не смотря на инфляции и другие внутренние экономические проблемы, всё равно в итоге остаются куда более развитыми чем Россия.
Отсюда и вывод, по крайней мере у меня, что TL по России очень низкий, т.к. фактически мы занимаемся использованием уже готовых инструментов труда, технологий (как механических, так и гуманитарных), заимствованием моделей развития.
Borrowed Technology, B512.
Цитата(Ector @ May 21 2009, 11:56)
Тем не менее, это имущество тоже попадает в Wealth. Его же можно продать?
Да, и об этом говориться в последнем предложении этой Adv. Signature Gear B85.
Правда есть некоторые "но", которые некоторых заставят подумать, других нет. Второе предложение этого преимущество говорит, что это часть легенды личности Вашего персонажа. Врятли человеку в здравом уме захочется лишать себя имущества не соответствующему его Wealth Level, а также делать pts. потраченные на него простой тратой.
К тому же продажа имущества в игре, куда более интересна, нежели набор имущества по price-lists книг. Так как это всегда интересное испытание. Найти торговца (GURPS предоставит уйму методов), а затем максимально выгодно продать имущество, которое по меркам рынка будет уже использованным другими, либо будут находиться целый ряд причин, почему имущество не будет стоить столько, сколько по книге (как это обычно на рынке и происходит, товары редко покупают за ту же цену, за которую их купили первоначальные владельцы). Но не факт, что торговец, которому этот товар нужен, и он готов купить его, не выбросил 3 на реакцию или меньше...вот тут ещё интересней начинается.
Но его можно продать и обогатиться. При этом персонаж теряет pts., которые потратил на Signature Gear.
Цитата(Ector @ May 21 2009, 11:56)
Именно поэтому я говорю о ЧАСТИЧНОЙ собственности, а не полной. Определите сами, сколько должна составлять эта часть.
Эта часть не исчислима. Так как эта часть выражается в праве, которым наделяет его владелец. Право пользование, ещё не даёт права владения, распоряжения имуществом. Это не полное владение ещё древние римляне начали различать. Когда рабу довались предметы труда, и он за них нёс ответственность.
Цитата(Ector @ May 21 2009, 11:56)
Не знаю, как у вас, а у нас в Беларуси чаще всего договора нет, чтобы налогов не платить Соответственно, по закону хозяин может выкинуть жильца в любой момент, но и жилец может разнести всю квартиру. Это - риск, на который обе стороны идут сознательно. И то же самое будет с яхтой - думаешь, богач заставит бедняка какой-то договор подписывать?
Что тут скажешь, значит это illegal, как минимум, хотя само проживание легально. Налоговики по законодательству такие штуки должны искать. Другое дело, что у них и так дел по самые уши. Но это другая сторона вопроса.
Да, имеет право выкинуть. Но основная идея состоит в том, что тебя никто выкинуть с твоего имущества кроме как при форс-мажорных ситуациях, военных действий никто не может. Этим имуществом твой персонаж может владеть.
В твоих же случаях герои не владеют имуществом, а получают «договорное» право пользования. При чём не закреплённое в виде номинального договора. А это значит, что когда звёзды встанут определенным образом или когда владелец квартиры решит вселить туда свою дочь, а возможно продать более выгодно, тебя оттуда вышвырнут. Количество реальных ситуаций, по которым это может произойти огромное количество.
И ни какой части из этого имущества ты не получишь в случае ухода из квартиры.
Ущерб же причинённый квартире по твоей вине, разумеется, будет спрашиваться с персонажа. Только в той же негласной форме, в которой был сделан договор. Последствия невыплаты вполне очевидны – ужасное отношение (возможно враждебное, подозреваю, в зависимости от того какой ущерб и как отыграть сцену: «Опа-на! Приехали…А откуда это?») владельца и возможно дальнейшие проблемы от него же, если ваши пути пересекутся.
Уже вижу название модуля: «Бешеный Арендодатель!».
Цитата(Ector @ May 21 2009, 11:56)
Этот механизм предлагается только для собственности Player Characters, поскольку в абсолютном большинстве случаев партия делает одно общее дело с начала и до конца (если у вас не так - не используйте этот механизм). Соответственно, если вся партия плывет на яхте одного из персонажей - остальные реально становятся богаче. А если у твоего друга есть Звезда Смерти, и вы с ним вместе участвуете в каком-то приключении, то ты реально очень крут. По крайней мере, намного круче аналогичного бедняка, у которого нет таких друзей. А в GURPS за все преимущества надо платить.
Разумеется. Только надо делать разграничения в тех понятиях, что такое Allies. Во втором абзаце этого преимущества неплохо написано про отношения игроков внутри партии, и почему они не до конца Allies должны быть, если они отыгрывают своего персонажа, а не себя в реальности (B36).
Но GURPS игра на roleplay, а не D&D party adventuring. Тут нет безоговорочной дружбы между всеми персонажами только потому, что они PC. Многие новички, которые, вливались в компанию наших игроков, допускали такую ошибку, думая, что милые с виду ребята (
), будут помогать им. Но ничего, потом привыкали и играли. Мой знакомый, который водит V:tM, часто общаемся с ним об игроках, называет это «болезнь D&D’шника». Но туда не только это входит.
Хотя я бы назвал это, как и Agt. Gray, стилем игры. И если таковой поддерживается на платформе GURPS, то наверное он (homerule) хорош для партии с таким желаемым стилем игры. Но GURPS рассчитана скорее на взаимоотношения персонажей не как партии, а как индивидуально созданных персонажей, а не части группы, которая выполняет свои функции в тактической составляющей против Коболдов.