IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Происхождение SPECIAL и его связь с GURPS, Fallout
V
Leytan
May 17 2009, 21:32
#1


Старожил
****

Пользователи
1374
15.5.2006
Казань




Цитата
ГУРПС хотели использовать, но он был отвергнут вообще как факт


Наоборот. Стиву видео-заставка не понравилось из-за жестокости и он отказался предоставлять ГУРПС. Разрабам пришлось разрабатывать свою систему. В итоге - все супер.

Кста, если б регулярно проводился перевод Дракона, пользы было бы больше, ИМХО.



--------------------
То, что не убивает, делает сильнее. (с)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Hallward
May 17 2009, 21:51
#2


Завсегдатай
***

Пользователи
609
22.4.2008




offtopic.gif
Цитата(Leytan @ May 17 2009, 22:32) *
Наоборот. Стиву видео-заставка не понравилось из-за жестокости и он отказался предоставлять ГУРПС. Разрабам пришлось разрабатывать свою систему. В итоге - все супер.

Да ну?

А вот что по этому поводу писал сам Стив Джексон:
Цитата
Just before leaving for Europe last week, I got a call from a reporter asking me to comment on the Interplay decision to drop GURPS. I told him this was the first I'd heard of it. Calling Interplay, and talking with the last man I'd corresponded with, I got first "We haven't decided that, where'd you hear it?," then "Well, we have been talking about it and somebody must have gotten the idea it was decided," and finally "Yes, we have decided to drop it, so sorry."


--------------------
When a pansy human and a dwarf argue over whether or not shaved chicks are better, they're probably not on the same page.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Leytan
May 17 2009, 22:21
#3


Старожил
****

Пользователи
1374
15.5.2006
Казань




Цитата
А вот что по этому поводу писал сам Стив Джексон:


Ну раз так, ладно, я не прав.
Просто вычитал в каком то журнале оч давно, когда вообще в первые услышал о ГУРПС. Там было сказано. что разрабы показали Стиву видео, ему не понравилось - слишком жестоко, и что типа ему не очень хотелось, что б его систему ассоциировали с жестокостью и тп бла бла бла. Не помню название журнала, то ли Игромания, то ли др подобный...


--------------------
То, что не убивает, делает сильнее. (с)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
May 17 2009, 22:50
#4


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Да это было в Игромании и они потом извинялись за ошибку)))


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
May 17 2009, 23:02
#5


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




Тыц.


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
May 17 2009, 23:11
#6


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Ну сложно сказать что вернее - интервью с С.Джексоном или вики фаллоута wink.gif

На _той же_ вики: http://fallout.wikia.com/index.php?title=SPECIAL


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
May 17 2009, 23:16
#7


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




Я бы верил Джексону, но это личное.
На вопрос "почему" уже ответ не узнать.
А ссылка ради винрарных картинок.


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
May 17 2009, 23:33
#8


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Да, картинки ценные. Спасибо, не обратил внимание. =)


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Hallward
May 17 2009, 23:48
#9


Завсегдатай
***

Пользователи
609
22.4.2008




Декларируемый взгляд Стива Джексона на эту историю содержится в его записях в официальном блоге компании за 1997.

http://www.sjgames.com/ill/past.columns.html
См. записи:
June 11, 1996,
Jan 13 1997,
Feb 12, 1997,
Feb 19, 1997,
March 14, 1997.

Если кратко, то сводится к тому, что "эти му***и из Interplay неожиданно решили сменить систему и даже не потрудились нам сообщить".

Комментарий Криса Тейлора из Interplay звучит так:
http://www.interplay.com/forums/viewtopic....lit=GURPS#p8742
Цитата
SPECIAL was created to replace GURPS, when we lost the GURPS license (or decided to end the contract with SJG, depending on whose point of view you take)... We had a disagreement with the GURPS license holder and lawyers got involved. The dev team loved GURPS and wanted to see it used.


Любителей теории заговора предупреждает Эндрю Хаккард, бывший главный редактор SJ Games (ныне, насколько я знаю, просто редактор-фрилансер, выполняющий работу и для родной компании).
http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=2...amp;postcount=6
Цитата
I have said this before. Apparently I will say it again. No one who did not at some time work for Interplay or SJ Games knows the story. (Probably many of the people who DID work for those companies don't know the story, or don't know all of it. I don't know all of it.) Anyone who thinks he knows the story because of something he heard online is kidding himself.

Do not, in other words, believe the rumors. No matter what the rumors say.
: Не ругайся (ave.eail)


--------------------
When a pansy human and a dwarf argue over whether or not shaved chicks are better, they're probably not on the same page.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
May 18 2009, 00:03
#10


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




Законы нашей реальности - это упрощенная версия правил ГУРПС.
Если ГУРПС ввести в компьютер, произойдет Технологическая Сингулярность.
Манипулирующие SJGames Иллюминаты не могли этого допустить так рано.
Ибо человечество еще не готово.


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ector
May 18 2009, 10:17
#11


Частый гость
**

Пользователи
53
14.7.2008




ИМХО, совершенно очевидно, что прав тут Стив. Потому, что если бы реально возникли проблемы с лицензией, то уж они бы не постеснялись обнародовать документы.
Хотя и у разработчиков явно было немало причин сделать свою систему. Основная причина в том, что однопользовательская компьютерная игра не может быть по-настоящему ролевой (перед кем там играть роль - перед монитором, что ли?), и поэтому там царит "оптимизационный" (то бишь манчкинский) подход. А в GURPS DX и IQ слишком выпячены, причем, если память меня не подводит, до 4e они стоили 10 points/level, а не 20. Реальный мастер быстро расправится с манчкинами, а игра не сможет. Может быть, они побоялись "разборок" с SJGames из-за изменения системы - или просто не захотели платить за лицензию smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Vombatu
May 18 2009, 12:31
#12


Частый гость
**

Пользователи
148
5.8.2004




ИМХО, ГУРПС страдает болезнью, вышеописанной Ector, не сильнее чем любая другая система, переходящая в КРПГ. Кто сказал что манча в ГУРПС сделать можно легче чем в какой нибудь Спешл? При должном подходе, разумеется ограничивая свободу мысли игрока, в ГУРПС можно сдеать любому манчу жизнь несказкой. По букве правил кстати... Кто не верит - чиатйте внимательно сетинг.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Hallward
May 18 2009, 13:03
#13


Завсегдатай
***

Пользователи
609
22.4.2008




@Vombatu & Ector,
Я много чего имею сказать по поводу (не)дружелюбности GURPS по отношению к оптимизаторам, вот только этот вопрос никакого отношения к исходной теме не имеет.

@Agt. Gray,
Когда-нибудь твой длинный язык тебя погубит.



--------------------
When a pansy human and a dwarf argue over whether or not shaved chicks are better, they're probably not on the same page.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ector
May 18 2009, 15:30
#14


Частый гость
**

Пользователи
53
14.7.2008




Цитата(Vombatu @ May 18 2009, 11:31) *
ИМХО, ГУРПС страдает болезнью, вышеописанной Ector, не сильнее чем любая другая система, переходящая в КРПГ. Кто сказал что манча в ГУРПС сделать можно легче чем в какой нибудь Спешл?
Похоже, ты меня неправильно понял. Проблема как раз в том, что в компьютерной игре НУЖНО обеспечить манчкинам обширное поле для манчкинизма различными способами smile.gif
GURPS Fallout в этом смысле обещала немного - разнообразия параметров не хватает. Когда нужно манчкинство, используют кучу базовых параметров (в SPECIAL - семь, в D&D - шесть, в GURPS всего четыре) и "плюшек" - ведь Перки из Фоллаута почти то же самое, что feat'ы из D&D. Вообще GURPS - это огромный набор инструментов для мастера. Чем лучше мастер - тем лучше будет результат, и наоборот. Этим легко объясняется меньшая популярность системы (хороших мастеров не бывает много) и отсутствие компьютерных игр на ее базе smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
May 18 2009, 15:47
#15


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Цитата(Ector @ May 18 2009, 16:30) *
Похоже, ты меня неправильно понял. Проблема как раз в том, что в компьютерной игре НУЖНО обеспечить манчкинам обширное поле для манчкинизма различными способами smile.gif

Про специфические нужды CRPG согласен. =)

Цитата(Ector @ May 18 2009, 16:30) *
GURPS Fallout в этом смысле обещала немного - разнообразия параметров не хватает. Когда нужно манчкинство, используют кучу базовых параметров (в SPECIAL - семь, в D&D - шесть, в GURPS всего четыре) и "плюшек" - ведь Перки из Фоллаута почти то же самое, что feat'ы из D&D. Вообще GURPS - это огромный набор инструментов для мастера. Чем лучше мастер - тем лучше будет результат, и наоборот. Этим легко объясняется меньшая популярность системы (хороших мастеров не бывает много) и отсутствие компьютерных игр на ее базе smile.gif

А вот тут странные тезисы, на мой вкус. Разнообразие параметров никак не связано с манчкизмом - посмотрите A Dirty World - 6 базовых, но моего воображения не хватает чтобы понять как там манчить. А в ГУРПС манчкизм не в базовых параметрах, а в зависящих от них, имхо.
А про мастера - для всех игр верно, вобщем-то) Просто выборка игроков ДнД больше)


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Vombatu
May 19 2009, 09:12
#16


Частый гость
**

Пользователи
148
5.8.2004




2Ector: А если так. Гипотетический игрок берет 3 ведра дизадвантаджей прри создании и бросает все очки на какой нибудь огнестрел? В настольном варианте, даже без прямого давления со стороны мастера, это нетривиально (нужно по крайней мере объяснить, кто тебя тренировал выше 16ти). А как быть с компьютерной версией?
Но это потффо
А по теме: Я считаю что Фоллаут по ГУРПС был бы хуже чем по Спешл. Слшком ГУРПС реалистичен (Что нужно сделать с системой, чтобы герой выдержал очередь из минигана в упор?)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
бред
May 19 2009, 10:25
#17


Завсегдатай
***

Пользователи
418
15.10.2006
Москва




Цитата(Vombatu @ May 19 2009, 10:12) *
А по теме: Я считаю что Фоллаут по ГУРПС был бы хуже чем по Спешл. Слшком ГУРПС реалистичен (Что нужно сделать с системой, чтобы герой выдержал очередь из минигана в упор?)

Отклонение от темы разумеется, но есть уйма методов это реализовать. Начиная от отказа от большинства реалистичных правил, принятием за данность Cinematic Combat Rules, p. B417, а также взять во внимание советы по ведению таких игр в the Cinematic Campaign, p. B488.
Я бы чтобы приблизиться к духу Fallout, отрезал бы ограничение в 30% на количество HP, FP. Все виды брони надо было бы просмотреть и по необходимости отредактировать так, чтобы урон наносимый на уровне, в котором уже одевают эту броню, не был столь катастрофичным для персонажа с уже большим количеством HP.
Т.е. GURPS можно посидеть один вечерок и настроить так, чтобы он подходил под Fallout. Да и многие игравшие по Fallout под GURPS, говорят, что это лучшая система, которая может отразить его. Это учитывая то, что использовались реалистичные правила GURPS, без кинематографа, без дополнительных HP, FP свыше +30% и т.п. и т.д.


--------------------
Цифры не лгут, не ненавидят, не любят, не истерят, не сомневаются, не раздумывают, не подыгрывают, не жалеют.
Skype: gerrybred
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Vombatu
May 19 2009, 10:45
#18


Частый гость
**

Пользователи
148
5.8.2004




Цитата
Т.е. GURPS можно посидеть один вечерок и настроить так, чтобы он подходил под Fallout. Да и многие игравшие по Fallout под GURPS, говорят, что это лучшая система, которая может отразить его. Это учитывая то, что использовались реалистичные правила GURPS, без кинематографа, без дополнительных HP, FP свыше +30% и т.п. и т.д.

К слову, если играть какой нить Форготтен Реалмс по реалистичной версии системы ГУРПС, тоже будет море позитива (представьте как могучий паладин был повержен четыремя гоблинами, прямо улыба наворачивается). Однако, это будет уже совершенно не то, что было в оригинале. Дух не тот, атмосвера не та, героика пошла лесом... В случае воллаута наверное что то в этом же роде.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
бред
May 19 2009, 10:52
#19


Завсегдатай
***

Пользователи
418
15.10.2006
Москва




Цитата(Vombatu @ May 19 2009, 11:45) *
К слову, если играть какой нить Форготтен Реалмс по реалистичной версии системы ГУРПС, тоже будет море позитива (представьте как могучий паладин был повержен четыремя гоблинами, прямо улыба наворачивается). Однако, это будет уже совершенно не то, что было в оригинале. Дух не тот, атмосвера не та, героика пошла лесом... В случае воллаута наверное что то в этом же роде.

Готов спорить на эту тему, разумеется если захочешь. Но надо это будет делать в отдельной теме, так как всё-таки это не касается "Просихождения SPECIAL и его связью с GURPS". Подозреваю, что это скорее "GURPS и героика в РИ".


--------------------
Цифры не лгут, не ненавидят, не любят, не истерят, не сомневаются, не раздумывают, не подыгрывают, не жалеют.
Skype: gerrybred
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Vombatu
May 19 2009, 11:46
#20


Частый гость
**

Пользователи
148
5.8.2004




Да нет, впрочем, я согласен что волшебный напильник +1 поможет из любой системы сделась все что угодно, просто с одними это легче с другими сложнее. По спешилу тоже, говорять, была фентези в свое время. И мега героя можно в ГУРПСе сделать очень легко - стотыщпицот очков и вуаля. Смысл, наверное, в атмосфере, которая у игркоокв складывается *в том числе* и из за механики...
Здесь вопросов нету
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Leytan
May 19 2009, 12:06
#21


Старожил
****

Пользователи
1374
15.5.2006
Казань




Цитата
По спешилу тоже, говорять, была фентези в свое время.


Арканум? wink.gif


--------------------
То, что не убивает, делает сильнее. (с)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
бред
May 19 2009, 12:18
#22


Завсегдатай
***

Пользователи
418
15.10.2006
Москва




Цитата(Leytan @ May 19 2009, 13:06) *
Арканум? wink.gif

Lionheart: Legacy of the Crusader. У меня не грузится ag.ru, так что ищите сами. tongue.gif
Цитата(Vombatu @ May 19 2009, 12:46) *
Да нет, впрочем, я согласен что волшебный напильник +1 поможет из любой системы сделась все что угодно, просто с одними это легче с другими сложнее. По спешилу тоже, говорять, была фентези в свое время. И мега героя можно в ГУРПСе сделать очень легко - стотыщпицот очков и вуаля. Смысл, наверное, в атмосфере, которая у игркоокв складывается *в том числе* и из за механики...
Здесь вопросов нету

В отличии от других систем, разработчики предлагают уже готовые варианты, тут скорее не напильник, а тумблер с кучей переключателей.
Но герой в GURPS не ограничивается 100500 очками. Вариантов создания героя в GURPS очень много. Это могут быть как стопицот очков, как правила, которым он подчиняется, так и множество техник, специальных умений, которые доступны только ему.
Герой - очень скользкая тема, в которой можно выделить огромное количество признаков, а после этого, выискивать ещё большее количество возможных методов для реализации героизма. Так как быть героичным можно и на 50 pts. Связь pts.\механики и героизма своеобрзаная.


--------------------
Цифры не лгут, не ненавидят, не любят, не истерят, не сомневаются, не раздумывают, не подыгрывают, не жалеют.
Skype: gerrybred
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
May 19 2009, 14:47
#23


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




Про героизм здесь не буду, ибо не о том тема.

Про ГУРПС и компьютерные игры.
Я считаю, что ГУРПС как игра в том виде, в котором водит ее мастер за столом (генережка, очки персонажа, адвы/дизадвы), не подходит для КРПГ.
В то же время, ГУРПС как механика, может быть встроена в широкий спектр игр, и не только ролевых. Например, гурпсовые правила можно без проблем сделать основой хоть для фёрст-персон-шутера, хоть для космической тактики.


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
« · GURPS · »
 

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 25th April 2024 - 22:23Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav