IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Уничтожение регионов 4е
V
Leytan
Oct 16 2009, 00:55
#1


Старожил
****

Пользователи
1374
15.5.2006
Казань




Как вы думаете, чем мотивировались дизайнеры, перекраивая географию ФРа? Почему именно Тэй? А Невер с Лусканом? Почему Халруа? Ведь не наобум же, ткнув пальцем в глобус мира! Почему именно эти регионы, а не другие?


--------------------
То, что не убивает, делает сильнее. (с)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Геометр Теней
Oct 16 2009, 07:46
#2


Шепот из-за спины
*****

Координаторы
4427
12.6.2005
Барнаул, по ту сторону тени.




Как минимум одна из гипотез - что в целях было "облегчение" FR, чтобы новичку не требовалось читать горы сеттинговой литературы, а достаточно было бы прочитать тощую книжицу. Потому под нож попали наиболее "засвеченные" и создающие проблемы для изучения регионы.

Впрочем, это чистой воды гипотеза. Я не интересовался ни изменениями Четверки (и тем, что на сей счет говорили авторы), ни самими FR всерьёз, так что степень доверия к моим словам должна быть невысока. smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Azalin Rex
Oct 16 2009, 09:12
#3


Убитый король
****

Пользователи
2416
3.1.2004
Санкт Петербург




Не читал, но мнение имею.

Тей и раньше вроде был темной страной где правили личи. Самым логичным развитием было превратить их в царство мертвых, для драматизма.


--------------------
Мои кампании - это многоуровневый гобелен, в текстуру которого вплетены сюжеты и действующие лица. И который, попросту говоря, будет сложен для тех, кто смотрит на игру как на хобби. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Leytan
Oct 16 2009, 17:58
#4


Старожил
****

Пользователи
1374
15.5.2006
Казань




Правили личи? Емнип, тока Тэм был личем. В чем драматизм то? Еще один Мордор, заселенный андедами вместо орков с Темным Властелином. До ужаса банально. А ведь какая страна была!
Что же касается упрощения и причесывания сеттинга в угоду пендосам тинейджерам... Если это так - дизайнеров можно смело пинать за идиотизм. Если нет, то хотелось бы понять причины таких изменений. Я все же придерживаюсь 2ой точки зрения, тк вотки редко дают исчерпывающую инфу сразу, предпочитая ее выдавать маленькими порциями.


--------------------
То, что не убивает, делает сильнее. (с)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
CTPAHHUK
Oct 16 2009, 23:32
#5


Dixi
****

Модераторы
1103
27.3.2008
Москва




Что касается Тэя, то его развитие кажется мне вполне логичным. Он не исчез - он именно эволюционировал. Причём эволюция произошла в духе дядьки Тэма. Все главные "мемы" сохранили. Многие новые вполне на мой взгляд логичны (особенно новый Анаврок). Но вот чем руководствовались создатели, выбирая "жертвы" для Абейра - я не знаю. Ну, есть предположение про Халруа. Ввиду "уравнивания" магов с не-магами, империя выглядела бы довольно уныло, так что её решили снести к чертям, и устроить там магический постапокалипсис.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Leytan
Oct 17 2009, 11:03
#6


Старожил
****

Пользователи
1374
15.5.2006
Казань




Кстати да, Халруа напоминает теперь Фоллаут, где искаженная магия играет роль радиации и бегают толпы мутантов.


--------------------
То, что не убивает, делает сильнее. (с)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
LE_Ranger
Oct 17 2009, 21:36
#7


Evil ranger of Eldath
****

Модераторы
1062
16.1.2004
В паре часов ходьбы от могилы Вещего Олега




Цитата
Все главные "мемы" сохранили.

Главной фишкой Тэя был уклон в торговлю. Эта фишка пролетела...

Мое мнение - все же закос под онлайн-игру. Лишний раз утвердился, перечитав про Вернувшийся Абейр. Жесткое (физическое!!!) деление на регионы, все регионы непохожи, стальное небо...
Опять же, и в Уотердипе нечто похожее наблюдается - такое впечатление, что убрано всё, что мешает созданию онлайн-игры. Типа флота или гриффоньей кавалерии - ну спрашивается, для чего их убрали?


--------------------
Время безвозвратно и нет пути обратно,
Встретимся, может в раю - снова скажу "люблю"...
За нами следуют тени - эти верные стражи Времени...

(эпиграф к Planescape: Torment)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Leytan
Oct 17 2009, 22:15
#8


Старожил
****

Пользователи
1374
15.5.2006
Казань




LЕ_Rаngеr
Ты всерьез полагаешь, что в ближайшем будущем нас ждет ммо? Ведь Стормрич не очень удачный проект, ставший к тому же совсем недавно бесплатным, зачем им наступать на одни и те же грабли? Да и я не представляю, каким образом 4ку можно юзать для ммо? Как реализовать боевку, если огромное значение играет тактическое поле и перемещение? Или они создадут для FRММО новую систему, но оболочка мира будет из 4шного сеттинга?


--------------------
То, что не убивает, делает сильнее. (с)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
LE_Ranger
Oct 17 2009, 23:11
#9


Evil ranger of Eldath
****

Модераторы
1062
16.1.2004
В паре часов ходьбы от могилы Вещего Олега




Я не берусь утверждать, что это будет - просто очень уж описанное подходит к онлайновой игре. По крайней мере, могут оставить сеттинг. У ФР столько поклонников, что проект должен заинтересовать очень многих...


--------------------
Время безвозвратно и нет пути обратно,
Встретимся, может в раю - снова скажу "люблю"...
За нами следуют тени - эти верные стражи Времени...

(эпиграф к Planescape: Torment)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Azalin Rex
Oct 19 2009, 09:07
#10


Убитый король
****

Пользователи
2416
3.1.2004
Санкт Петербург




2 Лейтан
Не читал, но мнение имею.
Разве этот Тэм - не правительство Тэя?

***Что же касается упрощения и причесывания сеттинга в угоду пендосам тинейджерам... Если это так - дизайнеров можно смело пинать за идиотизм. Если нет, то хотелось бы понять причины таких изменений.***
Это не так.

2 Рейнжер
***Главной фишкой Тэя был уклон в торговлю. Эта фишка пролетела...***
Наверное, эта фишка очень часто использовалась в ДНД играх...


--------------------
Мои кампании - это многоуровневый гобелен, в текстуру которого вплетены сюжеты и действующие лица. И который, попросту говоря, будет сложен для тех, кто смотрит на игру как на хобби. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Blind Guardian
Oct 19 2009, 12:26
#11


Частый гость
**

Пользователи
194
19.10.2008




Цитата
Наверное, эта фишка очень часто использовалась в ДНД играх...

У кого как. У нас, например, волшебные предметы проще всего было достать именно в Тэйском анклаве. Правда как и китайская электроника, они могли нести в себе неприятный сюрприз какой-нибудь. Например быть скрафченными за экспу, полученную от сакрифайса и светиться злом для всех встречных паладинов.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Йомер
Oct 19 2009, 15:41
#12


Арфист
***

Модераторы
661
1.11.2004
Санкт-Петербург




Кстати, по онлайн игре.
Рейнджер ближе к истине, чем может показаться. В последних ЛКИ и Навигаторе была новость о конфликте Turbine и держателя лицензии по компьютерному D&D (не помню названия). И в новости было высказано предположение о том, что это связано с планирующейся там издателем ММО. Приду домой, могу посмотреть и перепечатать новость.


--------------------
С уважением, Константин ака Йомер.
Ищу себя >_< Process complete 20% (Time left ??:??:??)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Leytan
Oct 19 2009, 16:30
#13


Старожил
****

Пользователи
1374
15.5.2006
Казань




Какие люди smile.gif
Было бы замечательно.


--------------------
То, что не убивает, делает сильнее. (с)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Йомер
Oct 22 2009, 00:14
#14


Арфист
***

Модераторы
661
1.11.2004
Санкт-Петербург




Цитирую ЛКИ за октябрь
Цитата
Turbine тащит Atari в суд
Издателя обвиняют в многочисленных нарушениях контракта
Некрасивая историях в отношениях разработчиков Dungeons&Dragons Online стала достоянием общественности, когда Turbine подала против Atari иск в верховный суд Нью-Йорка. Объектом разбирательств стал договор о лицензировании D&D у Atari, а цепочка взаимных претензий уходит корнями ещё в 2006 год, когда и вышел виртуальный мир "подземелий и драконов".
По словам истца, Atari уже тогда нарушила договор, по которому должна была обеспечить игре рекламу и дизайн коробки, из-за чего Turbine пришлось издавать игру в Северной Америке за свои деньги. Когда же Turbine решила сделать DDO бесплатной игрой и обновила договор, Atari, по словам ответчика, угрожая разрывом соглашения, пыталась вытрясти из Turbine дополнительные деньги. Разработчики даже предположили, что Atari собиралась, выжав из Turbine все, что можно, разорвать договор с тем, чтобы "убрать" конкурента собственному проекту.
За все причененные обиды Turbine требует возмещения в 30 миллионов долларов. Для Atari это, скажем прямо, сумма чувствительная, и, если суд признает правоту Turbine., издатель может снова оказаться в неприятном положении.
Что же до гипотетического собственного проекта Atari, то это может быть неонансированный мир по мотивам Neverwinter Nights от студии Cryptic


--------------------
С уважением, Константин ака Йомер.
Ищу себя >_< Process complete 20% (Time left ??:??:??)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 28th March 2024 - 16:17Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav