СЫЩИК aka GUMSHOE, общая история |
СЫЩИК aka GUMSHOE, общая история |
May 26 2009, 01:12
|
|
Hush Hush Координаторы 2355 21.1.2005 Санкт-Петербург |
Механика GUMSHOE, она же СЫЩИК, родилась под пером гения Robin D. Laws, автора многочисленных чудесных игр. Нельзя не упомянуть его книги, изданные Atlas Games: Over the Edge, Feng Shui, Rune; а среди прочих - Heroquest. Но история GUMSHOE начинается с альянса Simon Rogers и Робина Лауз. Первый из них является владельцем ProFantasy и Pelgrane Press.
По заказу Роджерса, Лауз в 99 году пишет фэнтези-игру Dying Earth, по мотивам одноимённой серии книг Джека Вэнса. Эта крупная серия игр оказалась первой, где Лауз использовал механику point-resource allocation. И использовал крайне успешно, если верить англоязычному сообществу. В 2006 году происходит событие, на которое игровая общественность обращает поначалу мало внимания. С задержкой в несколько месяцев выходят первые две книги GUMSHOE. Это были The Esoterrorists и Fear Itself. Они, фактически, предъявили кардинально новый подход (чем знаменит Laws) к детективным играм. В игре, где игроки - следователи, больше не было нужды искать важные для продвижения сюжета улики. Теперь создание приключения/дела менялось в корне, хотя оставалось похожим на привычное. Догма GUMSHOE: Детективные игры не о нахождении улик, а об истолковывании их. Проблема многих игр в этом жанре, что либо игроку приходится игнорировать правила, либо один неудачный бросок может служить причиной не нахождения очень значимой улики. Здесь система делает совершенно иное ход. Она разделяет способности персонажа на две части - общие и детективные. Эти части работают по очень похожим принципам, с двумя существенными отличиями. Во-первых детективные способности никогда не являются предметом броска. Из них просто тратятся очки на получение улик и подсказок. Во-вторых детективные способности восстанавливаются по другим правилам, чем общие. В общих способностях трата очков больше, так как они просто добавляются перед броском к6 к значению, сверяемому со сложностью (обычно 4). И да, размер пула и есть уровень способности. На данный момент на механике GUMSHOE выходят четыре линейки игры: - The Esoterrorists - игра об элитном и тайном спецподразделении оккультной организации, борющейся с оккультным терроризмом. (обзор) - Fear Itself - stand-alone дополнение к The Esoterrorist, описывающее игру в классические американские фильмы ужасов. Игра за обычных людей, попавших в ситуации полные безумия и насилия. (обзор) - The Trail of Cthulhu - книга 2007 года от Kenneth Hite, посвящённая лавкрафтианскому космическому ужасу. Хотя есть опции и для игры в пальп- или нуар- детектив 30-х годов. По мнению многих - на голову превосходит Call of Cthulhu, когда речь заходит об игромеханике и детективе. (ссылка на обзор) - Mutant City Blues - новейшая линейка игр 2008 года, в мире, где 1% населения вдруг обрёл силы мутантов. Игроки берут на себя роль детективов специального отдела полиции, обладающих суперсилами, и ловят супер-преступников. Стоит ещё отметить Book of Unremitting Horror - книгу получившую награду Ennie как лучшая книга о чудовищах для игр. В книге их несколько десятков, и каждое имеет свою историю, сюжетные завязки и слухи. Полностью совместима со вселенной Outer Black. В принципе уровень книг со сценариями приключений ("модулями") чрезвычайно высок и превосходит все выпущенные в этом веке, из виденных мною. Кроме Неизвестных Армий, конечно. Более подробные обзоры этих линеек будут позже. -------------------- yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов |
|
|
: 21st May 2024 - 21:29 |