хомрулы и эратты... |
хомрулы и эратты... |
Feb 26 2009, 19:22
|
|
Частый гость Пользователи 208 31.1.2009 Киев |
Аналогично, помню до эрраты Ваулта народ ходил с "охапками" ветеран арморов и просто нарывался на майлстоуны
-------------------- |
|
|
Feb 27 2009, 08:18
|
|
Avarice Модераторы 1614 22.9.2008 СПь. центр. |
Vicont, но ты оставляешь им 3 эт-вила... + ко всем защитам, их фиты???
тогда не понимаю в чем "баланс"... -------------------- |
|
|
Feb 28 2009, 00:12
|
|
Dixi Модераторы 1103 27.3.2008 Москва |
|
|
|
Feb 28 2009, 12:32
|
|
Avarice Модераторы 1614 22.9.2008 СПь. центр. |
а разве кноледжими можно узнать силы моба? мне казалось лишь его "имя", да возможно сопротивляемости...
-------------------- |
|
|
Feb 28 2009, 13:01
|
|
Dixi Модераторы 1103 27.3.2008 Москва |
У меня в ПХБ на 180 странице:
Код Monster Knowledge DC
Name, type, and keywords 15 Powers 20 Resistances and vulnerabilities 25 |
|
|
Feb 28 2009, 13:15
|
|
Avarice Модераторы 1614 22.9.2008 СПь. центр. |
забавно...видимояпропустил ДС20 =)
-------------------- |
|
|
Feb 28 2009, 14:06
|
|
Dixi Модераторы 1103 27.3.2008 Москва |
Ну а что насчёт хоумрула. Стоит оно такого?
|
|
|
Feb 28 2009, 15:48
|
|
Завсегдатай Пользователи 952 4.9.2007 |
Появилась такая идея: противники-персонажи определяются по monster knowledge не через полагающийся скилл (природа там, или аркана), а через историю. При этом их расовые особенности всё равно понятны. Так, изучая оркского вождя Гыгыма через знание природы, вы можете понять, что он орк и через это имеет энк паву и определённые бонусы. Но чтобы узнать, что он отлично владеет ятаганом, и умеет валить противника с ног, вы сможете понять только на Хистори. Аргументация: Расширение применения скилла (он единственный ноледж без монстр ноледжа), а также придание некоторой адекватности умопостроениям - лично я не понимаю, как можно ориентируясь на тип существа понять павы, определяемые тренировкой. Предлагаю где-то +2 или +4 за универсальность и непрофильность дать. -------------------- (Пигмеич)
Aha! Just so. A-a-a-a-ahowooh! A-a-a-a-ahowooh! Victory! Victory! [He throws himself on the divan, folding his arms, and spraddling arrogantly] (prof. Higgins) Карточка на ru.rpg.wikia ( |
|
|
Mar 1 2009, 00:54
|
|
Dixi Модераторы 1103 27.3.2008 Москва |
На сложность ты имеешь в виду? Я тоже подумывал об этом, и остановился на +5, ибо там такие шаги в среднем.
|
|
|
Mar 5 2009, 11:02
|
|
Гость Пользователи 38 17.10.2008 |
Хм, но тогда, честно говоря, я не догоняю зачем нужен компаньон. Только как живой щит или разведчик, получается.
|
|
|
Mar 9 2009, 23:47
|
|
Dixi Модераторы 1103 27.3.2008 Москва |
Цитата Laughing Death Armor - вобще не изменился. просто у него выправили уровни. (до этого была явная очепятка) Читай ниже - он стал дейли |
|
|
Mar 9 2009, 23:53
|
|
Avarice Модераторы 1614 22.9.2008 СПь. центр. |
хм...действительно. прочем я только сейчас обратил, что она был НЕ дейли=)
-------------------- |
|
|
Mar 16 2009, 17:22
|
|
Частый гость Пользователи 58 20.6.2008 |
Цитата PS: собираюсь водить партию по нашему миру в эпоху крестовых походов, естественно с элементами фентези. Эльфы – хитрые и вежливые арабы, под зеленым знаменем пророка с серебряным полумесяцем, люди отважные и кровожадные крестоносцы, тифлинги мудрые и подлые византийцы, наследники древней империи известной своим демоническим могуществом. Может у кого-то есть идеи на эту тему, буду оч благодарен за любую помощь. Попробуй посмотреть здесь, может найдешь что-то полезное. |
|
|
: 19th April 2024 - 14:48 |