Paladin, D&D vs Pathfinder RPG |
Paladin, D&D vs Pathfinder RPG |
Sep 14 2009, 09:05
|
|
Архилич Модераторы 987 29.6.2004 Москва |
Святой воин, защитник слабых и убогих, борец со злом, всё это функция, а вот предназначение у паладина совсем другое. Боец ближнего боя, обремененный возвышенными принципами, создан для того, что бы героически умереть. Благодаря специфике вселенной ДнД, он должен делать это регулярно и красиво.
Впрочем, раньше, существовал ряд причин мешающий паладину исполнять свое предназначение. Во-первых, штраф к опыту при воскрешении и последующая задержка в развитии, по сравнению с другими персонажами. Во-вторых скудный военный потенциал. В результате из «героического предводителя», паладины переходили в разряд «стратегов подстрекателей». И уж тем более они почти всегда проигрывали при попытке навязать партии поступки сообразные своему мировоззрению. В общем полная шизофрения, которую разработчики Пастфаиндера попытались преодолеть… Paladin (полная версия, англ.) Скилы практически не претерпели изменения, разве что стоит отметить, что добавился спеллкрафт, что логично для класса имеющего доступ к заклинаниям. Первый сюрприз нас ожидает при прочтении Smite Evil. Из убогой способности, на основе которой собирались чарджующие билды, в которых ставка делалась на один, но верный удар, мы получаем «персональное оружие» против злых «боссов». Во-первых смайт теперь работает до смерти (и включается свифтом!), или до отдыха. Заодно паладин получает стимул прорываться к вражескому боссу, а партия получает стимул оказать паладину в этом содействие. Во-вторых, аутсайдеры, драконы и андеды получают +2 за каждый уровень паладина к повреждениям, что неплохо. В-третьих смайт автоматически преодолевает DR противника. Lay On Hands так же претерпели значительные изменения. Если раньше они полностью базировались на харизме персонажа, то теперь харизма влияет на количество раз/в день (1/2 level + Cha modifier), а лечение рассчитывается как 1d6 за каждые два уровня. Особенно стоит отметить, что на себя паладин применяет эту способность свифтом, что дает возможность постоянного боевого применения. В дополнение, паладин получает возможность кроме лечения, приостанавливать некоторые кондиции. Соответственно выбор происходит на каждом третьем уровне, из предложенного списка. Как и клирики, паладины получили Channel Positive Energy вместо Turn Undead. В отличии от старого варианта, применение стоит затраты двух наложений рук, зато эффективный уровень рассчитывается без штрафов. Вообще это очень интересный момент – потенциально паладин обгоняет священника по количеству ченелов, т.к. у него их количество растет с уровнем. Прогрессия заклинаний у паладина по прежнему начинается с 4-го уровня, а вот таблица, как и у бардов, немного прибавила в качестве и количестве. Так же изменился принцип определения кастер левела – теперь это уровень-3, а не 1/2 уровня как раньше. Upd: А вот DC и бонусные заклинания, теперь, выдаются по харизме. Я, признаться, на фоне общих изменений немного пропустил этот факт. А зря, теперь паладины получили возможность качаться целиком от харизмы. Эдакий дегенеративный, но очень симпатишный пацанчег, гроза драконов и андедов... Вместо фиксированной чудо лошади теперь есть выбор. Можно променять чудо лошадь на волшебный буст любимого оружия. Бонус выдаваемый этой способностью складывается с текущим волшебным плюсом, а так же может добавлять эквивалентные специальные свойства. В описании самой «чудо лошади», похоже, содержится ошибка – выпало предложение об ограничении в 2 часа/на уровень. Мне кажется, что это именно ошибка. В рамках расширения «лечащих рук» паладины потеряли еженедельный Remove Disease. На 8-м уровне паладин получает иммунность к чармам и раздает соратникам моральный бонус +4 против чармов. С 11-го уровня, за потрату двух смайтов, паладин может наделить своим смайтом всех друзей в 10-ти футах. С 14-го уровня, любое оружие в руках паладина – доброе. И в руках тех, кто в радиусе 10-ти футов бъет врагов – так же доброе. Хм, могут возникнуть забавные казусы С 17-го уровня паладин получает DR 5/evil, иммунность к доминэйтам и раздает +4 друзям против доминэйтов. На 20-м уровне паладин вообще начинает творить беспредел, получая возможность изгонять аутсейдеров, максимизировать лечение руками и получает DR 10/evil. Пример iconic paladin от Пайзо. Цитата Seelah
Female human paladin 13 LG Medium humanoid Init –1; Perception +1 Aura courage (10 ft., +4 fear saves), good, justice (10 ft.), resolve (10 ft., +4 charm saves) DEFENSE AC 27, touch 11, flat-footed 27 (+10 armor, +2 deflection, –1 Dex, +6 shield) hp 115 (13d10+39) Fort +14, Ref +7, Will +13 Immune charm spells and effects, disease, fear; Resist cold 10 OFFENSE Speed 20 ft. Melee +3 defending longsword +21/+16/+11 (1d8+7/19–20) Ranged +1 composite longbow +13/+8/+3 (1d8+5/x3) Special Attacks: channel positive energy (7d6, DC 20), divine bond (weapon, 3/day, 13 min., +3 bonus), lay on hands (12/day, 6d6), mercy (diseased, nauseated, sickened, paralyzed), smite evil (5/day, +4 to hit, +13 damage) Spell-Like Abilities (CL 13th): At Will—detect evil Paladin Spells Prepared (CL 10th): 4th—holy sword 3rd—dispel magic, prayer 2nd—resist energy, shield other, zone of truth (DC 16) 1st—bless weapon, divine favor, lesser restoration, protection from evil STATISTICS Str 19, Dex 8, Con 14, Int 10, Wis 12, Cha 18 Base Atk +13; CMB +17 (+21 to sunder); CMD 28 Feats Critical Focus, Extra Lay on Hands, Greater Sunder, Improved Sunder, Power Attack, Shield Focus, Staggering Critical, Weapon Focus (longsword) Skills Diplomacy +16, Heal +14, Knowledge (religion) +13, Sense Motive +14 SQ divine grace, divine health Combat Gear staff of healing, winged boots; Other Gear +3 defending longsword, +1 composite longbow (+4 Str), mithral full plate of speed, +3 heavy steel shield, belt of giant strength +2, headband of alluring charisma +2, ring of minor cold resistance, ring of protection +2 -------------------- А кое-кто по костям моим
Пройти желает, Боже его прости Со славою, со славою. При этом хребет несчастный мой Круша как левою ногой, Так и правою. Он с этою мыслью ходит там И сям гуляет по гостям, Беседует, обедает. А что я и сам великий маг И факир, так этого он, чудак, Не ведает. |
|
|
Sep 14 2009, 19:05
|
|
Архилич Модераторы 987 29.6.2004 Москва |
При всем почтении к знатокам, свои изыскания по второй, третьей и "не называемой вслух" редакциям, или в соответствующий раздел, или в этой теме.
Тут мы обсуждаем паладинов -------------------- А кое-кто по костям моим
Пройти желает, Боже его прости Со славою, со славою. При этом хребет несчастный мой Круша как левою ногой, Так и правою. Он с этою мыслью ходит там И сям гуляет по гостям, Беседует, обедает. А что я и сам великий маг И факир, так этого он, чудак, Не ведает. |
|
|
Sep 15 2009, 23:11
|
|
Частый гость Пользователи 159 12.4.2005 |
Это, имхо, отличительаня черта пасфайндера - стало интереснее играть чистыми классами. Это не имхо, это была одной из целей разработчиков: Add Options
|
|
|
Sep 16 2009, 19:55
|
|
Частый гость Пользователи 96 10.7.2006 |
Замечу еще, что так как теперь нет запрещенных для класса скиллов, паладин нынче является отличным UMD-шником.
|
|
|
Sep 26 2009, 17:26
|
|
Старожил Пользователи 1050 25.6.2009 |
Фиты - штука полезная, и их не особенно много.
|
|
|
: 29th April 2024 - 10:56 |