IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Universalis, Ramshead Publishing
V
Millenium
Jan 18 2007, 18:45
#1


Архивариус
***

Пользователи
355
3.8.2005
Санкт-Петербург




Очень интересная игровая система, которая не требует наличие GM’а. (=

Publisher: Ramshead Publishing
Game Line: Universalis
Product Code: RMH 1000
# of Pages: 86


--------------------
Если хочешь стать хорошим Мастером, притворись им.
Как только ты в это поверишь, станешь плохим Мастером. © Миллениум.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Jan 24 2007, 10:33
#2


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Интересно, вот есть система без мастера. А есть ли система без игроков?


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Lord of the Hunt
Jan 24 2007, 10:35
#3


Nordavind
***

Модераторы
958
12.9.2006
Москва




Цитата
А есть ли система без игроков?


Послушай, я это где-то совершенно недавно видел. Чуть ли не в том же Universalis. Или где-то ещё, просто что-то до боли знакомое. Или мне приснилось? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:blink:


--------------------
Stöhnen, wimmern, ängstlich zagen
Klingt nicht mehr im Fackelschein.
Leben heißt sein Leben wagen
Neu gewonnen will es sein.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
CMEPTHuK
Jan 24 2007, 10:53
#4


Частый гость
**

Пользователи
128
26.9.2006




Есть система без игроков - проза. Сплошные НПС
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Melhior
Jan 24 2007, 12:11
#5


Старожил
****

Пользователи
1280
29.10.2004




Господа, на мой скромный взгляд - игра без ведущего или мастера - это как Карлсон без Варенья...
Да и отсутствие ДМ'а как элемента предполгает, что сюжет игры развивается линейно с небольшими запланированными отклонениями. Кроме того если нет Ведущего человека, как минимум есть сюжет, игровые моменты требующие обращения к тексту и эту роль будут исполнять игроки (или один игрок как правило создавая образ ПсевдоВедущего).
Но идея вообще смелая и безусловно интересная с точки зрения играбельности из-за нестандартности, по-этому должна иметь своих поклонников.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Millenium
Jan 24 2007, 13:43
#6


Архивариус
***

Пользователи
355
3.8.2005
Санкт-Петербург




Цитата(Melhior @ Jan 24 2007, 13:11)
Да и отсутствие ДМ'а как элемента предполгает, что сюжет игры развивается линейно с небольшими запланированными отклонениями.
*


Ошибаетесь дорогой друг…
Почитайте внимательно данную систему, и поймёте что это обалденный генератор модулей, любой сложности. (=


--------------------
Если хочешь стать хорошим Мастером, притворись им.
Как только ты в это поверишь, станешь плохим Мастером. © Миллениум.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Leomir Andreasso...
Feb 11 2007, 19:18
#7


Гость
*

Пользователи
17
12.9.2006
Moskau




С системой еще не ознакомился, но вообще говоря, в системах, в которых отсутствует ДМ, скорее все игроки являются мастерами, чем наблюдается отсутствие мастера.

Так что варенья в разы больше!


--------------------
No Remorse!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Feb 11 2007, 22:03
#8


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Цитата
все игроки являются мастерами

Именно. Все игроки "ходят" по очереди, описывая происходящие события. У игроков нет четко привязанных к ним персонажей. По сути, игроки как бы рассказывают историю отдельными кусочками, а правила регламентируют, кто и как может влиять на происходящее (вводя в рассказ новых персонажей, устраивая глобальные события и т.д.).


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Aledris
Feb 13 2007, 14:43
#9


Частый гость
**

Ожидающие
128
30.3.2006




Хммм... попробую по сети провести...
Всмысле - помоему идеально подходит для вождения на каком-нибудь форуме.



--------------------
Bringer of death, speak your name,
For you are my life, and the foe's death.
(Litany of the Lasgun)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Feb 13 2007, 15:27
#10


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Не очень. Потому что игроки имеют право в любой момент прерывать друг друга и поворачивать эпизод в свою сторону (ну, не по беспределу, а по правилам, ясен пень), поэтому необходимо именно общение в реальном времени.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Aledris
Feb 13 2007, 17:15
#11


Частый гость
**

Ожидающие
128
30.3.2006




Адаптировать под ФРПГ сию систему гораздо легче, чем ДнД, думаю. Просто описывать эпизоды не сильно большие - это отработано в литературках.
Но, уж если очень надо сдиаложить - icq никто не отменял, да и "не волки - договоримся". Для партии человек в пять самое оно. Тем более по одному миру тогда могут ходить несколько партий - в этом главное удобство.


--------------------
Bringer of death, speak your name,
For you are my life, and the foe's death.
(Litany of the Lasgun)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
vsh
Mar 22 2007, 16:03
#12


Завсегдатай
***

Пользователи
907
12.9.2004
Ростов




Слабал перевод двух страничек с конспектом правил. Надо кому-нибудь?


--------------------
World biggest problem is stupidity. I'm not saying there should be a capital punishment for stupidity, but why don't we just take the safety labels off of everything and let the problem solve itself?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Indigo
Mar 22 2007, 19:49
#13


Частый гость
**

Пользователи
172
10.11.2005




Я буду признателен) А то читать все лень - многа букофф


--------------------
Наши действия имеют значение лишь настолько, насколько мы научились так думать.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Millenium
Mar 22 2007, 23:30
#14


Архивариус
***

Пользователи
355
3.8.2005
Санкт-Петербург




Пость прямо сюда! [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:clap: (=


--------------------
Если хочешь стать хорошим Мастером, притворись им.
Как только ты в это поверишь, станешь плохим Мастером. © Миллениум.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
vsh
Mar 23 2007, 16:26
#15


Завсегдатай
***

Пользователи
907
12.9.2004
Ростов




Кидаю прямо сюда текст, и прикрепляю doc, потому что в нем все в красивую табличку сверстано. В тексте парочка хоумрулов, но совсем мелких (в частности, я порезал покерный порядок торговли во время Состязания, потому что он показался мне ненужным, ну и косметика типа того). Еще тут нет правил по владению предметом, и еще парочки правил, потому что их не было в оригинале.
Вчерашний плейтест показал, что или мы как-то неправильно играем, или 5 монет на сцену - это очень мало. В следующий раз, я думаю, сыграем 25/10.

Universalis

Порядок игры
ПОДГОТОВКА
Выберите стартовое число Монет и число монет в начале каждой сцены (обычно 25/5).
Любым способом выберите, кто начинает. Первый игрок предлагает догмат за одну монету, или пасует - передает ход по часовой стрелке. Когда все игроки спасовали, начинайте Торговлю за первую сцену.
ИГРА
Игра происходит посценно. В начале игры и после каждого окончания сцены игроки начинаю Торговлю за следующую сцену. Выигравший Обставляет сцену.
Торговля за сцену
Игроки тайно делают ставку Монетами, и одновременно вскрывают их. Проигравшие ставки возвращаются к хозяевам. Ничьи разрешаются в пользу игрока, ближнего к закрывшему сцену слева.
Выигравший – Декоратор сцены, и его ставка должна быть полностью использована в текущей сцене, или отправляется в банк.
Обстановка сцены
Декоратор устанавливает (и платит за них) Место, Время и Компоненты. Он Контролирует любые Компоненты, которые он добавил в сцену. Обстановка заканчивается, когда Декоратор описывает первое Событие, и на этом моменте его снова можно Прерывать. Ход потом передается, как обычно.
Процесс игры
В свой ход игрок рассказывает историю и подтверждает ее Монетами. Он Контролирует Компоненты, которые добавляет в Сцену. Если он пытается изменить Компоненты, которые не Контролирует, он начинает Состязание.
Другие игроки могут начать Состязание, Создать Препятствие, Отобрать Компонент, Прервать, Запросить Штраф, или вести Диалог от лица контролируемых Компонент.
Игрок может закончить ход, когда желает, но обязан закончить его, если Прерван, или у него закончились монеты.
Если он не Прерван, ход переходит к игроку слева от него.
Завершение сцены
Только Декоратор может завершить сцену, и только во время своего хода. Завершение сцены бесплатно, но позволяет другим игрокам вернуться к ней позднее. За одну Монету можно Погрузить сцену в темноту, запрещая таким образом кому-либо к ней обращаться.
После окончания сцены все игроки получают монеты.




Состязания
Игрок может объявить состязание в любое время. Если договориться не удалось, каждый игрок открыто ставит некоторое количество монет на тот вариант, который кажется ему подходящим (вызванный ставит последним), или выбирает свой. Состязание заканчивается, когда все пасуют. Сторона, имеющая подтверждающий факт, считает свои монеты в двойном размере. Если ничья – победитель ближний слева от вызвавшего. Все монеты идут в банк после окончания состязания.
Штрафы
Любой игрок может потребовать штраф. Проводится голосование, проигравшая сторона платит количество монет, равное количеству голосов противной стороны.
Важность
Важность – полное количество монет, потраченных на компоненты и подкомпоненты. Ценность Мастер-компонента не включается.
Ранение, Смерть и Уничтожение
Ранение может быть добавлено, как Черта. Она увеличивает важность, но уменьшает количество дайсов в Усложнениях. Еще можно просто стирать Черты. Компонент без единой черты может быть Уничтожен за 1 монету. Мастер-компонент неуничтожим, пока не уничтожены все подкомпоненты.
Мастер-компоненты
Мастер-компоненты задают шаблон для подкомпонент. Черты Мастер-компонента могут быть использованы в Усложениях. Важность подкомпоненты базируется только на ее собственных Чертах.


Действия, возможные в любое время.
• Прерывание – 1 монета
• Превращение События в Препятствие и начало Усложнения – 1 монета
• Состязание
• Требование штрафа – бесплатно
• Участвовать в Диалоге – бесплатно
Действия только на свой ход
Действия Декоратора.
• Установка места действия – 1 монета
• Установка времени (0 монет, 1 монета в банк за прошлое, 1 монета каждому игроку за будущее)
• Завершить сцену – бесплатно
• Погрузить сцену в темноту – 1 монета
Действия рассказчика.
• Поменять место – 1 монета.
• Поместить компонент на сцену – 1 монета
• Убрать компонент (под контролем) со сцены -1 монета
• Описать Событие -1 монета
• Начать Мини-сцену, которая закончится вместе с ходом – 1 монета.
Создание мира
• Создать новый компонент и поместить его на сцену (или не поместить) - 1 монета
• Добавить Черту, Удалить ее или Восстановить – 1 монета
• Создать Мастер-компонент – 1 монета.
• Создать подкомпонент – 1 монета
Догматы
• Создать Договоренность за 1 монету
• Создать Элемент Истории за 1 монету
• Создать Правило за 1 монету
Усложнения
• Начать Усложнение с Компонентами, которые вы не контролируете
• Использовать Черту, чтобы увеличить дайспул.
• Купить Дайс и объяснить причину – 1 монета за дайс
• Бросить дайсы, определить победителя и потратить/оставить себе полученные монеты
Контроль
Игрок контролирует все компоненты, которые он поместил на сцену. Во время сцены, другие игроки могут Отбирать компонент, до тех пор, пока он не часть Усложнения.
Когда сцена закончена, весь контроль потерян.




Усложнения
Усложнение начинается, когда действующий игрок хочет изменить Компоненты, которые они не контролирует, или другой игрок покупает дайсы, создающие Препятствие.
1)Заведите дайспул для каждого игрока, чьи компоненты участвуют в Усложнении.
2)Продолжайте играть, фокусируя сюжет на усложнении.
В свой ход игрок может добавлять (или отнимать) дайсы в свой (из чужого) пула, используя Черты или покупая дайсы. Также он может потребовать Развязку. Если все игроки согласны, дайсы кидаются.
1 Черта или 1 Монета = 1 дайс.
3)Бросьте дайсы. 1-5 на дайсе – это Успех. Игрок с наибольшим числом успехов в Дайспуле выигрывает.
(если успехов одинаковое количество, добавьте игрокам с наибольшей суммой на успешных дайсах по дополнительному дайсу Преимущества, перекиньте все дайспулы с учетом всех дайсов Преимущества, при необходимости повторить)
4)Получите монеты. Победитель получает столько монет, сколько у него в сумме выпало на успешных дайсах, проигравшие – по количеству брошенных дайсов.
5)Победитель продолжает рассказ, как обычно, и может использовать монеты как обычно, а также чтобы отобрать у других игроков полученные монеты.
6)Проигравшие игроки продолжают, в порядке от наибольшего количества полученных монет к наименьшему, ограниченные тем, что было сказано. Непотраченные монеты могут быть оставлены себе.


--------------------
World biggest problem is stupidity. I'm not saying there should be a capital punishment for stupidity, but why don't we just take the safety labels off of everything and let the problem solve itself?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
vsh
Mar 23 2007, 16:28
#16


Завсегдатай
***

Пользователи
907
12.9.2004
Ростов




Два огромных плюса Универсалиса - это то, что не надо готовиться к игре, можно ее начинать сразу, и то, что правила можно рассказать незнакомому человеку, который впервые слышит о ролевых играх, за 15 минут (проверено вчера [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) )


--------------------
World biggest problem is stupidity. I'm not saying there should be a capital punishment for stupidity, but why don't we just take the safety labels off of everything and let the problem solve itself?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Геометр Теней
Mar 20 2008, 07:32
#17


Шепот из-за спины
*****

Координаторы
4427
12.6.2005
Барнаул, по ту сторону тени.




Доброго дня! Можно перезалить Universalis? Заранее благодарю. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
vsh
Mar 20 2008, 16:59
#18


Завсегдатай
***

Пользователи
907
12.9.2004
Ростов




Форумный движок что-то лажает хидерами. Нужно было просто сохранить открывающийся файл и переименовать в .rar. Тем не менее, перезаливаю на сторонний хостинг.


--------------------
World biggest problem is stupidity. I'm not saying there should be a capital punishment for stupidity, but why don't we just take the safety labels off of everything and let the problem solve itself?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Геометр Теней
Mar 20 2008, 20:10
#19


Шепот из-за спины
*****

Координаторы
4427
12.6.2005
Барнаул, по ту сторону тени.




Цитата(vsh @ Mar 20 2008, 20:59)
Форумный движок что-то лажает хидерами. Нужно было просто сохранить открывающийся файл и переименовать в .rar. Тем не менее, перезаливаю на сторонний хостинг.
*
Про headers знаю, но у меня старое не открывалось и после шаманских плясок по сему поводу. Благодарю за выложенное... [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Progenitor
Mar 31 2009, 08:40
#20


Завсегдатай
***

Пользователи
425
14.1.2008
Волжский




а можно еще раз перезалить Universalis?


--------------------
Все, выше написанное, - ИМХО.
Who cares?
В среднем будет гореть половина лампочек.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Brain Freeze
Apr 10 2009, 11:52
#21


Частый гость
**

Пользователи
57
5.3.2007




Перезалейте пожалуйста, ни по той, ни по другой ссылке файла уже нет.(
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Apr 10 2009, 13:23
#22


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Может его пора в Архив выложить... с меня взятки гладки - у меня на ноуте варёза нету, залить не могу %)


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ордос
Apr 10 2009, 18:07
#23


Трансцендентальнейший
****

Администрация
1883
5.1.2004
Временами Локализуюсь В Районе Моего Мозга, который обычно находится в Москве




Цитата
Может его пора в Архив выложить...

Почему бы и нет.


--------------------
.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Коммуниздий
Apr 21 2009, 08:08
#24


Гость
*

Пользователи
20
18.6.2008




Так, может быть, кто-то зальёт?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Millenium
Apr 23 2009, 21:23
#25


Архивариус
***

Пользователи
355
3.8.2005
Санкт-Петербург




Архив, примерно посередине сообщения 7.
: Причёсывать за тобой одно удовольствие ;) (ave.eail)


--------------------
Если хочешь стать хорошим Мастером, притворись им.
Как только ты в это поверишь, станешь плохим Мастером. © Миллениум.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Коммуниздий
Apr 24 2009, 13:03
#26


Гость
*

Пользователи
20
18.6.2008




Спасибо огромное =) Поиграемся =)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Gorislav
Aug 16 2009, 19:02
#27


Частый гость
**

Пользователи
132
20.5.2009




Кстати, кто нибудь организовал таки форумный вариант? wink.gif


--------------------
Сразиться с тысячей врагов, и победить -
Любой из нас достоин.
Но только тот, кто победит себя
Достоин звания великий воин.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
neuromanthic
Nov 14 2009, 15:50
#28


Случайный


Пользователи
3
29.12.2004




нашел форумную реализацию: http://universalis.at.ua/
там пока только одна активная игра, но в целом можно судить удачно/не очень система подходит для форума
p.s. Хы, Gorislav, это твое детище? Проект жив?

p.p.s наверное, идеально в Это играть по скайпу



--------------------
Bang! Your head explodes like a watermelon. You are, to say the least, extremely dead...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Gorislav
Jan 18 2010, 21:32
#29


Частый гость
**

Пользователи
132
20.5.2009




Цитата(neuromanthic @ Nov 14 2009, 15:50) *
нашел форумную реализацию: http://universalis.at.ua/
там пока только одна активная игра, но в целом можно судить удачно/не очень система подходит для форума
p.s. Хы, Gorislav, это твое детище? Проект жив?

p.p.s наверное, идеально в Это играть по скайпу


Да, я делал для себя и друзей. Сейчас пока подвисло все, но планируем вернуться.


--------------------
Сразиться с тысячей врагов, и победить -
Любой из нас достоин.
Но только тот, кто победит себя
Достоин звания великий воин.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Minder
Jan 18 2010, 21:41
#30


Завсегдатай
***

Пользователи
437
18.2.2005
Москва




Gorislav, надеюсь кстати увидеть тебя в нашей с EvilCat игре, после того как ее вики восстановится )


--------------------
Curently playing: Eclipse Phase, Ribbon Drive, Universalis (PbP)
Curently GMing: Blue Planet, Mindjammer
Curently preparing: Flow System playtest, Fight! RPG (PbP)
Working on: Flow System
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 28th March 2024 - 19:43Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav