Отыгрыш., Кое-что из практики |
Отыгрыш., Кое-что из практики |
Jun 10 2009, 10:30
|
|
Завсегдатай Пользователи 418 15.10.2006 Москва |
Чем-то напомнило Sims 2. А именно систему желений и не-желаний. В случайном порядке определяются вещи, за выполнение которых sim получил бы плюсы, так как он этого очень бы хотел, а также вещи, за которые ему дадут пенальти из-за того, что эти вещи он не хотел.
Что же касается системы, то с одной стороны прикольно, с другой относительно не ново (Ars Magica), с третьей топорно (он хочет заставить страдать весь мир или конкретного человека; любит исптывать азарт только в покере, так как не хочет, чтобы его сочли азартным человеком или ему срать и он испытывает азарт во всём чём только можно) так как уходит много нюансов. К примеру, как будет выглядить шопоголик (ониомания), при условии, что это девушка, которая покупает только строго определённые вещи, которые хотя бы должны казаться нужными? Offtopic: Progenitor, а как можно будучи удачно играя с помощью актёрского мастерства персонажа принимать решения идущие в разрез с персонажем? IMHO, актёрская игра также предпологает выбор тех же целей и их решение с точки зрения персонажа, а не только "чесание языком". Фактически это значит, что тут для актёра-импровизатора надо решать целую серию задач, а не идти по намётанному сценарию и остановится на отыгрыше чувств. -------------------- Цифры не лгут, не ненавидят, не любят, не истерят, не сомневаются, не раздумывают, не подыгрывают, не жалеют.
Skype: gerrybred |
|
|
: 25th April 2024 - 20:44 |