Вчера провел тестовую игру по Седьмому Морю, используя систему PDQ# (Острая Проза Наглядных Качеств). О впечатлениях и поговорим.
На самом деле игры была достаточно простой. Игроки с сеттингом не знакомы, как и с системой. Тем чище получился эксперимент. Несмотря на то, что создание персонажей заняло в общей сложности около полутора часов (еще полчаса ушло на базовую информацию о сеттинге), непосредственно механика отняла от силы минут 10 – остальное заняло обсуждение персонажей. А обсуждение персонажей – это тоже часть игры, как я считаю.
Теперь о самой игре. Простенький сюжет о злобном монтеньском бароне, портящим простых крестьянских девок вызвал бурю негодования в сердцах наших героев (ага, и вопросы о том, насколько велика его казна), и они бодрым строем отправились призывать барона к порядку. Не буду описывать сам процесс игры, перейду сразу к впечатлениям. Да, система не просто позволяет лихой свошбаклинг, она его напрямую провоцирует. Ингрид (одна из героев) было выгодно не просто застрелить одного и проткнуть другого, а «выстрелить с лестницы в одного из людей барона, вскочить с перил на голову второго, рубануть шпагой третьего, и, приземлившись разделаться с оставшимися двумя противниками». Система не мешает, а помогает.
Совершенно элегантно реализуется система колдовства. Одна из героев была магом Переема. Одним броском реализовалось как превращение в снежного барса, так и нападение этого барса на злодеев. Таким образом, колдовство играбельное и при этом очень стильно реализуемое в процессе игры.
В заключении хочу сказать, что тест прошел удачно. Играть в Седьмое Море под PDQ# действительно проще, красивее и более стильно, чем под оригинальную систему Roll’n’Keep. Я рекомендую всем заинтересованным в морях обратить внимание на эту систему. Не пожалеете.
Кросс-пост с http://phb-games.ru.
Из-за специфической системы здоровья. Огнестрельное оружие может подаваться тремя различными способами и только в одном из них смертельно опасно. В остальных случаях оно работает как небольшой положительный модификатор к броску.
Так как в результате броска уменьшаются Качества, говорить о том что в PDQ# можно застрелить кого-то легко и быстро - неверно, так как уменьшение постепенно, а Качеств много.
Качества - это характеристики персонажа. Вобщем-то почти все.
Тут, на мой взгляд проще полистать книжку, благо она бесплатна в http://www.atomicsockmonkey.com/freebies/PDQ.pdf. Или подождать русского перевода, который будет в течении месяца.
PDQ# - это одна цельная книга. По сути она же - базовая версия механики для S7S. Переводится вся книга PDQ#.
ave, спасибо за ссылку. Полистаю, когда дойдут руки.
RedTalon, не знаю о чём говорил ave, но как один из участников теста могу ответить на вопрос так: "не просто застрелить" легче по тому, что чем больше своих характеристик привлечёшь к броску, тем проще тебе это будет сделать. Т.е. или я просто атакую (это даёт мне плюс за бой к броску) или я стреляю, вспрыгиваю на люстру, делаю сальте и протыкаю ещё одного шпагой (это даёт мне плюс за стрельбу, плюс за атлетику и плюс за фехтование). Воть такая система.
Это как раз атакующая сторона с использованием техник)))
А я говорил с позиции защиты и "повреждений".
Да, все почти так, как описала Осень. Персонаж обладает рядом качеств, и сколько качеств привлечь к броску зависит только он описания заявки. Например, даже если у персонажа будет совсем небоевое качество "Гурман", его вполне можно использовать во время защиты в дуэли при заявке "Я пригвоздил его шпагу к столу вилкой"
В общем, не хилую фантазию и изобретательность нужно привлекать. Очень Гуд.
KaiNaN, ну да, это и есть нарративная игра. А персонаж там выглядит вот http://phb-games.ru/web/index.php/home/2008-12-08-08-49-09/11-7thsea/86-2009-05-14-05-45-50 (это лист персонажа).
Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)