Какие совпадения удивительные... только надавно об этом думал. Так вот. В игру можно вставить эти Имена как часть обрядов. Опять же, если отталкиваться от сказок, то там знание нужных имён - обязательное условие для героя. Нужно ЗНАТЬ, как всё называется, чтобы управлять этим. В днд есть механика true name magic, и её стоит рассмотреть.
Как мне кажется, в чистом виде она может быть использована теми, кого мы назывеам колдунами (не жрецами), либо её в чистом виде вообще ни у кого не будет, а будут только её элементы. Во втором случае, знание Имени существа даёт следующие эффекты:
1) понижает DC направленных заклинаний (или вообще лишает спасброска)
2) позволяет использовать крутые чары типа binding, imprisonment, freedom
3) позволяет кастовать на расстоянии (т.е. не видя жертву), хотя это вообще фишка любой обрядовой магии
Каждому Имени нужно установить цену в условных единицах (в зависимости от HD персонажа), чтобы их знание давать не от балды, а как нормальную трежу, не нарушая баланс.
В случае, если эта магия самостоятельна, она заменяет роль wizardry для Бело, т.к. весь акцент - не на служение богам, а на знание законов мира (в данном случае выраженных Именами) и использовании их. Это знание внеморально, это именно орудие. Truenamer может использовать Слова как во зло, так и во благо, что отражается по системе тем, что все спеллы этого вида магии "обратимы", т.е. одно и то же заклинание и лечит, и калечит[[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Опять же, этим ребятам ни нужна Правь, и Ярь им тоже побоку. Их сила - знание.
Цитата
Скажем так, в более европейских культурах тоже есть "магия имени".
Всё-таки в Вашем изложении это больше Ле Гуин, чем европейская Традиция.... Но по сути примерно так.