Опять возвращаюсь к теме универсальной системы. Причина создания - просто большое желание экспериментировать в данном направлении. От предыдущей отличается сильно, надеюсь в лучшую сторону. Разработка на начальном этапе, но уже есть все для нормальной игры. 2 игры в разных жанрах были проведены. Однако много еще чего не хватает. Надеюсь Все желающие помочь скачают и ознакомятся (20 стр.). Спасибо.
http://gorislav.at.ua/load/0-0-0-3-20
Suzerain inspired?
Сейчас почитаем-с)
Подложку не надо делать под все страницы. Это лишнее. И у меня 2 из 3 просмотрщиков пдф виснут на 3-й странице.
Какой то я криворукий в плане верстки. У меня такое ошущение (только не смейтесь) что это из за того, что я окошко с текстом растягиваю на весь документ %)
Да, это из-за того)))
Пока могу сказать, что с дыханием и атрибутами всё хорошо. Но меня (по первым 5-ти страницам, которые я смог открыть) очень-очень смущает наличие неопределённости со шкалой вероятностей. 3к6 и 1к20 - это нормальное и прямое распределение. Там разброс разный вообще. И из-за этого будет разный шанс критических и средних значений. Можно менять кубы между разными играми, но уж не между игроками. И чёрный/белый в атрибутах мне кажется нескольким переусложнением и непонятны %)
Предлагаю прочитать для вдохновления по поводу написания связанных с игромеханикой историй персонажа ещё Дух Столетия, Неизвестные Армии и Хироквест. Там много интересных идей, много изменивших в своё время.
Да, аспекты внутри атрибутов могут показвтся усложнением, но в процессе игры они работают должным образом. Насчет разных костей, это верно, можно использовать в разных играх, но делать единым выбор костей для всех игроков.
Попробую щас сверстать заново.
Просто по первым страницам вообще не понятно что это за аспекты.
И моя просьба - делай первые наброски с минимумом графики/оформления. Это имеет смысл пока не определишься со стилем/темой. В случае сеттинговых материалов это просто (Невидимки - чудесны), но вот в общих - всё сложнее. Это именно просьба. В идеальном случае - просто выкладывай вторую лёгкую версию "быстрого чтения".
Поправил и перезалил. Графика осталась, просто незнаю как снять мастер страницы %_(
По первому прочтению впечатления исключительно положительные.. ))
Сразу размер в 4 раза меньше стал ))
Чтобы убрать мастер страницы надо просто применить "normal" т.е. пустую ко всем. Но здесь это уже не нужно)
Кстати, по моему наблюдению большей универсальностью и удобством с точки зрения игры (я НЕ наезжаю на ГУРПС) являются механики где отсутствует цифро-уровневый показатель у недостатков. Как пример - Wild Talents и все Storytelling предлагают вводить недостаток и если он помешал персонажу во время игры - давать больше экспы. Исключение - чисто абстрактное деление на маленький/большой с одинаковой ценой у любого недостатка - как в Savage Worlds.
Образ с марионетками - хорош.
На цифровых значениях недостатков замешано немного больше, чем просто штрафы/бонусы.
А как тогда работает уровень недостатка? Как определяется получаемое значение пульса?
Момент больше относящийся к стилистике чем к механике, но имхо возможность нанести противнику повреждения случайно повышает градус реалистичности и летальности )
числовое значение достоинства, не постоянно, а расходуется. А использование недостатков, восполняет достоинства. Водном случае идут бонусы, в другом штрафы. Недостатки вечны и нерасходуются. Сколько единиц недостатко использовалось в качестве штрафа, на столько восполняется достоинство.
Это понятно, так и было написано. А _как_ восполняет?
Ну например достоинство "молниеносная реакция" уровень 12. Игрок использует его и решает из 12 потратить 3. Тратит. Осталось 9. Что бы пополнить, игрок должен сам (или Мастер в каких то ситуациях) использовать недостаток. Можно сразу на 3 единицы штраф себе поставить, а можно три раза по 1. Контроль над расходом и восполнением, в руках игрока. Но мастер всегда может вмешаться.
added надо более адекватные примеры.
Хмм.. чем больше читаю тем сильнее путаюсь в механике разрешения задач - когда игроку требуется вложить например 10 единиц Дыхания что бы сравнятся со сложностью, а он вкладывает например 8 - как в такой ситуации производится проверка - автоматический провал или как?
Автоматический провал.
Если значение = сложность то проверка и результат.
Если значение > сложности то автоуспех.
Если значение < сложности то автоматический провал.
Если значение + дыхание > или = сложности то проверка и результат.
Дыхание - бонус.
В такой ситуации можно провести проверку, например для нагнетания обстановки. Но действие в любом случае провалится.
Все зависит от стиля игры, иногда проверка нудачности действия ненужна и только мешает. И потом при таком раскладе контроль в руках мастера. Можно всегда ставить сложность раную или незначитеьно выше умений персонажей. Тогда броски будут постоянными. Это раз. И два, есть детализация действий, которая всегда требует броска, и не зависит от дыхания.
Имхо слишком много разных механик в одной системе получается... система конечно уже сейчас полностью рабочая, но рекомендую подумать над приведением всех типов проверок к общему знаменателю...
Да конечно. В конце планируется глава с рекомендациями для каких стилей игры какие элементы механики и как лучше использовать.
Да кстати еще одна рекомендация-просьба: вставь табличку из 18-го сообщения в правила - так будет гораздо понятнее...
Да конечно. Что нибудь еще?
Еще дельные мысли по поводу данного документа есть?
У мя пока нет, кроме того что это надо плейтестить )
Я уже поводил по двум разным сеттингам в разных жанрах. Вроде все пока работает, что не работало выловили и исправили. Было бы неплохо если бы кто то еще попробовал.
Я - пас. Стиль мой, но сейчас в ГАМШУ по уши. %)
Поиграть - пожалуйста, если кто в Питере. Водить - нет.
В переди у нас бесконечность =) Сроки не ограничены.
Залил новый вариант, кое-что исправил, многое доделал. После нескольких плейтестов пришли к выводу, что все работает. В принципе это законченная книжка базовой механики (по содержанию, но не оформлению и верстке), выслушаю все поправки и предложения. Постепенно буду еще править и дополнять.
Пыдыэфник читать совершенно не возможно, отрисовывается очень медленно. Нельзя ли сверстать попроще, или вордовый файл выложить?
Добавил вариант с голым текстом, без оформления.
Очередное обновление. Мелкие исправления и дополнения. В частности исправлен чар лист, дописаны правила касающиеся персонажей по возможностям превосходящих простых смертных и дополнено описание пути.
Гуд, в воскресенье прочитаю. Сейчас просто сваливаю из города.
Кстати сообразил какой сеттинг хорошо поддерживается/адаптируется к Ультме - Mage: the Ascension/Mage: the Awakening...
Minder, к сожалению не чего не говорит. Может ссылку. Интересно...
все, теперь понятно
http://gorislav.at.ua/load/0-0-0-4-20
Новая версия. Пока еще не доконца доделанная.
и тем не менее - может быть Ультиму уже в "Готовые проекты"?
М... вроде Горислав говорил о незаконченной бете очередной версии? О_о
я к тому, что общий концепт виден, некоторый результат есть, а доведение до совершенства - потенциально бесконечный процесс)
но вообще мне все равно, и на все воля автора.
Допишу до конца, тогда можно. Еще две главы.
http://gorislav.at.ua/load/0-0-0-4-20
Очередное дополнение.
http://gorislav.at.ua/load/0-0-0-3-20
Практически финал, все, что необходимо есть в полном обьеме. Далее последует вычитка, исправление текста, возможно какие то дополнения, ну и разработка полноценного сеттинга. Система прошла через 5 плейтестов и 3 глобальные переработки.
У проекта теперь есть сайт: https://sites.google.com/a/studio101.ru/ultima/
Там находится наиболее свежая версия (ultima 1.21), когда все будет вычитано окончательно сверстаю в ПДФ. Сайт регулярно обновляется.
Конкурс RPG-Кашевар подошел к концу, а вместе с ним и разработка "XIII".
Готовый файл игры можно скачать отсюда:https://sites.google.com/a/studio101.ru/ultima/ там же находится и последняя на данный момент версия ULTIMA. Спасибо всем, кто помогал мне с этим проектом.
Кто не в курсе: XIII - это игровая среда использующая систему правил Ultima.
Если кому-то нужна последняя версия правил (Ultima 1.4), то напишите мне в личку.
Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)