IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Война полов, или почему нет мира в партии???
V
W@rr!oR
Mar 24 2005, 18:51
#1


Частый гость
**

Пользователи
61
17.3.2005
Симферополь, Крым, Forgotten Realms




Начинаю тему с уже стандартной фразы:
"Наверняка каждый ДМ сталкивался" с проблемами между игроками в ведомой им партии.
С одной стороны это интересно (и никаких модулей придумывать ненадо, дал ситуацию, а они там сами друг-друга замучают), а с другой стороны - зачем тогда мастер? Зачем нужен сюжет, до завязки которого доживают единицы, причём недееспособные (уже с кучей врагов, и совсем без друзей). И мне не интересно, и большинство игроков (уже думающих о новых персонажах) ужасно расстроены, или даже доведены до бешенства, игровой "сессией"! Как следствие умирает больше персонажей, а отсюда следует что игроков уже не интерисует личность ИП, их интересуют его показатели, ОЗ, в общем жизнеспособность персонажа, а не то как придать ему изюминку, сделать его интереснее, а это уже не ролевая игра.

- Как предотвратить войну в партии??? (она возникает сама собой из-за шмоток, славы, денег, девушек)
- Как донести до игроков смысл игры. ДнД не игра в подлянки, а "Героическое Фэнтези" (у нас это порой превращается в истирическую реальность, когда игроки начинают отигрывать свои реальные психозы).
- Как сплотить игроков? (совместные цели, битвы с общими врагами уже не помогают)?

Я пока вижу только один способ - удалять игроков, мешающих игре. Посмотрим что будет дальше. Какие можете дать советы???
Какие у вас были ситуации, и как вы их решили???
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kir Pilanin
Mar 25 2005, 10:53
#2


Гость
*

Пользователи
29
27.6.2004
Москва




Для начала попробуй поговорить с игроками, может они просто не поняли во что играют. Если не помогает, можно создать ситуацию, где всем надо будет действовать сообща. Например что бы выбраЦЦа из тюрьмы, или из рабства.
Когда найдется дело для каждого. Может это заставит их работать в команде... Если совсем ничего не получается, то выход еще один есть. Попробуй удалить самого склочного игрока, как показывает практика, иногда помогает.
Вообщем, возьми руль в свои руки. Ты ДМ!


Все сказанное, по традиции, ИМХО.


--------------------
Для кого – то пуля – дура,а у нас без дураков.
Так воюет десантура, опускаясь с облаков.
Полосатая натура, по приказу с неба в бой.
Как воюет десантура – позавидует любой !
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Mar 25 2005, 11:19
#3


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Цитата
Как предотвратить войну в партии???

Если ты точно уверен, что война не нужна, то удалением заводилы-склочника (он, как правило, один) либо полной перегенережкой партии.

Цитата
Как донести до игроков смысл игры. ДнД не игра в подлянки, а "Героическое Фэнтези"

Поговорить. Обсудить, чего партия хочет от игры, чего от нее хочешь ты. Может им это "героическое фэнтези" нафиг не вперлось, может они хотят интриг и подковерной борьбы в духе Маккиавелли?

Цитата
Как сплотить игроков?

Это будет иметь смысл только после выяснения двух предыдущих вопросов. Поскольку, если партии сплочение не нужно, то любой ДМский произвол, направленный на это, будет вызывать у нее только раздражение и полное исчезновение желания играть.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
SoUL
Mar 25 2005, 11:23
#4


Частый гость
**

Пользователи
167
22.2.2005
Москва, м. Аэропорт




Я никогда не водил, но у меня большой опыт как у игрока. Исходя из того, что я видел, партийные разборки начинаются ещё и потому, что очень многие люди не справляются с ролью второй скрипки( мне например, это делать очень тяжело, и не всегда получается). Когда в патии 2 или более человека, способных объективно быть лидерами, а ещё при этом отыгрывающих сильно разные Aligment'ы, то вопрос разборок, это всего лишь вопрос времени.

Попробуй таким игрокам давать очень близкие квенты, и как можно сильнее связывать их между собой( родственные связи, дружба с детства и т. д.). Предварительно хорошенько промой им мозги.

Если не получится, то наверное надо менять игроков или игрока.


--------------------
А извинялся он примерно так- "Ты меня конечно извини, но ты Г****........"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
W@rr!oR
Mar 25 2005, 14:15
#5


Частый гость
**

Пользователи
61
17.3.2005
Симферополь, Крым, Forgotten Realms




Из советов выше я понял - Игроков (одного уж точно) надо remove [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Пробовал уже всё, но до них не достучался: в партии преобладает злй alightment - отсюда их полная свобода действий в убиении персов (я уже и evil alighment стал запрещать - игроки стали гнать на меня, что они якобы не имеют полную свободу действий, и вообще я веду неправильно! Они тогда меня достали, что я чуть не бросил водить вообще) Сейчас планирую конкретно перестроить процесс игры:
- Запретить отстранённые разговоры во время сессий (штраф экспы)
- Удаление "быкующих" на меня или просто глупых игроков.
- Глобальная смена понимания партии (если нет партии - не выживает никто, показать что сила в единстве, а не в заботе только о своей шкуре)
- Попытка ограничения alighmenta толко на Good и Neutral, с запретом Хаотик Нейтрала (психи нам ни к чему).

Хочу попросить совета, какие нововведения ещё нужны? Какие неверны? Почему?

Неплохо услышать реальные истории[[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Mar 26 2005, 10:40
#6


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Цитата
Обсудить, чего партия хочет от игры, чего от нее хочешь ты.

Вот что надо в первую очередь. Спроси у игроков, чего они хотят. Подробно, по пунктам разбери их желания и потребности в игре. Объясни, как ты видишь "идеальную партию", попроси их поспособствовать в ее претворении в жизнь. Если ваши интересы расходятся кардинально - меняй партию. Нафиг выгоняй ВСЕХ игроков (пусть ищут мастера, который их устраивает) и води тех, которые хотят от игры того же, чего и ты.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Marshal
Mar 26 2005, 17:25
#7


Познавший Тьму
***

Координаторы
538
2.1.2004
Прекрасная столица, прекрасной северной страны.




2W@rr!oR

Игрокам тоже нужно иметь совесть. Все зависит от модуля, если они хотя ходить злюкой и выполнять добрые дела - на это тоже есть управа - например - поместить их в местечко, где повсюду шастают паладины - и никакого нарушения свободы действий нету, нечего ивилам в такие места соваться. Ибо их там прирежут замертво. Плюс, ограничение на алайнмент ДМом, имхо вполне оправдано и логично исходя из модуля, потому что определенному алайнменту просто не найти мотивации для выполнения нужных квестов.


--------------------
Прощай, Перун, помяни лихо,
Прости, Стрибог, такова доля,
Пройдет, пройдет, Даждьбог, пролетит мукой;
Жесток мой бог - конь коней, конь Солнце.

©Алена Косачева-Гаспарян
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
W@rr!oR
Mar 27 2005, 22:35
#8


Частый гость
**

Пользователи
61
17.3.2005
Симферополь, Крым, Forgotten Realms




Игрока я выгнал, тишь и гладь... Правда злюки остались, но с этим я справлюсь. Надеюсь больше никто никого вырезать не будет (в партии). Игроки стали подумывать о том что нужна слаженная целостная команда [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:beer: , даже одну создали (правда пока не опробывали). Спасибо за советы. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:cool:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MadRat
May 9 2005, 00:21
#9


Частый гость
**

Пользователи
73
19.3.2005




А насчет войны в партии, то иногда война или хотя бы конфликт, просто неизбежны. Вот например, такая партия: Вампир-человек LE, ликантроп-дварф CE, некромант-полуэльф CE, монк-человек TN, полудракон LG, клирик-эльфийка Кореллона Ларетиана CG, Exalted монк-человек LG, сорцерер-эльф CG. Дело происходит в Равенлофте. Ну и как эта партия при нормальном отыгрыше уживется? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) В итоге, кто-то умер, кто-то поменял элаймент, остались в основном не ивельные...


--------------------
A man can remake the world if he has a dream and no facts to cloud his mind
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Дон Педро Сангре
May 13 2005, 23:46
#10


Завсегдатай
***

Пользователи
517
26.4.2005
Россия, Москва, недалеко от метро Планерная...




Странно... В Равенлофте... НЕ злые? ВЫЖИЛИ???
Выпустите меня отсюда! ВЫПУСТИТЕ-Е-Е-Е-Е-Е!!!!


--------------------
We'll rise again. DIXIE!
Free & Separated
They can't stop the signal!!!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ugluk(C)
May 17 2005, 01:46
#11


Гость
*

Пользователи
10
15.5.2005




Штраф экспы за болтовню, по моему неправильно. Тут наоборот, нельзя таким искусственным образом заставить людей прислушаться.
Значит, ты скучно рассказываешь, и попутно угрожаешь им. Кому ж понравится у такого играть?
Я вот вижу что игроки скучают,так подброшу им эпизодик, подействую на воображение.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MadRat
May 22 2005, 00:42
#12


Частый гость
**

Пользователи
73
19.3.2005




Цитата(Дон Педро Сангре @ May 14 2005, 00:46)
Странно... В Равенлофте... НЕ злые? ВЫЖИЛИ???
Выпустите меня отсюда! ВЫПУСТИТЕ-Е-Е-Е-Е-Е!!!!
*

А что такого? В равенлофте вполне могут и не злые выжить. Я вот, например, вообще играл LG Exalted Monk [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:angel: и ничего. А выпустить нас уже выпустили - в Фаэрун, хотя, как сказал мастер, ненадолго. Небольшие такие каникулы [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)


--------------------
A man can remake the world if he has a dream and no facts to cloud his mind
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MadRat
May 22 2005, 00:42
#13


Частый гость
**

Пользователи
73
19.3.2005




Цитата(Дон Педро Сангре @ May 14 2005, 00:46)
Странно... В Равенлофте... НЕ злые? ВЫЖИЛИ???
Выпустите меня отсюда! ВЫПУСТИТЕ-Е-Е-Е-Е-Е!!!!
*

А что такого? В равенлофте вполне могут и не злые выжить. Я вот, например, вообще играл LG Exalted Monk [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:angel: и ничего. А выпустить нас уже выпустили - в Фаэрун, хотя, как сказал мастер, ненадолго. Каникулы такие [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)


--------------------
A man can remake the world if he has a dream and no facts to cloud his mind
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Маркиз де Сад
May 26 2005, 14:09
#14


Частый гость
**

Пользователи
71
4.5.2005




Ув. Варриор.
На мой взгляд вам нужно больше говорить с игроками и интересоваться их желаниями. А то "Я сказал - будем играть гудами и точка, а за треп буду штрафовать экспой" выглядет крайне непривлекательно [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:angry: . Плюс, если игроки уже согласны с вашими требованиями, не создавайте на этой базе иллюзий [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D . Ведь все то, что было урезано, может выплыть потом в игровом процессе в самом непривлекательном виде [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:suxx: .
Вот такое вот МХО.
МдС.


--------------------
Do you know what "nemesis" means? A righteous infiction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified, in this case, by a horrible cunt: ME!
Bricktop,
Snatch
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
W@rr!oR
May 26 2005, 21:47
#15


Частый гость
**

Пользователи
61
17.3.2005
Симферополь, Крым, Forgotten Realms




ув Маркиз [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:), я многое уже обдумал, но ограничение алаймента оставил... Всё же я стараюсь на благо игроков. Они ж друг - друга перемесят, причём очень живо. Была масса примеров, и масса партий, и почему-то как только один из алайментов перевешивал по силе - в партии начиналась война... LE некромант и LG паладин неплохо уживались в течении 4-х сессий, но вот к этой парочке присоединились CG боец и CN вор и тогда пошло... Чем всё закончилось? Партия привязала некроманта к согнутому дереву (на подобии катапульты) и швырнула в лагерь орков... А следующая сцена с тем же игроком - CG эльф-маг был злостно изнасилован однопартейцами (тут была и моя доля вины, нельзя было давать книжку с SEX based спеллами, хотя в целом всем кроме самого игрока было весело, но ни к чему хорошему это в итоге не привело)...
Я уж молчу про ситуации когда 2 игрока потребовали с других налог (да, хорошо, они якобы отыграли персонажей), а когда те отказались платить - просто их убили... Причём в итоге погибли все.
Ситуации с разными характерами хороши в единичных сессиях, в проверках отыгрыша, но никак не в кампаниях. Ведь какой смысл мастеру изучать тот же ФР, если партия даже не выйдет из города перебив друг дружку в трактире...
Вот так, а штраф за болтовню - тут ещё надо подумать. Да, я не умею вести динамично и увлекательно, обычно один или два игрока скучает, но если они начинают болтать и прикалываться - это вообще ломает игровой процесс всем остальным. Моё мнение - мастеру нужно помогать, а не мешать! И штраф экспой - это порой последняя меря наказания...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 27th February 2020 - 00:04Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav