IPB

( | )

> Статья по теории страшного.
V
Kraken
Feb 5 2007, 14:00
#1


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Она опубликована в "ЛКИ"(Лучших Компьютерных играх) №1/2007г.
Там заявлено что она взята с сайта next-gen.biz (автор Эрик-Джон Россел),но я ее там не нашел,хотя искал долго.

Итак:
(выделеное красным - лично мои маленькие комментарии)
Цитата
"1.Определитесь с тем,какой страх вы хотите вызвать у игрока:ужас,паранойю,панику,беспокойство? Лучше работает абстрактный страх,связанный со смутным беспокойством - он овладевает игроком исподволь,незаметно для него самого.

2.Старайтесь не трогать клише - Библейские мотивы(многие их не любят),Лавкрафта (многие его просто не понимают),змей и пауков (это рассчитано тока на женскую аудиторию),или зомби(они просто смешны).
Куда лучше работеат чувство одиночества,беспомощности,опасности - эмоции,которые таятся в душе каждого человека.

3.Правило,напрямую связанное с предидущим - страх обязятельно должен быть личным.Эпидемия супер-вируса,война с марсианами,пришествие Ктулху,конец Света...это для голливудских боевиков.Самые сильные страхи всегда глубоко личны.

4.Создайте чувство изоляции.Пусть игрок почувствует себя в одиночестве,беспомощным вфизическом и моральном смысле.Добавлять общение с другими персонажами стоит лишь для контраста И тока игрок с ним поговорил и начал успокаиватся,как...он снова в одиночестве и творятся жуткие вещи

5.Чем дольше тянется напряжение,когда игрок не знает,что ждет его за углом,что такое жуткое должно произойти -тем лучше.Страх неизвестности - самый сильный страх,он намного сильнее всех остльных.Когда игрок видит монстра,видит что именно ему угрожает,он начинает думать что с ним делать -  и напряжение тут же исчезает.Игрок перестает замыкатся в себе и обращает усилия на внешний мир.

6.Оставляйте в игре островкт безопасности - луучше всего маленькие и клаустрофобичные.Пусть у игрока будет выбор - остаться в темном углу,или шагнуть навстречу новым опасностям.Такие мест идеально подходят для сохранения игр.

7.Перспективный,но очень малоразработанный инструмент - использование игрового мира в качестве метафоры для того,чтобы навязать игроку определенный взгяд на вещи.Зомби пере игроком может быть не просто зомби,а олицетворением его чувства вины (ИМХО для олицетворения чувства вины лучше подходят привидения)

8.Правило перекличкающееся с предидущим : самая страшная и гнетущая метафора - атмосфера разрушения  и увядания.Хорошие вещи,которые стали ВДРУГ плохими(например взбесившийся автомат по продаже колы из СилентХилл-3),потеря чистоты (и физической и нравственной),все,вплоть до ипорченного йогурта, - все это эксплуатирует страх болезни,смерти,потери,чувства неопределенности,котороые есть в каждом человеке.

9.Еще одно вытекающее правило : в любом месте,куда игра забрасывает игрока,он должен видеть УЗНАВАЕМЫЕ вещи,в новом - страшном или злом виде.Смысл прост - нигде нельзя спрятатся от атмосфер разложения,от страха и слабости,которые есть в каждом.

10.Последее но главное - лучше намекнуть,чем показать.Вам нужно не столь напугать игрока Гадки-Страшно Уродливыми Монстрами,сколь убедить его напугать себя самого.


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

- Kraken   Статья по теории страшного.   Feb 5 2007, 14:00
- - Mr.Garret   Эрик-Джон Россел (если предположить, что он действ...   Feb 5 2007, 15:35
- - CMEPTHuK   Зомби - это как преподнести. Того же Тобейна Много...   Feb 5 2007, 16:02
- - Kraken   Цитата из трешного сеттинга: ЦитатаПрирода Мира ...   Apr 8 2007, 16:02
- - Mr.Garret   Друг сердечный, это не Равенлофт, а Вархаммер Фэнт...   Apr 9 2007, 07:23
- - Kraken   ЦитатаДруг сердечный, это не Равенлофт, а Вархамме...   Apr 9 2007, 15:09
- - Mr.Garret   Expedition вообще никакого отношения к Равенлофту ...   Apr 9 2007, 15:19
- - Kraken   ЦитатаЧто касается самого Равенлофта, то я его опр...   Apr 9 2007, 15:58
- - Mr.Garret   По правде говоря, на фоне общего индустриального к...   Apr 10 2007, 07:20
- - Kraken   Кстати,кто-нть читал раннюю готику 12-15 веков? Т....   May 8 2007, 16:29
|- - HellHobbit   Цитата(Kraken @ May 8 2007, 16:29)Кстати,кто-...   May 8 2007, 16:35
- - Mr.Garret   Как писал Лавкрафт, настоящая готика началась в 17...   May 10 2007, 09:07
- - Kraken   Цитата"Ранней готики" в данном контексте...   May 10 2007, 15:34
|- - HellHobbit   Цитата(Kraken @ May 10 2007, 15:34)Готическая...   May 10 2007, 17:42
- - Kraken   Цитата(лениво) Ну давайте опять начнем разбирать, ...   May 10 2007, 20:15
|- - Ratrixxx   "Все, начинается путаница!" (Алиса) ...   May 10 2007, 23:20
- - Mr.Garret   Похоже Ratrixxx прав. Мне кажется, что между средн...   May 11 2007, 08:01
- - Lord of the Hunt   Надо понимать, что то, что именуется "готичес...   May 11 2007, 10:04
|- - HellHobbit   Цитата(Lord of the Hunt @ May 11 2007, 10:04)...   May 11 2007, 11:52
- - Kraken   ЦитатаГотический роман придуман в 18 веке и назван...   May 11 2007, 12:07
- - Kraken   Чем больше я читаю о истории литературы,тем чаще в...   May 31 2007, 10:35
- - Mr.Garret   И что из этого... Я вообще не думаю, что в научных...   May 31 2007, 15:21
|- - Ratrixxx   Цитата(Mr.Garret @ May 31 2007, 15:21)И что и...   May 31 2007, 20:44
- - Kraken   А вот термин "готическая новелла" абсолю...   Jun 1 2007, 14:05
|- - HellHobbit   Цитата(Kraken @ Jun 1 2007, 14:05)А вот терми...   Jun 1 2007, 16:53
- - Kraken   ЦитатаСтарайтесь не трогать клише - Библейские мот...   Jun 2 2007, 10:35
|- - HellHobbit   Цитата(Kraken @ Jun 2 2007, 10:35)Страшно чит...   Jun 4 2007, 14:39
- - Mr.Garret   Проблема неинтересности церковной тематики связана...   Jun 5 2007, 07:45
|- - Катеринка   Но церковную тематику тоже можно сводить и к други...   Jun 5 2007, 13:29
|- - Mr.Garret   Цитата(Катеринка @ Jun 5 2007, 16:29)Но церко...   Jun 6 2007, 06:01
|- - Катеринка   Цитата(Mr.Garret @ Jun 6 2007, 08:01)На эту т...   Jun 6 2007, 20:32
- - Kraken   ЦитатаПроблема неинтересности церковной тематики с...   Jun 8 2007, 13:56
- - Mr.Garret   2 Катеринка Прочитать топик Христианство и Равенло...   Jun 9 2007, 10:26
- - Kraken   Советую обратится вот сюда: http://www.literature....   Jun 13 2007, 11:26
- - Mr.Garret   Смешно получилось... Ты не поверишь, Kraken, но в...   Jun 13 2007, 12:05
- - Kraken   ЦитатаТы не поверишь, Kraken, но в свое время я бы...   Jun 14 2007, 13:35
- - Mr.Garret   Эх, не стоило бы мне отвечать на такие вопросы. Ну...   Jun 14 2007, 15:29
- - Kraken   Вот тут я нашел хорошую статью по этой теме: http...   Jun 21 2007, 14:37
- - Mr.Garret   Я не профессиональный литературовед и никогда им н...   Jun 21 2007, 14:52
- - HellHobbit   Как человек, который общался с Логиновым и знает е...   Jun 29 2007, 11:02
- - Kraken   Я все-таки нашел оригинал статьи Эрика-Джон Россел...   Jul 17 2007, 14:39
- - Kraken   Цитата8.Правило перекличкающееся с предидущим : са...   Jul 25 2007, 16:40
- - Kraken   ЦитатаНейтрально-Злые эльфы Ситхикуса стали знамен...   Jul 25 2007, 17:02
- - Mr.Garret   Твой рассказ, на мой взгляд, больше напоминает эпи...   Jul 30 2007, 10:00
- - Kraken   Ты не мог бы дать точное определение жанров ...   Aug 3 2007, 16:29
- - Kraken   На фратернити нашел хорошую инфу по готике.Может к...   Aug 21 2007, 12:19
- - Mr.Garret   Сначала попробуем разобраться с даркфэнтази. Итак...   Aug 21 2007, 13:14
- - Kraken   Ты невнимательно читал статью из Википедии,которую...   Aug 21 2007, 17:12
- - Rikimaru   главный автор дакфэнтези - Лавкрафт [[IMG]]"http:/...   Aug 21 2007, 19:47
- - Kraken   Пожалуйста: ЦитатаPerhaps the most definitive work...   Aug 22 2007, 15:48
- - Mr.Garret   Кракен, ты ошибаешься, Лавкрафт не готика. Даже бл...   Aug 29 2007, 10:47
- - Kraken   ЦитатаМне вот к примеру Уэллс нравиться, так что э...   Aug 29 2007, 18:54
- - Kraken   "Из РПГшных сеттингов Дарком можно назвать Mi...   Sep 9 2007, 16:18
- - Mr.Garret   Прежде чем о Миднайте рассуждать, прочитай его. Та...   Sep 10 2007, 07:30
- - Kraken   Потихоньку начал читать "Миднайт".Правда...   Sep 22 2007, 17:20
|- - The Horror   Цитата(Kraken @ Sep 22 2007, 18:20)Вопрос - к...   Sep 22 2007, 19:13
- - Kraken   "Это просто качественное описание атмосферы в...   Sep 23 2007, 14:38
- - Mr.Garret   Ты различия не там где надо ишешь. Midnight сам по...   Sep 24 2007, 07:51
- - Kraken   " Знай себе, молоти последователей " Сам...   Oct 2 2007, 15:44
- - Mr.Garret   Итак, Миднайт это все таки Даркфэнтази, ты согласе...   Oct 3 2007, 09:07
- - Kraken   Википедия рекомендует для чтения след. статью: htt...   Oct 5 2007, 17:41
- - Kraken   ЦитатаТаким образом, главными признаками дарк фэнт...   Jan 20 2010, 04:53
- - Mr.Garret   Статья странная.Автор как-то подозрительно забыл о...   Jan 20 2010, 08:36
- - Kraken   Народ требовал мои методы, вопрос - нравятся ли ва...   Feb 13 2010, 02:33
- - Геометр Теней   Они больше к играм компьютерным - потому что про ...   Feb 13 2010, 06:41
- - Agt. Gray   Kraken, Капитан Очевидность повторится, что это со...   Feb 13 2010, 11:55
- - Геометр Теней   Насколько я понимаю, Кракен хотел сказать, что тут...   Feb 13 2010, 15:28
- - DavidBlane   ЦитатаKraken, Капитан Очевидность повторится, что ...   Feb 13 2010, 17:02
|- - б. Яга   Цитата(DavidBlane @ Feb 13 2010, 15:02) К...   Feb 13 2010, 17:21
- - DavidBlane   ЦитатаРазве не очевидно, что P&P-игры и видеои...   Feb 13 2010, 17:28
|- - б. Яга   Цитата(DavidBlane @ Feb 13 2010, 15:28) Б...   Feb 13 2010, 20:10
- - ave   б. Яга, нет, Д.Б. и К. не очевидно, просто в виду ...   Feb 13 2010, 17:37
- - Agt. Gray   Самое релевантное хоррора в настолках, что я видел...   Feb 13 2010, 17:55
- - Melhior   это у ШАХМАТ кризис тех же? Вы просто не в кур...   Feb 13 2010, 18:56
- - Mr.Garret   У нормальных игр компьютерных тоже кризис. Сейчас ...   Feb 13 2010, 19:03
|- - Rigval   Цитата(Mr.Garret @ Feb 13 2010, 18:03) У ...   Feb 13 2010, 19:06
- - Геометр Теней   ЦитатаБабушка они решают одни и теже задачи - прос...   Feb 13 2010, 19:15
- - Геометр Теней   Почти оффтопик. Вы главное не потеряйте здравые з...   Feb 13 2010, 20:17
- - Rigval   Цитата1. Признаёте ли вы, что компьютерные\ви...   Feb 13 2010, 20:39
- - Геометр Теней   Я больше к Кракену и Д.Б. это обращал. (До взаимоп...   Feb 13 2010, 21:00
- - Rigval   Геометр Теней Я говорю о технических возможностях ...   Feb 13 2010, 21:53
- - Геометр Теней   Этот вариант всплывал - помнится, где-то поблизост...   Feb 14 2010, 06:24
- - Kraken   ЦитатаУ нормальных игр компьютерных тоже кризис. С...   Feb 14 2010, 11:18
- - Melhior   Месье Кракен, раз пошла такая пьянка, обсуждение ц...   Feb 14 2010, 12:00
- - Kraken   ЦитатаА каковы цели у Компьютерных игр и Настольны...   Feb 14 2010, 13:41
- - Геометр Теней   ЦитатаНаше последнее сравнение знаний кончилось не...   Feb 14 2010, 13:50
- - Melhior   Так с целями разобрались - по крайней мере озвучил...   Feb 14 2010, 13:52
- - DavidBlane   ЦитатаПопробуйте, например, перенести в настольную...   Feb 14 2010, 23:05
- - Melhior   DavidBlane, попробуйте составить такой описательны...   Feb 14 2010, 23:16
- - DavidBlane   ЦитатаУчитывая что нет ни Видео (туман, тьма к нея...   Feb 14 2010, 23:27
- - Melhior   Играли ночью.... музыку брали ту же... черные дайс...   Feb 14 2010, 23:37
- - DavidBlane   ЦитатаИграли ночью.... музыку брали ту же... черны...   Feb 14 2010, 23:44
- - Melhior   Ну да... как всегда отмазка... - сложно было ожида...   Feb 14 2010, 23:48
- - Mr.Garret   Музыка отвлекает игроков от игры, а мастеру мешает...   Feb 14 2010, 23:58
- - Kraken   ЦитатаМузыка отвлекает игроков от игры, а мастеру ...   Feb 15 2010, 00:00
- - Геометр Теней   ЦитатаГеометр, ваше непонимание в основоном изза о...   Feb 15 2010, 07:49
|- - Agt. Gray   Цитата(Геометр Теней @ Feb 15 2010, 07:49...   Feb 15 2010, 09:44
- - Геометр Теней   Да, согласен, смешно. Только если вдруг кто воспр...   Feb 15 2010, 16:16
- - DavidBlane   По настойчивым просьбам Мельхиора, могу рассказать...   Feb 15 2010, 16:26
- - Геометр Теней   DavidBlane, вся проблема снова в вашей терминологи...   Feb 15 2010, 16:59
2 V   1 2 >


Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 28th March 2024 - 14:23Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav