Источник: http://pronastolki.ru/
Решил, что игра с гордым названием Приключенцы всё же должна быть упомянута на этом форуме.
Так что...
The Adventurers - новая приключенческая настольная игра от Alderac Entertainment Group. Для 2-6 игроков 10 лет и старше и с заявленной продолжительностью партии 45 минут.
Название игры можно традиционно перевести как "Приключенцы", хотя лично я всегда предпочитал для этого слова другой перевод - "Авантюристы", то есть люди, которые пускаются во все тяжкие, авантюры, рискованные мероприятия...
На коробке подписано: The Temple of Chac. Чак - бог дождя индейцев Майя, и приключения наших авантюристов разворачиваются в его храме. Задача же - выжить, "нахапав" при этом как можно больше сокровищ.
И чутьё мне подсказывает, что в случае успеха игры мы увидим очередные коробки с The Adventurers... Только с другими подписями. И бесконечные дополнения с миниатюрами и карточками авантюристов. Но я отвлёкся.
Счастливчики на конвенте GenCon 2009 уже познакомились с этой игрой. Но пока был только ограниченный тираж игры, массовое же производство подоспеет только к октябрю этого года.
У меня эта игра ассоциируется с Баконгом, вот только выглядит она куда предпочтительнее - гораздо меньше фактора удачи и абстракции. Ясное дело, без абстракции никуда, поскольку игры - это модели реальности, а не сама реальность, но это один из тех случаев, когда механику игры лепили под тематику, а не "натягивали" тематику на механику.
Так что давайте и пройдёмся вкратце по механике игры. Не без иллюстраций.
Тем же, кому не терпится познакомиться с игрой поближе, могу посоветовать http://www.alderac.com/adventurers/adventurers-rules.pdf. Но они на английском.
Итак...
Для начала взглянем на игровое поле.
Между валуном и кубиками расположилось место, с которого все авантюристы и входят в храм.
И тут же попадают в комнату с движущимися стенами.
Затем идёт комната с лавой (там, где лежит чёрный картон). Её можно обежать по коридору, но есть шанс попасть под мчащийся на всех парах валун, который начинает своё движение, как только нога авантюриста ступит на пол храма.
После комнаты с лавой можно попытаться спуститься к выходу по реке, заканчивающейся водопадом. Или пробежать чуть дальше, до моста, ведущего к коридору, который в свою очередь и отделяет авантюристов от выхода.
Если же мост уже рухнул (или по другой причине), всегда можно проделать весь путь по коридору. Но тогда опять же придётся поиграть с валуном наперегонки.
Теперь перейдём к игровому процессу.
Каждый ход состоит из 6 фаз (внутри фазы действия совершаются игроками в порядке очереди по часовой стрелке, начиная с активного игрока) :
Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)