IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Система "Волшебный ветер" на конкурс, КОНКУРС
V
lorendroll
Apr 29 2005, 21:58
#1


Случайный


Пользователи
1
14.2.2004




//Да, что-то не густо с разработчиками своих систем... Вот решил показать свою систему. Система фентези-полу научная фантастика.
Классов нет, зато есть набор навыков, характеризующий профессию персонажа. Опыт делится на каждую характеристику. (Сила, Ловкость, Стойкость, Мудрость, Интеллект, Харизма, Магическая Сила,Восприятие) К каждому параметру свои навыки. При повышения уровня получаем (мдф.характеристики+уровень) пунктов навыка. Модификаторы вдвое больше чем в ДНД, значения те же. (18параметр - 8модификатор) Навыки делятся на однократные, двукратные и четырехкратные. Однократные не требуют проверки, такие как знание легенд, языка. Двукратные добавляют к проверкам д20 (навык/2) пунктов (пр. д20+алхимия/2). Это проверки акробатики, алхимии, ювелирного дела, поиска, тихого передвижения. Четырехкратные добавляют к проверке (Навык/4) пунктов. Это навыки владения оружием, уклонения, молниеносных рефлексов, крепости.
Проверка атаки делится на две: попадание и пробивание. Первая проверка навыка владения оружием против уклонения, вторая - силы против брони. Магия как и в ДнД делится на круги, однако они более условные чем в ДнД. Круг заклинания зависит от его требований. Заклинания, требующие <4 пунктов навыка владения магией - кантрипы, <8 - 1круг, и т.д. Многие заклинания комбинированные, и требуют знания нескольких областей магии. Максимальное количество элементов определяется кругом. 1 круг - 1доп. элемент, 2й - 2 доп. элемента. В доп. элементы могут входить и "ритуалы", усиливающие действие заклинания, но требующие мат. компонента и/или времени. Теоретически можно комбинировать любые эффекты, однако далеко не все станут реализуемы (на усмотрение ДМа). Например, ледяная сфера с огнем не будет существовать, а также заклинание 9круга, комбинирующее все смертельные заклинания сразу. В любом случае даже если и существует такое заклятье, оно потребует в 9 раз больше усилия на сотворение. То есть на 2м круге можно взять заклинание, комбинирующее 2заклинания 1го круга , одно двойное заклинание 1круга или одно некомбинированное заклинание 2го круга. Элементы заклинаний с их требованиями описаны отдельно. Однако помимо заклинаний есть еще и приемы, используемые другими профессиями, такие как например удушение или подлая атака. Они также имеют различные эффекты и требования и развиваются с повышением уровня этого навыка.
PS Навыки и способности могут быть усилены за счет прочтения книг или воздействия особых эффетов. Ритуалов или магии.

Итак.
Задача:
Прямой коридор в замке. Стены сложены из обработанного камня. В конце коридора дверь. Дверь стандартного размера, сделана из дуба, укреплена медными полосами. Заперта на хороший замок.

Варианты решения задачи разными персонажами:

Персонаж - дварф, обладающий воинской специализацией.
Проходя по коридору с большим интересом разглядывает камни из которых сложены стены. Применяется навык, которым в совершенстве владеют дварфы: геология и архитектура. Неважно на сколько он развит, но броски делаются как и в ДнД. Д20+навык против DC действия. Возможно обнаруживает какие-то детали. Мастер описывает, возможно дает подсказки. Подойдя к двери, дварф пытается отжать ее плечом и использует навык Взлом (в значении разрушения) ДС опять же назначается Мастером. Однако при неудачном броске делаем бросок 2д100, где из второго значения вычитаем первое. Если результат >0, то даже неудача во взломе двери может принести положительный эффект. Например, от мощных ударов в дверь, ключ, лежащий на полке рядом падает на пол... При отрицательном результате проявляются негативные последствия. Такие как поломка оружия, которым вскрывали дверь, или нанесение повреждений герою. Впоследствии дверь может быть попросту разбита. Время действия ограничено лишь выносливостью персонажа, которая зависит от стойкости. Активных действий дварф с 16 стойкостью 4уровня и навыком Выносливости 24 (6*4) выдержит до 4х часов тяжелой работы (за каждые 10минут ДС повышается на 1, за 1час - на 6ть). Попасть по двери проблем не составляет, поэтому броски делаются на пробивание против среднего ДС. (Примерно 16 для дубовой двери) Бонус пробивания - уровень силы (пр. 4) +мдф. силы/2 = 4+4 = +8
Дополнительные повреждения: +мдф.силы/2 = +4. Удар одноручного топора: 1д6 +1к повр. +1проб. -1поп.

Специализация - вор. Раса- любая.
Ну, что тут еще сказать. Применяет все навыки для взлома, все подручные инструменты. Возможно, пытается узнать информацию о двери/замке от других персонажей/нпсов. Ничего особого со стороны механики нет.

Специализация - маг или колдун.
Варианты:
1)Применение боевых заклинаний за неимением специализированных (для взлома дверей)
2) А зачем ее ломать? И какого черта я вобще здесь делаю? Вспоминаем все легенды, рассказы, личности, связанные с этим местом и делаем выводы. Если их не может сделать игрок - кидаем на логику персонажа и их длает ДМ. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
3) Специальные заклинания по взлому. Если персонаж - маг, а не колдун, то можно заклинание даже написать. Оно будет одноразовым и уникальным (только для этой двери) На это уйдет некоторое время по усмотрению ДМа. ДС примерно равно ДС взлома отмычкой с бонусом равным мод. инт. персонажа. Требуется навык логики и знания школы магии пространства/материи или энергии круга не меньше [ДС/10] (к примеру или по усмотрению ДМа).
4) Применение заклинаний для обхода двери (вызов небольших существ, трансформация в пыль/воду, телепортация, смещение)

ПС. Только сейчас понял, что написал все за час до окончания конкурса! [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:P
Ну, думаю это уже не важно. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) Жду предложений и вопросов.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MasterSet
May 5 2005, 19:09
#2


Сказитель
***

Администрация
623
5.1.2004
Москва




Спасибо, но хотелось увидеть игромеханику в действии (как в первом варианте).

ЗЫ: Мы специально увеличили время конкурса чтобы все могли поучавствовать...


--------------------
...я констатировал факт. Факт при этом визжал и вырывался, но я его все-таки констатировал...
© Макс Фрай

ICQ 165184712, e-mail: blackarchont@gmail.com
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 29th March 2024 - 00:19Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav