IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Не сыграть ли в Ufo-РПГ?, ПОМОЩЬ
V
Dzarabr
Mar 30 2005, 09:41
#1


Частый гость
**

Пользователи
120
12.10.2004
Самара




Собственно, играла наша компания всегда В ДнД, а на компе все уважают Х-СОМ, вот и возникла идея - а не сыграть ли в Уфо как в настолку?
За основу был взят Ufo:Aftermath как более новый и распространенный, с приличным количеством статов и скиллов и описанием "инвентаря".

! Сразу скажу - идея не играть в Д20, киберпанк, гурпс или еще чего по миру Уфо, а играть именно по системе Уфо, добавив в нее по необходимости необходимые для более интересной игры (ну, для отыгрыша, например) элементы.

Вообщем просьба №1: Если кто знает систему, по которой идет Уфо, или хотя бы просто математику - просветите...

просьба №2: Если есть любители Уфо не в смысле пройти за день с читами, а в смысле поиграть и разобраться неторопясь в свое удовольствие, то я выложу кое-какие наметки системы (генерация, что на что влияет), вытянутые собственно из игры для критики и обсуждения...


--------------------
Есть профессионалы - должны быть и профессиоралы... (с)вое
Есть интимный уход - должен быть интимный приход... (с)вое
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ордос
Apr 1 2005, 15:47
#2


Трансцендентальнейший
****

Администрация
1883
5.1.2004
Временами Локализуюсь В Районе Моего Мозга, который обычно находится в Москве




Цитата
Если кто знает систему, по которой идет Уфо, или хотя бы просто математику - просветите...


К сожалению, к таковым не отношусь.

Цитата
Если есть любители Уфо не в смысле пройти за день с читами, а в смысле поиграть и разобраться неторопясь в свое удовольствие, то я выложу кое-какие наметки системы (генерация, что на что влияет), вытянутые собственно из игры для критики и обсуждения...


Но ты всё равно выкладывай.
Даже если таких любителей нет, возможно что после прочтения твоих материалов они появятся. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;)


--------------------
.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Freiksenet
Apr 4 2005, 01:12
#3


музЫкант
****

Модераторы
1816
12.5.2004
Хельсинки, Финляндия




Система - однозначно советую GURPS. Остаёться только врагов прописать - оружие и снаряжение, которое есть в UFO всё можно найти в Ultra-Tech. Косм. корабли и их системы - Space. Все умения - прямо в базовой книге. Остаёться только скомпилировать это всё и можно играть.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dzarabr
Apr 12 2005, 14:02
#4


Частый гость
**

Пользователи
120
12.10.2004
Самара




Я приведу кое-что более-менее определенное из системы. Сразу станут видны отличия от существующих систем.
Пока что здесь максимум соответствия собственно игре и минимум сочинения, в основном комментарии и предложения.
Если модератор не против, то я выложу основные разделы по отдельным постам.

Некое подобие FAQ: [будет редактироваться по мере обсуждения]

Раунд = 1 сек. Все делают заявки и действуют одновременно.

Как двигаться?
2 основных режима: шагом (по сути – красться) – при среднем навыке – 1м/с и бегом 2м/с. В самом оригинале скорость меняется в зависимости от навыка (причем значительно) в обоих режимах, что стремно – эфиопский бегун крадется быстрее обычного человека? Да и бег надо бы ускорить еще в 2 раза.
При беге сильно падают скрытность и внимание.

Броня
Броня дает Уменьшение повреждений в процентах от каждого вида повреждений, коих много – 8 основных категорий.

Как стрелять?
Попадание
У каждого оружия есть 2 дальность – общая и прицельная. Общая дальность – с такого расстояния (без учета влияния навыка) шанс попасть в цель среднего размера – 10%, прицельная – 50%. Соотношение дальностей разнится от оружия к оружию.
Берем ствол, прибавляем навык к дальности, смотрим где враг, находим процент, модифицируем его (стрелок стоит/лежит, цель не видит стрелка/двигается/стоит/за укрытием, и т.д.) кидаем процентник – меньше – попали. То есть важен каждый метр.
Повреждения
Каждое оружие имеет фиксированное повреждение [может стоит переделать?], которые модифицируются ксенологией и броней. В случае взрывов - укрытием. Предусмотрены критики, возможно нескольких порядков (х2, х3...) - пишутся


--------------------
Есть профессионалы - должны быть и профессиоралы... (с)вое
Есть интимный уход - должен быть интимный приход... (с)вое
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dzarabr
Apr 12 2005, 14:04
#5


Частый гость
**

Пользователи
120
12.10.2004
Самара




Статы
Статов в системе 6 штук, 3 физических, 3 ментальных, вот они:
Сила
Ловкость
Сноровка
Сила воли
Интеллект
Восприятие

Сила отображает мускулистость, «накачанность» персонажа, а так же его выносливость. У штангиста будет большая сила.
Ловкость – подвижность тела, гибкость, растяжка. У гимнаста, бегуна с препятствиями большая ловкость.
Сноровка – «ловкость рук», умение ловко работать с небольшими предметами. Большая сноровка у жонглера, часового мастера.
Сила воли – способность сохранять спокойствие и трезво мыслить в стрессовых ситуациях, уверенность в себе. Большая сила воли у шпионов, следователей, истинных верующих.
Интеллект – способность строить сложные, абстрактные мыслительные конструкции, мера знаний, в основном научного характера. У доктора наук обычно большой интеллект.
Восприятие – способность усваивать информацию, поступающую извне, обрабатывать ее налету. Большое восприятие у постового, корреспондента.

Статы принимают следующие значения:
0 – ужасно
1 – плохо
2 – средне
3 – хорошо
4 – очень хорошо
5 – прекрасно
6 – изумительно
[исходно в игре статы больше не повышаются, что не очень прикольно, но свобода здесь порушит весь баланс точно]

На первом уровне дается 12 очков к распределению пойнтбаем и каждый стат вначале не больше 4. [к слову, не очень удобная система] Каждый уровень один стат на выбор можно повысить на единицу. [ну…]

Каждый стат влияет на 5 навыков (которых всего 14), притом на 2 влияние сильнО, на 3 других – слабо. Подробней об этом в навыках.

[
Итак, комментарии:
Практически классический для многих систем набор статов. Радуйтесь, поклонники реализма – навык Сложение (или как оно где) изгнан, появилась Сноровка, что же, можно спорить. Не часто встречающееся Восприятие как отдельный навык оправдывает себя в классическом мире Афтермата – мощное (относительно «здоровья»), дальнобойное оружие позволяет зачастую выходить победителем тому, кто первый заметил врага.]


--------------------
Есть профессионалы - должны быть и профессиоралы... (с)вое
Есть интимный уход - должен быть интимный приход... (с)вое
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ордос
Apr 22 2005, 18:10
#6


Трансцендентальнейший
****

Администрация
1883
5.1.2004
Временами Локализуюсь В Районе Моего Мозга, который обычно находится в Москве




Цитата
эфиопский бегун крадется быстрее обычного человека?


Нет. Это баг.

Цитата
Броня
Броня дает Уменьшение повреждений в процентах от каждого вида повреждений, коих много – 8 основных категорий.


И правда много. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:huh:
Распиши? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

Цитата
Каждое оружие имеет фиксированное повреждение [может стоит переделать?], которые модифицируются ксенологией и броней. В случае взрывов - укрытием. Предусмотрены критики, возможно нескольких порядков (х2, х3...) - пишутся


Качеством попадания должно модифицироваться фиксированное повреждение. Им - в первую очередь.
Чем ближе к важным зонам пришлось попадание, тем больше дамага.

Цитата
Сила
Ловкость
Сноровка
Сила воли
Интеллект
Восприятие


Да, для UFO - самое оно.


--------------------
.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 28th March 2024 - 22:51Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav