Хочу поднять тему о первичных характеристиках героев, а так же посоветоваться. Дело в том что большинство систем или слишком упрощает их использование как например гурпса (всего 4ре параметра, что не является действительным описанием возможностей человеческого тела) или перегружают/создают ненужные параметры, возможно и в благих целях(тот де днд) - для упрощения, но не для нас. Так вот просьба высказаться по написанному нами, присьба не придираться к названием характеристик, возможно кому то это будет необычно, но это славянка. Описания скомпилированы из существующих систем. Тестовая система (Первичные характеристики): "Мощь Данный показатель определяет мускульную силу персонажа, силу его рук, ног, пресса, спины и т.д. То есть силу его мускулов. Данная характеристика важна при всех действиях, которые требуют физического усилия – поднятии тяжестей, борьбе, попытках что-либо сломать, нести или передвинуть, либо кого-то ударить. Сила необязательно зависит от размеров мускулов. Мощь изменяется вместе с зависящими от нее умениями. Уровень показателя Мощи неограничен.
Здоровье Эта характеристика описывает выносливость и сопротивляемость различным химическим и не только воздействиям. Строение и прочность костей, расположение внутренних органов, скорость и тип обмена веществ, физическое здоровье. Герой, имеющий высокий показатель Здоровья более стоек к неблагоприятным воздействиям окружающей среды, легче переносит раны и повреждения, более устойчив к ядам и психотропным веществам, более вынослив и живуч. Здоровье является одной из основополагающих характеристик. И не только по тому, что от него зависит скорость регенерации, защита от ядов и т.п. просто этот показатель весьма сложно улучшить. Здоровье изменяется вместе с зависящими от нее умениями. Уровень показателя Здоровья неограничен. (Количество Пунктов Здоровья (Хитов) не зависит ни от этой, ни от любой другой характеристики и является постоянным числом для одной разновидности существ)
Координация Это способность координировать действия своего собственного тела (скорость обмена электрических импульсов между телом и мозгом). Для героя эта характеристика важна везде, где требуется стремительность, быстрота реакции, точность движения и выверенность действий. Без Координации не получится увернуться от летящего копья или стрелы, удачно парировать удар, взобраться по отвесной стене, повиснуть на потолке, поджидая противника. Она так же показывает, на сколько развит вестибулярный аппарат. Координация изменяется вместе с зависящими от нее умениями. Уровень показателя Координации неограничен.
Разум Разум, в первую очередь, определяет умственное развитие героя. От него зависит, на сколько быстро герой сможет принимать решения в меняющейся обстановке, как быстро он будет обучаться, как легко его можно обмануть, получить над ним контроль или навести на него иллюзию. Разум влияет на способность героя противостоять заклинаниям, а так же самому творить их. Разум изменяется вместе с зависящими от него умениями. Уровень показателя Разума неограничен.
Дух Дух – это моральная стойкость и верность персонажа. От Духа зависит благосклонность Богов и соответственно сила, которую они дают своему последователю. Так же от Духа сильно зависит сопротивляемость нефизическим эффектам. Дух изменяется вместе с зависящими от него умениями. Уровень показателя Духа неограничен.
Сила Все окружающее человека пространство пронизывают токи сил самого разного происхождения. Кроме того, некоторую силу может вырабатывать и человеческий организм. Способность концентрировать эту энергию, управлять ею, направлять в нужное русло как раз и определяет Сила. Уровень Силы не изменяется и дается существу при рождении. " Остается вопрос как не особо заморачиваясь контролировать зрение, слух... короче чувства... кто что посоветует? Они конечно в принципе не сильно влияют на игрув основном только эти 2 параметра и влияют, но... я вижу выходы, но хочется спросить[[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
|