IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Castlevania Roleplaying System (CRPS/КРИС), ОЦЕНКА
V
Lober
Oct 4 2004, 22:49
#1


Завсегдатай
***

Пользователи
581
7.7.2004
Москва




CRPS это ролевая система.

Я - любитель Кастлевании; одновременно - ролеплеер. Почему бы и нет?..

Предпосылкой для работы явилась сама по себе идея системы. Начал я работать, в действительности, над Diablo RPS. Удосужился качнуть Diablo II D20 от Визардов, увидел, что настоящий хэк-энд-слэш мертв в настолках и решил собрать людей и сделать настоящее настольное веселье.

«ХнС не для нас!» кричат ханжи. Поиграйте в игры от Конами. Поиграйте в Diablo I... и так далее. ХнС в вашем представлении не существует (с чего вы взяли, что другие ролевики играют в то, что вам должно оказаться заведомо скучно?). Но это тема для отдельной беседы...

Что особенного в будущей системе:
1. Она ориентирована на чистый комбат. Социальная сторона не затрагивается; я вообще считаю, что хороший ГМ может и сам позаботиться о...
1.1 Мне очень важен флейвор, атмосфера. Именно из за отсутствия его многие современные игры скоро надоедают и загнивают. Кастлевания же, с массой великолепных артворков для игр, представляет собой бгатейшую атмосферную базу. Невозможно любить Кастлеванию, не почувствовав ее дух.
2. Комбат должен быть приятен, увлекателен, не должен быть занудлив. Ведь сама по себе игра заключается в комбате.
Следовательно:
2.1 Я старался как можно уменьшить количество бросков. В данный момент все дэмэджи статичны, атака и защита монстров статична; только игрок кидает одну кость на защиту (всю в ход) и одну кость - на атаку. Быстрые альфа-плейтесты-пятиминутки показывают, что битвы будут действительно массовые (как в самой игре).
2.2 Должно быть развитие персонажей; при том, генерация цифр при создании персонажа сведена к минимуму. Создавать надо личность персонажа, придумывать его облик, любимое оружие, повод отправиться в Замок и так далее; цифры можно выбрать меньше чем за минуту.
Но развитие внутри игры быть должно. Я не думаю использовать experience. Есть вариант с усилением при победе над сильными врагами. Стоит обдумать.
3. Однако, система должна быть не только системой боя. Кастлевания должна быть едина. Я мечтаю, что CRPS будет также конструктором для ГМов, из которого они смогут собрать свой замок хаоса.
4. Сеттиг - чужой трейдмарк. Никаких денег получить не удастся, разве мы станем так круты, что наймемся к Конами... (Как бы то ни было, РПГ по кастлевании до сих пор не существует. Так что, чем черт не шутит.)
Но меня долго мучал (и все еще мучает) вопрос: может, не Кастлевания? Может сделать свой собственный Замок? Или Город? Проклятый город Вельтхауссен, похожий на немецкий замок Бургхауссен по планировке (Бургхауссен занимает километр - это самый большой в мире замок) - тоже неплохо.
Это - важная тема. Но на системе это начнет сказываться очень нескоро. Сама CRPS может пойти хоть под Diablo, хоть под StarCraft-zergbattle хоть под вашу Войну Гоблинов и Гаргулий.

Ну, это, естественно, вкратце...
...уже есть определенные наработки, даже удалось потестить недавно.
Энтузиазма - еще больше, чем наработок. Глядишь, сделаем оригинальную систему? Нужны творческие ролевистские головы. Приглашаю всех.


--------------------
Никто не обнимет необъятного.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Azalin Rex
Oct 4 2004, 23:13
#2


Убитый король
****

Пользователи
2416
3.1.2004
Санкт Петербург




Идея сама по себе не нова
Однако могу предупредить в чем ее подвох.
Более или менее взрослым людям надоест твоя система за пару игр. РПГ хороши не тем что там монстров крошат. Если в системе будет мало опций - то она приестся, если много, то эо будет бесконечное правление баланса.

Если ты хочешь сделать что то подобное, то нужно отказаться от РПГ и перейти к Broad Game. А тут тебя уже давно опередили. Есть много хороших настольных игр в жанре fantasy adventure


--------------------
Мои кампании - это многоуровневый гобелен, в текстуру которого вплетены сюжеты и действующие лица. И который, попросту говоря, будет сложен для тех, кто смотрит на игру как на хобби. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Lober
Oct 5 2004, 07:54
#3


Завсегдатай
***

Пользователи
581
7.7.2004
Москва




Цитата
Более или менее взрослым людям надоест твоя система за пару игр.

Цитата
«ХнС не для нас!» кричат ханжи.


***

А если серьезнее, то вот как.
Периодически у меня возникало желание смоделировать Диаблу на столе. Никакая из известных мне систем это не позволяет.
- Гарпс считается самой медленной из популярных;
- Говорят, что ДнД - манчкинская... еще Гэри Гигакс советовал (и этот совет - дороже золота!): Если вы хотите усложнить энкаунтер, не делайте шесть маленьких монстров. Делайте одного большого и пару маленьких.
Я хочу сделать систему, к которой не относится это правило.

Ту же Диабло ругают за нехватку сюжета и ролевой части. А сеттинг Диаблы очень колоритен, его жалко выбрасывать в мусор. Но играть по тем же Визардовским книжкам Diablo II d20 невозможно. Это ДнД. И - да! - монстров больше, в модулях ХнС бесконечный, и это скучно. Это контр-идеал для моей системы.
Однако это уже не будет Диабло, если делать три зомби в овраге. Чего я хочу - ощущения массового сражения в духе все ее же, пресловутой Диаблы (как никак - идеал жанра).

И - главное {:{)= - играли ли вы в Кастлеваниа? В особенности - в SotN и ГБАшные? Если да, то как после таких гениальных игр можно катить баллоны на хэк-энд-слэш?..
Таких атмосферных сеттингов, как Кастлевания Конами, поискать. Мало я их помню навскидку, мало.


--------------------
Никто не обнимет необъятного.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ордос
Oct 5 2004, 12:33
#4


Трансцендентальнейший
****

Администрация
1883
5.1.2004
Временами Локализуюсь В Районе Моего Мозга, который обычно находится в Москве




Хорошо, а каковы матемтические предпосылки по этим пунктам?


--------------------
.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Lober
Oct 5 2004, 16:35
#5


Завсегдатай
***

Пользователи
581
7.7.2004
Москва




Математические предпосылки таковы.

Минимум бросков во всем. Хэк-энд-слэш это не rollplay, вопреки заблуждениям. На столе кидать много костей - скучно.

В данный момент CRPS выглядит примерно так, вкратце (я скомпоную читаемый документ на днях):

Четыре параметра:
Сила (начальное значение 1-5)
Интеллект (1-5)
Ловкость (1-5)
Удача (0-5) (при начале игры равен 0, изменяется только спциальными редкими предметами)

Атрибуты, важные для игры:
HP (= (уровень X сила) + специальный бонус)
MP - для магии
ARM - значение, равное броне+ловкости, которое прибавляется к д10 при защите
ATT - сила+ловкость, значение, прибавляемое к д10 для атаки
DMG - значение повреждения, равное силе+DAM (dmg оружий) оружия
(повреждения всегда статичные)

Да и все.

Бой выглядит так: все обычные враги делают одну атаку в такт.
Охотники на вампиров делают свою атаку ранше врагов.

Попадание охотников на вампиров выясняется следующим образом: кидается д10, прибавляется сила+ловкость. Если это значение выше или равно ARM+ловкость монстра+5 (средн. от д10), охотник наносит свой дамаг (DMG).

Попадание обычных монстров монстров:
Попадание монстра равно ловкость+сила+5 (5 это среднее значение д10). Игрок бросает одну кость д10, прибавляет ловкость и ARM. Те монстры, значение атаки которых (попадание) превышает или равно этому значению, наносят охотнику на вампиров свой DMG.

Итого один ход борьбы с 6 зомби совершается в два броска.

Я много думал, насколько это увлекательно. Склоняюсь к тому, что увлекательно таки, если сдобрено приятным, теплым флейвором, как, собственно, в Д. или К.

_______

Но работа началась всего пару месяцев назад. ОЧЕНЬ многое нужно думать. Например, возможно, что следует делать больше бросков защиты для игрока.

Нужно делать оружие и броню.

Мне видится система "оружейных маневров". Ее нужно разрабатывать.

Про маневры:
Я думаю ввести классы. Их три - как в первой Диабло. Воин, вор (лучник) и Маг.
Все могут пользоваться любыми оружиями. Но в оружиях заложены "маневры" - в каждом свое, а где-то - по несколько.
Так, во всех коротких мечах есть маневр, аналогичный ДнДшному CLEAVE. Если монстр умер от удара, можно сделать еще удар - и повторять маневр столько раз, сколько ловкости.
Или удар большим оружием по нескольким противникам сразу в больших мечах.

Но также в каком-нибудь Firebrand'е может быть маневр "добавить 20 дамаг огня за Х маны" - "воспламеняющийся клинок" и т.п.

ТАК ВОТ.
Персонаж может извлекать маневры ТОЛЬКО из классовых оружий.
Так, только маги могут "стрелять" заклинаниями из жезлов.

_______

Варясь два месяца в собственном соку, я пришел к выводу, что мне нужны единомышленники. Один я не смогу сделать увлекательную систему. Это коллективный творческий труд. Единомышленники!!


--------------------
Никто не обнимет необъятного.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Lober
Oct 5 2004, 16:55
#6


Завсегдатай
***

Пользователи
581
7.7.2004
Москва




Пример простейшего комбата.

Охотник на вампиров, вооруженный коротким мечом и носящий кожаную броню, пересекает туманный двор перед замком. Вдруг земля взрыхляется: поднимаются мертвецы, чьими могилами испещрен двор замка!

Охотник быстро идет вперед. 6 зомби окружают его (вокруг в тумане слышны стоны и пахнет могилой).

Охотник:
LV: 1

STR 3
INT 1
DEX 2
LCK -

HP 13 (lvXstr)+10 (у воров - +8, у магов - +5)
ARM 4 (2 броня, 2 ловкость)

Кожаная броня: +2 ARM

-

зомби:

ATT 6 (str 1; dex 0) --- DMG 1 (str 1; no weapon)
ARM 5 (dex 0; arm 0) --- HP 1 (по славной кастлеванской традиции)

-

Vampire Hunter атакует. d10=8+5 (3 str, 2 dex), успешное попадание.
Он наносит повреждения коротким мечом (DAM 3), равные 6, зомби разрублен напополам.
CLEAVE d10=7+5, еще одного зомби нет
CLEAVE d10=10, crit. (двойные повреждения)

Троих зомби нет.

Теперь атакуют монстры. VH защищается: d10=5+4=9, что больше ATT монстров (6), зомби не могут его достать

Новый ход.

VH наносит удар: d10=7+5, остается только два монстра
CLEAVE 10=10 crit.
CLEAVE d10=3+5=8

Охотник на вампиров перепрыгивает кучу тухлого мяса и подходит к черным воротам проклятого замка.

Стоит заметить, что Зомби по кастлеванской традиции - безумно слабыет враги. С них начинается любая игра и они - суть флейвор. Как видно, у зомби нет ни силы, ни ловкости и всего один хит-поинт. Что я хотел показать - очень скорый и простой, но достаточно точный обсчет комбата.

_______

По поводу защиты и всего одного броска. Да, либо игрок увернулся от всех зомби, либо все дали ему в рог по 1 дамагу. Но дальше в замке редко будет много одинаковых монстров сразу. А у разных монстров разный ATT. Там, где более ловкие попадут, другие промахнутся. А бросок - ОДИН.

В случаях, когда нужно диффиренцировать попадание разных монстров, можно сделать несколько бросков хащиты - каждому чудищу - по одному.
Ну и так далее...



--------------------
Никто не обнимет необъятного.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Oct 6 2004, 08:18
#7


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Лучники, в Castlevania? Это что-то новое. Нигде не виданное. Если уж и делать классы то такие как, Охотник на вампиров, Вампир, Кровавая графиня [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) и.т.д. и.т.п.

Из оружия, мне кажется, надо клепать лишь хлысты, копья да мечи. И обязательно оставить возможность для апгрейда.

И все таки, смысл от непрерывного рубания слабых монстров. Challeng'а то как такового нет.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Lober
Oct 6 2004, 09:02
#8


Завсегдатай
***

Пользователи
581
7.7.2004
Москва




"Лучники, в Castlevania? Это что-то новое."

Героев лучников не было, но монстры, стреляющие из лука - пожалуйста. Вообще, лучника я и не называю лучником. Это rogue. А rogue в кастлеваниях были, взять хоть Гранта ДаНэсти. Однако, вскрытия замков тоже быть не должно. Так что rogue это класс для оружий дальнего боя, всяких рапир с "сериями ударов Х", бойцовскими перчатками, нунчаку и т.д. (все из Кастлеваний). Может, класс стоит переименовать.

"Из оружия, мне кажется, надо клепать лишь хлысты, копья да мечи. И обязательно оставить возможность для апгрейда."

Но почему так?
Апгрейд должен быть только для героя, пользующегося Vampire Killer'ом (известным освященным кнутом). Этот герой почти всегда будет из Бельмонтов (хотя, как известно, были прецеденты, что и не из Бельмонтов...) и он менять оружия, естественно, не будет (только если припрет). Это будет лидер партии (если такой герой будет), светлый паладин.

"И все таки, смысл от непрерывного рубания слабых монстров. Challeng'а то как такового нет."
Автоцитата:
"Стоит заметить, что Зомби по кастлеванской традиции - безумно слабыет враги. С них начинается любая игра и они - суть флейвор. Как видно, у зомби нет ни силы, ни ловкости и всего один хит-поинт. Что я хотел показать - очень скорый и простой, но достаточно точный обсчет комбата."

"Если уж и делать классы, то такие как Охотник на вампиров, Вампир, Кровавая графиня"
Ну это, конечно, шутка [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:), и смайлик стоит. Естественно, играть за вампиров и Кровавую графиню (которая, кстати, действительно несколько раз заделалась в кастлеванию) в К. - занятие пустое. Это просто не то. Ну совсем не то.

Охотником на вампиров в общем должен называться любой, кто лезет в К., чтобы разрушить ее. Это титул, а не класс.

-

Вообще, стоит заметить, что хотя я, действительно, ориентируюсь почти только на К., система подходит (и задумывалась) для Диаблы. Тут, естественно, будут друге классы. Пойдут и некроманты, и что желаете [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)


--------------------
Никто не обнимет необъятного.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Oct 6 2004, 12:48
#9


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




А с магией как быть. Ее то ведь быстро не инициируешь?


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Lober
Oct 6 2004, 12:54
#10


Завсегдатай
***

Пользователи
581
7.7.2004
Москва




Нет. Ее покамест нет. Это не решенный ни на йоту вопрос.

В основном Кастлеванская магия стояла на предметах, выпадающих из монстров, но очень редко. Сделать это на столе невозможно.

Покамест я думаю о маневрах для волшебных палочек.

Вообще, системы карт или душ (из Circle of the Moon и Aria of Sorrow соотв.) увлекательны. Но, как я уже говорил, они стоят на редких предметах, выпадающих из монстров. В том была половина фана. Это чем-то надо заменить.

Система спелл-буков из SotN тоже неплоха. Как вариант

Я думаю, что разных магий может быть очень много.
Балансировка не станет проблемой, если система игры сама по себе будет уже работать и будет известно, что сильнее чего.
Главная (и практически единственная) сложность - делать интересные системы магии.



--------------------
Никто не обнимет необъятного.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Oct 6 2004, 14:43
#11


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




А может быть из монстров будут выпадать девайсы (определяется по таблице) имеющие константный дамэйдж против конкретных монстров?


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Lober
Oct 6 2004, 14:47
#12


Завсегдатай
***

Пользователи
581
7.7.2004
Москва




Ну, такие вещи тоже могут быть. Но это не дает ощущения спелл-кастинга.

-

А касательно вещей, выпадающих из монстров, скажу, что это почти невозможно. Или должны быть вещи, что "выпадают" всегда, либо ничего не должно "выпадать", кроме того, что просто на монстре есть. Потому что проверять закаждым монстром и вообще вести статистику - дело не самое приятное для ГМа.
Тем более, что РИ, как бы то ни было, тяготеет к реализму. Очень сложно даже вообразить себе выпадающий из монстра приз. Это абстракция КИ и она нам ни к чему [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:).



--------------------
Никто не обнимет необъятного.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ордос
Oct 6 2004, 22:29
#13


Трансцендентальнейший
****

Администрация
1883
5.1.2004
Временами Локализуюсь В Районе Моего Мозга, который обычно находится в Москве




Цитата
Но работа началась всего пару месяцев назад. ОЧЕНЬ многое нужно думать. Например, возможно, что следует делать больше бросков защиты для игрока.


При твоей системе Ловкость является очень и очень значимым параметром...
Главным фактически.
Это раз.

Два - неясна роль Удачи.

Три - ввёл бы каких-нибудь паладинов, священников и некромантов. Мне кажется разнообразие добавит фану. Скушно играть одинаковыми персонажами.

Наконец, мысль. Основной фишкой системы должен быть генератор замков с нежитью и прочими монстрюками. Как думаешь?


--------------------
.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ордос
Oct 6 2004, 22:32
#14


Трансцендентальнейший
****

Администрация
1883
5.1.2004
Временами Локализуюсь В Районе Моего Мозга, который обычно находится в Москве




По поводу магии - а чем диабольская плоха? Стандартные шаблонные спеллы, кастуемые за манку. Просто, как... что-то очень простое. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:angel:

Цитата
А касательно вещей, выпадающих из монстров, скажу, что это почти невозможно. Или должны быть вещи, что "выпадают" всегда, либо ничего не должно "выпадать", кроме того, что просто на монстре есть. Потому что проверять закаждым монстром и вообще вести статистику - дело не самое приятное для ГМа.


Можно перед каждой сценой (картой, уровнем, лабиринтом) делать скрытый чек, сколько магошмоток выпадет в течение её/его. А дальше пусть выпавшее количество магошмоток ГМ сам между монстрами распределяет.


--------------------
.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Azalin Rex
Oct 7 2004, 00:45
#15


Убитый король
****

Пользователи
2416
3.1.2004
Санкт Петербург




Я понял что тебе нужно
Есть такая карточная игра - Манчкин. Попробуй в нее поиграть. Там именно то что тебе нужно. Если хочеш на ее основе можно сделать Castlevan-ию.

А вообще первый и самый главный совет. Начинать нужно не с системы. Нужно в превую очередь пройти все игры Кастелвании (даже поставть эмулятроы сеги, плейстейшены и денди и пройти все игры оттуда) и потом состваить гигантский список всех врагов, перснажей, лоакций и т.д.


--------------------
Мои кампании - это многоуровневый гобелен, в текстуру которого вплетены сюжеты и действующие лица. И который, попросту говоря, будет сложен для тех, кто смотрит на игру как на хобби. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Amantel
Oct 7 2004, 10:11
#16


Завсегдатай
***

Пользователи
484
23.7.2004
Москва




А он уже прошел все, кроме как на PSX 2 [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Lober
Oct 7 2004, 11:44
#17


Завсегдатай
***

Пользователи
581
7.7.2004
Москва




2 Azalin Rex
Неправильно понял [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;) . Вообще не понял. Спасибо за совет, но Манчкин это не то.

А Кастлевании на эмуляторах... из моих постов и вообще из того, что в этой теме, разве не видно, что я нечто вроде знатока Кастлеваний, а?.. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

_______

2 Ордос

Цитата
При твоей системе Ловкость является очень и очень значимым параметром...

Да, похоже на то.

Цитата
Два - неясна роль Удачи.

Удача, в отличие от остального, ограничена рамками 0-5 и повышать ее очень трудно. Удача добавляется ко всем броскам, то есть параметр весьма полезный. Но что такое "все броски", я, правда, еще не решил... поэтому удачу покамест не использую.

Цитата
ввёл бы каких-нибудь паладинов, священников и некромантов. Мне кажется разнообразие добавит фану. Скушно играть одинаковыми персонажами.

Да они, вроде, не должны быть одинаковыми. Вообще, конечно, нужно подумать поближе над этим. Не некромантами, конечно. Лечащие маги там, еще что-то. В Кастлевании злых героев нет. Была Сифа - магичка-спеллкастерша, вообще не дралась. Был Грант - вор чистой воды, стелсный. Кроме belmont-style охотника могут быть еще мартиал-артисты и что угодно. Был оборотень, превращавшийся за сердечки в волка (на N64). Был рыцарь в доспехе и с пистолетом. Нужно будет для начала оцифровать уже существующих конамиевских.
Вообще, каждый персонаж должен быть в идеале уникальным.

Ну а в Диабле так все уже и есть. Классы можно прямо с абилками брать и вставлять (из второй). Просто я сейчас занят именно Кастлеванией. Кто бы из Диаблолюбов мне в соавторы нанялся!

Цитата
Наконец, мысль. Основной фишкой системы должен быть генератор замков с нежитью и прочими монстрюками. Как думаешь?

Именно (для К.). Но сначала я хочу сделать быструю и увлекательную систему.
Вообще, я мечтал о модуль-конструкторе, из которого (плюс фантазия) можно делать новые Кастлевании для настольных игр. Замок появляется, как известно, куда чаще легендарных 100 лет [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:).

Цитата
По поводу магии - а чем диабольская плоха? Стандартные шаблонные спеллы, кастуемые за манку.

Это один из вариантов, который точно будет, так как самый простой. Как раз SotN'овская система со спеллбуком - именно оно. Интерес - находить скроллы и вписывать их. Можно и еще что-нибудь подкрутить, так как скроллы одни могут скоро надоесть.


--------------------
Никто не обнимет необъятного.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Lober
Oct 7 2004, 16:10
#18


Завсегдатай
***

Пользователи
581
7.7.2004
Москва




Я настучал документик с самыми основами. Фактически, это все, что у меня есть из зафиксированного на бумаге. Остальное - временные идеи, прожекты и т.п..

Эта базовая система, что я выкладываю, много крови мне стоила. Непросто с нуля придумать, я вам скажу... [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)


--------------------
Никто не обнимет необъятного.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Lober
Oct 8 2004, 11:51
#19


Завсегдатай
***

Пользователи
581
7.7.2004
Москва




Кстати, Азалин Рекс говорил, что "Нужно в превую очередь пройти все игры Кастелвании (даже поставть эмулятроы сеги, плейстейшены и денди и пройти все игры оттуда) и потом состваить гигантский список всех врагов, перснажей, лоакций и т.д."

Для интересующихся: Castlevania Dungeon. Отличный сайт. Его по праву можно считать лучшим.


--------------------
Никто не обнимет необъятного.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Oct 9 2004, 10:52
#20


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Не думаю, что есть хоть кто-то кто прошел вообще все. Вы в Lament Of Innonce например играли? А ведь был еще не релизнутый Ressurection для Дримкаста. С ним как быть?


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Lober
Oct 9 2004, 11:45
#21


Завсегдатай
***

Пользователи
581
7.7.2004
Москва




Хо-хо, по Ресуррекшну у меня есть: его музыка, его трейлера, его скрины, его артворки и концепты. Это все, что проо него было.
Игру НЕ доделали. Как я могу его пройти? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

Из LoI у меня есть вся музыка и весь выпущенный концепт. В саму игру я, правда, не играл. Исправится еще [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) какие мои годы.

Скоро зато я докачаю легендарный первый Dracula X на PC Engine. Вот тогда я буду ГУРУ )).

Но это все оффтопик.


--------------------
Никто не обнимет необъятного.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Oct 9 2004, 12:06
#22


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Я в LOI играл. Довольно забавно, и вот там как раз появляется возможность рубиться за вампира. Так что такой класс должен иметь право быть.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Lober
Oct 9 2004, 12:46
#23


Завсегдатай
***

Пользователи
581
7.7.2004
Москва




Ну, в целом, Алукард тоже был вампир, а за него давали поиграть еще на восьмибитке, в Castlevania III. В общем и целом, вампир возможен, да. Если игрок хочет вампира и делает интересного персонажа, можно и так. Чтож, значит следует расширять понятие классов понятием шаблонов?

Шаблоны типа:
"Бельмонт" (с кнутом); "вампир". Можно еще "чародей" (типа Сифы - стреляет волшебными стрелами). Что может быть еще?

Для этого следует вплотную заняться способностями персонажей (которых покамест нет и в помине). Надо будет подумать.
Идеи есть?..
... хмм... врожденные маневры?..


--------------------
Никто не обнимет необъятного.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ордос
Oct 9 2004, 13:38
#24


Трансцендентальнейший
****

Администрация
1883
5.1.2004
Временами Локализуюсь В Районе Моего Мозга, который обычно находится в Москве




Цитата
"Бельмонт" (с кнутом); "вампир". Можно еще "чародей" (типа Сифы - стреляет волшебными стрелами). Что может быть еще?


Вампир... можно. Главное, чтоб он был как можно более архетипичным и похожим на Дракулу.
ещё идеи:
Чувак В Чёрном Плаще, Цилиндре И С Кремниевым Пистолетом в стиле телохранителей из "Видока".
Паладин В Сверкающем ФПМе И Со Сверкающими Глазами.
Священник В Рясе И С Крестом (это уже что-то в стокеровском стиле).

Думаю, чего точно не следует придерживатся в Кастлевании - так это историчности. Все эпохи в одной солянке. Зато куча фана. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:angel:


--------------------
.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Lober
Oct 9 2004, 13:54
#25


Завсегдатай
***

Пользователи
581
7.7.2004
Москва




Цитата
Думаю, чего точно не следует придерживатся в Кастлевании - так это историчности. Все эпохи в одной солянке. Зато куча фана.

Не совсем так. Кастлевания просто сама себе сеттинг. Она, конечно, затрагивает исторические названия, но, в целом, на связи с реальным миром даже и не претендует.

Вампир как раз НЕ должен быть похож на Дракулу (кастлеванского). В том была интересность Алукарда (опять же кастлеванского) - он был как Дракула, но другой, почти противоположный, хотя и умел эти три известных fireballs и превращаться в летучую мышь. Если не ошибаюсь, вообще обращать слово Дракула придумали Конамиевцы, нет?..

Цитата
Чувак В Чёрном Плаще, Цилиндре И С Кремниевым Пистолетом в стиле телохранителей из "Видока".
Паладин В Сверкающем ФПМе И Со Сверкающими Глазами.
Священник В Рясе И С Крестом (это уже что-то в стокеровском стиле).

Да, именно. Не на классовом уровне. Но как раз Кастлевания в отношении чар-генерации должна, в моих мечтах, быть чем-то вроде супер-героических систем: игроки, начиная играть, могут выбрать себе кого-то из хорошо сдизайненных героев или сдизайнить себе героя сами (по какому-то образцу или с нуля - авторского персонажа).

Как, например, насчет грустного викторианского рыцаря, пришедшего в К. исхитить свою возлюбленную - вампиршу во власти Ди?

::



--------------------
Никто не обнимет необъятного.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Azalin Rex
Oct 10 2004, 01:24
#26


Убитый король
****

Пользователи
2416
3.1.2004
Санкт Петербург




Последний видимо мой коментарий в этой теме.
Если вы так хорошо знаете Кастельванию, лучше уж сделали бы сеттинг ДнД под нее (я бы оказал посильную помощь). Но на то, что ты предлагаешь Лобер, я тратить время не буду. -bat-

Хотя буду следить за вашим проектом. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:lol:


--------------------
Мои кампании - это многоуровневый гобелен, в текстуру которого вплетены сюжеты и действующие лица. И который, попросту говоря, будет сложен для тех, кто смотрит на игру как на хобби. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Lober
Oct 10 2004, 11:40
#27


Завсегдатай
***

Пользователи
581
7.7.2004
Москва




2 Azalin Rex
Очень возможно, что сеттинг для реалистичных систем организуется. Без ХнС, по обычным правила (с минимальными изменениями), с медленным комбатом, но в Кастлеванском духе (нужно будет очень хитрый подход найти, чтобы его сохранить). Но это будет скорее всего GURPS Castlevania, чем ДнД.

Я же говорю совсем о другом. Hack and Slash RPS - вот над чем я думаю. Но такая система без сеттинга будет скучна 100%, так что делать систему нужно с привязкой к сеттингу с самого начала.


Еще раз повторяю: комбат в духе Диабло на столе в современных системах невозможен (т.е. ооочень неудобен для ГМа). Я же хочу сделать систему, позволяющую создавать такие боевые ситуации. Ну и естественно системные идеи черпаются из атмосферы К. и Д.

Цитата
Последний видимо мой коментарий в этой теме.

[[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:(
Цитата
Хотя буду следить за вашим проектом.

[[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)


--------------------
Никто не обнимет необъятного.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 29th March 2024 - 00:53Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav