Фриплей, Он Же Свободное Вождение, Его проблемы и особенности. |
Фриплей, Он Же Свободное Вождение, Его проблемы и особенности. |
Oct 31 2009, 23:21
|
|
Завсегдатай Модераторы 668 28.4.2006 |
А боевка с каких то пор стала неотъемлемой частью рпг?
|
|
|
Nov 1 2009, 00:50
|
|
Старожил Пользователи 1050 25.6.2009 |
DavidBlane,
возможность создания искусственного интеллекта тоже может быть теоретически не опровергнута... |
|
|
Nov 1 2009, 11:22
|
|
Частый гость Пользователи 75 18.2.2009 Новосибирск |
Всё хорошо, только это не алгоритм.
-------------------- Игра без Мастера? Знаю. Это как колокольный звон, но без колоколов.
|
|
|
Nov 1 2009, 11:56
|
|
Завсегдатай Пользователи 650 9.10.2006 Moskau |
Дайте мне алгоритм для создания сюжетов и интриг, и начну фриплеить.) А пока вожу исключительно заранее подготовленные игры. Чего и всем советую. Например, вот. |
|
|
Nov 1 2009, 13:22
|
|
Частый гость Пользователи 194 19.10.2008 |
А теперь попробуйте сделать с помощью этого алгоритма несколько пристойных интриг прямо на сессии...
|
|
|
Nov 1 2009, 21:53
|
|
Завсегдатай Пользователи 330 22.10.2008 |
Я, честно говоря, не совсем понимаю, как это выглядит со стороны мастера, с точки зрения сторонником фриплея.
|
|
|
Nov 2 2009, 00:07
|
|
Hush Hush Координаторы 2355 21.1.2005 Санкт-Петербург |
Agt. Gray, http://donjon.bin.sh/adventure/
-------------------- yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов |
|
|
Nov 2 2009, 09:30
|
|
Частый гость Пользователи 124 19.3.2006 |
<...> ещё не означает, что к их знанию сводится всё сюжетостроение... Совершенно с вами согласен, я этого нигде и не отрицал. Вероятно моя формулировка была не вполне точна. "Готовиться к игре"= "готовиться к конкретной сессии". Подразумевалось. что сюжет мастером подготовлен заранее, и уже в рамках его мастер осознает какие допущения возможны, а какие неуместны. В связи с этим, как бы не легли дайсы, что бы ни взбрело в голову игрокам, зная набор определённых механизмов (клише) он будет знать что с этим делать. Это умение необходимо и при фриплее, с той лишь разницей, что именно вероятность (дайсы) предопределяет сюжетные повороты. Разница для игроков не всегда очевидна. Меняется лишь насыщенность flavour'a. Разница для мастера, на мой взгляд, лучше всего отражает цитата: Цитата Что характерно, голос Вейдера в классической трилогии принадлежал актёру Джеймсу Эрлу Джонсу, а самого Вейдера играл бодибилдер Дэвид Проуз. Так вот, фраза «Люк, я твой отец» была произнесена Джонсом при озвучке фильма, а во время съёмок об отцовстве Вейдера знал только Лукас и (буквально перед съёмкой сцены на Беспине) узнал Марк Хэммил. На самих же съёмках звучало нечто невнятное, вроде «это Оби-Ван убил твоего отца». Это было сделано с целью дезинформации журналистов, которые каким-то образом получили доступ к эпизоду. Upd.: ave, гран мерси за ссылку. Нахожу её невероятно полезной. -------------------- Да пребудет с вами Разум...
|
|
|
: 19th April 2024 - 22:51 |